No Big, non sei il solo. Anch'io e la mia ragazza quasi giornalmente scleriamo ad ogni assalto di nave, quando perl'appunto gli spazi son ristretti ed il combattimento si fa serrato: il sistema di puntamento automatico fa acqua da tutte le parti, stroncando troppo spesso e volentieri il contatto con l'avversario che si sta fronteggiando. Nel bel mezzo del combattimento, di tanto in tanto Edward ripone inspiegabilmente le spade nel fodero, col consueguente mazzuolamento del primo sgerro incontrato. Hanno inoltre tolto le combo con più avversari vicini (con le consuete sequenze animate dei precendi capitoli) - cosa che sarebbe stata molto utile proprio in funzione dell'aumento di nemici da fronteggiare contemporaneamente. Poi, come aveva notato qualche altro utente (forse tu stesso) risultano più "die-hard" i nemici semplici che i comandanti/artiglieri. Dulcis in fundo la varietà... ci si lamentava per RISE e la scarsità di avversari, tutti vestiti uguali.. e qui? Chiaro che sono piccolezze che nel complesso non minano l'esperienza di gioco, però inevitabilmente saltano all'occhio man mano che si gioca. Confido in una miglior programmazione nel prossimo capitolo, complice la notevole potenza della nuova piattaforma. Per il resto, come dice Derfel93, non sembra nemmeno una Assassin's Creed: la totale libertà che ti vien concessa unita all'enorme varietà di quest secondarie e le sessioni di gioco in mare fan si che, almeno nel mio caso, AC4 sia diventato un gioco/simulatori di pirati con contorno di assassini, peraltro ben fatto e divertente ma ben altra cosa rispetto agli AC cui eravamo abituati. Già il III° capitolo indicava questa via. Chissà se ACV prenderà definitivamente il largo.. Anch'io sono al 23% circa di avanzamento della storia, essendomi concentrato prevalentemente nel potenziamento della JackD & Edward... acquisire l'agognato trofeo di "Diavolo dei Caraibi" è stata dura, ma che soddisfazione ragazzi!