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smoke bob

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Tutti i contenuti di smoke bob

  1. Su Spaziogames è stato stroncato con un brutto 5. Di solito non do molta importanza alle recensioni e vado per la mia strada, in questo caso avrei preso il gioco al lancio a prezzo pieno, sorvolando su eventuali (diciamo pure prevedibili) mancanze e difetti di grafica e gameplay. Purtroppo ho letto una cosa parecchio pesante per chi ha gia giocato il primo capitolo (io l'ho millato...):la prima parte della campagna non è altro che la medesima di Ken's Rage, con pochissime differenze, non skippabile in alcun modo. Per arrivare all'isola dei demoni bisognerà rigiocare il vecchio gioco...mi viene la nausea solo a pensarci.
  2. smoke bob

    Wii U

    Sono ancora fortemente indeciso nel prenderla, da come la vedo in questo momento la situazione non è rosea: multipiatta che arrancano tecnicamente, troppe poche esclusive e nemmeno così entusiasmanti. Mi tenta solo il New Super Mario...
  3. Infatti viene sbloccato tutto il pacchetto tramite patch. Sui personaggi posso anche darti ragione (ma fino a un certo punto, visto che è pur sempre materiale gratis :-)) ma le arene sono ottime, per non parlare dell'aggiunta delle decalcomanie...per i patiti degli editor una vera manna.
  4. Secondo le varie news verranno rilasciati a cadenza regolare dal 9 di questo mese, insieme a nuove arene. Harada ha dichiarato che esiste la possibilità di ulteriori DLC gratuiti in futuro...speriamo bene.
  5. Giusto una settimana fa ho preso Rainbow Moon, piccola perla del ps store. è un jrpg vecchio stampo interamente in 2D (ma realizzato da un sh tedesca..), godibilissimo sia da vedere che da giocare. Se masticate un po d'Inglese fatelo vostro.
  6. My God...non ci posso credere, qualcuno si è ricordato di questo incredibile manga, sicuramente uno dei più geniali mai creati (almeno dalla terza serie in poi). Giocai fino alla nausea l'arcade Capcom su Dreamcast (grande picchiaduro 2D, con la pecca di un roster un po squilibrato) e attesi invano il titolo mai uscito su PS2 (tratto dalla quinta serie, una delle più folli, con ambientazione e personaggi Italiani). Neanche a dirlo sono felice di questo annuncio, dagli sviluppatori (non mi viene in mente nessuno più adatto dei CC2) all'idea di attingere dall'intera serie (il roster potrebbe essere virtualmente smisurato). Mio al lancio, che sia in giapponese o in aramaico antico...
  7. Just Cause 2 un po si avvicina...
  8. smoke bob

    Wii U

    il signor Iwata afferma che la Wii U è una next-gen a tutti gli effetti, anche sul versante grafico e che, con le future console della concorrenza, il gap sarà contenuto. Ora, accantonando l'ipotesi che l'hardware della Wii U finora sia stato sfruttato veramente a malapena, o che Iwata l'abbia sparata grossa, questo è un altro indizio su come saranno le prossime console...sono un po preoccupato.
  9. A questo punto aggiungerei pure Banjo Kazooie nuts & bolts e chiudiamo il quadretto Rare. Tutti ottimi titoli, tutti sottovalutati. L'unico motivo del loro relativo insuccesso che mi spiego è che sono usciti per la piattaforma sbagliata.
  10. il particolare humor di Overlord non andò giù a parecchia gente, che per questo saltò il titolo a piè pari anche se vantava parecchi pregi (uno tra tutti l'originalità, nel caso del primo). Ancora oggi uno dei miei giochi preferiti dell'intera gen.
  11. smoke bob

    Wii U

    L'idea di base infatti è quella, ma con più funzionalità. Quello che preoccupa un po tutti però è l'autonomia delle batterie del pad, a quanto pare molto scarsa, e la comodità dello stesso. Può essere ergonomico quanto volete, ma se poi è grosso come una PS3 slim....
  12. smoke bob

    Wii U

    Mai prendere una console al lancio, questa sarebbe la regola...e invece puntualmente ci casco: con la Wii U spero di resistere almeno 5-6 mesi
  13. smoke bob

    Wii U

    Secondo Nintendo esce "this holiday".
  14. Non vuole essere una giustificazione, ma su ps2 nelle serie Koei i fondali praticamente neanche c'erano XD
  15. smoke bob

    Wii U

    Avevo letto da qualche parte che invece i giochi costeranno meno rispetto a quelli per le console concorrenti di 20 euro circa...e questo, inutile dirlo, potrebbe fare veramente la differenza, anche pagando cara la console.
  16. Per me invece il lavoro svolto sul versante grafico era buono, considerando tutta la marmaglia presente su schermo ad un frame-rate parecchio stabile. Confrontandolo con altri titoli dello stesso genere, ne esce decisamente a testa alta.
  17. smoke bob

    Wii U

    Ecco, se cominciano ad uscire giochi di questo tipo a cadenza regolare, potrei anche chiudere un'occhio (ma uno solo però) per l'hardware deludente...
  18. smoke bob

    Wii U

    A malincuore quoto...che delusione, i sospetti per un hardware obsoleto ora sono fondati e pure la line-up di lancio fa ridere. Niente da fare, speravo di dover attendere solo qualche mese per una next-gen e invece tocca mettermi l'animo in pace.
  19. il primo l'ho straconsumato, finendo tutto con tutti...forse il primo ed unico gioco dove mi sono accanito in modo così maniacale. Sono quasi caduto dalla sedia quando ho visto questo logo XD
  20. smoke bob

    The Sims 3

    è un bug. Per fare un'esempio, avevo un sim che non si alzava più dal letto, come se ci fosse un muro invisibile davanti, poi ho avuto qualche problema di posizionamento oggetti come il tuo. I tetti causano parecchie grane in questo senso, il mio consiglio è quello di eliminarli completamente e mettere solo il soffitto: esteticamente non è certo la stessa cosa ma tanto se lasci la visuale aperta neanche si vede...
  21. L'ho iniziato un paio di giorni fa e condivido pienamente, tranne per la grafica gli da una pista al XIII...kupò!
  22. smoke bob

    Dragon's Dogma

    Ti credo...speriamo bene per la versione finale allora. Se dovessi stilare una personale classifica sui difetti grafici più fastidiosi che possono affliggere i videogiochi, il tearing sarebbe sicuramente in prima posizione.
  23. smoke bob

    Dragon's Dogma

    Tearing tipico di Capcom non penso proprio, visto che è un problema che affligge la maggior parte dei giochi di questa gen, anche se ultimamente le cose stanno migliorando. Non ho provato la demo, mi sono già spoilerato troppo dalla miriade di filmati rilasciati (per fortuna ho resistito alla tentazione di non guardarli tutti) ma spero che il tearing non è così grave come dici, o che al limite venga sistemato nella versione completa.
  24. L'ho preso un paio di giorni fa al posto di Trials 2 (ma rimedierò fra un mesetto). Capolavoro di level design ed eccellente in tutto il resto, imperdibile per gli appassionati di platform. Io in 5 ore di gioco non sono neanche a metà con i cubi (di anticubi ne ho solo 2 .-.), sto cercando di arraffare quanto più possibile in ogni schema e creare tutti i collegamenti per ogni "livello", invece che tirare dritto alla prima porta che capita. il bello è anche questo, non c'è una sequenza preimpostata da seguire. il gameplay in se non è complicato, ci si muove come nei classici platform 2D, con l'aggiunta di poter ruotare la visuale nell'asse orizzontale in quattro lati, con i dorsali del pad. In questo modo la disposizione dello scenario cambia e si possono raggiungere piattaforme altrimenti inaccessibili, rivelare punti nascosti, ecc. Lo scopo del gioco è prendere i cubi sparsi per i vari livelli. Spero di essere stato chiaro, ciao.
  25. smoke bob

    Wii U

    Secondo alcuni non sarà un episodio molto innovativo, addirittura non supporterebbe nemmeno le funzionalità del paddone (a questa non ci credo...sarebbe il colmo). Miyamoto stesso ha dichiarato che le modalità presenti (non so che intende per modalità) sarebbero facilmente riproducibili su altri sistemi...
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