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smoke bob

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Tutti i contenuti di smoke bob

  1. smoke bob

    Wii U

    Se le voci sono attendibili, temo seriamente che le prestazioni siano a livello di 360/PS3 (anche perchè a prezzo siamo lì, togliendo il costo del pad).
  2. smoke bob

    Wii U

    Quindi fra 2 o 3 mesi finalmente sapremo la verità (almeno sulle specifiche, che è l'aspetto che più mi interessa)...non vedo l'ora.
  3. smoke bob

    Wii U

    Troppi spin off (senza i piatti forti) e roba strana...mi ricorda molto il Cubo. Se la situazione non migliora entro qualche mese dal lancio, ci ritroveremo con un'altra console Nintendo bellina, divertente...ma di supporto.
  4. smoke bob

    Soul Calibur V

    Come ti hanno già risposto è sempre stato così dai tempi di Tekken 3 (prima era un pelino più serio e molto meno strambo nell'aspetto). Non sono mai riuscito ad utilizzarlo come si deve (ad essere forte è forte), così qui non ho provato a prenderlo neanche una volta...
  5. smoke bob

    Soul Calibur V

    La storia degli utenti che fanno uscita anticipata è assurda, considerando che vittoria e xp vanno persi, magari dopo una lunga attesa e un combattimento sudatissimo. Non voglio dire che andrebbe punito l'avversario scorretto (o forse si..) ma almeno dammi la roba.
  6. smoke bob

    Soul Calibur V

    Ormai entro nell'editor solo se sono sicuro di avere varie ore a disposizione...mi scoccia lasciare un personaggio a metà. Comunque si può fare veramente di tutto, passando sopra a certe limitazioni (i visi predefiniti sono forse la più grande pecca)...finora sono riuscito a creare tutto ciò che avevo in mente.
  7. smoke bob

    Soul Calibur V

    Ho visto incontri di gente forte in alcune partite del giocatore e posso assicurare che i personaggi lenti hanno combo vere e proprie (quindi imparabili dopo il primo colpo) e colpi spezza pressing. C'era un tizio con Nightmare in una stanza da 6 giocatori (tutti molto bravi...eccetto me ) che era intoccabile contro qualsiasi personaggio...tanto per dirne una.
  8. smoke bob

    Soul Calibur V

    Sicuramente l'IA di questo SC è parecchio più infame che in passato ma almeno è coerente e istruttiva. Nei vecchi capitoli la cpu, ad alte difficoltà, si beccava puntualmente le stesse due mosse per pg (tra l'altro le più prevedibili) e parava tutto il resto, portando ad uno stile di gioco decisamente monotono.
  9. smoke bob

    Soul Calibur V

    A dire la verità l'offline non mi ha ancora stancato, la battaglia rapida è un'ottima modalità, divertente e molto longeva. Per me da sola batte tutto il comparto single player del vecchio capitolo.
  10. smoke bob

    Soul Calibur V

    Si parano come i normali colpi, se invece è una combo, dopo un attacco dell'avversario andato a segno, non c'è modo. Tornando all'ukemi, ho notato che quello base non esiste, solo quello direzionabile, ovvero una direzione a scelta (non ci sono le diagonali) più parata appena si tocca terra...e non vale per tutti gli atterramenti, dipende dalla tipologia di attacco. Come darti torto...il fatto è che qui prima che sblocchi tutto è già uscito SC6
  11. smoke bob

    Soul Calibur V

    L'ukemi base si fa come in molti altri picchiaduro: tasto della guardia appena il personaggio tocca terra..e non è casuale, con il giusto tempismo riesce sempre.
  12. smoke bob

    Soul Calibur V

    io ce l'ho e devo dire che non è male, se non altro si discosta dall'intero cast, anche come utilizzo (alcune mosse sono casuali). Poi il suo stile si presta alla perfezione per creare personaggi cazz...ehm, fuori dagli schemi. Non è un pg fondamentale, questo è certo, ma se non altro ha il set di mosse suo e secondo me era meglio inserirlo nel roster al posto di uno dei tre mokujin (quelli alla edge master per intenderci).
  13. smoke bob

    Soul Calibur V

    Infatti poco importa, l'editor è comunque allucinante...le ore volano via come niente lì dentro *_*
  14. smoke bob

    Soul Calibur V

    i pg originali non sono fatti con l'editor del gioco e la qualità a livello tecnico (illuminazione, textures, modelli ecc.) è superiore ad un pg "fai da te". Solo le armi sono identiche. ps: non ricordo come ho sbloccato lo stile di Devil Jin ma Harada sicuro non l'ho incontrato.
  15. smoke bob

    Soul Calibur V

    Le mosse vengono spiegate eccome: c'è il classico command list per ogni personaggio, ben suddiviso per tipologia di attacchi (orizzontali, verticali, prese, ecc...), ci sono anche alcune combo e le animazioni che fanno vedere la mossa desiderata, inoltre il menù è richiamabile praticamente in tutte le modalità. Insomma, su questo aspetto non c'è proprio di cui lamentarsi.
  16. smoke bob

    Soul Calibur V

    Dopo averci giocato un bel po ho constatato che la lettura del disco (con installazione) si comporta in questo modo: All'avvio il dvd gira, poi appena si entra in una qualsiasi modalità si ferma, fino a quando non si torna nella schermata principale. Da li in avanti, qualsiasi cosa si fa, il disco continuerà a girare...a meno di non tornare in dash e riavviare il gioco. Pazzesco .-.
  17. smoke bob

    Soul Calibur V

    Preso oggi e provato un po in mattinata. Niente da dire, veramente superlativo sul fronte gameplay, le nuove meccaniche funzionano a meraviglia e i personaggi sembrano molto più equilibrati. Pure di grafica è solidissimo, anche se ho notato una sfocatura eccessiva dei fondali, forse perchè più movimentati che in passato. L'unica cosa che veramente non mi va giù è che il gioco, installato, legge da disco...voglio dire, sono 7 giga tondi di roba sull'HDD, e non è come in GOW3 che dopo pochi minuti il lettore si ferma, questo gira...magari non legge ma fa un casino infernale a cui non ero più abituato...
  18. smoke bob

    Soul Calibur V

    Setsuka era presente anche in SC3 e utilizzava uno stile di lotta moolto nipponico e femminile, Patroklos non mi sembra proprio adatto...comunque sono curioso.
  19. smoke bob

    Soul Calibur V

    Invece a me Siegfried piace un sacco, oltre ad avere un'armatura finalmente di stampo classico, appare più rozzo e credibile come cavaliere (anche se ora è un mercenario). Astaroth non è male ma continuo a preferire il boia di SC2 e 3. Comunque ci sono i vestiti alternativi da vedere (se ci sono, ancora non mi sono informato a riguardo) e l'editor...
  20. smoke bob

    Soul Calibur V

    Quando ho visto Ezio come pg speciale al posto del trio Star Wars ho pensato fossero rinsaviti .-. Comunque dopo gli ultimi Tekken, molti fans delusi (non io, a me il 6 è piaciuto) potranno finalmente sfogarsi riempiendo "Harada" di mazzate
  21. smoke bob

    Soul Calibur V

    Non lo so ma tentar non nuoce, visto che ormai il 4 puoi trovarlo al prezzo di un settimanale Occhio però a non abituarti troppo a certi pg, che nel 5 (si dice) saranno drasticamente ricalibrati.
  22. Non ci sono proprio obiettivi legati alla storia, tutte prove di abilità...scelta molto discutibile.
  23. Ancora non l'ho finito ma lo danno sulle 9-10 ore, tempo che si estende se si vogliono rigiocare i livelli per prendere tutte le pozioni e gli scrigni.
  24. Si, io...capolavoro nel suo genere, forse l'unico difetto è l'eccessiva linearità.
  25. è il classico more of the same come va di moda ultimamente: un corposo dlc inserito nel titolo di turno e venduto su dvd (spesso a prezzo pieno). Il fenomeno coinvolge un po tutti i generi ma nei picchiaduro ormai è la regola.
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