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Tutti i contenuti di smoke bob
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Se le voci sono attendibili, temo seriamente che le prestazioni siano a livello di 360/PS3 (anche perchè a prezzo siamo lì, togliendo il costo del pad).
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Quindi fra 2 o 3 mesi finalmente sapremo la verità (almeno sulle specifiche, che è l'aspetto che più mi interessa)...non vedo l'ora.
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Troppi spin off (senza i piatti forti) e roba strana...mi ricorda molto il Cubo. Se la situazione non migliora entro qualche mese dal lancio, ci ritroveremo con un'altra console Nintendo bellina, divertente...ma di supporto.
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Come ti hanno già risposto è sempre stato così dai tempi di Tekken 3 (prima era un pelino più serio e molto meno strambo nell'aspetto). Non sono mai riuscito ad utilizzarlo come si deve (ad essere forte è forte), così qui non ho provato a prenderlo neanche una volta...
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La storia degli utenti che fanno uscita anticipata è assurda, considerando che vittoria e xp vanno persi, magari dopo una lunga attesa e un combattimento sudatissimo. Non voglio dire che andrebbe punito l'avversario scorretto (o forse si..) ma almeno dammi la roba.
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Ormai entro nell'editor solo se sono sicuro di avere varie ore a disposizione...mi scoccia lasciare un personaggio a metà. Comunque si può fare veramente di tutto, passando sopra a certe limitazioni (i visi predefiniti sono forse la più grande pecca)...finora sono riuscito a creare tutto ciò che avevo in mente.
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Ho visto incontri di gente forte in alcune partite del giocatore e posso assicurare che i personaggi lenti hanno combo vere e proprie (quindi imparabili dopo il primo colpo) e colpi spezza pressing. C'era un tizio con Nightmare in una stanza da 6 giocatori (tutti molto bravi...eccetto me ) che era intoccabile contro qualsiasi personaggio...tanto per dirne una.
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Sicuramente l'IA di questo SC è parecchio più infame che in passato ma almeno è coerente e istruttiva. Nei vecchi capitoli la cpu, ad alte difficoltà, si beccava puntualmente le stesse due mosse per pg (tra l'altro le più prevedibili) e parava tutto il resto, portando ad uno stile di gioco decisamente monotono.
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A dire la verità l'offline non mi ha ancora stancato, la battaglia rapida è un'ottima modalità, divertente e molto longeva. Per me da sola batte tutto il comparto single player del vecchio capitolo.
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Si parano come i normali colpi, se invece è una combo, dopo un attacco dell'avversario andato a segno, non c'è modo. Tornando all'ukemi, ho notato che quello base non esiste, solo quello direzionabile, ovvero una direzione a scelta (non ci sono le diagonali) più parata appena si tocca terra...e non vale per tutti gli atterramenti, dipende dalla tipologia di attacco. Come darti torto...il fatto è che qui prima che sblocchi tutto è già uscito SC6
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L'ukemi base si fa come in molti altri picchiaduro: tasto della guardia appena il personaggio tocca terra..e non è casuale, con il giusto tempismo riesce sempre.
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io ce l'ho e devo dire che non è male, se non altro si discosta dall'intero cast, anche come utilizzo (alcune mosse sono casuali). Poi il suo stile si presta alla perfezione per creare personaggi cazz...ehm, fuori dagli schemi. Non è un pg fondamentale, questo è certo, ma se non altro ha il set di mosse suo e secondo me era meglio inserirlo nel roster al posto di uno dei tre mokujin (quelli alla edge master per intenderci).
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Infatti poco importa, l'editor è comunque allucinante...le ore volano via come niente lì dentro *_*
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i pg originali non sono fatti con l'editor del gioco e la qualità a livello tecnico (illuminazione, textures, modelli ecc.) è superiore ad un pg "fai da te". Solo le armi sono identiche. ps: non ricordo come ho sbloccato lo stile di Devil Jin ma Harada sicuro non l'ho incontrato.
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Le mosse vengono spiegate eccome: c'è il classico command list per ogni personaggio, ben suddiviso per tipologia di attacchi (orizzontali, verticali, prese, ecc...), ci sono anche alcune combo e le animazioni che fanno vedere la mossa desiderata, inoltre il menù è richiamabile praticamente in tutte le modalità. Insomma, su questo aspetto non c'è proprio di cui lamentarsi.
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Dopo averci giocato un bel po ho constatato che la lettura del disco (con installazione) si comporta in questo modo: All'avvio il dvd gira, poi appena si entra in una qualsiasi modalità si ferma, fino a quando non si torna nella schermata principale. Da li in avanti, qualsiasi cosa si fa, il disco continuerà a girare...a meno di non tornare in dash e riavviare il gioco. Pazzesco .-.
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Preso oggi e provato un po in mattinata. Niente da dire, veramente superlativo sul fronte gameplay, le nuove meccaniche funzionano a meraviglia e i personaggi sembrano molto più equilibrati. Pure di grafica è solidissimo, anche se ho notato una sfocatura eccessiva dei fondali, forse perchè più movimentati che in passato. L'unica cosa che veramente non mi va giù è che il gioco, installato, legge da disco...voglio dire, sono 7 giga tondi di roba sull'HDD, e non è come in GOW3 che dopo pochi minuti il lettore si ferma, questo gira...magari non legge ma fa un casino infernale a cui non ero più abituato...
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Setsuka era presente anche in SC3 e utilizzava uno stile di lotta moolto nipponico e femminile, Patroklos non mi sembra proprio adatto...comunque sono curioso.
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Invece a me Siegfried piace un sacco, oltre ad avere un'armatura finalmente di stampo classico, appare più rozzo e credibile come cavaliere (anche se ora è un mercenario). Astaroth non è male ma continuo a preferire il boia di SC2 e 3. Comunque ci sono i vestiti alternativi da vedere (se ci sono, ancora non mi sono informato a riguardo) e l'editor...
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Quando ho visto Ezio come pg speciale al posto del trio Star Wars ho pensato fossero rinsaviti .-. Comunque dopo gli ultimi Tekken, molti fans delusi (non io, a me il 6 è piaciuto) potranno finalmente sfogarsi riempiendo "Harada" di mazzate
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Non lo so ma tentar non nuoce, visto che ormai il 4 puoi trovarlo al prezzo di un settimanale Occhio però a non abituarti troppo a certi pg, che nel 5 (si dice) saranno drasticamente ricalibrati.
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Non ci sono proprio obiettivi legati alla storia, tutte prove di abilità...scelta molto discutibile. -
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Ancora non l'ho finito ma lo danno sulle 9-10 ore, tempo che si estende se si vogliono rigiocare i livelli per prendere tutte le pozioni e gli scrigni. -
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smoke bob ha risposto a Piddario nella discussione Xbox 360 - Giochi
Si, io...capolavoro nel suo genere, forse l'unico difetto è l'eccessiva linearità. -
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è il classico more of the same come va di moda ultimamente: un corposo dlc inserito nel titolo di turno e venduto su dvd (spesso a prezzo pieno). Il fenomeno coinvolge un po tutti i generi ma nei picchiaduro ormai è la regola.