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Raziel86

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Tutti i contenuti di Raziel86

  1. Raziel86

    Cloud di Xbox One

    Io da questo articolo in home purtroppo non sono riuscito a farmi un idea chiara... o meglio non mi sembra sbalorditivo come alcuni utenti sbandierano. Vorrei qualche esempio pratico di un possibile utilizzo magari. In un gioco sarà utilizzato per aumentare la qualità delle texture? Mi pare di no... L'intelligenza artificiale? Non mi pare nemmeno... La fisica forse? Mi sembra di capire che non può essere utilizzato per tutto quello che interessa a contatto diretto il giocatore, quello che deve avere una risposta immediata insomma. L'articolo cita: mentre noi svolgiamo le nostre missioni e la CPU della console è impegnata per animare e simulare il mondo intorno a noi, il Cloud potrebbe elaborare l'andamento di battaglie che coinvolgono decine di migliaia di soldati in tutto il pianeta, aggiornandoci in tempo reale sull'andamento dei conflitti man mano che prenderemo decisioni tattiche oppure che compiremo azioni capaci di influire nel corso del conflitto. Praticamente potrebbe essere utilizzato per garantire degli sfondi ultra definiti e pieni di effetti oppure nemmeno questo? Praticamente il cloud crea un mondo in tempo reale, ma di cui noi comunque non possiamo avere la visione? Non so quanto sarà utile questo sistema, ma perlomeno tanto di cappello a MS che ha comunque voluto investire in una nuova tecnologia!
  2. Raziel86

    Ryse

    Mi sembra molto azzardato usare Shenmue come paragone a Ryse, sopratutto come profondità e libertà. Certo di Ryse non si sa nulla, ma davvero da quello che hai visto ti senti di usare Shenmue come paragone? La struttura di gioco che possiamo dedurre è basata sui video, suoi commenti degli sviluppatori e di chi ha messo pad alla mano: comunque è stato molto chiaro nel dire che questo non è un action game alla God of War ma che si tratta di un "cinematic action game", in cui la spettacolarità delle azioni viene prima di tutto. Quanto sarà basato sui QTE non lo sappiamo, sembra davvero molto però, ma almeno da questa frase in particolare si può intendere che questo "cinematic game che punta tutto sulla spettacolarità", avrà una forte tendenza allo scrip che per forza si traduce in poca libertà, sicuramente meno che in God of War a quanto dicono... Sembra un gioco indirizzato verso un pubblico abbastanza casual, ma non voglio intendere che sia uno difetto, e solo una questione di scelte di target di riferimento. Io rimango molto scettico su questo gioco, il mio "gusto personale" per ora è solamente motivato da quanto ci è stato mostrato, può darsi che tutto quello che ancora non si è visto possa rivelarsi davvero fantastico, ma appunto quello che non si è visto. Mi permetto un appunto personale che spero non venga preso come un'offesa: aldilà delle critiche gratuite spesso anche immotivate che vengo rivolte al gioco, perchè si tende ad etichettare allo stesso modo anche le critiche più sensate, per l'appunto anche espresse da riviste del settore, che tu definisci "detrattori VIP"? C'è un giudizio comune più o meno diffuso tra chi si occupa del settore, che per altro non si fa fatica a rivedere da quello che ci è stato mostrato. E' un giudizio temporaneo, non completo, ma sicuramente non lontano da quanto è stato mostrato. Questo è quello che hanno voluto mostrarci per darci un dimostrazione di Ryse, ma piuttosto che esprimere delle critiche, dobbiamo sperare in "altro" che non ci è stato mostrato e che non traspare dei commenti degli sviluppatori, solamente per non essere scettici e mantenere alto il giudizio del gioco?
  3. Hanno inserito piccoli cambiamenti e il risultato è stato che la formula non è sembrata snaturata. Ma tra Halo CE e il 2 le differenze si notano. Il salto dello spartan è stato ben aumentato, (anche troppo) e la velocità di movimento è diminuita. Contando che l'arma principale è cambiata, dalla Magnum al Br, il cambiamento si è visto. Avrebbero anche potuto non cambiare queste cose seguendo il tuo ragionamento. Tra il 2 e il 3 i cambiamenti sono stati pochissimi, anzi sono state più ottimizzazioni, tant'è che Halo 3 sembra Halo 2.5. L'inizio della campagna di Halo 2 (mentre ci si fa trasportare all'interno della stazione) è poi una chiara citazione al primo livello di Half Life, e non sarebbe male riproporre e ampliare qualcosa di simile durante la campagna, visto che già l'avevano fatto, oppure rivedere le idee del trailer di H2 del 2004. Il punto secondo me è inserire meccaniche o strumenti che possono arricchire il gioco, come il cinema o la fucina che ci stavano benissimo. Ma già la Bungie inserendo proprio nel multi qualcosa di cosi invasivo come le abilità armatura, ha segnato una strada distruttiva... Il mio ragionamento, è che la campagna singolo potrebbero anche farla free roaming, o come Destiny, o simile a Bioshock, purché lascino un gameplay con lo stesso feeling, ma un multiplayer pulito e fedele alle oirgini, e senza cambiamenti invasivi.
  4. Tutti i giochi devono prendere "la moda" di Cod? Benone l'idea delle nuove IP, ma un gioco può sempre migliorarsi ampliando le sua struttura. Halo 2 ha inserito anche meccaniche nuove, e altre già note in altri FPS, e non mi pare sia venuto così male seppur si sia differenziato dal suo predecessore. Sforzarsi di continuare quella strada è forse sbagliato? E non intendo minimamente snaturare un gioco, ma forse parlo arabo perchè vengo da un altra generazione videoludica... Non faccio minimamente riferimento a ca**te tipo segnalini sulla testa, ordinance drop, granate non granate raccolte... Oltre tutto sarebbe più sensato osare nella campagna dove si farebbero meno danni, e infatti ogni mia speranza (vana) è là che è riposta. Il primo e il secondo Halo erano famosi anche per la campagna nettamente superiore alla media (all'epoca), ma ora siamo nettamente nella media degli FPS normali. Non è perchè esiste il multiplayer si è proprio obbligati a lasciare il singolo fermo a 10 anni fa. Che poi io ritengo il multi di Halo CE il più pulito e divertente, fai te quanto sono "innovativo"...
  5. Per la campagna potrebbero sbizzarrirsi cercando di inserire e ampliare un sacco di migliorie... Magari inserendo livelli che presentano una struttura di svolgimento simile ad alcuni livelli di Half Life 2 Ep 2, (che ci starebbero perfettamente) oppure ampliando notevolmente l'interazione e l'intelligenza artificiale degli npc (non parlo di ordini ecc), oppure inserendo oltre al solito filmatino a fine livello, lo svolgimento delle azioni vivendole in prima persona come il primi secondi di Halo 2, ma migliorando notevolmente il sistema. Basta guardare e migliorarsi prendendo esempio dai grandi capisaldi del genere, e insomma non da Cod. Non ci credo sinceramente, e ormai dopo più di 10 anni, diventa davvero poco invitante rigiocare lo stesso gioco in pratica che da Halo 2 non ha più inserito nessuna novità. Tra me e me mi domando se questo appiattimento sia voluto per adattare la serie alle grandi masse, oppure è una mancanza di "inventiva" degli sviluppatori. Ho amato questa serie, uno dei giochi più importanti nella mia evoluzione video ludica, ma purtroppo devo ammettere che si è davvero persa negli anni. Mi sembra di vedere più "Halo" in Destiny che in questa serie, e non parlo di gameplay e stile, ma proprio di evoluzione di un determinato prodotto. Però non ci avevo mai pensato al blocco anche delle partite LAN. Un' altra grande agevolazione offerta da MS, e sarebbe un gran peccato.
  6. Raziel86

    Destiny

    Difficilmente si potrà replicare l'impatto di Halo CE. La console, il pad, i comandi e il gioco hanno mostrato al mondo che gli FPS su console possono benissimo esistere... tanto che ora sono giocati più su console che su PC... Magari però, potrebbero creare una tipologia di gioco (che vedo simile per certi tipi di strutturazione a Guild Wars) che in futuro sarà nuovamente presa o ripresa da esempio per i futuri giochi. Sembra sicuramente un progetto davvero grande.
  7. Il video gameplay mostrato in home mi ha fatto perdere un pò di entusiasmo. Sembra che siano gli stessi identici difetti di Batman AC, dove ci si teletrasportava da una decina di metri di lontananza, automaticamente addosso al proprio avversario. Senza contare che non mi pare di vedere nessuna differenza neppur minima nelle animazioni... Una sorta di espansione del capitolo precedente.
  8. Raziel86

    Cloud di Xbox One

    Ma io invece credo proprio che la prima dichiarazione di MS, riportata da R3DMIDNIGHT sia la più sincera: "non abbiamo pensato a Xbox 1 per farle vincere il confronto grafico". E mi sembra ragionevole, perchè la console funge anche come simil decoder e altre funzioni televisive ecc, e per questo l'hanno progettata e pubblicizzata. Ora per non subire facilmente una cattiva pubblicità dal confronto con l'hardware più performante della concorrenza se ne sparano con la "pubblicità" riguardo al cloud, ma già dalle dichiarazioni più recenti non mi aspetto nulla di sbalorditivo. Forza 5 utilizza il cloud per una funzione tranquillamente gestibile dall'hardware, e mi pare inserita tanto per dire "ecco utilizziamo il cloud". Io ho paura che tra qualche anno, le differenze sia faranno notare, un pò come la PS2 e la prima Xbox a parti inverse...
  9. Apparte il trailer un pò sotto tono, da questo Halo una parte di me tristemente sa già cosa aspettarsi. 8-9 livelli di campagna intervallati da un filmato della durata di 2 minuti, livelli che hanno più o meno le stesse dimensioni da Halo CE, e un multiplayer condito da "grandissime" innovazioni come 2-3 armi e sicuramente qualche idea che possa rendere più lamer il gameplay. Ah si forse una terza modalità trascurabile. E io sono un fan che ha idolatrato e girato per fare tornei in lan ad Halo CE, ma la piega stile Cod che ha preso il brand,(e mi riferisco alla totale mancanza di idee in ogni campo) mi ha fatto perdere moltissima curiosità.
  10. Raziel86

    Killer Instinct

    Io sono daccordissimo! KI era davvero un Ip tripla A da fare la differenza, ora è diventato un "giochetto". MS ha praticamente stuprato uno studio glorioso come Rare, e questo è ancora più odioso.
  11. Raziel86

    Sunset Overdrive

    Ma questo gioco è una delle esclusive IP tripla A tanto citate da MS? Ma oltre questo video si conosce qualcosa di più?
  12. Raziel86

    Destiny

    Finalmente qualcosa di diverso almeno un pochino! Qualche programmatore che ancora prova ad osare negli FPS c'è.
  13. Raziel86

    Quantum Break

    Ho visto in diretta questo filmato. Non dice assolutamente nulla, e la frase appare solo come uno spot pubblicitario... se poi mi sono perso qualche dichiarazione riguardo lo sviluppo della trama ben venga. Ho apprezzato moltissimo la trama di Alan Wake, ma secondo sei troppo troppo ottimista. Ovviamente beata l'ora di sbagliarmi!
  14. Raziel86

    Ryse

    Si ma fare una paragone con Heavy Rain lo vedo un'po forzato. Crytek che riesce a creare un gioco tanto profondo ed emotivo? Mi sembra assai difficile... Mi lascia ancora meno entusiasta la dichiarazione riportata da Neural nell'articolo in home: comunque è stato molto chiaro nel dire che questo non è un action game alla God of War ma che si tratta di un "cinematic action game", in cui la spettacolarità delle azioni viene prima di tutto.
  15. Raziel86

    Quantum Break

    Mi sembra che la tua prospettiva sia pura fantascienza. Dove è stato accennato alla molteplicità dei percorsi narrativi?
  16. Raziel86

    Ryse

    Io speravo veramente in qualcosa di innovativo. Sembra scriptato all'inverosimile. Apparte il comparto grafico, mi pare ci sia il nulla.
  17. Cambiamenti come quello della X sono quasi irrilevanti, quello non si può nemmeno pensare a chiamarlo "osare". Già Halo 2 ha parecchio stravolto il gameplay, basti vedere l'inutilità delle 2 armi, il perenne squilibrio delle armi (che però è sempre esistito) la mancanza della vita, e sopratutto il salto e la velocità dello spartan che hanno "incoraggiato" parecchio a saltellare per la mappa. Già Reach con le abilità armatura hanno rovinato la "pulizia" del gameplay drasticamente, facendo aumentare in maniera stratosferica delle lamerate pazzesche. Il primo Halo resta indubbiamente il migliore e più innovativo, e guarda caso il più competitivo e pulito. Io sono daccordissimo che il comparto multiplayer debba cambiare molto poco, e infatti negli spara-tutto multiplayer più famosi la formula è spesso rimasta la stessa. (Counter Strike ecc.) Non sono innovazioni la terza persona o scontri di pompa, quelli non sono proprio nulla, li possiamo tranquillamente chiamare mancanza di idee. Io appunto spero che osino nella campagna, sperando in innovazioni vere, innovazioni come sono state dal primo al secondo Half-Life ad esempio, inserire tecnologie nuove, e magari cambiando letteralmente il modo in cui la campagna viene affrontata e raccontata.
  18. Quotissimo! Sono completamente d'accordo! Non è detto però che una serie debba a tutti i costi continuare in eterno. L'hype e la curiosità per questa serie (che mi ha praticamente segnato) è calato moltissimo proprio per la consapevolezza che le innovazioni mancheranno quasi sicuramente. Le sorprese e le innovazioni che Halo CE ha portato ormai sono irrecuperabili per la serie, sia per scelta che per mancate capacità degli sviluppatori, e anzi secondo me si sono spostate verso altri lidi, come un certo Destiny guarda caso proprio di Bungie. Ci sono poi segnali che personalmente mi scoraggiano ancora di più, come il messaggio di 343i che cerca programmatori per un "rivoluzionario multiplayer", mentre invece è proprio nella campagna che Halo avrebbe bisogno di una grande rivoluzione, e dove per altro sarebbe anche più "facile" realizzarla evitando di scontentare i fan.
  19. Raziel86

    [Giochi x1 E3]

    Banjo e Kazooie mi alletta moltissimo! De3 potrebbe essere Dead Rising 3.
  20. Non dimentichiamoci che Halo ha portato gli FPS su console, la vera innovazione è stata proprio questa! Il tipo di gameplay inventato da Halo, il pad, l'impostazione dei comandi, hanno portato gli FPS su console, dimostrando addirittura che possono essere giocati su console, alla pari o meglio che su PC (forse). Prima tutto questo era impossibile e impensabile, gli sparatutto in prima persona erano SOLO per il PC, non esisteva altro. Certo c'erano stati già dei grandi capolavori sulle console Nintendo, ma il vero cambiamento è arrivato con Halo.
  21. Ma questo Deep Web serve a qualcosa di utile? Io per esempio sto facendo la mia tesi di laurea, e certi articoli scientifici non riesco a reperirli nonostante la mia università mi mette a disposizione moltissime riviste scientifiche online da consultare. Potrei recuperare articoli scientifici (dei quali conosco già titolo, rivista di pubblicazione, anno di pubblicazione, autore, abstract ecc.) da questo sito oppure mi prendo solamente virus?
  22. Mi inserisco anche io in questa discussione Non posso che quotare il discorso di eddie117. Per una volta, Halo ha un trama raccontata in maniera sufficiente, e i personaggi inseriti -lasciatemelo dire- hanno guadagnato già più spessore e sfumature dei personaggi dei precedenti capitoli. Bungie da questo punto di vista non è mai stata capace di fare passi in avanti. Il Master Chief dei primi capitoli è praticamente un personaggio "vuoto" appunto per far immedesimare il giocatore, un meccanismo che secondo me è riuscito comunque solo a metà. Ovviamente questo sistema è preso in prestito da quella pietra miliare che sono i 2 Half Life, ma che sono innarivabili. Halo è una serie partita col botto, il primo capitolo è stato rivoluzionario sotto quasi ogni aspetto. Ma poi nonostante la qualità dei capitoli successivi, le innovazioni si sono fermate lì. Con un pò di malinconia ancora mi ricordo la dimostrazione di Halo 2 dell'E3 2004. Non hanno più avuto il coraggio di inserire praticamente nulla di significativo. Ma la cosa che mi fa più imbestialire è sentire i 343i che usano come metro di paragone, addirittura di ispirazione, la serie Cod, tra tutti gli FPS il meno innovativo e coraggioso dell'intero panorama.
  23. Raziel86

    [Halo 4] War Games

    Oggi dopo mesi e mesi di inattività ho fatto qualche partita ad Halo... La frustrazione è tremenda alle volte. Come è possibile che nel gameplay di Halo esista una cosa come il Jetpack?! Appena incontri team in cui alcuni giocatori lo usano nella maniera più lamer possibile, su alcune mappe in particolare, diventa impossibile non bestemmiare. La possibilità di alzarsi per aria e trovarsi in una zona automaticamente più elevata, oppure raggiungere e superare intere porzioni di mappa, tanto vale metterlo di default come lo scatto. Così anche le mappe più equilibrate non funzionano più... Anche per l'invisibilità si potrebbe fare un discorso simile. Peccato che la saga di Halo non riesca a raddrizzarsi...
  24. Raziel86

    [Halo 4] War Games

    Non ho capito. Le mappe sono troppo ampie per dimensioni, e non sono adatte per 4vs4? Oppure sono mappe da Team Slayer farcite da mezzi come Big Team? Non ho nemmeno voglia di metterle in download per dagli una sbirciata, talmente poco mi stimola Halo.
  25. Raziel86

    Darksiders 2

    Buona sera a tutti Ho preso da poco il gioco, è ho notato che qualche volta ci sono dei piccoli problemi grafici nel gioco, specialmente nel passaggio da un'ambientazione ad un altra. La situazione migliora se si installa il gioco?
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