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Jokeris

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Tutti i contenuti di Jokeris

  1. Jokeris

    Assassin's Creed 2

    no non era sottotitolato ma sono sicuro si possa fare dalle opzioni. 2. con i tasti praticamente la spogli ma si vede nuda solo di schiena, dal busto in su
  2. il fatto che ti risulti strano forse è proprio perchè sono beta tester è il loro lavoro vivere davanti all'xbox
  3. sicuramente non l'hanno preso piratato perchè non è ancora uscito online... nessuno di quei titoli, quindi son sicuramente promo. beati loro
  4. Jokeris

    Assassin's Creed 2

    gioco dell'anno... forse nel suo genere... in realtà non ho ben capito per quel che ci ho giocato se le missioni saranno varie... oltretutto mi pare che il sistema di combattimento simile al primo lo faccia diventare un gioco facile dopo un po' di allenamento... sicuramente è un bellissimo gioco
  5. Jokeris

    Assassin's Creed 2

    bè, grafica migliorata in generale. ho provato a nuotare e ci si può immergere sott'acqua per far perdere le tracce... ambientazione bellissima come immaginavo, sia firenze che venezia, nel combattimento si può prendere il nemico per il bavero e decidere con i 4 tasti se dargli una testata, una ginocchiata, un pugno o scaraventarlo per terra per poi avventarcisi sopra... le prime missioni servono più che altro a incontrare i personaggi del gioco, anche storici... dai un messaggio a questo, parla con quell'altro... ci si picchia poco diciamo... filmati lunghi ma molto belli... poi non so che altro dire, le missioni non le ho studiate a fondo, perchè le facevo ma senza capire cosa e perchè farlo visto che non avevo audio e quindi andavo solo all'obbiettivo
  6. Jokeris

    Assassin's Creed 2

    provato oggi al lucca comics, veramente bello
  7. provato al lucca comics, è bellissimo
  8. voi a quanto lo settate? l'ho messo a 80 ma sto pensando di metterlo a 85... 90 è troppo lontano
  9. uffa e io che volevo farci il figo... ma è una mia sensazione o aumenta l'aliasing in questo modo?
  10. per farlo, andate in "il mio profilo", "multischermo", attivatelo e mettete 80°... lo schermo si allontana dai 60° gradi in poi, ma io consiglio di tenerlo fra 80 e 90 per mettere la visuale cockpit come gli altri giochi automobilistici.
  11. comunque a me lo stile di questo MW mi sembra un po' troppo "moderno" vedendo queste ultime immagini... voglio dire, c'è già gow se si vuole giocare coi cyborg
  12. sono alla 5 missione in estremo... veramente una figata, la gioco in coop con amici e per passare una missione ci mettiamo 2 ore! (ci gioco su pc ma vabè)
  13. parlavamo del multiplayer
  14. bè credo che le mappe saranno grandi quanto quelle di BF o GRAW 2... non penso ci faranno usare tutta la mappa
  15. questo secondo me perchè è un gioco dove la visuale interna è solo un plus ultra, qualcosa da vedere ma da non usare...
  16. beh il live era praticamente perfetto in FM2, non credo abbiano fatto passi indietro
  17. bè se ne hai la possibilità prova comunque la demo, per gli appassionati di motore è sicuramente un must buy.. però ammetto che mi diverte di più guidare su Race Pro che su questo FM, per quanto sia graficamente datato... a proposito, ma dove sono finiti quelli che appena uscito Race Pro si lamentavano del fatto che sull'erba non si rallenti e che forse pensavano ci si dovesse cappottare?
  18. ecco, vedi? per te vedere questa grafica è appagante, per me è ancora più appagante vedere un omino dentro l'auto che si muove come fosse una persona vera e soprattutto sentire ogni sobbalzo della macchina
  19. io sono sicuro che se la visuale cockpit di FM3 mi avesse regalato le stesse sensazioni di quella di Shift il mio divertimenti si sarebbe almeno triplicato... qui è troppo anonima, senza carattere... sembra quasi di vedere la strada dalla visuale per terra ma con appiccicato sopra lo schermo un cockpit ritagliato... non so se rendo bene l'idea E per me la sensazione di realismo e coinvolgimento che mi dà la visuale dall'abitacolo è importantissima
  20. graficamente è su un altro mondo (ma questo lo puoi vedere dalle immagini) questo è poco ma sicuro... la fisica dell'auto è simile a quella di FM2 quindi puoi fare un paragone, anche se ora c'è finalmente più trazione in curva e non ci sono le solite gomme che fischiano per intenderci... la visuale cockpit è migliore in Race Pro (forse graficamente è un pelino sopra quella di FM3, ma non ne son tanto sicuro...)... il manto stradale secondo me è realizzato meglio in Race Pro dove si sentono tutte le sconnessioni della strada, qui è liscia come in FM2... l'IA e i danni sono migliori in FM3 (non che ci volesse tanto)... il sonoro è migliore in Race Pro, troppo pulito quello di FM tutto questo secondo me ovviamente
  21. se ti dico che il gioco per me è perfetto smetti di piagnucolare? se basta così poco dimmelo, altrimenti fatti un topic tuo dove elogiare ogni centimetro cubo di FM3
  22. sono daccordo, già che c'erano potevano togliere la macchina e lasciarci solo le 4 ruote per capire dove andiamo
  23. in orizzontale come ho detto. Ma non posso vedere sopra e sotto (praticamente non vedo mezza macchina, nè sedili, nè cambio, nè volante) ma poi per non parlare della demo... ma che c***o gli costava mettere una pista lunga (questa è lunga 2,8 km mi pare), con giri a scelta (qui 2) e più macchine? Come nel 2 per chiarirci! 5 macchine e 2 giri di una pista da 1 minuto la visuale interna mi pare messa tanto per far vedere che ce l'hanno... peccato perchè gli interni per esserci in 400 vetture non sono male
  24. Tutto molto bello tranne per la visuale dal cockpit, su cui contavo molto e speravo l'avrei usata sempre come negli altri giochi, ma questa davvero non la sopporto, è uno spreco usarla la visuale è quella vicinissima al volante, praticamente vedi solo le mani e nemmeno per intero... non c'è l'animazione del cambio (sebbene con la visuale esterna si veda l'omino cambiare) e il volante gira di pochissima (praticamente fai un tornante ed è girato di 60°). I cruscotti certo non sono quelli di Shift ma sono apprezzabili, se non fosse che la telecamera si può girare solo in orizzontale, quindi non vedremo mai il cambio o anche il volante (a parte la parte superiore). La sensazione della visuale dell'abitacolo è di stare su una telecamera fissata perfettamente, nessun sobbalzo, nessuno spostamento per la forza G, le piste sembrano non avere nemmeno una sconnessione, liscissime... Se non aggiungeranno un'altra visuale più lontana (non pretendo inseriscano la forza G oramai ma almeno una visuale decente) credo proprio che mi ritoccherà giocare con la visuale dall'esterno (odio guidare vedendo il cofano o peggio niente!)
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