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BlackSpectre51

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Tutti i contenuti di BlackSpectre51

  1. I dunmer sono gli elfi oscuri, gli sgorbi cechi sono i falmer
  2. No, quelli sono i giocatori non registrati al Battlelog, percui il sito ti mostra un profilo PC "standard" senza statistiche.
  3. Si premi Back e seleziona il numero di ore.
  4. http://blog.bioware.com/2012/04/05/operation-beachhead/ No, è solo 25% in più di esperienza.
  5. Tu non hai detto la tua, tu volevi proprio che modificassero il finale. La bioware non ha mai fatto silenzio radio, vai sul Bioware social network, è pieno di loro post in cui chiedono opinioni sul gioco e sul finale e ce ne sono pure alcuni in cui esprimono la loro opinione su tutta la questione. Come ben saprai il finale è stato modificato alla fine, per questo esistono queste scene da inserire nell'Estended Cut e per questo le loro affermazioni iniziali sul finale non rappresentano il vero finale.
  6. Hai la carica al 100%? Devi raccogliere munizioni di armi pesanti fino a che non arrivi a 100, a quel punto puoi sparare.
  7. Che la minoranza è quella più rumorosa si sa, è sempre stato così. Metacritic ignoralo, perchè ancora prima che il gioco fosse uscito, su Metacritic aveva già 0 come media utenti. Guarda, sono il primo che vorrebbe un finale proprio diverso, ti basta leggere i miei messaggi. Seppur banale io avrei preferito il classico scontro finale con mostrate una per una le conseguenze delle nostre scelte. Ma come continuo a ripetere, loro hanno detto che sono soddisfatti del gioco così com'è e che non hanno intenzione di modificarlo, quindi ripeto, mi sembra arrogante continuare a pretendere che lo modifichino.
  8. Facile sparare esempi a caso, c'è un po' di differenza tra pagare qualcuno per realizzarci qualcosa e comprare qualcosa che qualcuno ha realizzato. E' diverso andare da un falegname e dirgli: "tieni 200 euro fammi un mobile così" o andare all'ikea comprare un mobile e pretendere che lo modifichino. Inoltre si è già dimostrato che è solo la minoranza a cui non è piaciuto il finale (di cui io faccio parte) e loro per accontentare questa minoranza stanno già facendo un DLC, ma non possono certo modificare il finale perchè una minoranza all'interno di una minoranza crede nella teoria dell'indottrinamento o vuole un finale diverso.
  9. Kal come al solito mi ha preceduto Io aggiungerei anche che il sondaggio chiedeva a chi non è piaciuto il finale, non specifica nulla su indottrinamento, sogno etc... Difatti il finale alla maggior parte delle persone non è piaciuto perchè incompleto, perchè non faceva vedere veramente "come va a finire", cosa che il DLC risolverà. Quindi, secondo me, almeno per ora, la Bioware non ha sbagliato nulla.
  10. Ma piuttosto mai vista così tanta arroganza da parte vostra, loro fanno il gioco come gli pare, se non vi piace è un problema vostro, è già tanto che stanno facendo questo DLC, ci mancherebbe anche che debbano cambiare il finale per accontentarvi.
  11. Il problema è che alcune persone hanno trovato un modo per riceverne più del dovuto, allora hanno sospeso la distribuzione e la riprenderanno non appena avranno sistemato il problema. http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-News-and-Announcements/Commendation-Pack-Update---Operation-Raptor-10987394-1.html
  12. Si anche io ho trovato solo equipaggiamenti, ma nell'altro ho trovato il Valiant.
  13. Tranquilla, era per dire che ci sono già state pagine e pagine di discussioni su questa teoria e sembrava andasse avanti all'infinito per poi "placarsi", ora probabilmente ricomincerà la battaglia Poi Daunbailò che era tanto contento di aver trovato qualcuno a cui piaccia il finale, è uno di quelli che non concorda con la ormai mitica "Teoria dell'Indottrinazione" per questo il tuo post mi ha fatto ridere EDIT: noo Kal mi ha preceduto
  14. La cosa si preannuncia interessante.
  15. Probabilmente sono magiche vero? Se si è perchè non hai l'abilità Fabbro Arcano
  16. No, dice le vittime, non i morti. Per il secondo, volevo far proprio notare che non è proprio pulita la cosa.
  17. E' scritto nel codex, preso paro paro da lì. Probabilmente non hai letto l'ultima parte del mio secondo messaggio, rileggila Io non voglio supportare sta cavolo di teoria, sto cercando di trovare risposta a quello che secondo me c'era di sbagliato o brutto nel finale. Le scelte finale comunque secondo mesono: sicuramente una a beneficio nostro, la distruzione. La sintesi dovrebbe essere buona per entrambi e quella del controllo resta nel dubbio, in quanto in tempi brevi è vantaggiosa per gli organici, visto che i razziatori se ne vanno, ma poi? Shepard muore, come fa a controllarli, se riuscisse a controllarli comunque bene, vantaggio organico, ma se invece shepard non avesse più il controllo i razziatori potrebbero tornare in futuro.
  18. Quello degli scudi è scritto qui, a Reaper Vulnerabilities http://masseffect.wikia.com/wiki/Codex/The_Reapers Vorrei metter ben in chiaro una cosa, io non credo in questa fantomatica teoria, secondo me il finale è quello che è, semplicemente non mi è piaciuto.
  19. Ma l'uomo misterioso controlla proprio il corpo di Shepard e Anderson come marionette (solo alla fine Shepard può liberarsi in parte e sparargli) senza però controllarli psicologicamente. Come ben saprete, i razziatori prima riescono solo a convincere gli indottrinati a seguire la causa dei razziatori stessi e poi solo quando sono burattini senza cervello a controllarli fisicamente rendendoli però utili quanto mutanti, l'araldo è un eccezione, perchè controllava i collettori, ma tramite il generale dei collettori. Quindi anche il potere di controllo fisico dell'U.M. contraddice il codex, quei bricconi della Bioware Comunque, ancora più importante, i razziatori possono anche indottrinare in poco tempo, anche solo in giorni, però questo tipo di indottrinamento provoca il decadimento celebrale in poco tempo, rendendo le vittime corpi inutili. Inoltre possono usare il corpo delle vittime indottrinate come amplificatori per l'indottrinamento, ad esempio l'uomo misterioso.
  20. Sono stato il primo a dire che la pistole infinita fosse sicuramente necessità di gameplay, è sempre stato così, ci vuole un minimo di logica per capire dove inizia il gameplay e inizia lo storytelling. Ma se ogni cosa che qualcuno dice la risposta immediata è "nel codex è scritto di no" mi viene spontaneo dimostrarvi che non è sempre perfetto. Guarda, ti faccio notare un errore piuttosto simpatico in ME1. All'inizio del gioco joker arriva nel sistema di Eden Prime con una deviazione di 1500 kilometri e afferma come sia un risultato straordinario, Shepard col Mako atterra forse a 30 metri dal condotto sulla cittadella. Altra cosa, se i portali sono solo accelleratori di massa e non teletrasporti, come fa Shepard col condotto ad entrare nella cittadella se è chiusa? Si dovrebbe spiaccicare alla velocità della luce sulle braccia chiuse della cittadella. A sparta001, io non ho mai detto che il bambino sia frutto della mente o simili, dico che è vero, che esiste, ma che ha anche notevoli doti di teletrasporto, parkour e sopravvivenza per riuscire a passare da un grattacielo all'altra in tempi umanamente impossibili e sopravvivere a un'invasione in corso. Carica invece non ti lancia solo in avanti, ma ti fa anche attraversare eventuali ostacoli e coperture.
  21. Ma nemmeno io ci credo, semplicemente non la nego più che altro per le ambigue dichiarazioni della Bioware, se il finale fosse stato solo quello che è penso che sarebbe bastato dire:"Tranquilli presto rilasceremo un DLC per mostrarvi (non spiegarvi) come finisce tutto e cercare di accontentarvi" Concordo sull'ultima parte, se dovessero supportare questa teoria per loro sarebbe un fallimento in qualsiasi modo, perchè non hanno saputo esporla bene la prima volta o ancora peggio, perchè hanno fatto un finale brutto e addirittura tornano sui loro passi per modificarli.
  22. Hai ragione per il fatto che sta storia va avanti per 3 capitoli, ma è pur sempre un videogioco, possono cambiare le cose ma anche sbagliare, basta vedere Deception, era pieno di errori e sviluppatori e scrittori si sono dovuti scusare e riscrivere il libro. Resuscitare Shepard?!?! Il portale in the Arrival sarebbe stato impossibile da distruggere, perchè non ha barriere cinetiche, ma quantiche che impediscono il passaggio di qualsiasi cosa, quindi se l'asteroide lo avesse colpito avrebbe semplicemente spostato tutto, questa cosa sulle barriere è scritta nel codex sui razziatori quando spiega perchè usano barriere cinetiche e non quantiche. Poi la corazzata che viene distrutta all'inizio del gioco, in atmosfera non ci poteva stare, è scritto nel codex, in quanto il propulsore non riesce a ridurre abbastanza la massa. Poteri come Carica o Saccheggio sono assurdi, l'ipotesi più plausibile sarebbe che con i poteri biotici si riesca a separare le varie molecole nel primo caso per lanciarsi attraverso le cose, nel secondo per curarsi. Ripeto assurdi. Ai poteri aggiungerei anche il potere bonus di Morinth, controllare la mente a distanza? Non so se avete mai notato dove si trovi il mitico bambino ad inizio del gioco, prima è sul tetto di un grattecielo, dopo appare sul tetto di un'altro palazzo a parecchi metri di distanza, entra in una porta, il palazzo viene colpito dal razziatore, il bimbo sopravvive e poi da solo riesce a raggiungere le navette. Potrei andare avanti per ore ma come ho già detto è pur sempre un videogioco, ci vuole un minimo di flessibilità.
  23. Ma scusa, questa fantomatica teoria, dice che la parte del catalizzatore sia tutto un sogno-visione indotto dai razziatori per corrompere Shepard, se il catalizzatore è già parte del sogno capisci che quello che dice non conta nulla no?
  24. Onestamente nemmeno io credo che questo sia uno dei punti a favore della teoria, dato che Shepard è distrutto, sanguina da tutte le parti.
  25. Difatti ho detto che è plausibile, non che è vero o certo. Se dobbiamo stare perfettamente aderenti al codex il gioco è pieno di errori, credo basti essere leggermente flessibili.
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