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Shepard

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  1. Se non ricordo male da li si etraggono pietre dell'anima.
  2. Personaggio molto forte fisicamente, grosso, che non usi magie e che faccia paura... hai descritto un Orco. Le sua abilità di razza lo rendono di gran lunga il combattente migliore (una volta al giorno per 60 secondi raddoppia i danni inferti e dimezza i ricevuti). Un altra razza che ha un abilità super per gli scontri ravvicinati è l'argoniano (per 60 secondi recupera vita ad una velocità stratosferica). I pg più grandi fisicamente sono orco e nord (basta mettere il peso al massimo nella ctreazione del pg) e sono anche tra i più alti (il più alti in assoluto sono gli altmer, ma sono buoni solo come maghi).
  3. Per chi ci tiene, potrà finalmente arrivare ai 1000/1000. Attualmente non si può sbloccare l'obiettivo di ottenere una taglia di 1000 septim su ogni regione di Skyrim.
  4. La distanza della telecamera è regolabile, basta tener premuta la levetta destra e avvicinarla/allontanarla muovendo la sinistra.
  5. Piccola informazione... io gioco a skyrim offline fin dal primo giorno. Se scarico tutte le patch, il gioco è perfettamente funzionante? Da offline non ho mai avuto problemi (solo qualche freeze). Ora è tutto risolto? si può scaricare e installate senza rischi?
  6. Io invece sono malato (o drogato di Skyrim) quindi ho fatto un pg per ogni evenienza (i valori sotto il 100 sono all'interno della decina indicata): 1) Bromm: Maschio Nord Gilda: Precursore dei Compagni Fzione: Manto della tempesta. Abilità: Armi ad una mano (spade) 100, Recupero 70, Forgiatura 100, Incantamento 70, Parare 100, Armatura pesante 100. Livello: Livello 48 Note: Primo PG creato, ho buttato i primi Perk qui e la, praticamente non lo uso più, ma è quello più avanti nella storia principale. 2) Groack: Maschio Orco Gilda: / Fzione: Legione Imperiale. Abilità: Armi a due mani (martello) 80, Forgiatura 100, Armatura pesante 80, Arceria 70. Livello: Livello 25 Note: Volevo un orco... che viaggia sempre in giro con altri orchi. Ha l'abilità di razza più sgravata del gioco, picchio come un livello 50. 3) Arwen: Femmina Nord Gilda: Precursore dei Compagni Fzione: Manto della tempesta. Abilità: Armi a due mani (spade) 90, Forgiatura 100, Incantamento 60, Armatura leggera 80, Arcieria 70, Furtività 70, Armatura pesante 70. Note: Creata solo per puro senzo estetico. Bellissima in tutte le armature leggere. Splandida nelle vesti dei nord antichi! Attualmente in armatura di vetro. Livello: Livello 34 4) Conan: Maschio Redguard Gilda: Precursore dei Compagni, Capo della gilda dei Ladri, Bardo. Fzione: Ancora niente, prossimo Manto della tempesta. Abilità: Armi a due mani (spade) 100, Forgiatura 100, Incantamento 95, Armatura leggera 90, Arcieria 80, Armatura pesante 100, Armi ad una mano 97. Note: Ultimo creato, ispirazione avuta dopo aver pizzicato in TV il film di Conan con Swarzi. Nella creazione l'indirizzo estetico è andato verso l'attore del remake (quello di Kall Drogo su Trono di spade). Risultato finale soprendente, tant'è che gioco quasi solo con lui. Livello: Livello 56 5) Schilliant: Maschio Altmer Gilda: Arcimago Fazione: Legione Imperiale Abilità: Distruzione 80, Illusione 60, Recupero 60, Alterazione 60 Livello 24 Note: Creato per fare un mago puro. Già molto potente (i maghi sgravano), ma mi annoia il dover continualmente aprire il menù veloce per cambiare magie, per ora è sospeso. 6) Kahll: Maschio Khajiit Gilda: Capo della gilda dei Ladri, Precursore dei compagni Fazione: / Abilità: Futrtività 90, Scassinare 80, Borseggiare 80, Arcieria 80, Armi ad una mano 80 (due pugnali), Armatura leggera 80, Alchimia 50 Livello 40 Note: Giocato fino al livello 30 come puro ladro... mi sono ritrovato di livello molto alto con abilità di combatimento bassine. I combattimenti con più nemici diventavano impossibili. Entrare in una grotta e trovre due orsi era morte certa. Morale della favola: 10 livelli per renderlo un pò più competitivo in combattimento. Adesso con abilità furtive e armi ad una mano un pò più alte, mi tolgo grandi soddisfazioni. Ne ho anche altri tra il 10 e il 15 livello, tanto per farte qualch prova "estetica". Prevedo un di fare un Argoniano per intraprendere la cartriera di Assassino (gilda che ho tentuto per ultima... su Oblivion fu la mia preferita). L'unica abilità che proprio non riesco a far salire è Alchimia... ma come si fa??? avrò fatto migliaia di pozioni. Tutti i pg sono stati fatti senza il famoso glitch del libro.
  7. Le corrazze antiche dei nord compaiono solo nella forgia celeste dopo la morte del capo dei compagni. Durante il funerale viene bruciato nella forgia, che acquisisce poteri particolari. Se vai a vedere dovresti anche poter riforgiare le armi antiche dei Draug, rendendole molto più potenti (come quelle d'ebano). Non è da considerare una tua abilità, ma un potere della forgia (infatti potrai crearle solo li). Comunque finchè non avrai il talento sulle armature deadriche non potrai migliorarla per bene.
  8. Giusto, la grandezza dell'anima vale solo per animali e mostri. Le anime umanoidi possono essere catturate solo dalle gemme nere. Queste anime non hanno una grandezza, ma sono equivalenti a quelle supreme (anche l'anima di un contadino).
  9. Quello non è affatto un problema... è una scelta mirata, per rendere importante l'abilità Oratoria, che altrimenti sarebbe inutile... vuoi che i commercianti abbiano più soldi? spendi talenti in oratoria!!! Le persone si muovono... camminano. Il tizio a Windhelm non so, ma quello di Riften se non è in città sta subito fuori le mura, lavora alla stalla. Per comprarte casa devi scegliere una fazione. Con i manto della tempesta potrtai comprarla subito, se entri nella legione credo che dovrai aspettare di fare tutte le quest.
  10. I compagni non possono morire per mano dei nemici, ma possono morire per mano nostra. Quando vengono ridotti con uno sputo di vita, i nemici smettono di attaccrli. Se muoiono è perchè involontariamente siamo noi a dargli il colpo di grazia (l'enfasi della battaglia). Magie come imposizione delle mani servono a fargli recuperare velocemente energia, che altrimenti risalirebbe molto lentamente, ma credo che dandogli alcune pozioni di cura siano in grado di utilizzarle da soli. Armature e oggetti magici, potenziano la loro efficacia in battaglia... ma molto dipende anche dalle loro capacità: portarsi l'elfo che si trova a Riverwood (ci insegna tiro con l'arco fino a 50) non è come portarsi dietro la ragazza membro anziano dei compagni (Aela mi pare si chiami) che ci insegna arcieria fino a 90. Non so se anche i nostri compagni salgano di livello e aumentino le loro capacità, ma credo sia più probabile che si adattino di volta in volta al nostro livello.
  11. La casa migliore è quella di Riften per qualità prezzo. Ha il sia il tavolo dell'alchimia che quello per gli incantamenti. Gli mancano solo i manichini. C'è da considerare che appena esci di casa sei nella piazza con il fabbro, il gioiellere e altri mercanti ben forniti a cui vendere (tutti in ambienti estertni, evitando altri caricamenti). La casa di Markarth è la più bella e la più completa (costa 8000 di base), ma è scomoda per i venditori. Apparte il fabbro (che sta dall'altra parte della città) gli altri mercanti sono tutti dentro gli edifici (quindi caricamenti di continuo).
  12. Dipende dove dormi. Per essere ben riposato devi dormire in un letto di tua proprietà, altrimenti la scritta non compare. Se il problema non è quello allora è un bug.
  13. Sei semplicemente di livello troppo basso. Ritornaci tra 10 livelli.
  14. Tu inizia la gilda... andando avanti c'è un passaggio obligato in cui la prendi, non vorrei spoilerarti troppo le missioni di gilda, quindi in caso non leggere nello sotto lo spoiler (mi sono comunque tenuto vago sul come succedono certe cose).
  15. Per la prima parte, concordo perfetamente. L'esempio è perfetto è quello di forgiatura: averla a 100 senza spendereci talenti, non ti permette di fare armature draconiche. Così è per tutte le abilità, senza spenderci punti non serve averle portarle 100 (se non per aiutarti a passare livello). Per la tua domanda invece: Volevo chiedervi se qualcuno di voi si è mai imbattuto in missioni o dungeon particolari che aumentano in modo permanente gli effetti attivi. A me è successo ieri sera, girovagando a caso: Avete trovato anche voi cose del genere???
  16. Riesumo dal dimeticatoio il topic della gilda dei Compagni per una domanda: Dopo la fine della quest principale qualcuno ha provato ad andare avanti con i lavori? Ho natato che dopo un pò di missioni ne escono alcune "speciali" per ritrovare dei Totem particolari insieme ad Aela
  17. Ma dopo la cerimonia ci sono altre missioni?
  18. La trama principale è quella che segue il ritorno dei draghi... quindi i barbagrigia ecc ecc. La trama della ribellione è da considerarsi al pari di una gilda: maghi, guerrieri, ladri, assassini... e bardi(ma le missioni continuano oppure si fermano al primo spettacolo?).
  19. Consolati... a me hai strappato più di un sorriso. L'antica arte del sarcasmo spesso rimane incompresa.
  20. Per la verità non lo so, dovrebbe essere nella grande sala, dove stava l'altro. Io avevo comprato e arredato tutto prima. Ma in un altra città non ho avutto problemi a farlo dopo con quello nuovo.
  21. Io non l'ho ancora finito, ma è abbastanza risaputo che i draghi continueranno ad infestare la terra di Skyrim, quindi vai tranquillo.
  22. Considera che io mi sono accorto di queste armature avendo sbloccato i talenti solo su armature leggere (fino a quella di vetro). Ma visto il tipo di armatura credo che serva il talento per le armature di piastre (quindi forse era già sbloccato a 50).
  23. Boh, sarà che io non vedo il motivo di avere armi che fanno 500 danni, mi tengo le mie fatte "solo" con forgiatura a 150%. Detto questo... qualcuno aveva notato che nella forgia Celeste (e solo in quella forgia) sotto la categoria Deadrica è possibile anche forgiare le armature del Nord Antiche??? Non sono poi così forti per essere armature pesanti, ma per il mio Nord un armatura vale l'altra... l'importante è l'estetica!!! troppo barbara per non indossarla (considerando che il pg in questione ha lunghi capelli scuri e si chiama Conan...) In più si possono anche riforgiare le armi dei nord antichi (sempre e solo nella forgia Celeste). Bisogna avere appunto le armi dei nord antichi e svariati altri materiali per "ringiovanirle". Sono quasi al livello delle armi d'ebano mi sembra, ma anche qui l'estetica è più rozza, come piace a me.
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