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Iwangor

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Tutti i contenuti di Iwangor

  1. provate ad andare nella suddetta città... sfoderate l'arma... tanto vi attaccano a vista... e rinfoderatela... e sperate che vi parli qualche guardia per chiedervi la taglia o mandarvi in prigione (io vado sempre in prigione 0 spese e pace). Vi azzerano le abilità che erano in via di upgrade (tipo hai 80 in distruzione con la barra 3/4 piena quasi all'81 magari vi azzera quella barra... robe di questo tipo) vi ciullano gli items rubati (se ne avete) e finisce li. Se con il rifodero armi non va.. correte... scappate finchè non vi da il viaggio rapido fuori dalla portata delle guardie nemiche. cambiate locazione. ritornate successivamente e riprovate a fare questa tiri tara finchè non vi arrestano... (raramente si bugga e non va ma pace).
  2. lascia stare la differenza si sente... alla fine non solo cappi le pozioni che puoi usare in combat (se ne fa benissimo a meno) ma potenzi la forgiatura e l'incantamento (e questo conta). con le dovute accortezze puoi anche rinunciare a mettere le armature pesanti e cappare la classe armatura con le leggere o potenziare ulteriolmente i danni (come ad esempio il bonus potenziamento armi ad una mano) e puoi fare delle combinazioni per il set non male (ad esempio se di base con incantamento 100 e i 5 perk per potenziarlo del 100% quando usi il bonus di diminizione costo di una scuola di incantesimo ed ottieni il 25%... così ottieni il 28% per pezzo... in modo tale da utilizzare 3 pezzi da 28%+un pezzo da 17% e 10% rigenerazione magica insieme ottenendo il totale di 101% riduzione costo di una scuola di incantesimi +10% rigenerazione magica ad esempio... cosa che senza le pozioni ed il set non puoi fare... Non so l'alchimia è il colera capparlo... e va fatto il prima possibile, fregandosene del resto e investendo quanto più possibile con il training dai maestri... ma te lo assicuro è una manna veramente... apparte questi vantaggi e pozioni che fanno bonus assurdi ma poi i soldi che ci fai... alla fine sono si 5 punti abilità ma a mio avviso ben spesi. cmq ecco una revisione dei talenti... inserendo (a mio parere) il minimo sindacale se voglio fare doppia mazza, armature pesanti, incantamento, alchimia,forgiatura. ho ancora 26 punti a disposizione ma onestamente non so dove metterli. dubbio amletico... p.s. per evocare i non morti versione finale (richiede tipo 1000 di mana a quanto ho letto) usero' un apposito set che mi azzera il costo switchandolo con il main set (tanto le evocazioni sono permanenti quindi non mi pesa nemmeno switchare).
  3. veramente l'alchimia non lo faccio per i soldi ma per potenziare l'incantamento eh... con il set da alchimista potenziato e di conseguenza, con una pozione del 28% incantamento grazie a questo set ed ad una pozza del 113% potenziamento forgiatura con set di forgiatura che permette di potenziare alle stelle l'armatura ed incantare meglio i pezzi ottengo numerosi vantaggi. (sono arrivato a superare anche 400 per mazza con un vecchio personaggio eh... mica pizza e fichi!) del denaro mi importa poco i soldi si fanno lo so Furtività l'avevo messa tanto per compensare qualcosa extra ma sono punti che andranno inseriti proprio per ultimo ma non son convinto. Sul discorso evocazione avevo puntato tutto sul resuscitare così sprecavo meno punti abilità ed avevo pure 2 compagni permanenti. e cmq come compagni permanenti non ho preso il cane (dovrei fare la quest ma tanto devo iniziare tutto da zero quindi per ora evito) ma non hai contato...
  4. http://skyrimcalculator.com/#25371 se facessi in questa maniera? doppio compagno... io dual mazza... quando devo attaccare distanza doppio incantesimo di distruzione... alchimia lo stretto necessario... alterazione giusto per prendere il 30% immunità incantesimi (e quindi potrei anche puntare sull'orco/elfo alto o diminuire i bonus di incantamento di resistenza alla magia... sempre se non ho letto male quel 30% devo verificare in game che in inglese è una cosa vorrei leggerlo per sicurezza in italiano...).
  5. alla fine i soldi si fanno... va bene... dormire 48H in più di attesa (circa 48 secondi) è scocciante come pure vendere un oggetto che vale 2000 monete a massimo 1100 monete perdendo 900 septim alla volta è frustrante... magari tocca comprare qualche palliativo da 900 septim sopra per pattare i soldi... ma nulla di così trascendentale... alla fine i talenti sono 80 perchè buttarli su qualcosa che a fine gioco non ti serve assolutamente a NULLA?
  6. e se puntassi sull'evocazione per attaccare anche a distanza? troppo lenta come cosa buttare giù un drago con le evocazioni? che dite? beh non come fallout sicuramente NO... ma intendo qualcosa che in tutte le occasioni puo' dare il massimo (o quasi).
  7. ma sono inutili in qualsiasi GDR che ho giocato (escludendo vampire the masquerade forse) eh... indipendentemente se fai il PG PP o meno... si avevo dimenticato di includere i talenti fino all'armatura daedrica escludendo quella di drago che tra le pesanti è inutile. Comunque si la magia mi convince poco verso l'end game... anche se è molto sfiziosa... e sui talenti dell'arco cosa consigliate? ancora non l'ho provato seriamente come ramo e non so bene quali talenti possano servire escludendo i soliti 5 punti per aumentare del 100% i danni (se escludo distruzione devo necessariamente inserire qualcosa per attaccare a distanza...) Boh abbozzo questo template eliminando dalla lista le magie di distruzione ed inserendo qualche punto sull'abilità dell'arco (tra l'altro lo zoom serve? mai provato ma nel template l'ho inserito) solo che così siamo gia al livello 61... inizia ad essere pesante... e NON ho inserito qualche talento extra per facilitarmi il guadagno di septim con il discorso alchimia/oratoria inserendo lo stretto necessario... http://skyrimcalculator.com/#25359
  8. dovresti investire talenti in oratoria... caldamente sconsigliato... accontentati della misera che ti danno. Vero aumentare il cap di monete del mercante non è male ma sono talenti buttati... al massimo sprecane 3 ed arrivi a sbloccare il talento "mercante" che ti permette di vendere qualsiasi tipo di oggetto (non rubato) a qualsiasi tipo di mercante. Così puoi vendere a whiterun (mi pare si chiamasse così la città poco a nord di riverwood) quello che vuoi sia al mago in dragonsreach, che al fabbro della forgia celeste, che al negozio di armi e armature (sia alla tipa fuori che al tizio dentro... bada bene che se sono nella stessa stanza fanno cassa comune... altrimenti ti danno un gap di 1000 monete a testa), sia all'emporio ed infine al negozio di pozioni. Il gap di monete è fisso qualsiasi mercante becchi. Se quel mercante ti da massimo 500 monete di base ogni 48H tanto rimane. L'unica è mettere dei perks su oratoria per aumentare il gap generale dei mercanti (+1000 a mercante teoricamente a quanto ricordo) ma sono perks/talenti buttati... ripeto... accontentati della miseria è poco considerando che lo spadone è 2H. io sono arrivato ad avere 402 per braccio con le doppie e sicuro sicuro ho perso qualche manciata di punti perchè ho perso qualche passaggio nell'incantamento ma già con 402 per braccio con difficoltà normale bishotti/trishotti i draghi per cui... è pure troppo!
  9. Allora intanto vi saluto tutti è da un po che non mi facevo vedere su mondoXBOX dalla fine definitiva di Fallout3 dove con il mio personaggio ed i talenti giusti sono arrivato ad avere tutte le caratteristiche a 10 e tutte le skills a 100 con una performante scelta di perks ad hoc per l'occasione. Ebbene... voglio riprovarci con Skyrim che devo dire... nonostante i bug e la meccanica di gioco che funzionano bene ma non come Fallout3 (picchiare un cavallo e livellare non si può vedere come cosa!) mi ha preso parecchio e fino ad ora ci ho giocato prestato dal friend per pc ma vorrei prenderlo per XBOX360 così sfrutto anche i prossimi DLC. Ebbene... vi espondo le mie idee datemi una mano per metterlo apposto il pg. (chiedo perdono, il post è lungo...) NOME PG: da definire in base alla razza RAZZA PG: indeciso tra ORCO, ELFO ALTO, BRETONE I pro dell'orco: abilità ogni 24H strapotente soprattutto il DIMEZZARE i danni ogni 60 secondi è la vita... ovviamente endgame se hai l'equip giusto la skill perde un po di potenza. I pro dell'elfo alto: +50 magika e abilità di rigenerare la mana ogni 24H che se decido di fare un full mago è la sua... cercando di puntare sul fare tutti gli incantesimi possibili piuttosto che puntare su una scuola sola riducendo il costo di mana con gli appositi items... I pro del bretone: 25% resistenza magica che è la vita! portare la resistenza magica al cap non ha prezzo e con il bretone ci riesci senza l'utilizzo dello scudo con appositi bonus di items/benedizioni. I contro dell'orco: 0 passive utili. I contro dell'elfo alto: 0 passive utili e +magika e + rigenerazione magika in endgame perdono importanza così come perdono di importanza se imposto il personaggio anche sulle skill di combattimento corpo a corpo e sull'armatura pesante o meno... sto ancora decidendo a riguardo. I contro del bretone: l'abilità attiva del bretone fa assolutamente schifo! Inutile veramente ad inizio game tra le 3 razze è quella dove soffri di più sulla carta. Lista talenti che ho intenzione di mettere al momento sullo SKYRIM PERK CALCULATOR: http://skyrimcalculator.com/#25354 C'è da dire che questo template mi permette di utilizzare la magia di distruzione a distanza (noterete la scelta voluta di magie di ghiaccio/fulmine per depotenziare maghi e combattenti... le magie del fuoco contro mostri/animali e per fare il danno sono il top ma non voglio spenderci troppi punti... non so se mi conviene farlo...) Da notare che mi sono fermato con i perks ad un livello 52... che già di suo è pesantuccio da raggiungere... ma ovviamente si può andare oltre come perks... è giusto una bozza vorrei sentire la vostra. I pro di questo template: possibilità di attaccare a distanza e corpo a corpo in maniera efficace. buona difesa che sicuramente arriva al cap di 567 di armatura in maniera serena con una daedrica full leggendaria con pozza del fabbro 113% e set della forgiatura. I contro di questo template: nulla sul furtivo. Niente full mago. Usare sia le doppie che le magie porta alla semi-inutilità di 1 delle categorie. In sostanza se casto non userò la doppia, se uso la doppia non casterò. Fanno eccezione i combattimenti con i draghi dove potrei usare le magie dalla distanza (0 stress con set apposito e soprattutto 0 frecce) e poi cambiare set per il corpo a corpo. Inoltre con la doppia e non ero full cappato con delle prove fatte tempo fa già facevo 402 per braccio con un set apposito... un pelo troppo... Da dire che non sono convinto sulle doppie nel puntare sulle asce. Anche le mazze mi ispirano. Le spade invece sicuramente no in quanto non conviene puntarci visto che il critico spesso falla ed è meglio perforare l'armatura o fare più danno che sperare nel critico (molto inutile a mio parere) Per quanto riguarda il set (o i set) sono molto indeciso. Una versione da mago distruzione potrebbe essere questa: anello +22% resistenza magica -28% costo distruzione collana +22% resistenza magica -28% costo distruzione elmo -28% costo distruzione (secondo bonus da definire) corpetto -17% costo distruzione +10% rigenerazione magica (secondo bonus da definire) TIPO CORPETTO: armatura daedrica leggendaria (non son sicuro, visto che si cappa anche con le leggere esteticamente non mi garba al top) guanti (da definire) TIPO GUANTI: armatura daedrica leggendaria (non son sicuro, visto che si cappa anche con le leggere esteticamente non mi garba al top) piedi 46% riduzione ad un elemento, 46% riduzione ad un elemento diverso dal primo. NOTA: per il set doppia lama bisogna cavar via dove c'è la riduzione costo magie di distruzione e dove possibile inserire l'incremento danno armi ad una mano. Sono ancora molto indeciso a riguardo ma una idea di base potrebbe essere questa. Per quanto riguarda invece i bonus vari di benedizioni et simila... In questa maniera ottengo: 101% riduzione costo magie di distruzione (costo magie distruzione=0) 84% resistenza alla magia (109% resistenza alla magia=immunità se scelgo di essere Bretone) Sicuramente manca qualcosa non ho giocato tutto il game.. quindi qualcosa mi manca sicuramente. Ad ogni modo sono molto indeciso.. sia sul template, che sull'estetica che sulla razza. inoltre alcune skills non mi farebbero schifo da aggiungere ma non vorrei pompare troppo sui perk determinanti (tanto per fare un esempio 3 punti sull'alchimia per la skill che se mangi l'ingrediente ne scopri 4 effetti è utilissima perchè comprando sempre tutto dal vendor a caso di alchimista di turno e mescolando pozioni varie, anche senza set alchimia, ci guadagni parecchio.. ma se devo andare per tentativi è durissima segnarsi tutto... ma son punti potenzialmente buttati eh...). Altra scombata è quella di mettere 3 punti su oratoria per avere la possibilità di vendere tutto a tutti così quando creo molteplici pozze riesco a smerciarle facili e non mi stresso a dormire 48h per vendere all'emporio e negozio di alchimia di turno ottenendo 1250 septim (se mi va bene) alla volta... Inoltre il dubbio amletico che mi ha convinto a postare insieme a tutti questi dubbi... ma i 10 punti a magika/vigore/punti ferita... come li distribuisco durante i passaggi di livello? Ogni pg che faccio sono troppo indeciso... sicuramente sui punti ferita bisogna puntarci e questo è un fatto... ma vigore e magika? quanto metterci? rinuncio a vigore o magica puntando più sul combattente o sul mago? o cerco di fare una via di mezzo? e quanti hp di conseguenza devo inserirci? DUBBIO AMLETICO... aiutatemi pls Onestamente non so.. visto che fine settimana compro il game per XBOX vorrei partire sparato con idee chiare... qualche consiglio? Proponete tranquillamente anche alternative diverse dalla mia... questa è una bozza. Chiaramente più diventa tuttologo il pg meglio è in teoria... FORZA SBIZZARRITEVI!
  10. Iwangor

    Info Salvataggi

    se non li cancelli perchè dovresti perderli? suppongo proprio di si
  11. detto una cavolata i led rossi sono 3 consigli per superare la cosa?
  12. niente da fare... non va. Fosse così semplice non venivo qui a postare magari idee? consigli? conviene comprare un cavo nuovo?
  13. Salve a tutti. Ho un problema con la mia xbox360. Dopo poco l'accensione mi visualizza 4 led rossi lampeggianti. Ho letto per internet che dipende dal cavo video, quindi si riferisce al cavo che si collega alla scart giusto? cosa mi suggerite di fare? io per ora l'ho provato a riattaccare ma mi da lo stesso problema. Da qualche parte ho letto che si consiglia di soffiare sulle parti ed usare un panno (panno asciutto di che tipo) per pulire le parti e dovrei controllare se qualche attacco è stato compromesso. Ho letto che se il problema è sempre al rilevare l'attacco video ma interno tocca portarlo in assistenza e si prendono dalle 90 alle 180€? O_O' e tanto vale la ricompro a patto di volerlo fare... potete darmi informazioni a riguardo? Ve ne sarei profondamente grato. Saluti e grazie anticipatamente..
  14. Iwangor

    Paulson

    No vabbeh è sempre meglio la 44 magnum della brotherhood che ottieni con broken steel se fai una determinata cosa... ma l'arma dai Paulson è comunque una gran bell'arma ed il suo cappello stilisticamente è fantastico!
  15. Iwangor

    Paulson

    ebbeh dovevi farlo prima infatti ormai è tardi
  16. Iwangor

    Behomuth Enclave

    abboh po esse
  17. Iwangor

    Paulson

    Spoiler! --Clicca per mostrare-- A quanto ne so non lo ritrovi più seppur anche su fallout wiki lasciavano nel dubbio questa opzione. Morale della favola? poco prima di lasciare la nave uccidilo e defrauda il corpo così hai il suo equipaggiamento Altre utilità nonne trovo in quel personaggio
  18. Iwangor

    Behomuth Enclave

    ci son i codici... poi si possono aggiungere proprio fisicamente dei files chiamati mod che modificano profondamente il gioco volendo
  19. Iwangor

    Behomuth Enclave

    Ovviamente è un mod
  20. Spoiler! --Clicca per mostrare-- Se prendi broken steel non muori eh... e continua il gioco
  21. Iwangor

    La sfida di Nuka Cola

    none... basta che hai broken steel... se le prendi tutte ovviamente il gioco continua che centra XD L'importante è avere ALMENO broken steel
  22. Iwangor

    Point lookout

    non è un bug. Usciva anche 20-21 ancor prima che uscisse broken steel... non ha molto senso ma non è ne un bug ne una mera speranza di andare over 30... solo una pia illusione grafica non farti problemi a vuoto XD
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