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gearsfan

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Risposte pubblicato da gearsfan

  1. perchè non un bel fantic 50 cc

    mentre di 125 secondo voi è meglio l'aprilia rx 125(potenziabile fino a 21 cv) o il fantic caballero raffredato ad aria(13 cv non ripotenziabile)(il fantic con il suo doppio scarico ed il sorround del 4t mi fa impazzire :love: )

  2. ragazzi finalmente è giunto anche per me il momento di prendere una moto....sono un appassionato di enduro,e come 50cc avevo in mente l'hm,il caballero o l'aprilia rx 50(modello nuovo).....secondo voi qual'è la migliore?vi dico subito che non vorrei fare 5 km con un litro,e lo moto la userei molto sia su strade normali che su fuoristrada.......

    se dovessi optare per un 125 non ho dubbi:ktm 125 exc(naturalmente usato perchè 7000 euro sono eccessivi :mrgreen: )

  3. Io non uso il cecchino quindi quando esce Wasteland voto per saltarla :D così come Derail... nelle altre invece riesco a giocare bene con il mio M4 d'assalto :drunken:

    io invece su derail non uso mai il cecchino....vado di scudo antisommossa,spas 12 con calcio,fumogeno,coltello da lancio,maratona,principiante e commando....faccio sempre una strage(soprattutto se è demolizione :mrgreen: )

  4. mammamia oggi demolizione su estate...chiamo gli approvigionamenti d'emrgenza,mi esce un pawe low,harrier,predator e uav....poi dipo aver chiamato il tutto tiro gli approvigionamenti normali che mi erano ''avanzati'' ed esce un ac-130 :dance: ...........il cielo era sotto il mio controllo :mrgreen:

  5. ciao , mi potreste svelare come si sblocca il contenuto del primo video ( quella cosa del soggetto 16 ) , quella dove noi dobbiamo indovinare quali sono i 5 dipinti che si assomigliano o che hanno qualcosa in comune , per favore :piange: !

    mi associo!!!

  6. oddio piu vado avanti di livello piu mi dico che il prestigio non lo faro mai :mrgreen:

    lvl.50 raggiunto.

     

    Robert Bowling dalla sue pagine di Twitter svela in anteprima l'enorme rivoluzione che colpirà la modalità multiplayer del titolo Infinity Ward.Il nuovo sistema Momentum sostituirà integralmente il sistema di killstreak, in modo da estirpare il fenomeno del camping estremo per conseguire devastanti premi quali raid elicotteri ed altro.

    Pertanto i premi non si otterranno uccidendo i nemici, ma cercando di ottenere obiettivi quali cattura di bandiere,qg o piazzamento bombe grazie a cui si riempirà una barra (momentum) al cui riempimento si otterrà una killstreak.

    Il sistema prevede anche che morendo mentre si ottiene un obiettivo non resetterà la barra, mentre morendo campeggiando lontano dall'obiettivo o suicidandosi la barrà verrà resettata.

    Per le killstreak più devastanti, quali iem e bomba atomica ci sarà una barra di squadra che verrà riempita grazie ai punti conseguiti dai membri del team, e in particolare la bomba atomica sarà applicabile nelle partite in cui ci sarà una grande disparità tra le squadre e verrà attivata automaticamente per non infierire ulteriormente sulla squadra piallata fino a quel momento.

    Sembra che le numerose lamentele siano state ascoltate.

     

    Ecco il comunicato ufficiale:

     

    Infinity Ward Announces New "Momentum System" For Modern Warfare 2

     

     

     

    This morning, Robert Bowling (@fourzerotwo) tweeted that a new

    "Momentum System" would replace the killstreak system in Modern Warfare

    2, setting the internet abuzz. To the best of this GGM editor's

    knowledge, no modern video game has ever made such drastic changes to

    its core multiplayer structure in this manner, and you, dear reader,

    are in luck. Only GGM has the exclusive details about what you will see

    when the next title update hits on January 20th for both Xbox Live and

    Playstation Network.

     

    No More Killstreaks

     

    Yes, you read that right. Those precious killstreaks that you spend

    hours camping in the corner to earn are all going bye-bye. In their

    place is a brand new "Momentum System," which rewards you for actively,

    yet smartly, pushing on objectives and playing as a team. In practice,

    it's very simple: every time you earn a kill, capture an objective,

    plant a bomb, or do anything to help your team's cause, you gain points

    to fill your momentum meter. When your meter reaches key points, you

    can choose to "cash in" your meter for one of those precious bonuses,

    like a UAV, Sentry Gun, or the dreaded Chopper Gunner. But be careful:

    cashing in your meter will cause you to "spend" all of the points

    you've currently accumulated, bringing you back down to zero. So you'll

    have to decide if you think that a UAV now is better than a possible

    Predator Missile later.

     

    Lest you think this isn't fair when compared to the old system,

    wait until you hear this: getting killed will no longer reset your

    streak. That's right. If you die, your momentum will not be reset to

    zero under most circumstances (Bowling tells us that suicides or

    teamkills in Hardcore modes will reset the meter to zero). Rather,

    you'll incur a penalty to your meter. We pressing Bowling to tell us

    exactly how much you would lose, but all he would say was "it depends."

    Apparently they have some super-secret formula which takes into account

    what exactly you were doing when you died. For example, getting killed

    while running around in the open would cause a greater loss than

    getting killed while pressing on an objective.

     

    Speaking of deaths, we were also very excited to learn about the

    new "Noble Sacrifice" accolade, which rewards players who risk their

    lives to complete objectives. Said Bowling: "We noticed that many

    players wouldn't play aggressively because death is such a huge

    punishment in this game; the new 'Noble Sacrifice' award takes this

    away." Simply put, if you and two teammates work on capturing a flag in

    Domination, but you get killed while trying to grab it, as long as that

    flag is captured for your team, you will get a "Noble Sacrifice"

    message and won't incur a loss of momentum. This works in all objective

    based modes, and will hopefully encourage the more cowardly of you to

    actually put yourselves on the line for your team.

     

    But this brings us to the biggest change in the new system: Team

    Momentum. Not only will each player have an individual momentum, but so

    will each team. This momentum will swing back and forth as the match

    progresses based on how well each team is doing relative to the other.

    If the bar swings too far in one direction, one of the more devastating

    momentum bonuses will be automatically released. Yes, you guessed it:

    the dreaded "Tactical Nuke." In fact, the nuke is no longer an

    individual reward. It can only be earned by the team as a whole and

    serves as a sort of "Mercy Rule" for those highly lopsided matches. "We

    always viewed the nuke as a sort of mercy rule anyway," Bowling told

    us, "and we were very disappointed to see the way that the community

    reacted to its inclusion. With this new system, we feel that the

    tactical nuke will fit more naturally into the flow of the game."

     

    We got to go hands-on with the new system in an exclusive event

    held only for GGM, and we walked away incredibly impressed. While Team

    Deathmatch games felt almost identical (and, in fact, are essentially

    unchanged), the objective-based games felt like new life had been

    breathed into them. Personally, I was overjoyed by the newfound

    usefulness of the Riot Shield, as using it properly can now actually

    earn those precious bonuses we've all come to love. This feels like an

    entirely new game, one with a greater sense of camaraderie and

    teamwork. Obviously, the true test of this update will be when it

    releases next month to the incredibly vocal and picky Modern Warfare

    community, but the general consensus around the office is that we're

    sold on it.

    2 parole...che schifo! :crazy:

  7. allora ce l'hai fatta.

    intendo l'armatura nel gioco sbloccabile con i sigilli delle tombe degli assasini(comunqe mi sono registrato ad uplay)...ma come si fa ad ottenere il vestito nero come quello della statuette delle black edition?

  8. con le prime sfide prestigio (quelle verdi) sbloccate, ti darà 2 targhette, una per le kill e una per le uccisioni, grige con il nome dell'arma e il nome dell'arma più un omino sotto tiro per quella degli headshot. con la seconda fase ti darà l'emblema con il mìnome dell'arma

    ok grazie mille :ok: ,ma le sfide verdi non si azzerano mica facendo il prestigio???

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