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Giorni Vinti
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Risposte pubblicato da Vamar
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Assomigli però ad un elfo oscuro? D;
Comunque anche io faccio fatica ad identificarmi in un gattone ma in un elfo no
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Perchè gli elfi sono meglio
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Qualcuno sa se ci saranno magie alla druido, che ci fanno trasformare in qualcosa tipo animali, alberi viventi o altro?
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NOME: Vamar
RAZZA: Elfo Supremo
ETA': oddio non mi ricordo quanto vive un elfo in media su tes comunque l'equivalente di un umano ventenne
SESSO : M
CORPORATURA (Altezza, Peso, Muscolatura ecc.): alto e magro
STILE DI COMBATTIMENTO: magia
ARMA/I USATA/E: niente
VESTITI/ARMATURA: tunica
CAPELLI: neri, barba nera
OCCHI: verdi
LUOGO DI NASCITA: Cyrodill
STORIA: ci penserò
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L'arco mi piace davvero molto
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Le metto in spoiler per chi non vuole rovinarsi la sorpresa (anche se sono circa le stesse di Oblivion)
ORCS: Beserker
REDGUARDS: Adrenaline Rush
WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
NORD: Battlecry
KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire
BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater
Grazie mille eclisse
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Qualcuno di voi sa dirmi come saranno impostate le abilità razziali? Non ho seguito gli aggiornamenti.
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Il breton è megliore solo se ti piace di estetica anche perchè comunque la camaleonte è meglio dell'armatura col 100% rifletti su tutto, quindi puoi essere anche imperiale e non cambia niente, se vuoi giocare senza armature sgravate non metto in dubbio che il breton sia meglio, ma se vuoi min/maxare il mago elfo supremo is the way, non è bilanciato per niente, ma non sarebbe un min/max allora.
Spero che cambino le raziali con Skyrim, comunque, qualcuno di voi ne sa qualcosa?
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Invulnerabilità e rifletti magia sono due cose diverse. E entrambe le armature hanno la conona di Lindai/Nenalata
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Bel video Karim, dovresti farne uno simile appena esce Skyrim e farà un successone, solo una cosa....perchè i Breton? D; Elfi supremi a vita!
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Molto bella come classe in effetti, unica cosa atletica, che ci mette 20 anni a salire a 100
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Razza:Breton
Classe: Personalizzata (Daedra, l'ho chiamata così) ---> Volontà, Agilità...e poi armatura leggera, atletica, alterazone, recupero, alchimia, sicurezza, furtività
Segno:Rituale
1 anno che ci gioco e sono al livello 50...contenti?
Sei un Breton, puzzi ._.
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Io avevo intenzione di prendere la limited a priori, ma visto il prezzo e quello che la limited offre prendo la standard :\
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Metti in scelta rapida un armatura, che andrà a sostituire l'incantesimo poi falla cadere e uscirà anch'essa dalla scelta rapida.
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meglio vile lair D:
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Ho l'armatura con entrambi i miei personaggi, comunque si, anche se non la uso è abbastanza buona.
@house è il dungeon della mod ufficiale/espansione mehrunes razor.
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Mago senza dubbio, se è sgravato come su oblivion
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Premetto che non ho mai giocato ad Oblivion però sto Skyrim... sembra qualcosa di allucinante
Rimedia subito
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Chiama l'assistenza e fattelo ridare dicendo i dati e la domanda segreta, anche se non sai la pass dovrebbero ridartelo, io ho perso un profilo quasi due anni fa e anche se non l'ho preso indietro sono riuscito a bloccarlo. Mi dispiace molto ;(
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Rivedendo il video ho notato che gli oggetti come armi e armature non hanno più un indicatore di condizione, cioè lo stato di "salute" dell'oggetto.. in Oblivion quando un'arma/armatura arrivava allo 0% della condizione si rompeva e non poteva più essere usato. In Skyrim questo indicatore è sparito o sbaglio?
http://img215.imageshack.us/img215/2623/immagine1wu.png
Qui ad esempio si vede ARMOR (che sarà il valore di difesa dell'armatura), WEIGHT che è il peso dell'oggetto e VALUE cioè il valore in oro. Non vedo nessun indicatore dello stato. Lo hanno rimosso quindi qualsiasi arma/armatura sarà indistruttibile, oppure è stato tolto solo in questa demo?
Spero che non siano indistruttibili, anche se spero che siano un po più resistenti
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Credo che sia (purtroppo) tutto in ita, dato che F3 e New Vegas lo sono
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Le classi in Skyrim non ci saranno più, non potrete scegliere quindi il mago, il guerriero ecc. Ci saranno comunque dei personaggi da scegliere ma hanno implementato i PERK e gli SHOUT, ricordatevelo. I perk servono ad aumentare le abilità del personaggio e le sue caratteristiche, appunto per renderlo unico,come volete voi. Potete scegliere di far evolvere il personaggio come volete grazie a questi Perk e ci sarà un menu apposito per questi, strutturato come un cielo stellato e ogni costellazione ha la sua abilità. poi potete scegliere la razza certo, ma anche se avete un personaggio con caratteristiche predefinite dall'inizio del gioco, con i perk potete scegliere di cambiare completamente strada modificando le sue abilità.
Gli Shout invece sono gli incantesimi dei draghi, scritti nella loro lingua, che si possono trovare scritti nei muri, lungo i Dungeon o in altri posti
So benissimo che non ci saranno le classi, ma in qualche modo il pg va montato, e cade inevitabilmente in furtivo, guerriero, mago, oppure un ibrido
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Aggiornamento importante:
utilizzando un trucco con l'Anello di Namira e il set che ho sopra riportato si può arrivare a 113% rifletti danno e 100% rifletti incantesimo.
Equipaggiate l'Anello di Namira, uscite dal menu, ritornate nel menu e duplicatelo con le pergamene, raccogliete i due anelli e equippagiatene 1, uscite dal menu, poi fate come per duplicare quello non equipaggiato e cadranno i due anelli, ma l'effetto resterà
L'effetto è 10% rifletti incantesimo e 12% rifletti danno quindi ci troviamo con un Anello di Namira invisibile che viene sommato ai bonus dell'Anello Mondano e dell'Anello del Pugno d'acciaio(per un totale di 3 anelli)
Alla fine ecco come si presenta la corazza
Anello Mondano:35% rifletti incantesimo
Anello Pugno d'acciaio:33% rifletti danno
Collana Spade: 33% rifletti danno
Corona Ayleid di Nenalata: 35% rifletti incantesimo
Raiment of the Crimson Scar: 35% rifletti danno
Spezzaincantesimo:35% rifletti incantesimo
A cui sommiamo
Anello di Namira: 12% rifletti danno, 10% rifletti incantesimo(tramite il bug)
Totale 113% rifletti danno, 100% rifletti incantesimo
L'unica cosa che vi farà danno sono le frecce, a cui purtroppo ancora non ho trovato rimedio.
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Io sono indeciso, vedrò quando il gioco uscirà, alla fine il mago era bello solo perchè era op rispetto alle altre classi, dato che poteva sostituirle in tutto e per tutto con un incantesimo. L'assassino è buono, ma se faranno un guerriero magico, stile paladino probabilmente sceglierò quello, basta che non sia l'ultima ruota del carro come i guerrieri su Oblivion.
C.D.A.S. Circolo Degli Anziani Saggi
in The Elder Scrolls Saga
Inviato
Primo mio post da quando è uscito Skyrim: gioco bellissimo, anche meglio di come me lo aspettavo, ho optato per il mago come al solito e mi interesserebbe sapere dove si trova la pietra dell'apprendista.
Gli atronach permanenti sono fantastici, attualmente sto andando in giro con due della tempesta e fanno malissimo!