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Vamar

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Risposte pubblicato da Vamar

  1. NOME: Vamar

    RAZZA: Elfo Supremo

    ETA': oddio non mi ricordo quanto vive un elfo in media su tes comunque l'equivalente di un umano ventenne

    SESSO : M

    CORPORATURA (Altezza, Peso, Muscolatura ecc.): alto e magro

    STILE DI COMBATTIMENTO: magia

    ARMA/I USATA/E: niente

    VESTITI/ARMATURA: tunica

    CAPELLI: neri, barba nera

    OCCHI: verdi

    LUOGO DI NASCITA: Cyrodill

     

    STORIA: ci penserò

  2. Le metto in spoiler per chi non vuole rovinarsi la sorpresa (anche se sono circa le stesse di Oblivion)

     

     

     

    ORCS: Beserker

    REDGUARDS: Adrenaline Rush

    WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals

    NORD: Battlecry

    KHAJIIT: Night-eye, claw attacks

    IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting

    HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly

    DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire

    BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock

    ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater

     

     

    Grazie mille eclisse

  3. Il breton è megliore solo se ti piace di estetica anche perchè comunque la camaleonte è meglio dell'armatura col 100% rifletti su tutto, quindi puoi essere anche imperiale e non cambia niente, se vuoi giocare senza armature sgravate non metto in dubbio che il breton sia meglio, ma se vuoi min/maxare il mago elfo supremo is the way, non è bilanciato per niente, ma non sarebbe un min/max allora.

    Spero che cambino le raziali con Skyrim, comunque, qualcuno di voi ne sa qualcosa?

  4. Razza:Breton

    Classe: Personalizzata (Daedra, l'ho chiamata così) ---> Volontà, Agilità...e poi armatura leggera, atletica, alterazone, recupero, alchimia, sicurezza, furtività

    Segno:Rituale

    1 anno che ci gioco e sono al livello 50...contenti?

    Sei un Breton, puzzi ._.

  5. Chiama l'assistenza e fattelo ridare dicendo i dati e la domanda segreta, anche se non sai la pass dovrebbero ridartelo, io ho perso un profilo quasi due anni fa e anche se non l'ho preso indietro sono riuscito a bloccarlo. Mi dispiace molto ;(

  6. Rivedendo il video ho notato che gli oggetti come armi e armature non hanno più un indicatore di condizione, cioè lo stato di "salute" dell'oggetto.. in Oblivion quando un'arma/armatura arrivava allo 0% della condizione si rompeva e non poteva più essere usato. In Skyrim questo indicatore è sparito o sbaglio?

     

    http://img215.imageshack.us/img215/2623/immagine1wu.png

     

    Qui ad esempio si vede ARMOR (che sarà il valore di difesa dell'armatura), WEIGHT che è il peso dell'oggetto e VALUE cioè il valore in oro. Non vedo nessun indicatore dello stato. Lo hanno rimosso quindi qualsiasi arma/armatura sarà indistruttibile, oppure è stato tolto solo in questa demo?

    Spero che non siano indistruttibili, anche se spero che siano un po più resistenti

  7. Le classi in Skyrim non ci saranno più, non potrete scegliere quindi il mago, il guerriero ecc. Ci saranno comunque dei personaggi da scegliere ma hanno implementato i PERK e gli SHOUT, ricordatevelo. I perk servono ad aumentare le abilità del personaggio e le sue caratteristiche, appunto per renderlo unico,come volete voi. Potete scegliere di far evolvere il personaggio come volete grazie a questi Perk e ci sarà un menu apposito per questi, strutturato come un cielo stellato e ogni costellazione ha la sua abilità. poi potete scegliere la razza certo, ma anche se avete un personaggio con caratteristiche predefinite dall'inizio del gioco, con i perk potete scegliere di cambiare completamente strada modificando le sue abilità.

    Gli Shout invece sono gli incantesimi dei draghi, scritti nella loro lingua, che si possono trovare scritti nei muri, lungo i Dungeon o in altri posti

    So benissimo che non ci saranno le classi, ma in qualche modo il pg va montato, e cade inevitabilmente in furtivo, guerriero, mago, oppure un ibrido

  8. Aggiornamento importante:

    utilizzando un trucco con l'Anello di Namira e il set che ho sopra riportato si può arrivare a 113% rifletti danno e 100% rifletti incantesimo.

    Equipaggiate l'Anello di Namira, uscite dal menu, ritornate nel menu e duplicatelo con le pergamene, raccogliete i due anelli e equippagiatene 1, uscite dal menu, poi fate come per duplicare quello non equipaggiato e cadranno i due anelli, ma l'effetto resterà

    L'effetto è 10% rifletti incantesimo e 12% rifletti danno quindi ci troviamo con un Anello di Namira invisibile che viene sommato ai bonus dell'Anello Mondano e dell'Anello del Pugno d'acciaio(per un totale di 3 anelli)

    Alla fine ecco come si presenta la corazza

    Anello Mondano:35% rifletti incantesimo

    Anello Pugno d'acciaio:33% rifletti danno

    Collana Spade: 33% rifletti danno

    Corona Ayleid di Nenalata: 35% rifletti incantesimo

    Raiment of the Crimson Scar: 35% rifletti danno

    Spezzaincantesimo:35% rifletti incantesimo

    A cui sommiamo

    Anello di Namira: 12% rifletti danno, 10% rifletti incantesimo(tramite il bug)

    Totale 113% rifletti danno, 100% rifletti incantesimo

    L'unica cosa che vi farà danno sono le frecce, a cui purtroppo ancora non ho trovato rimedio.

  9. Io sono indeciso, vedrò quando il gioco uscirà, alla fine il mago era bello solo perchè era op rispetto alle altre classi, dato che poteva sostituirle in tutto e per tutto con un incantesimo. L'assassino è buono, ma se faranno un guerriero magico, stile paladino probabilmente sceglierò quello, basta che non sia l'ultima ruota del carro come i guerrieri su Oblivion.

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