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ilmagno82

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  1. Ma se anche fosse, sapere in anticipo la postazione non è assolutamente determinante... Comunque ero più interessato a conoscere la logica del calcolo punteggio.
  2. Sicuro? Io ho avuto l'impressione che solo la prima postazione di ogni inizio partita sia sempre la stessa...
  3. Mi spieghereste meglio come viene calcolato il punteggio della modalità "Postazione"? Una volta che una squadra conquista un'area, i punti che salgono corrispondono ai secondi che riesci a preservare un'area? Quando si è in "contesa", il conteggio dei punti si blocca per entrambe le squadre? Ogni quanto tempo (o punti) avviene il cambio di area da contendersi? Grazie
  4. Una mappa piace più o meno rispetto ad un'altra secondo lo stile di gioco di ciascuno di noi.
  5. Il lag lo sento, altrochè, perdo e mi dispero.. ma io a questo CoD riesco a divertirmi.
  6. Esatto... c'è una classe per ogni tipologia di mappa. Io sono un amante invece del corri corri, mi espongo molto, muoio molto, ma ho migliorato moltissimo i riflessi diventando pericoloso nell'1 vs 1, anche contro chi ha delle connessioni molto migliori delle mie. Seguendo questo stile proverò un fucile a pompa. Per le mappe medie (di grandi non ce ne sono mi sa...) mi dedicherò a un qualche fucile d'assalto. Consigli? Mi pare di aver visto ottime cose con l'M27 o qualcosa del genere...
  7. Perdonami... ma allora perchè non lo utilizzi?
  8. Io ho provato una volta ad utilizzarli, ma con pessimi risultati. Chi li usa comunque deve essere bravino... Dopo il Vector mi sa che mi alleno proprio con un fucile a pompa.
  9. Utilizzo al momento solo il Vector, su tutte le mappe perchè voglio completare le sfide per la mimetica d'oro, ma purtroppo non posso confermare quanto dici. Ho una mira di certo non ottima, quindi utilizzo accessori che possano stabilizzarla. Ma comunque nelle mappe un po' più grandi (ad esempio Yemen) soffro comunque e raramente riesco a completare con uno score positivo, proprio per le distanze eccessive. Cosa diversa nelle mappe piccole dove, concordo, le mitragliette sono imbattibili (eccezion fatta per i giocatori che riescono ad usare come si deve i fucili a pompa).
  10. ilmagno82

    FIFA 13

    Off line il problema del momentum l'ho limitato molto con la modifica delle slide. Adesso capita raramente... ma ci sta... si può anche segnare al 45 esimo! On line, dove ho fatto ancora pochissime partite, ho notato che il problema incide molto di più sul risultato finale.
  11. Di cristallo? L'ultima non è quella d'oro?
  12. Se quindi anche tu sei diventato uno zombatore, aggiungimi se ti va alla tua lista amici...
  13. Non sono mai stato un "esperto" del multi, anche se acquisto tutti i CoD dai tempi di WaW. Ed è proprio da quest'ultimo che non provavo appagamento come quello che sto vivendo in questi giorni con BO2. Gioco quasi esclusivamente a TcT, e trovo tutto piuttosto bilanciato e appagante. Unico neo è il lag della connessione, e obiettivamente non è una cosa da poco. Rabbia (non vado MAI oltre le 3 tacche). Ma per il resto le cose vanno molto bene... Ad esempio ho trovato geniale l'eliminazione di Gioco di Prestigio, fra l'altro da sempre il mio perk preferito.
  14. Se intendevi sapere se ci sono i bot anche in modalità Zombie, la risposta è no. Off-line puoi giocare solo in singolo o in schermo condiviso.
  15. Solitamente in multiplayer gioco in Tutti Contro Tutti. Non ho, ahimè, molto tempo da dedicargli e quindi di sperimentare da me le armi più "produttive" in base al mio stile di gioco (correre piuttosto all'impazzata per tutta la mappa ). Quindi volevo chiedervi qual è a vostro avviso la classe più adatta (mi riferisco anche a perk, equipaggiamento e accessori)... considerando che prediliggo fucili di assalto e/o mitragliette. Grazie
  16. Capitolo Zombie: qualcuno ha già avuto modo di pianificare della strategie di camperaggio in una delle tre mappe in modalità Sopravvivenza?
  17. Cos'ha il Training di migliore rispetto al primo BO? Ricordo che dopo un po' lo trovai ripetitivo...
  18. Non ho ancora capito una cosa delle mappe zombie incluse nell'edizione normale del gioco. Lasciando perdere Tranzit di cui più o meno credo di aver capito le dinamiche da quanto letto, nella modalità Survival classica è possibile scegliere dal menù tra tre mappe (piccole) oppure ho capito male? Esse sono estrapolate dalla mappa grande di Tranzit o sono indipendenti? Grazie
  19. Carina come cosa... Dato che tu mi pare di capire hai visto parecchi game play zombies, mi spieghi bene come funziona la modalità survivor classica? Semmai sotto spoiler.
  20. Grazie Dark! Dimmi dimmi pure! Bella Nuke zombie! Peccato che credo di prendere la versione Normale del gioco...
  21. Pensa un po', invece la tua descrizione mi ha fatto venire ancora più voglia. Personalmente "fare altro" oltre massacrare zombies non mi è mai interessato e il fatto che si tratti di mini-mappe mi fa sperare proprio bene su strategie di camperaggio. Certo, un po' mi pare strano visto che la Treyarch aveva annunciato che ci sarebbe stato moltissimo da fare... ma non ho motivo per cui non debba fidarmi di te e spero siano come me le sto immaginando. A proposito, qualcuno potrebbe postare qualche video di gameplay zombies di discreta qualità? Vorrei concedermi una piccola spoilerata...
  22. ilmagno82

    Rinnovo xbox live gold

    Ricordo di un topic dove un utente in particolare vendeva tantissimo materiale a prezzi vantaggiosi, fra cui abbonamenti XBOX Live... qualcuno potrebbe aiutarmi linkandomi il topic? Grazie
  23. Complimenti: chiaro e completo. Per essere alla prime armi, non è niente male.
  24. Occorre iniziare con una squadretta per godersi in pieno un certo realismo...
  25. Nel tempo ho modificato un po' queste slide che ho adottato e che consiglio ancora a tutti. Shot error 52/52 (forse perchè gioco la serie B, ma troppe volte assistevo ad errori clamorosi) Power bar (user) 55 (mi capitava spesso di lanciare la palla in tribuna con i pallonetti) Per il resto ok. Consiglio di mantenere alto (56/56) gli errori di controllo palla, rende il gioco più "prudente", guadagnando in realismo.
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