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Ego

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Tutti i contenuti di Ego

  1. Ego

    [GOW3]Multiplayer

    aaaaaaaaaaaaaahhhh! beh, da una parte è buona cosa, ma dall'altra preferivo la "costrizione" a fare gli eventi
  2. Ego

    Soul Calibur V

    insomma in pratica si sceglie un pg standard, e lo si modifica nell'aspetto... no? p.s. ma che minchia so gli stili? cioè che comprendono o comportano?
  3. Ego

    [GOW3]Multiplayer

    no raga, mi riferisco alle targhette di fine mathc che aumentano il contatore della medaglia mondana o come se chiama. ho visto che nella lista delle partite non ci sta più quella ad "evento", e l'unica che mi sembrava era questa dell'arco torque, però non mi ha conteggiato niente... quindi boh, o è stato un buggetto, oppure non era quello l'evento wk, ma se non era quello quale è? non li fanno più?
  4. Ego

    Soul Calibur V

    ma con l'editor si possono determinare anche le "statistiche" del pg? tipo portata, velocità, potenza ecc. (ovviamente distribuendo un tot di punti stabiliti), oppure queste rimangono predefinite?
  5. Ego

    Soul Calibur V

    in che senso non spiega come fare le mosse? ogni personaggio non ha una sua "lista" che ti dice i tasti da premere con quale sequenza? O è tutto a tentativi alla cieca? te li ha trovati subito gli avversari?
  6. Ego

    [GOW3]Multiplayer

    scusate, è da un po che non gioco a Gears... ma... gli eventi per vita mondana non li fanno piu? ho fatto un paio di partite alla "coppa dell'arco" come se chiama, ma non mi ha dato una benchè misera medaglia al riguardo...
  7. Ego

    Soul Calibur V

    perdonate l'intrusione, ma sono stato incuriosito da questo gioco: premetto che con i picchiaduro ci stavo in fissa quando ero adolescente (10 anni fa più o meno), poi non me li sono più cagati, fino all'altro giorno la cosa che più mi attira, è indubbiamente l'editor da 0 (da come ho capito) dei personaggi, cosa per cui non capisco neanche le critiche sull'assenza di una storyline per ognuno di quelli già presenti; voglio dire, alla fine te lo fai da solo e gli inventi la storia che preferisci, e ti ci affezioni anche di più magari. ma le cose che mi potrebbero far capire se acquistarlo o meno, e re-intraprendere dunque il viaggio in questo settore di divertimento (e stress ), sono queste che vi vengo a chiedere e spero mi sappiate rispondere: - CONTROLLI: se cè qualcosa che odio, odio profondamente in tutti i videogames, e in particolare in quelli di questo tipo, non è tanto la difficoltà dei controlli, ma la loro imprecisione. magari mettimi le combo con sequenze di tasti numerose che ne so, ma che sia che io li premo e il pg mi fa le mosse cavolo, non che se sbaglio di un nanometro la direzione quello si blocca quindi, i controlli come sono? precisi? accessibili per chi come me è fuori dal giro da decenni? danno soddisfazione se padroneggiati (nel senso a mossa più difficile da eseguire corrisponde maggior danno tipo)? - MULTIPLAYER: anche se al momento non è la cosa principale, ma in tempi e livelli potenzialmente avanzati per un gioco del genere lo reputo quasi fondamentale, come è il netcode? matchamking rapido? partite laggose? - BILANCIAMENTO: un altra cosa che non sopporterei, è lo sbilanciamento tra i personaggi e tra le mosse. leggo in giro che al momento è tutto perfetto, ma quello che non ho capito, e che mi darebbe fastidio, è se ci sono delle mosse (super) tipo imparabili, con cut scene magari, che una volta attivate è danno certo... questo perchè so già che non mi piacerebbe minimamente un gioco incentrato sul "chi l'attiva prima"... per ora è tutto, se gentilmente qualcuno mi illumina, anche perchè le rece in giro purtroppo non rispondono a queste domande (parlano di stronxate ), e sulla 360 sembra ci giochi poca gente...
  8. ieri sera ho finito la seconda run con l'elfa, sbloccando tutti i collezionabili e si, confermo la presenza di finali alternativi (almeno uno per personaggio direi), anche se roba di 2 secondi. da segnalare le crisi di astinenza da slegg (tremori e brividi), oppure la sua ricerca compulsiva automatica una volta che si è instaurata la dipendenza, appena ti avvicini alla boccia, la beve da solo il pg ora resta da fare tutta la parte del crucibile, ed anche questa promette abbastanza divertimento...
  9. tranquillo che quelle dei cap.3-4-5 sono esterne, e sono stupende (soprattutto nel capitolo 4... molto "dinamiche" ) il capitolo 2 può dare noia perchè effettivamente credo sia il più lungo di tutti, ed inoltre le battute dell'elfa in stile "come minchia faremo ad uscirne!" mettono pure un pò d'ansia riguardo la difficoltà, quando sblocchi le magie e potenzi le abilità, scende notevolmente; poi anche sbloccando i bonus aumentano le varie statistiche dei pg (anche se non so come). poi mi dispiace deluderti, ma giocando con l'elfa le cose non si semplificano per niente, anzi; causa ritardo mentale del compagno, i nemici ti sono quasi sempre addosso, e data la scarsissima resistenza fisica della tipa, sei costretto a ritirate strategiche quasi sempre (però almeno le sue abilità con le frecce sono devastanti).
  10. finito ieri sera: finale un pò sottotono, ma cosi come la narrazione complessiva del resto: alla fine, questa è stata solo una delle tante avventure che i tipi hanno vissuto e (spero) vivranno voglio spendere un ulteriore punto a favore delle ambientazioni (soprattutto qeulle finali), che sono molto immersive e trucide (non so come spiegare questo termine, ma mi viene da dirlo ripensandoci ). da segnalare alcuni bug al riguardo, del tipo che può capitare che se ti infili in percorsi lungo i muri o sugli strapiombi (e ti ci fa andare), poi non riesci più a tornare indietro anche le musiche, che si, non sono tante e alla lunga tendono a ripetersi, ma sono azzeccatissime e coinvolgenti. per quanto riguarda i nemici, sono abbastanza pochi, ma molto ben caratterizzati e affascinanti (soprattutto i draghi ciechi ). la difficoltà complessiva edl gioco, tutto sommato è abbastanza bassa, salvo alcuni punti molto più tosti della media, ma volendo cè sempre lo sleg (il doping) nelle vicinanze per chi non dovesse riuscire a superarli. la longevità, esplorando anche le aree secondarie, si aggira intorno alle 8-10 ore (ora non so di preciso perchè non segna il tempo), che tutto sommato passano divertenti ed in alcuni punti è anche un piacere per gli occhi, dato che graficamente schifo non fa. tuttavia non è neanche lontanamente una perla del settore (gameplay poco vario, storia mediocre, difettucci e buggetti grafici, doppiaggio di miedda, ecc), ma per 10-15 euro (il prezzo giusto direi), è un avventura che tutti quelli a cui piace il genere potrebbero concedersi, soprattutto se cè la possibilità di giocare in coop, in quanto guadagna tantissimo
  11. Ego

    Final Fantasy XIII

    la relativissima semplicità complessiva degli scontri durante la storia, per me è stato un "colpo di genio", in quanto ha permesso anche ai meno portati ed ai meno appassionati di poter godere della profondita della narrazione e lo spessore dei personaggi (che a mio avviso sono tra le vere colonne portanti di tutti i FF, altro che il gameplay ). un grande regalo al mondo dei videogmae ed rpg in generale. relativissima perchè a conti fatti le cose non è che sono poi tanto semplici, e colpo di genio tra virgolette poichè alla fine non tutti sono riusciti a seguire e godere della storia fino alla fine, rimasti bloccati proprio da quello che avrebbe dovuto facilitare il percorso invece, che ironia della sorte ( ), è stata la cosa maggiormente criticata da coloro che hanno mollato: la verità (s)fortunatamente, è che non basta premere A per finirlo. poi, per chi vuole, è nel post game che FF XIII diventa anche un gioco da/per pro (volendo usare tale termine), recuperando anche alcune componenti escluse dalla storia (tipo boss e missioni secondarie, un pizzico di esplorazione, grinding, un casino di accessori, abilita ecc), con scontri davvero impegnativi (altro che baldassare e melchiorre come se chiamano ).
  12. Ego

    Final Fantasy XIII

    gli hp contro orphan sono inutili. i suoi 2 (unici) attacchi più pericolosi sono ade a casaccio, che è letale solo se becca il leader, ma puoi ovviare con oggetti vari, e il suo super-colpo-devastante-apocalittico che fa danni in base alla %. anche se hai 20k di hp, dopo quell'attacco ti ritrovi con una manciata e basta. anche volendo fare i fobici ( ), non potresti mai raggiungerli, in quanto l'ultimo livello del cristalluim, e quindi stat e abilita che aumentano di almeno 10 volte la potenza dei tuoi pg, è bloccato fino al post game, quindi vai tranquillo
  13. Ego

    Final Fantasy XIII

    c-c-cosa???? se non hai rimediato devi farlo assolutamente. per il resto, non ti dovresti preoccupare troppo di livellare. i nemici d'ora in avanti non sono particolarmente tosti (neanche i semi-boss, che al max possono seccare una volta o due, ma dopo che hai capito la strategia giusta, con un pò di pazienza e tempismo li fai fuori tranquillamente); semplicemente gli scontri standard sono più impegnativi, nel senso che ti portano via più tempo, ma non rischi il game over (giocandoli con un minimo di testa ovviamente). se non ti interessa il post game, per fare prima puoi usare anche le coltri. se arrivi al boss finale cosi, subito prima cè il posto migliore di tutto il gioco (lo dice anche la guida) per livellare, e se davvero non riesci a sconfiggerlo, ti basta ricaricare quel salvataggio e ti sistemi
  14. Ego

    Ken il guerriero

    gioco che, per quanto mi riguarda, ha venduto solo per come si chiama, e, sempre per quanto mi riguarda, mai sarà (s)venduto per lo stesso motivo
  15. Ego

    Final Fantasy XIII

    eeeeh dipende da quanto tempo ci giochi penso se va tutto liscio (e saltando qualche scontro) in un... 5 orette ce la dovresti fare, anche se l'ultimo capitolo è lunghetto, più che altro perchè è faticoso e preso da la voglia di vedere come finisce capace ti tocca farlo tutto d'un fiato p.s. cmq quello che ti fanno sconfiggere nella storia non è un tarta-coso-sauro gigante, ma un cucciolotto di tarta-coso-sauro. poi ci starebbero anche la madre, il padre, e i nonni in versione ssj (super sajan)
  16. Ego

    Final Fantasy XIII

    se non ricordo male, il tipo in quel momento (che a mio parere, è il boss più forte della storia -esclusi alcuni secondari dunque ), dovrebbe avere delle corazze elementali vulnerabili agli elementi opposti (o agli stessi, boh). per neutralizzare al più breve tempo possibile invece di premere A o fare gli scan, lancia direttamente le magie adeguate (se le hai), cosa che poi i tuoi compagni faranno automaticamente. cosi per ogni tipo di corazza. dopodiche, oltre alle imprescindibili sinergie (haste o come si chiama su tutte), come gia detto, sabotalo in qualche modo (a quello che è vulnerabile, mo non ricordo). quando entra in crisi, metti 3 occultisti, fregatene del danno, devi far arrivare il bonus catena al massimo (sale molto più velocemente, e si svuota più lentamente poi, se è "sabotato"). quando ci arriva allora meni a kamikaze (mettendo quanti più attaccanti efficaci puoi), ma se necessario ti curi ovviamente. alla seconda crisi dovrebbe essere morto, o male che va lo finisci di uccidere prima che ci riva. questa (cosi come altre) è una strategia di per se efficace, ma lo diventa molto ma molto di più, se tu riesci ad anticipare il cambio degli optimum, coordinandoti con la barra catena del nemico. ad esempio, quando lo devi mandare in crisi, è inutile tenere un attaccante. usalo solo per un colpo, cosi da rallentargli lo svuotamento della barra, poi vai con 3 occultisti o al massimo metti il sabotatore al posto dell'attaccante (che è ancora mejo in questo caso). oppure quando il bonus è vicino al limite, comincia a mettere gli attaccanti e lascialo incrementare con un solo occultista, perchè poi quando è al max è praticamente inutile. questo ovviamente nei casi dove la barra catena è la tua priorità, perchè poi le cose variano a seconda dei casi, ma il "filo conduttore" rimane cmq il saper anticipare questi cambi di optimum che ti fanno guadagnare secondi e danni preziosissimi inoltre cosi il combattimento oltre che più efficace, diventa anche più diverntete
  17. sono arrivato al terzo capitolo... confermo il miglioramento esponenziale che le ambientazioni (e di rimbalzo tutto il comparto grafico-visivo direi): sono veramente immersive e moooolto fantasy anche il gameplay, soprattutto da quando si sbloccano le magie, diventa molto più vario e divertente (niente di che sia chiaro, soprattutto se paragonato ad altri titoli del genere). confermo il ritardo mentale dell'IA. confermo il doppiaggio scadente, anche se alcune perle vanno citate ed omaggiate, del tipo: l'elfa quando gli finisci contro: "spero per te che sia stata l'elsa della tua spada ad avermi toccato" ( ) oppure, quando la carichi con la magia: "mmmmhhh, quanto mi piace!" ( di nuovo) il tutto detto con un tono malizioso che di certo male non ci sta confermo, inoltre ed in parte, la linearità: è vero che sono corridoi, ma ci sono moltissimi bivi, anche ben nascosti, che sono come delle nuove aree a se stanti per quanto sono vaste, da perdercisi quasi due parole sulla trama: la classica trama fantasy con orchi e mostri vari, ma devo dire che i due mercenari vengono immersi molto bene ed in modo incredibilmente spontaneo nel corso degli eventi che piano piano si rivelano più grandi di loro. per ora è tutto, anche perchè ho voglia di tornare a giocare p.s. sentire i nemici blaterare cose del tipo "per la regiiiina" chissa quanti secoli prima degli eventi di Gears of War, è qualcosa di unico
  18. Ego

    Dark souls

    praticamente dalla strada per andare dal santuario al borgo dei non morti, la prima location proprio, all'inizio delle scale sulla destra cè un ponte dove ci si arriva con un salto (da sotto però). arrivi in fondo e cè il tipo, però non so se cè gia da inizio game o ci si sposta dopo qualche evento
  19. Ego

    Dark souls

    ehm... non è vero (o cmq non più). io ricordo di averla comprata da un mercante isolato (mi sembra quello con l'elmo di capra) sotto un ponte vicino al santuario del fuoco
  20. Ego

    Dark souls

    dall'altare della chiesa (dove c'era quel cavaliere grosso) vai a destra, poi sempre dritto scendi le scale e ci sei. anche se alla fine rifare sempre quel pezzo diventa palloso lo stesso
  21. si ho visto infatti cmq la scatolozza mi è sembrata per un solo cd, e non per tutti quelli della "saga di lighting &co" come pensavo/speravo, quindi può restare dove è (anche se è bellina)
  22. Ego

    Dark souls

    e non è che era per questo che te li ritrovavi sia davanti che dietro magari? (invece del lag) cmq in dark souls non si può giocare con amici. fai prima a comprarti un gratta e vinci e diventare milionario
  23. quell'Omega?? p.s. la custodia è assicurata o il classico "fino esaurimento scorte"'
  24. domenica lo ho preso a 15 euro dal gamestop, e ieri sera lo ho iniziato. a parte il trauma per l'impatto visivo nelle ambientazioni del tutorial, già dal primo capitolo sembra migliorare non poco. il gameplay mi sembra molto "grezzo", nel senso di semplice ma poco fluido, soprattutto nei salti e nell'uso delle coperture (si vuole rifare a Gears ma ne è assai distante purtroppo). anche il doppiaggio è un pò cosi, ma quello dell'elfa mi piace, soprattutto quando rompe le palle al compagno vi terrò aggiornati sugli sviluppi, visto che sembra essere stato poco scagazzato questo gioco in generale... nel frattempo se cè qualcun'altro che lo gioca che vuole fare la coop, ci si può organizzare
  25. Ego

    Alan Wake

    ho recuperato questo titolo e finito l'altra sera: veramente ben fatto e con una delle trame più solide che abbia mai potuto mai vedere nei videogame, seconda solo a quelle dei vari final fantasy inoltre è un gioco veramente ben fatto, ottimamente doppiato e visivamente eccellente. anche se le ambientazioni si assomigliano, giocando si ha veramente la sensazione di stare sulle montagne. spezzo una lancia anche a favore di Barry, personaggio che appena lo ho visto ho pensato "dio mio che cojone! che bisogno c'era di metterlo?". ebbene, con mio grande piacere il suo lato comico ci sta troppo bene, anche (e soprattutto) nelle sessioni notturne. una specie di Pak in Berserk (per chi conosce). quello che non mi è piaciuto, oltre al finale ( ) , è il sistema di combattimento... monotono, impreciso e fastidioso. fortuna che è stato solo un mezzo per arrivare a qualcosa di più grande (tutto il resto ). ora piano piano lo millerò, e quando saranno scontati prendo anche i dlc
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