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sparta001

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  1. credo sia l'occlusione ambientale, cioè: il campo visivo in cui vediamo gli oggetti a schermo. più e bassa, più ci dobbiamo avvicinare per vedere "comparire" magicamente una pianta, un personaggio e via dicendo.
  2. mai avuto problemi alla vista, ma certo, più di due orette non ce le passo nessuna offesa, ma come già detto da alcuni, le distanze consigliate variano a seconda del tipo di televisore, ed anche dal tipo di persona. dubito che uno con gli occhiali riesca a stare a meno di 3 metri da un monitor
  3. io so alla distanza che più ritengo opportuna: se ho un televisore piccolo o enorme e, a stare vicino o lontano mi viene difficile capire quello che sto vedendo, opto per l'altra opzione. nel mio caso ho un 42 e sto ad un metro, forse un metro e mezzo. mai avuto problemi. quindi si, mi sta sulle balle chi giudica quello che fanno gli altri
  4. gente che giudica chi non conosce mahhhhh
  5. quindi il mio gs lo venderà martedì
  6. ma la lingua originale... è il polacco p.s. io non ho ancora capito: esce lunedì o martedì?
  7. beh, Claudio Moneta è semplicemente fantastico, ricordo ancora la sua performance nel primo The Witcher, dove aveva doppiato si e no una decina di personaggi, tra cui 2 importanti
  8. io ho firmato, anche se per me non sarà un problema
  9. WTF? stai scherzando spero...
  10. dovevano mettere un'opzione nelle console per impostare i sottotitoli, perchè adesso non so questo TW3, ma molti giochi hanno avuto un problema simile... anche modificarne il colore non sarebbe male, il bianco non sempre va bene
  11. be guarda, dipende a quali quest si riferiva: quest solo scritte in cui bisognava solo spendere punti che, dopo una decina di ore, abbondavano? quelle sono da buttare via, perdita di tempo ed acqua per allungare il brodo. tutte le quest secondarie nelle "regioni" secondarie del gioco, quelle non mi sento di criticarle, anzi, per certi versi erano meglio della quest principale. a paragonarlo a Dark Souls ci vuole, basta dai, non è che se non giochi a Dark Souls o non lo apprezzi, sei un ****...
  12. non penso sia una bruxa ma qualcosa di molto superiore, lei dice "un tempo nessun witcher avrebbe accetta questo contratto per tutto l'oro del mondo".
  13. ci sono diversi tipi di "vampiri" nel folklore di the witcher: si parte dai gradi più bassi e meno intelligenti, i fleder, a quelli intermedi, le bruxe. i vampiri superiori non sentono il bisogno di nutrirsi costantemente e per loro, il sangue, è come un alcolico
  14. no. vai tranquillo sui combattimenti, molti esagerano, l'unico difetto vero e propio è che, sembra non ci sia un output del colpo vero e proprio, nel senso, sembra di menare fendenti quasi a "vuoto", come su skyrim
  15. ottimizzazione del titolo, i mesi in più sono serviti anche a questo. pensa che sulla vecchia 360, un fps normale pesava, ad istallarlo, sui 7gb in su, ME2, con i suoi due dischi, richiedeva 12gb per disco. skyrim, tre volte più grande, richiedeva 3.5 gb
  16. lavorano in un cerchio? comunque ha specificato la difficoltà?
  17. seguite ancora spaziogames? O.o
  18. da quel che si vede nella dimostrazione su one, è possibile parare e contrattacare, un contrattacco è una spalla al petto per esempio (prendiamolo come uno spintone).
  19. l'importante è che sia ricca di cose, perchè per farti un esempio: oblivion aveva un mappa più grande di skyrim, ma quest'ultimo era più ricco di contenuti e, soprattutto, non creati con un generatore casuale (i daungeon di oblivion erano tutti uguali).
  20. primo ps: per carità, sono due giochi diversi ed il primo è semplicemente più recente, non si può far altro che paragonare il mondo di gioco, perchè solo quello possono avere in comune. secondo p.s.: perchè negli ultima anni hanno fatto il boom ed ora se non lo giochi sei un ****, detto in modo schietto. sinceramente, a me piacciono, però a livello di gameplay sono molto indietro rispetto a molto altro sul mercato che magari ha fatto meno successo rispetto la tua opinione
  21. momento, momento, momento... wtf? perchè dovrebbero essere i souls il metro di paragone? l'unica cosa in comune tra i due, è la telecamera, punto xD io non ho ancora messo le mani su questo titolo, ovviamente, ma basandomi per lo meno sui successori, il combat system così tanto "criticato", per lo meno non era sui binari come nei DS, perchè diciamocela chiaramente: al di là dei movimenti differenti per arma (spesso solo un attacco particolare diverso) nel primo DS, o tra classi di armi, il combattimento è sempre stato rigido. attacco leggero, attacco pesante, versione in salto + rotolata + scatto all'indietro + in corsa, parry, ripararsi dietro lo scudo, arco e frecce, magie op. bom. ironicamente, il primo è sempre stato difficile per un sistema di combattimento legnoso e spesso impreciso, mentre il due, migliorato sotto questi aspetti, ha riscosso le ire dei fan perchè più facile (grazie al cavolo). non voglio fare l'avvocato delle cause perse perchè anche i primi due The witcher soffrivano nel lato gameplay: il primo molto gioco di ruolo vecchio stile, il secondo action, ma con molte pecche, però dai, a vedere quello che ho visto in questi giorni, un sistema di combattimento così libero, in un open world, dove un gruppo di nemici puoi ucciderlo con un barile trovato per strada, una nube di gas venefica sprigionata dalle paludi, combattimento con spada, magia ed armi da tiro, parata, contromossa, mossa finale e scommetto che si potranno anche posizionare trappole per attirare mostri su ignari nemici. questo è un mio giudizio, quando lo metterò nella console, finite le 24 ore di installazione ( ) non ci sarà titolo che tenga per me, nel mio comparto giochi, a casa mia... forse Skyrim su PC moddato, per restare nel genere, perchè altrimenti ME2 si mangia un pò tutto viste le mia 12 run
  22. discutere? si potrebbe discutere sui problemi dei vari giochi e portarli poi direttamente nei forum ufficiali, twitter e socials. ai tempi di Downguard, mi ricordo di essere stato uno dei pochi a raccogliere i problemi ed andare a rompere le palle sul foro della bethesda
  23. ma il marketing è quello: non si mostra il prodotto per quello che è, ma per quello che tu pensi di avere bisogno, sono le regole base. in 5 anni gli unici che ho visto mostrare il gioco per quello che era, a livello di gameplay, sono stati gli unici ad avere proposto delle open beta serie (quindi escludiamo la demo di BF3).
  24. io ora come ora penso che non verrà più un titolo che cambi le carte in tavola, che introduca qualcosa di "veramente" nuovo. questo perchè oramai il mercato si è stabilizzato, non ci sono più piattaforme nuove da lanciare sul mercato (come lo fu la prima xbox) e quindi non c'è bisogno di stare 5 minuti il più seduti alla scrivania per fare qualcosa di innovativo. anche GOW, non aveva portato vere e proprie "innovazioni", in nessun campo, dato che gli autori stessi hanno sempre fatto presenti di essersi ispirati a Resident Evil 4, gioco che realmete ha introdotto la telecamera a spalla in terza persona più molto altro. quel che voglio dire: accontentiamoci ed apprezziamo quelli che sono piccoli passi verso giochi migliori, perchè restando in tema The Witcher, potremmo avere il primo Open World dove le scelte fatte in quest secondarie e primarie, siano effettivamente importanti e con varie conseguenze, non come, per esempio, DA:O, o Skyrim (anche se skyrim non ha mai fatto di questo il suo cavallo di battaglia, potremmo definirlo come un valido contorno). detto questo, anche io non ho ancora sentito questa "nuova" generazione: non ho ancora giocato a quel gioco che mi abbia dato l'impressione di stare di fronte ad un balzo di qualità. non parlo di grafica, perchè si, qui molti possono essere stupiti della grafica di TW3, nel 2015... 2 anni fa Skyrim raggiungeva gli stessi livelli su pc con le 4k (parlando solo di texture). io parlo di IA, fisica, numero di nemici su scenario, complessità delle animazioni e via dicendo, quindi ben venga se TW3 mi darà tutto questo, perchè per me è questa la next gen, non un altro modo di mangiare la pasta
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