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sparta001

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Tutti i contenuti di sparta001

  1. rotolo xD te devi giocare il primo e collezionare tutte le sex cards
  2. ma chi se ne frega, è un open world su the witcher! in skyrim, su console, con tutti i bug, ho 400 ore di gioco, ho anche la versione pc mega moddata con 100 ore di gioco (no mod grafiche, se non "vera notte e giorno") ed ogni tanto ho ancora voglia di giocarci, alcuni scorci di paesaggi o caverne, con quella grafica da metà gen, non me li ha dati nessun gioco ultra pompato e fotorealistico. prendetevi The Witcher su pc, ricordatevi com'è iniziato e quanto divertimento offriva con metà dei contenuti tagliati per mancanza di budget!
  3. sparta001

    Mortal Kombat X

    chi ha parlato di spammare? tolto scorpion e liu kang, con i quali assolutamente non spammo ( a meno che gli altri non spammino a me, o se ne stiano nell'angolino rannicchiati in parata), meleena che è l'unica con la quale so una mossa, o per meglio dire, una combo, non la porto online perchè spammerei e basta
  4. sparta001

    Mortal Kombat X

    uso scorpion, quindi teletrasporto a manetta e combo concatenate con esso. se l'avversario sta troppo in parata, vado di fiammata infernale (si chiama ancora così giusto?) o di combo con cazzotto sulla fronte finale (questo non sempre mi viene, perchè quando becco meleena o kitana, sono semplicemente più veloci di me). mi piace anche usare liu kang, li vado di combo pure, nessuno spam di abilità, come il tp di scorpion. vorrei imparare anche meleena, ma più che fare rotolata, salto più Y ed uppercat, non sono buono (è comunque una combo che toglie il 20% fisso)
  5. ragazzi non ci crederete, in anteprima un immagine della grafica su xbox one e si tratta, niente popò di meno, di un drago!
  6. nel primo hai 3 stili: forte, veloce e di gruppo. a seconda del nemico devi sceglierne uno, il combattimento è su "binari", nel senso che punti e clicchi e parte la combo, da concatenare con un secondo e terzo click in seguito. io portavo avanti quello di gruppo perchè da metà gioco in avanti, era il più forte. nel secondo è simile ai Dark souls: movimento libero, lock sul nemico con la pressione di un tasto, attacco pesante o attacco veloce. la cosa brutta era che dato il numero dei nemici, più il loro danno e la tendenza ad accerchiarti, la tattica migliore era quella di rotolare e portare un'attacco, fino ad ucciderli tutti. mancando la presenza di una vera e propria barra della stamina, si poteva rotolare ed attaccare all'infinito, mentre parare era sconsigliato. il tre dovrebbe essere simile al due, ma non so esattamente quali cambiamenti ci potranno essere
  7. sparta001

    Mortal Kombat X

    guardati qualche video su youtube
  8. sparta001

    Mortal Kombat X

    stranamente, girando sul web, tutti si lamentano del net code, che sia sulla one, o su ps4, per non parlare della versione pc uscita na' ciofeca. addirittura AngryJoe ha fatto presente questo problema nella sua rece
  9. dite quel che volete, ma halo non è nato su pc, o meglio, la bungie l'aveva sviluppato per farlo uscire su pc, ma la MS decise altrimenti.
  10. se si iniziasse tutti con l'AR (cosa che comunque succedeva in alcune modalità), gli scontri risulterebbero solo in: mezzo caricatore più muggiata. nulla di così "competitivo" quindi. il BR non ha mai costretto nessuno a combattere dalla distanza, essendo prevalentemente un'arma adatta al medio-corto raggio, cercare un matchup con un cecchino, su una mappa stile valhalla, sarebbe sempre risultato in una sconfitta per il giocatore con il br, cosa non simile da Halo Reach in poi con il dmr, dove quest'ultimo vinceva a mani basse. consideriamo anche il decadimento nell'uso dei veicoli con l'introduzione di quest'arma: un pò per il fatto di aver cambiato, in reach, la vita di ogni veicolo, non più "armatura del veicolo + punti vita del veicolo + scudi del giocatore" ma " armatura del veicolo + punti vita del veicolo". era facile vedere gente che tirava giù banshee o wartogh con un dmr, magari andando di fuoco incrociato, o i leggendari elite con jatpack kamikaze in alcune mappe. la situazione non si è, purtroppo, posta in maniera diversa in H4, dove vedere due persone su un togh, era un avvenimento più che raro. mio personale punto di vista in generale: puntare tutto un sistema competitivo non che un gioco completo attorno ad un arma, ci può stare, almeno sugli fps, ma l'arma in questione deve avere punti di forza e debolezza in parti eguali. mettendo un DMR come unica arma di precisione, devi renderlo piuttosto difficile da usare, non con stronzate come il bloom, totalmente random molte volte, ma togliendogli la magnetizzazione sulla testa, il lock sul nemico nelle corte distanze, magari anche un buon rinculo che si senta maggiormente sulle lunghe (ponendo fine agli scontri da mappa a mappa). mettendo addirittura 3 armi di precisione, bisogna giocare o a "sasso, carta e forbici", o comunque fare in modo che tutte e tre siano validi, non solo una.
  11. il problema della campagna di halo, oltre alla linearità, la quale non offriva una personale interpretazione a riguardo delle armi da usare o del giro da fare, per me è stata la mancanza di una boss fight contro il didatta. oltre tutto, ho trovato i prometeici alquanto "freddi" come nemici, non mi hanno ispirato nessuna simpatia, come l'ho avuto negli anni per gli elite, o odio, come per i brute. io spero ci sarà più free roaming, più interpretazione personale, in questo halo 5, ma soprattutto, voglio rivedere gli elite come ai tempi di halo 2: tosti e difficili da tirare giù, non gli imbecilli ritratti da Halo reach in poi... mi chiedo ancora il perchè del fargli farfugliare cose senza senso in una presunta lingua inventata.
  12. ora come ora, il problema più grande del gioco è rappresentato dagli imbecilli che lasciano la partita a 10 secondi dall'inizio lasciandoti in un 3 vs 5 su un gioco dove il controllo della mappa e le power weapon regolano tutto...
  13. io spero sia come halo 2, per stile e colonna sonora
  14. sparta001

    Mortal Kombat X

    ma i costumi "samurai", si possono sbloccare facendo qualcosa nel gioco, o solo pagando?
  15. ma infatti poi avevo diminuito ad ardua, troppo tosto alla fine la migliore recensione è quella dettata dalla nostra esperienza.
  16. sparta001

    Mortal Kombat X

    erron e kung jin li trovo veramente sproporzionati rispetto agli altri. un erron mi aveva sconfitto, tempo fa, semplicemente stando riparato e spammandomi o le bombe, o la specie di presa dove andava a spezzarti la lama nel petto.
  17. che poi i souls non sono difficili, sono semplicemente "diversi" da qualunque altro GDR in circolazione, quindi per chi ha giocato ad uno Skyrim, per esempio, andando a giocare per la prima volta ad un titolo così diverso, incontrerà molti problemi. anche The witcher 2 non era poi così difficile, magari la prima run, magari gli inizi ad oscura, dove i nekker ti poteva shottare alle spalle, ma consideriamo la possibilità di rotolare e contrattaccare all'infinito e puff, easy. l'unico gioco che ho veramente trovato difficile, è stato, senza scherzi, skyrim a leggendaria, con mod per aumentare la reattività dell'ia nemica, ridurre il danno inferto ai nemici del 15% e quella che aggiungeva la necessità di doversi riparare e scaldare dal freddo (valore che cambiava in base all'ora del giorno, alla pioggia, all'altezza del terreno ed alle tormente), altrimenti ci si riduceva la vita e la stamina massima, fino ad uno slow dei movimenti seguito dalla morte. insomma, un delirio
  18. sparta001

    Mortal Kombat X

    quelli che giocano dalla distanza li fotti con i teletrasporti et simila, cosa che più o meno ogni personaggio ha, devi riuscire poi a tenerteli vicini.
  19. lo spawn su halo non è proprio così, o almeno, non in H2/H3: nei match a squadre, ci sono spawn prefissati rossi e blue in tutta la mappa, quando si muore si rinasce allo spawn più sicuro vicino al tuo team, ma non in mezzo alla battaglia. lo si poteva soprattutto notare in HReach su invasion, dove potevi addirittura scegliere su chi spawnare, in un momento sicuro però. in H4 ricordo che si spawnava istant e basta, come ha detto il buon DR4CO giusto per dare l'ultimo colpo a chi ti aveva ucciso prima. sulla mira ti sbagli proprio comunque: una delle particolarità di halo è sempre stata quella di saper usare le granate in modo da lanciarne una, scudare, e finire l'avversario con un'arma di precisione. certo, con due puoi uccidere, ma con i movimenti di H2 e 3, la cosa è sempre risultata difficile visto che si potevano tranquillamente saltare. in HReach, sempre per tirarlo in ballo, in molti ci lamentavamo proprio perchè gli spartan non erano più in grado di seguire certe disingaggi e le granate, rese più potenti rispetto al passato, risultavano OP, chi si ricorda le piogge di granate nell'ascensore di Sword base? se poi trovate più divertente H4 mi sta bene, ma tecnicamente non è competitivo e bilanciato allo stesso modo, pur togliendo le AA, che comunque non erano invasive come in reach, perchè ci sarà sempre la situazione spawn spontaneo e la mira assistita da far ribrezzo. poi i numeri parlano chiaro, H4 è stato giocato per qualche mese, poi abbandonato a se stesso, H3 ed H2 sono stati giocati per anni, con H2 che aveva lanciato il lato competitivo su console, ed H3 che l'aveva perfezionato, diventando il titolo più giocato su console per 3 anni consecutivi
  20. ottimo, mi stavo preoccupando visto che l'ho prenotato sulla one, mentre l'articolo era saltato fuori su una discussione non molto inerente al titolo
  21. non la frequento da due anni, quindi è altamente probabile che la qualità sia scesa. già che ci sei, mi spieghi questo: http://venturebeat.c...an-on-xbox-one/
  22. giochiamo a giochi differenti, soprattutto quando dici che nel 4 ci vuole precisione, con un magnetismo mai così alto nella storia. fidati, ci sono un pò cresciuto con questa saga, non ho iniziato ieri e, dopo averla abbandonata per un pò, su H2 ed H3 online trovo difficoltà, per via delle mie oramai basse abilità, sul quattro sono un treno. così come me, mio fratello, che addirittura il due non lo tocca online perchè troppo difficile. non mi puoi dire che le mappe del due sono non equilibrate, sono simmetriche! più equilibrato di così guarda un qualunque gioco competitivo, che sia Star craft 2, DOTA2, lol, un vecchio arena o via per lì, le mappe sono simmetriche, gli spawn sono fissi, ma gestiti in modo da non spawnare sempre nello stesso punto (alla Killzone per intenderci).
  23. nel secondo non c'era tale obiettivo, io andrei sul sicuro sulla difficile quindi, ma tanto dovrai fare diverse run, sai, le scelte secondarie
  24. idem, ma senza wikia non puoi sapere se quello incontrato è un bug, o tutto calcolato dal gioco. per me è sempre bello trovare un arma e magari, andare poi a vedere la storia dietro quell'arma
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