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sebadoc84

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  1. Io le trovo spesso negli accampamenti dei nemici rompendo gli scatoloni metallici, altrimenti sotto alcune pietre o spaccando alcuni barili. Miglior modo cmq rimane vendere materiali, (i minerali rubini, smeraldi ecc pagano più che bene)
  2. Hai detto bene è proprio magico. Direzione arstistica a livelli mai visti che ti fa veramente capire che quando c'è l'arte tutto il resto passa in secondo piano, il problema che questo gioco ha anche tutto il resto. Ha gameplay, ha stile, ha il meglio dei GDR, ha l'esplorazione, ha l'openworld, ha la flora, la fauna, la libertà di far quel che vuoi senza mai annoiarti, ha carisma, ha le armi, oggettistica, ha gli enigmi. Veramente uno di quei giochi unici e irripetibili ... ci sono GDR, belli divertenti, ispirati, è poi c'è zelda breath of the wild sopra tutto. Un gioco davvero indescrivibile per quanto magico.
  3. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Io davvero stupito, davvero oltre le mie aspettative da quello che avevo capito in base ai video e le informazioni. In mano cambia tutto. non sono grilletti, questo è certo, non saprei descriverteli facilmente a parole. Sono dei tasti dorsali, con poca escursione, tutto proporzionato ai joypad. In mano mi sembra più che comodo. Poi se non dovessero piacere c'è sempre il joypad pro, però al momento non avendolo non saprei dirti li come sono. Tieni conto che poi una volta separati i joycon, si aggiunge questa banda dorsale che mette due tasti sopra (un po come se fossero due tasti stile pad del supernintendo, messi esattamente sul bordo del profilo superiore) non ho ancora idea dove inserire il codice, appena lo trovo ti aggiungo con piacere wiiU valutata 130 con due giochi che loro vendono usati a 10 euro minimo. altra cosa che non pubblicizzano, ma mi hanno specificato ieri da gamestop, è che rivalutano anche la wii 80 euro, sempre con i due giochi come sopra, il tutto cumulativo. quindi se uno ha la wii e wiuu offerta sarebbe 130+80. Per il 3ds non saprei dirti invece. non esistono bundle, offerta su console senza giochi.
  4. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Alla fine ieri l'ho comprata, dato dietro la wiiu, alcuni giochi ps4 che gamestop mi ha superrivalutato, preso anche custodia e amibo di zelda a cavallo, totale spesa 120. Ovviamente preso anche Zelda Che dire la sensazione della console che ti da in mano e una volta tolta dalla scatola è totalmente inaspettata ed è una di quelle cose chè veramente si può giduicare solo provandola. Ovviamente tutto positivo, il design è fantastico, sono quelle sensazioni che ti stupiscono come ti può stupire un prodotto innovativo della apple rispetto al resto del mercato. Uno apre la scatola e dice tutto qua? perchè è veramente tutto ridotto ma ha tutto quello che serve. Abituato prima alla one, poi ad una ps4 e poi ps4pro mi sarei aspettato in tutti i casi una console ingombrante. invece il dock dove si inserisce il pad è piccolissimo, zero ingombri. E' una console senza ingombri da console. Software velocissimo, veramente tu ti crei il profilo e pensi a giocare. Dashboard essenziale e circoscritta al gioco ed è quello che voglio e mi serve. Joycon e pad. Preso la versione switch colorata che secondo me da quel qualcosa di estetico in piu alla console. settaggio console-tv. si mette la console nel dock e si staccano i joycon che poi si uniranno insieme nel supporto pad. Ero molto scettico su questo pad composto dai due joycon, invece è estremamente comodo ed ergonomico. Personalmente non sento il bisogno di spendere 70 euro per il joypad pro. Veramente stupito dalla qualità dei joycon, estremamente precisi e sensazione anche di robustezza. inoltre il sensore di movimento (nella configurazione joycon/pad) estremamente comodo e precissisimo (lo uso in zelda per scoccare le frecce perchè lo trovo ancora piu comodo e preciso che muovere la levetta) Ho scaricato la demo di un titolo stile puzzle game, che permetteva di giocare in due, quindi ho staccato i due joycon, dato uno alla signora e uno a me in modo da avere due pad in mano. Abbiamo inserito il tasto dorsale dei joycon (in dotazione nella console). Questi dorsali danno ulteriori tasti ai joycon e il laccetto (fondamentale per i giochi di movimento). Qua abbiamo avuto probemi di incastro ma per un motivo, sbagliavamo il lato di inserimento. Infatti bisogna affiancare il dorsale con il + dal lato joycon con il +, discorso analogo con quello - (sembra una stronzata ma non era immediata) una volta capito tutto fluido e comodo da togliere e mettere. Quindi da un pad unico abbiamo ricavato due mini pad e iniziato a giocare comodamente a questo puzzle game. Settaggio console/portatile. Finito di giocare ho rimesso i joycon nel supporto schermo collegato alla TV. incastrati correttamente estraggo il "paddone" e in un frazione di secondo si spegne schermo tv e appare il gioco su schermetto. Ragazzi vi assicuro che poter giocare a zelda in giro a questa qualità è un qualcosa di incredibile. Come gamma colori segnalo che lo schermo le immagini risultano leggermente piu scure. In termini di qualità non ho notato perdite, poi ovvio personalmente passato da schermo da 43" rispetto ad un minischermo, quindi non si avrà mai la stessa situazione o stesso impatto visivo. Ma parliamo di una qualità davvero alta per un portatile. Segnalo che una volta spenta si riaccende in un secondo, si avvia il gioco in un secondo senza tempi di attesa di caricamento, si avvia gioco e si gioca subito. Ora diro una cosa molta seria e spero di dare un consiglio sincero a tutti, prima di sparare sentenze (estremamente positive o negative) su questa console: provatela. E' uno di quei casi che solo avendola tra le mani si può capire le potenzialità del tutto. Offre un videogiocare classico ma allo stesso tempo diverso e innovativo. Questa sorta di "trasformazione" possibile è un qualcosa che ha un potenziale che nemmeno ci si immagina e si può davvero comprendere solo entrando nell'ottica appunto del "SWITCH". Tutti i discorsi sulla potenza inferiore a Ps4 o One che non ho mai condiviso perche non sono ossesionato dalla potenza, ma potevo in fondo capire, crollano totalmente quando si è in possesso della console e secondo me ve ne accorgerete; stessa cosa le critiche al sistema joypad non classico cadono. Tutti sbagliano perche continuano a pensare a questa console come la classica console di casa dove devono girare tutti i giochi al top sul mercato, ma è molto di più. Non è per nulla questo, non offre solo questo, la portabilità è parte integrante della console e si capisce provandola che è un ecosistema unico e portante. Chi non trova l'innovazione in tutto questo è perchè o non la ha provata (quindi non ancora compreso) o perchè proprio non riesce ad andare oltre, come apertura mentale, al concetto di console casalinga (cosa che ci può stare, ma non prendetevela con NINTENDO se non offre una ps4pro o scorpio, perchè ha messo sul mercato qualcosa di totalmente diverso) Pienamento soddisfatto ma molto oltre le mie aspettative, Il gesto del "switch" in pochi minuti ti entra porprio dentro e diventa qualcosa di divertente e piacevole, isomma non pensavo fosse davvero così unica e "diversa" Scusatemi se mi son dilungato.
  5. sebadoc84

    Nintendo Switch

    C'è anche da dire che molti di questi problemi, che casualmente spuntano ad ogni lancio di una qualsiasi console, sono portati alla luce spesso da gente che la apre, guarda componentistica e prova a smanettarci.
  6. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Accostare la parola delusione alla wii ci vuole coraggio (101 mln di console vendute). Capisco la wiiU come vendite, ma della wii si può dire tutto tranne che delusione o mezza delusione. Questa Switch sta andando molto bene come vendite e siamo alla prima settimana e con praticamente solo Zelda. Penso che una "scorpio" si leccherebbe le dita se riuscisse a fare questi numeri nella prima settimana di vendita tanto per essere chiari.
  7. sebadoc84

    Nintendo Switch

    però se la NINTENDO ad ogni lancio di console cerca qualcosa di diverso e che si distingue dalle console canoniche vorrà dire qualcosa? La loro filosofia non è la pari potenza, o adeguarsi alla massa, preferiscono distinguersi con diversi approcci di pensiero al mercato videouldico. Secondo me sono da elogiare. Onestamente una console pari alla ps4pro ma con esclsuive nintendo, attirerebbe meno di una ps4pro per esempio. Perchè con ps4 sto tranquillo per il numero di giochi, per le offerte, per il bacino di utenza. Teniamo anche conto che ormai ps4 e one sono uscite da tanti anni, il mercato è saturo. Perche uno dovrebbe abbandonarla a favore di una nintendo? Perche uno con ancora una ps3 o 360 dovrebbe scegliere come console da casa una switch al posto di una ps4 o ONE a parità di caratteristiche? Invece distinguendosi mi offrono qualcosa di diverso e di fresco, una prospettiva diversa che una console da casa non mi offre, e questo mi spinge a comprarlo in aggiunta ad una ps4pro. Se le due console che dominano il mercato principale mettono sul mercato due auto da corsa, state sicuri che la Nintendo metterebbe sul mercato un fuoristrada. E' la loro mentalità. Secondo me theFURY87 hai detto bene non vogliono combattere con sony e MS non perchè sanno che è una causa persa, ma perchè non guardano nemmeno alla concorrenza, vanno per la loro strada con le loro linee "filosofiche". Vogliono offrire ai giocatori un videogiocare diverso e esclsuive completamente diverse. Ed è proprio grazie a queste idee se la NINTENDO rimane sempre ben vista dai videogiocatori, se si adeguasse alla ps4/one sarebbe per quel che mi riguarda la sua fine. Così facendo riescono a vendere sempre ad un determinato bacino di utenza. Se poi diventasse veramente una moda stile WII, attirerà anche un'altra fetta di utenza più casual.
  8. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Per me i joycon e il concetto di gioco con amici ovunque, porta concettualmente il videogiocare cooperativo fuori di casa. Per me è una cosa notevole, fresca e diversa dal concetto di accendo tv e accendo console - e lo dice uno che vuole sempre giocare sul divano e dalla tv di base e non reggo il gioco su pc per quello.. A volte nell'idee semplici si trova la chiave del successo. Ti fai una serata con amici, si portano dietro due switch (4 joycon) e si gioca in compagnia il tutto mettendola nella borsa della fidanzata senza problemi di ingombro e scomodità. Devi farti un viaggio in treno e/o metropolitana ti porti la switch e giochi un paio d'ore con una qualità di gioco simile a quella di una ps4. Per me è un gran bella idea di "videogiocare" con un approccio diverso da quello che offre il mercato. E' palese che se uno si prende la switch per tenerla solo sullo schermo tv farebbe bene allora ad optare per una ps4 o One. Io e i miei amici storici, tutti over 30, siamo entusiasti dall'idea proposta dalla switch. Abbiamo penso passato tutte le console nel corso della nostra carriera videoludica decennale, ma se guardo al futuro tra una scorpio e una switch sicuramente come idea di gioco ci entusiasma sicuramente di più investire nella console Nintendo proprio perché è un qualcosa di diverso e che offre maggiori possibilità. Ovvio, ribadisco, tutti la vediamo come seconda console e non come unica console di gioco.
  9. sebadoc84

    Nintendo Switch

    non capisco come mai le persone avrebbero preferito una console più potente a discapito della portabilità. Io trovo che la portabilità, il gioca ovunque con chiunque, siano le cose che distinguono totalmente questa console, toglierle sarebbe stato fare la "classica" console da casa in un mercato dominato totalmente da ps4 e seguire MS. Così facendo sarebbe stata la terza scelta per tutti gli acquirenti pur permettendosi third party. Perchè terza scelta? perché semplicemente le altre hanno un bacino di utenza già installato da anni, hanno dalla loro la sicurezza del gioco online. Il distinguersi per me era l'unica strada sensata per imporsi su questo mercato videoludico. Hanno già in mano esclusive che le altre due console sul piano artistico si sognano e invidiano (ne hanno già più di MS in uscita per capirci), offrono poi una nuova concezione di gioco ibrida, divertente e fresca. Offrono qualcosa di "diverso" e infatti è stato subito ben accettato dal pubblico. Se mi avessero offerto ennesima console da casa e basta non mi avrebbe attirato fin da subito, ho già una ps4pro per quello. Invece idea di potermi giocare Zelda in ufficio o quando sono in treno, oppure tra amici invece che il solito mazzo di carte, sfidarci a mario kart, street fighter, splatoon quando sei sotto l'ombrellone al mare per esempio è fantastica. Dai non c'è storia chi se ne frega della potenza bruta, è una ossessione, su wiiu ho giocato a titoli che da soli sul piano artistico, visivo e gameplay, valevano 10 volte giochi iper-pompati graficamente. I third party arriveranno, non parliamo di una console indietro di tre generazioni, parliamo di una console che può stare al passo di una ps4/one classica. Se vende e si instaura, sicuramente gli sviluppatori di third party faranno di tutto per poter sviluppare su Switch. Certo non bisogna partire con l'ottica che sia una console singola. La console nintendo le vedrò sempre da affiancare ad una ps4 (o ONE) come ho sempre fatto per la wii e wiiu. Poi Zelda, che parliamo a fare, un gioco così segna un'epoca e nasce ogni 20 anni.
  10. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Cioè quindi in sostanza si voleva una sorta di "play pro" come potenza hardware, che fosse anche portatile, che integrasse la tecnologia attuale dei controlli nintendo oltre al sistema di gioco coop "playeverywhere" tra amici (senza bisogno di connessione)???
  11. Scelta davvero coraggiosa. Io sono un grande sostenitore della NINTENDO, ma la vedo e la vedrò sempre, come la console complementare da affiacare ad una ps4. Sicuramente, e come già dimostrato con la wiiu, avrà delle esclsuive straordinarie e con uno stile artistico e poesia superiori alle altre due, anche se adesso periodo molto florido per ps4, ma per i multipiattaforma e il gioco online, la switch non mi da sicurezza per essere console unica di gioco. Detto questo rivenderò la wiiu in favore della switch, ma adesso mi godo il nuovo zelda ancora sulla wiiu. (zelda parliamoci chiaro a memoria non ricordo gioco con medie cosi alte) Appena ci saranno tre o quattro giochi che possono impegnarmi per mesi sulla switch sicuro la prenderò. In tutti i casi è un qualcosa di diverso e di nuovo da sbandierare in faccia alla ricerca ossessiva di potenza che richiede il mercato.
  12. sebadoc84

    Nintendo Switch

    al prezzo ho avuto un mancamento suppongo che il pad pro della wiiu, quello in stile joypad convenzionale, non sia compatibile vero?
  13. sebadoc84

    Nintendo Switch

    ma che bellezza, si vede che è completamente una concezione diversa e inusuale rispetto alla solita home console. Questa idea di ibrido tra portabilità e console casalinga per me è interessantissima. Speriamo solo che le periferiche, come un joypad classico stile ps4 o one, non costi una fucilata. Le premesse ci sono tutte anche se non potrà mai sostituire una ps4 per me e tenerla come unica console.
  14. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Ragazzi buonasera, sapete qualcosa sulle prenotazioni da gamestop? Per caso qualcuno è già a conoscenza di qualche offerta dando indietro la WiiU. grazie
  15. sebadoc84

    Nintendo Switch

    Vedo che come al solito il videogiocatore medio del giorno di oggi non riesce ad andare oltra al concetto di "...eh ma è meno potente delle altre..."
  16. sebadoc84

    Nintendo Switch

    bello bello bello. Idea della console mi piace tantissimo, anche il fatto di avere due joypad già in confezione è un'ottima cosa. Prezzo speravo un 50 euro in meno, ma ci può stare tutto sommato, parliamo sempre di una console al lancio, ci saranno sicuro offerte da gamestop dando indietro qualcosa che permetterà di risparmiare. I giochi mostrati dimostrano, come sempre, che nintendo è maestra nelle direzioni artistiche e nel gameplay. Come dico sempre chissenefrega della potenza bruta e del fotorealismo se poi i giochi non hanno anima e gameplay. Nintendo si è sempre contraddistinta incentrando tutto sul gameplay, sul divertimento e sulle direzioni artistiche. E mostrando anche solo giochi come Zelda, Xenoblade 2 e Mario odissey hanno dimostrato già di avere tre esclsuive davvero promettenti e diverse dalla monotonia proposta da MS e Sony. Io non la vedrò mai come la console principale di gioco, quindi l'approdo dei titoli third party per quel che mi riguarda è relativo, ma necessario per le vendite di Nintendo e il suo successo . Ma in quest'era di console da aggiornare ogni 2/3 di anni, di console che abbandonano il concetto di esclsuive dedicate alla nuova console potenziata, la grande N rischia di essere una mina vagante perchè diversa, perche esclsuive diverse e originali, perchè offre la portabilità e il facile gioco tra amici anche in giro. Auguro tutto il bene a questo nuovo progetto Nintendo, che si possa imporre in questo mercato.
  17. Be devo dire un dato che condivido e per esperienza non posso che essere d'accordo. Metacritic si può criticare o no, ma rimane sempre una raccolta di medie ponderate di voti di varie testate videoludiche da tutto il mondo, quindi una certa influenza la ha, cosi come un valore statistico. Sicuramente in passato era più facile produrre capolavori anche perchè il salto generazionale era nettamente più marcato e dettato soprattutto da nuove tecnologie, c'era meno concorrenza, nascevano nuovi motori grafici che rispetto il passato erano come una ferrari paragonata ad una panda, tutto ciò permetteva maggiori idee, maggiore innovazione e uscivano giochi nuovi, originali e che venivano per gioco forza apprezzati. Senza dimenticare la diffusione in larga scala dei giochi online e quindi del multiplayer, che ha totalmente cambiato le carte in tavola. Ad oggi produrre con lo standard minimo attuale di adesso è veramente difficile. La globalizzazione ha rovinato, come in altri settori la qualità dell'industria videoludica, non qualità grafica o tecnica (perchè si vedono cose inpensabili rispetto ai primi anni 2000), ma parlo proprio di innovazione in gameplay, innovazione nelle idee, direzioni artisitiche, trame, phatos ecc ecc. Difatti ormai si parla solo di piccoli capolavori nei giochi indie, che è un controsenso per quel che mi riguarda visto perche magari sono generi che andavano di moda ventanni fa ma riproposti oggi pure con grafica datata, semplicemente perchè sono qualcosa di diverso rispetto ai gameplay attuali dei titoli tripla A. Farei un parallelo con la musica, negli anni dai 60 ad inizio 80 la musica è stata completamente rivoluzionata e ancora oggi le canzoni che hanno fatto la storia e vengono ricordate come capolavori sempre verdi sono relative a quel periodo, mentre dagli anni 90 è diventata esponenzalmente più commerciale, più da vendita e ascolto facile, fino a sfociare negli anni 2000 ad oggi, dove la musica è passeggera e dimenticabile facilmente. Ecco l' industria videoludica e la produzione di giochi memorabili sta percorrendo un percorso totalmente simile, ovviamente con proprozioni di tempo diverse, ma si sta producendo davvero tanta ma tanta roba, che scoppiazza ed emula altri giochi di successo, piacevole da giocare al momento, magari costruiti per giocarci qualche settimana online, ma che da li a pochi mesi dimentichi toalmente. Sono dati preoccupanti a mio avviso. Solo poche SH sono ormai in grado di produrre giochi di livello e memorabili negli anni, e non posso che condividere per gusti personali e per esperienza, in fondo lo dimostra il secondo grafico, che questi lavorano per Sony.
  18. sebadoc84

    Scalebound

    Letto della notizia, peccato davvero. Non che si fosse visto molto del gioco da poterlo giudicare o gridare al miracolo (come va tanto di moda) però il fatto che ci fosse kamiya dietro era un sinonimo di progetto interessante e quel poco visto prometteva qualcosa di originale. Io però non valuterei Scorpio come la console miracolosa (almeno non ancora). Sarà sicuro la più potente di sempre al momento dell'uscita ma non dimentichiamo due cose fondamentali: 1- dovranno produrre giochi "nuovi" ma semprecompatibili per one, oneS, scoprio, pc. Quindi augurarsi esclsuive dedicate per Scorpio, proprio come se fosse una console next generation è un errore. Il loro progetto è gioco centrico, non console centrico. Qualsiasi lineup annunceranno, sarà la stessa per le altre piattaforme Ms e, a causa di questo, i produttori saranno obbligati ad ottimizzare i giochi in sostanza per quattro sistemi. Cosa che occupera risorse e tempo non indifferente e limiterà non poco gli sviluppatori. E se c'è una cosa che abbiamo imparato negli anni è che è tutto in mano all'abilità degli sviluppatori. Ancora prima delle escsuive, la cosa migliore è prendere sotto la proprio ala i migliori sviluppatori. 2- il successo di una console e le vendite lo fanno esclusive e prezzo. Se le grandi vendite fossero dovute solo dall'idea di potenza bruta, il mercato del pc sarebbe il più diffuso in larga scala. Faccio una riflessione, siamo sicuri che una console senza esclsuive, ma semplicemente più potente, invogli la vendita di più della stessa console ma con esclusive dedicate? Serve marketing, e MS ha dimostrato di saperci fare, servono esclsuive e MS ha dimostrato in passato di saperci fare. Quest'anno con Scorpio annunciata e un duro colpo come Scalebound cancellato in corsa, sarà una bella prova per la MS, contando che il 2017 per la concorrenza si preannuncia molto interessante proprio per le nuove IP.
  19. sebadoc84

    FIFA 17

    Letto anche io del momentum confermato. Purtroppo è una cosa che solo chi gioca frequentemente a fifa sa di cosa si parla e riesce chiaramente a capire fin dai primi minuti di gioco. Da un lato capisco anche il loro "introdurlo". Se puntano tutto su UT, come ormai hanno palesato negli anni, avere un sistema meritocratico dove gli scarsi non hanno mai chances di vincere, sarebbe controproducente. In questo modo garantiscono qualche vittoria a tutti e continuano a invogliare la gente a spendere su UT. Io e i miei amici durante l'anno scorso avevamo capito, pur giocando solo amichevoli online tra di noi (quindi divisioni contro singolo amico) che ogni volta che uno dei due si giocava il passaggio alla vittoria della stagione, il momentum era fisso. Spesso decidevamo di perdere apposta la partita pur di resettare la stagione e azzerare rischio momentum e guardacaso partite normali. Contando che con 4/5 partite si vince la stagione, il momentum capitava fisso ogni 4/5 partite ed erano partite private tra amici (20/25% delle partite su fifa 16 erano con momentum). Figuriamoci online dove puoi trovare pure ad ogni partita un avversario che si gioca la promozione/retrocessione. Per il primo anno non ho comprato un fifa dal 2008 a questa parte e sicuramente una delle tante cause è stato il momentum. Facendo tornei online personalizzati sapere che ci sono condizionamenti era troppo limitativo. Non credo la situazione potrá mai cambiare proprio per il discorso UT. Non voglio fare spot alla concorrenza, ma sicuramente giocare senza condizionamenti esterni fissi e piuttosto parlare al massimo di partita sfigata, mi ha riportato il piacere di giocare online con amici. Cosa che si stava perdendo per colpa di fifa.
  20. sebadoc84

    Final Fantasy XV

    sto facendo i dungeon a gioco finito, c'è ne uno, quello della palude, che mi sarà durato 4h consecutive prima di raggiungere la fine e ho iniziato ad affrontarlo a livello 90 inoltrato. Due palle clamorose, anche perché poi sono tutti ripetitivi come struttura. Inoltre mi sono veramente reso conto come i nemici abbiano un algoritmo per puntare sempre e solo Noctis, me ne sono accorto con i Tomberry, che nel gioco sono fortissimi, se ti metti a scappare in tondo iniziano ad insegurti tutti, sia che siano 2, che siano 5, abbandonano i compagni, pur di prendersela con Noctis. Così con molti altri nemici ho verificato sta cosa e molti colpi che dovrebbero visivamente colpire anche i compagni hanno l'hitmark tracciato su di Noctis, risultato tu colpito e affondato, compagno a fianco manco sfiorato. Altri nemici odiosi nei dungeon sono le "gelatine"che sono immuni agli attacchi fisici, mi è capitato di affrontarle a magie finite, colpi fisici tutti inefficaci e quindi toglievano zero, di conseguenza duelli lunghissimi perché potevo sconfiggerli solo con anello di noctis o abilità "intuizione elementale"di Ignis. Poi nei dungeon niente invocazioni, niente punti tattici da appendere, ancora più appiattita la varietà nel combattimento.
  21. sebadoc84

    Final Fantasy XV

    Be insomma, confronto a questo non c'è paragone. intanto solo il fatto di controllare diversi personaggi direttamente ,equipaggiamento, attibuirgli materie, magie, evocazioni, abilità speciali o come si chiamavano in quel XX di final fantasy... e utilizzarli tu in prima persona, rispetto a ora dove controlli uno e stai a guardare quello che fanno gli altri (se non chiamare abilità di essi) mi sembra che rendeva un filino più vario e complesso un combattimento, che dite? Discorso cure, prendiamo pozioni e code di fenice che qua si possono utilizzare nell'istante in cui le utilizzi rendendoti praticamente impossibile morire. Basta avere tot pozioni, tot code di fenice, tot elisir, per stare con oggetti base, e sei immortale. Nei vecchi FF, contro nemici forti e boss, o pianificavi le magie di cure e l'oggettistica con un pò di anticipo, o ti trovavi spesso in gameover. Io in 47h di gioco non sono mai morto, ma MAI. Non pretendo sia un dark soul, ma anche nei vecchi FF capitava di morire. Anche solo il fatto di poter cambiare settaggio a noctis e amici durante la battaglia ti semplifica le cose o no? Poi vorrei capire questo tatticismo che ci vedete dove sarebbe? cioè analizzate quello che fate e ditemi che 80% di quello che fate durante un combattimento non è premere velocemente attacco e schivata (pur con stile riflessivo attivo). il 20% chiami abilità, pozioni, magie ti appendi e aspetti di ricaricare i PM. Per me tutto semplificato e piatto il sistema di combattimento, poi ragazzi degustibus, può darsi che alle nuove generazioni questo sistema di combattimento sia visto come tattico e complesso. A me sembra un God of war (gioco che adoro) ma con lo stile artistico dei FF. Io il gioco me lo sono divorato, ma da fan dei FINAL FANTASY pretendevo di più dal ssitema di combattimento.
  22. sebadoc84

    Final Fantasy XV

    Guarda che ho giocato l'intero gioco con lo scan e modalità riflessiva attiva. Non confondiamo difficile con complesso e/o tattico. Qua nessuno dice che questo sistema di combattimento sia facile (soprattutto contro i nemici più forti), semplicemente sostengo sia limitato e offra poco varietà. Su questo si poteva fare nettamente di più, pur modernizzando il sistema di combattimento, pur andando verso l'action e sempre abolendo il sistema a turni. Non c'è varietà, c'è un tattica semplicistica. Non c'è stratificazione e complessità nei combattimenti. Ciò non toglie che sia un gdr piacevole, che mi ha tenuto occupato 47h, che mi terrà ancora impegnato, ma potevano e dovevano far molto di più, sempre di un final fantasy stiamo parlando.
  23. sebadoc84

    Final Fantasy XV

    la penso totalmente all'opposto. Sistema riduttivo e semplicistico che annulla qualsiasi strategia o tattica. Ti limiti per 3/4 del tempo della durata di un combattimento a premere velocemente il tasto di attacco e schivata, il resto pozioni e aspetti che si generino le abilità. Per me potevano e dovevano fare molto di più, vedere un final fantasy trasformato in un sistema di combattimento alla "god of war" non lo ho apprezzato proprio per il nome che porta addosso. Final fantasy è, e doveva, essere molto più complesso e vario. Si potevano ricercare soluzioni più idonee che pur modernizzando il combattimento, non lo allontanassero completamente da quello che è l'essenza della serie. Una soluzione poteva essere un sistema di magie molto più concreto, numericamente ampio e determinante. Magie ben distinte, da ricercare nel mondo ed equipaggiabili da noctis e compagni. Nella modalità riflessiva potevano far si di pianificare anche gli attacchi dei compagni, pur mantenendoli gestiti dalla cpu, potevano fare le evocazioni non "casuali" ma utilizzabili. Insomma secondo me hanno semplificato tutto e appiattito totalmente la parte più complessa e stimolante della serie ovvero i combattimenti e la strategia.
  24. sebadoc84

    Final Fantasy XV

    Se ti aspetti un final fantasy vero e proprio rimarrai soddisfatto a metà. Se vuoi un bel jrpg sicuramente è un buon prodotto longevo, personaggi ispirati , buon lirismo nella trama (non raccontata in maniera fluida e chiara) ma che si fa assolutamente giocare. Per me il sistema di combattimento è il punto debole, è un "hack & slash" in sostanza, che non ha niente a che fare con la strategia e profondità di combattimento tipica dei FF. Un final fantasy action in sostanza.
  25. sebadoc84

    FIFA 17

    433 il mediano dipende cosa gli affianchi. Se metti cc o trq. Se metti trq ti serve med fisico, se hai già dei cc completi, box to box, puoi anche optare per mediani più tecnici (alla Pirlo per capirci). Per la punta, discorso analogo, punti al gioco aereo e gioco da boa per far salire la squadra e per inserimento dei compagni, o classico rapace d'area che finalizza le incursioni degli esterni?
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