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sebadoc84

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Tutti i contenuti di sebadoc84

  1. sebadoc84

    Dark souls

    Be ci son scuole di pensiero, i piú hardcore giocano senza evocare e farsi evocare, se evochi ovviamente diventa piú facile sconfiggere un boss, peró rischi di essere invaso da altri giocatori. Quindi alla fine si compensa. A me piace evocare o farmi evocare perchè trovo che la modalità multy sia davvero molto interessante e originale in questo gioco . A volte si è invasi da giocatori di default che lasciano molte anime e oggetti interessanti( armi uniche ) o viceversa puoi evocare giocatori di default non per forza giocatori umani ( cav. Solaire, strega bratrice eccecc). Certo finire il gioco senza mai invocare, farsi invadere o essere ivasi ci si impiega il triplo del tempo e inoltre a crescere di livello diventa molto ma molto piu impegnativo. Se tu sconfiggi un boss come evocato guadagni metà delle anime che prendere il giocatore che ti ha evocato per esempio. Lo stesso giocare senza xboxlive attivo ti perdi tutti i messaggi arancioni e le macchie di sangue che ti possono essere d'aiuto. Per evocare serve essere umani anche di livello 00. Per me È un aspetto fondamentale del gioco, certo non necessario o obbligatorio, ma che lo rende piú interessante e meno frustrante. No l'hydra 2 non è fondamentale per proseguire nella storia.
  2. sebadoc84

    FIFA 13

    Si concordo, ma quello che mi chiedo sempre io é : " cambia molto giocare con un livello 90 con 5 abilità contro un giocatore random che ti attribuisce la cpu che sarà un livello 75/80 con 0 abilità?" per me no, quindi con o senza i livelli 127, che percarità sono un bel cheat, il problema del proclub rimane alla struttura della modalità di gioco, che per me sarebbe totalmente da rivedere, riformulare e ricalibrare. Poi giustamente hai fatto l'esempio dei portieri, chi ha il portiere umano, basta che imposti parata automatica nei settaggi, e poi parerà qualsiasi cosa, anche tiri inparabili, l'unico modo per segnare ai portieri umani é tirare dove non si aspetterebbero. Esempio : "la cosa piú sensata è tirare a sinistra perche hai tutta la porta scoperta e il portiere copre il palo a destra? "Bene tu devi tirare sul palo del portiere per segnare, perchè basta che si cacci ed è parata sicuramente, anche fosse a fil di palo opposto o sotto l'incrocio che manco in holly e benji saltando sul palo riuscirebbero a prendere. Oppure impostare il tiro in manuale, normalmente il portiere umano è favorito perchè segue gli stessi binari del tiro in assistito, quindi se gli elimini i binari hai piu facilità di prendere zone di porta diverse che il portiere non puó "leggere" teleguidandosi su esse. Ma questo non diventa piú un gioco di calcio, ma semplicemente una modalità irreale dove devi usare stratagemmi per segnare, sfruttando i monster player che hanno qualità irreali, che giocano contro giocatori normali, dove il 90% delle partite la gente lascia gestire il QLS alla cpu perchè insuperabile e non cade alle finte e dove chi ha il portiere umano fa miracoli e fa sbagliare apposta i giocatori.
  3. sebadoc84

    Dark souls

    Penso intenda l'hydra nel lago di cenere, che ha accesso solo nel passaggio segreto dalle palude di fango, esattamente dal tronco "passerella" che trovi a sinistra del faló. Questa hydra è nettamente piu difficile della prima, ovvero quella nella foresta oscura. Per queelag vale la regola che quando spara magma ti devi spostare nella zona che lascia libera e iniziare a colpirla pure a due mani, tanto parare non serve a niente, quando vedi che alza la spada rotoli via, occhio a starle troppo vicino a lungo perchè potrebbe fare una esplosione o un'onda d'urto non mi ricordo. Basta che attacchi praticamente solo quando spara la lava e vai avanti cosí, se proprio non c'è la fai perchè sei ad un livello ancora non adatto puoi sempre livellarti nella palude o facendoti evocare ( cosi ti puoi studiare il boss e guadagnare un bel po di anime) oppure puoi evocare qualche giocatore, alla fine è uno dei luoghi dove vai sicuro di trovare segni di evocazione per terra dal faló o poco prima della nebbia. Ovviamente se sei mago attacca dalla distanza, dovrebbe essere ancora piú semplice come boss.
  4. sebadoc84

    Dark souls

    Ma intendi quella sorta di ruota panoramica di legno? Se intendi quella semplicemente ti devi buttare sulle piattaforme di legno che ruotano, ci vuole tempismo e poco piu, niente di impossibile. L armatura cremesi, è ottima per il mago, se sei "cavaliere" o basi molto sulla stamina e attacchi fisici e resistenza te la sconsiglio.
  5. sebadoc84

    FIFA 13

    Io proprio perchè ci gioco praticamente tutto l'anno, da ormai fifa08, posso proprio dire che si notano i miglioramenti e le nuove introduzioni introdotte, certo alcuni sono piú evidenti e con un peso specifico diverso da edizione a edizione. Ma per esempio tra fifa11 e fifa12 c'è una differenza sostanziale del gameplay, dove solo la difesa tattica ha cambiato dell'80% il gameplay totale. L'importanza della difesa nuova, per farti un esempio, avrebbe la stessa importanza se l'anno prossimo mettessero la bllistica reale dei proiettili in giochi come cod o battlefield. È proprio un'aspetto talmente diverso dal precedente che cambia completamente il gameplay e il modo di difendere della gente. Aggiungici anche il nuovo motore fisico, che se pur con qualche limite, ha nettamente migliorato la fisica di scontri e contrasti.
  6. sebadoc84

    FIFA 12

    Purtroppo non ti posso essere molto d'aiuto sulla statistica post fallo/rimpallo, giocando con il tiro in manuale qualsiasi sia la situazione se faccio gol o sbaglio è colpa mia, quindi non posso giudicare. Peró potrebbe essere benissimo un algoritmo strano di gioco che favorisce il gol dopo questa situazione e non mi stupirei. Il concetto di "premiare" purtroppo in fifa è presente spesso.
  7. sebadoc84

    FIFA 12

    Ma in che senso? Parli di contrasto ultimo uomo dove l'attacante attraverso un rimpallo o intervento a vuoto del difensore, poi si invola 1vs1 con il portiere, mi sembra abbastanza normale come statistica. Se invece dici che questa cosa succede anche con difesa schierata io personalmente non ho riscontrato questa cosa.
  8. sebadoc84

    FIFA 12

    Personalmente non ho notato nulla, peró tiro in manuale quindi non sono la persona adatta, per l forcing bionico invece leggendo vari forum ho letto che secondo alcuni , l ultima patch ha reso piu incisivo il pressing raddoppiato e le tattiche aggressive, tali da avere piú vantaggio nel farle. Come non darti ragione, purtroppo i peggiori che ti rovinano davvero il gioco , sia a te che ai tuoi amici, sono coloro che non sono consapevoli di esserlo e si credono pure forti e superiori giocando in sto modo. E online è pieno di questi soggetti. Purtroppo l'online per i quasi trentenni come me è una vera delusione dato che capita spesso di incontrare gente che da giudizi affrettati ,che non accetta critiche e se poi glielo fai notare che si sta comportando da bm, o ha comportamenti antisportivi, ti insultano pure pesantemente. Ma per fortuna alla mia età queste cose non mi interessano più, si cerca solo di giocare con amici fidati e che interpretano il gioco in modo simile al tuo. Il mondo competitivo online spesso è meglio evitarlo.
  9. sebadoc84

    FIFA 13

    Probabilmente sarà una cosa casuale, e in effetti c'è il rischio che mai come quest'anno il gap tra 6 stelle (barca e real ovviamente ), 5 stelle e poi le altre sarà molto evidenziato. Io spero peró che questo touch control abbia bisogno di una certa abilità umana per poter stoppare meglio il pallone, altrimenti come dici te saranno davvero solo animazioni nuove mascherate come nuove feature, cosa che un po mi deluderebbe se fosse solo casuale. Speriamo , aspettiamo qualche opinione a riguardo da chi lo proverà.
  10. sebadoc84

    FIFA 13

    Se vuoi uno stop nel senso che arriva una palla e decidi tu come stopparla, con una combinazione di tasti ben precisa, non verrai accontentato con fifa13, peró diciamo che una nuova feature interverrà a modificare il controllo di palla, quindi gli stop e il controllo, in base all'abilità dei giocatori e alla situazione contestuale ( sotto pressione, potenza passaggio, altezza pasaggio ecc ecc). In poche parole addio agli stop perfetti e impossibili che son sempre stati una caratteristica dei passati titoli e che valevano per tutti i giocatori. Già da sola questa cosa dovrebbe rendere tutto molto realistico, e credo che ovviamente il tutto,oltre ad essere contestuale e condizionato da fattori esterni, cambierà a seconda di come ricevo il passaggio e il tasto che premo mentre lo ricevo. Per esempio gia adesso se sto fermo e premo LT riesco a stoppare e difenderla col corpo, se premo un tasto direzionale controllo e vado dalla parte che ho direzionato, se faccio l allungo provo ad allungarmi subito il pallone senza stopparlo, la cosa che manca secondo me è il poter saltare e stoppare di petto, questo manca davvero, il giocatore se salta lo fa per colpirla al volo e nel 90% dei casi di testa. Quindi se ora i giocatori non saranno piu robot che controlleranno la palla perfettamente, bisognerà anche essere piu abili a capire come ricevere il pallone, almeno mi immagino una cosa cosí, poi magari sarà tutto uguale solo che ogni tanto i giocatori a random sbagliano un controllo, tutto è possibile. Ps concordo sulla prima parte dove sottolinei dove il gioco esprime il massimo, io aggiungerei anche nei 2vs2, dove il secondo giocatore compagno sostituisce la cpu con tutti i suoi limiti.
  11. sebadoc84

    FIFA 13

    Se non erro, per fare i colpi al volo spettacolari, passaggi o tiri, ovviamente tutto contestuale e in base al giocatore, bisogna premere Lt (tasto dribbling) + RB (tasto tiro piazzato) + A o B (passaggio es colpi di tacco scenico o rabone) o X (tiro - esempio colpi di tacco al volo).
  12. sebadoc84

    FIFA 13

    Guarda ti assicuro che se becchi i molesti, li becchi anche in manuale, gli scorretti ci sono ovunque. Tu definisci BM praticamente coloro che fanno passaggini di prima o rilanciano e il pallone arriva automaticamente nei piedi ecc ecc, io definisco invece i molesti, per non utilizzare questa parola tanto di moda, o gli scorretti, coloro che hanno comportamenti antisportivi o giocano chiaramente per cazzeggiare oppure giocando solo sfruttando bachi del gioco e perchè no anche con quell' ostentare quella superiorità in tutti i modi, senza motivo, per poi magari uscire appena subiscono. Anche se in percentuale sicuramente inferirore, codesti esistono anche in manuale. Diciamo che ci sono i Bm dell assistito, e i Bm del manuale se vogliamo usare quel termine, faran cose diverse a causa dei settaggi diversi, ma il concetto è lo stesso, non pensiamo che il mondo del manuale sia epurato da certi soggetti, perche ti assicuro che ne trovi anche li, purtroppo e te lo dico visto che gioco solo online in manuale.
  13. sebadoc84

    FIFA 13

    Mancano solo in ut e proclub, negli altri ci sono... E secondo me nel proclub è davvero una utopia che li mettano. Non è cosí tragica la situazione e di BM se ne trovano pure in manuale , anche se con percentuale nettamente inferiore.
  14. sebadoc84

    FIFA 13

    L'unica novità che si mette in risalto da questi collage di gameplay tratti dai video del replay spettacolari ( o da quel che sono) sono le nuove possibilità offerte nei calci piazzati, tutto il resto per adesso è incapibile da questi video ed invalutabile, per esempio la lotta per il possesso di palla c'è gia identica in fifa 12, dove c'è il difensore che ti insegue e prova a strattonarti di continuo, fino a riuscirci tanto non è mai fallo per il gioco, quindi montata cosí mi vien da dire ma che novità sarebbe? Secondo me una cosa che non è ben evidenziata dal video, anzi direi per nulla, ma che sarà davvero la novità piu sostanziale del gioco, è il nuovo controllo di palla. Speriamo a breve in qualche diario di sviluppo che spieghi per bene le nuove features.
  15. Ecco io non dico che "che palle di combattimenti, torniamo ai dialoghi che è meglio"' dico: " bene dopo sta fucilata di dialoghi e scelte molto interessante, ora mi butto sulla parte giocata che mi auspico sia dello stesso livello quanto la trama"... salvo poi, per gusti personali, non riscontrare uno stesso livello di interesse e appagamento nel gameplay totale ( che non comprende solo il combattimento in se, ma anche lo sviluppo del personaggio che alla fine ti sembra di non fare o di non dargli un tocco personale da dire "l ho potenziato", i livelli troppo scriptati, le quest ripetitive per ogni atto, il limitato numero di nemici, la difficoltà mal calibrata e non proporzionale - ovvero difficle all' inizio poi avanzando diventa una cavolata tale che son dovuto passare da medio a livello difficile da metà secondo atto, ecc ecc). Insomma come storia e come l'influenza delle scelte che facciamo siamo a livelli davvero alti, cosi come l'impianto tecnico, se parliamo di gameplay, ovvero tutta la parte che non comprende dialoghi, filmati, scelte secondo me siamo nella media e in alcune cose specifiche sotto la media. Per me, dopo averlo finito, posso dire chè è un buon gioco ma non il capolavoro che credevo di avere tra le mani quando l'ho preso, e attribusice troppo importanza alla storia trascurando il resto (come ho detto prima il rapporto sta 80 a 20%). Poi de gustibus ovviamente, mai come in questo caso si va a gusti ed è difficile trovare una oggettività su questo titolo, per quanto ci si provi perchè il voto varia in base a cosa uno si aspetta da esso.
  16. Non saprei in realtà dirti, premetto che questa tipologia di gioco non la consiglierei mai a prezzo pieno, quindi se lo trovi ancora a prezzo pieno ti direi di no indipendentemente dai giudizi personali. Dipende anche a cosa sei abituato come giochi, come puoi vedere anche dai video è un gioco tecnicamente eccezionale, che fa dalla sua una trama complicata, elaborata e che varia a seconda delle scelte. Peró secondo me si basa troppo su di essa, nel compleso tanto per capire per me l 80% del gioco lo fa la trama, mentre il rimanete il gameplay crudo (combattimenti, sviluppo per avanzare di livello, livelli, nemici, boss ecc). Nel mio particolare caso questo 20% non mi ha convinto pienamente per i motivi sopra riportati. Quindi non saprei cosa dirti è troppo particolare per darti un consiglio del genere. Meglio se ascolti anche altri pareri E poi tiri le somme.
  17. Ho risolto, praticamente i salvataggi erano tutti sfasati e non in ordine, quindi il gioco non caricava piu l ultimo, che è rimasti sempre per tutta la durata del terzo atto, il salvataggio iniziale automatico dell atto terzo. Son riuscito a finire il gioco malgrado la difficolta del atto terzo per il salvataggio, piu che difficoltà era la menata di caricare manualmente quando morivo. Per fare un' analisi confermo le impressioni iniziali, non son mai riuscito a prendere il feeling con il gameplay, soprattutto per quello del combattimento, macchinoso secondo me e o troppo facile o troppo difficile e l'eccesivo script non solo dei livelli ma anche quella sorta di ripetitivita della tipologia di missione nei tre atti, con tanto di ripetitività dei mostri, molto limitata, anzi troppo. La storia è migliorata andando avanti, riconosco profondità e ampia varietà nel poterlo rigiocare facendo scelte diverse, cosa davvero interessante. Nel complesso intendiamoci un buonissimo gioco, tecnicamente notevolissimo, ma avrei preferito qualcosa che riuscisse a ricreare maggiore varietà, maggiore coinvolgimento nel gameplay e una maggiore sensazione di sviluppo del personaggio e incidenza di esso sul gioco tale da creare una particolarizzazione maggiore del tutto. A volte mi é sembrato di dover leggere una trama interessante, fare la determinata scelta e poi basta, fare quel pezzettino scriptato di gameplay davvero di poco conto rispetto alla profondità della parte di storia, per poi riniziare con i dialoghi e scelte, quasi piu un libro interattivo in alcune parti, e se ripenso alle parti di gamplay puro, memorabili o di interesse, quasi non me ne ricordo. Se avessero elaborato come la trama anche la parte di gameplay, caratterizzandola maggiormente,variegandola, probabilmnte mi avrebbe coinvolto di piú e invogliato maggiormente. Potenziale mal sfruttato nel complesso secondo il mio modesto parere.
  18. sebadoc84

    FIFA 13

    Che eleganza davvero: Gentaglia...Immondizia pura...gestacci sotto spoiler...Divinità reincarnate... Io rinnovo l'invito, se volete discutere di aspetti del gioco parlatene, argomentate, costruite un discorso, incentivate la discussione parlando anche di altre cose (semi, assistito, pincopallino), interventi cosí son fini a se stessi e basta.
  19. Grazie ad entrambi, in serata controllo se si riesce a sistemare.
  20. sebadoc84

    FIFA 13

    Perché sarebbero baggianate o interventi scemi se parliamo di un aspetto che riguarda fifa? A parte il tuo modo di porti con toni sbagliati, se ti fosse stato davvero a cuore riportare la discussione su aspetti di fifa che ti interessa discutere avresti scritto qualcos'altro per incentivare un dibattito costruttivo, il tuo intervento oltre a essere fuori luogo, ti ha portato anche a risposte del genere. Quindi dai argomenta la discussione e parliamo di qualcos'altro... sentiamo.
  21. Scusate ho un grosso probelma, inizio l'atto terzo, proseguo per la mia storia vado avanti per un quarto d'ora salvando ogni tot i miei progressi, ad un certo punto muoio e mi tocca riniziare da capo l'atto terzo. In parole non salva più ne i salvataggi personali ne gli autosalvataggi. Ho pure riniziato riprovato a salvare e caricare e come ultimo salvataggio mi da sempre quello iniziale dell'atto terzo. È un problema conosciuto , risolvibile in qualche modo? Devo aspettare aggiornamenti o ci devo rinunciare? È impazzito cosí di punto in bianco con il secondo dvd...
  22. sebadoc84

    FIFA 13

    Ma non è tanto la quantità numerica delle azioni, anche perche giochiamo a buoni livelli anche in manuale, il problema di fondo è che personalmente son passato al manuale per evitarmi sempre le stesse azioni e sempre gli stessi gol del assistito che viaggiano sui binari, oltre ad avere un controllo piu totale dell'esito delle azioni che faccio, quindi giocare manuale contro assistito non mi eliminerei il problema per cui son passato al manuale , e non mi divertirei manco, anche se fossi io a fare due azioni e due gol o anche se ce la giocassimo alla pari. Comunque secondo me su UT c'è ancora speranza che mettano i filtri, per il proclub la vedo molto difficile, anche perche conoscendo i manualisti non la amano particolarmente come modalità proprio per come è strutturata.
  23. sebadoc84

    FIFA 13

    Ottimo ti aspettiamo, tanto noi siamo sempre li a fare i 2vs2 in manuale... Non abbiamo fretta, quando ti senti pronto contattami. Secondo me quest'anno il vero flop è stato l'arbitraggio. Nei passati fifa l algoritmo del calcolo del fallo era meglio amalgamato con il vecchio motore fisico, quest'anno invece a volte sembra proprio "accoppiato" a caso all'impact engine, come se fossero due cose separate, eppure con un motore che riesce a calcolare perfettamente le collisioni ci si aspetta che legga perfettamente i falli, invece quando se ne vede uno a partita si festeggia con coppe di champagne. Sicuramente da rivedere, e sicuramente qualcosa faranno anche perchè credo sia stato uno dei feedback piú proposti alla EA, visto che è palesemente sotto gli occhi di tutti quindi é una cosa a livello mondiale. Anche il fatto che metteranno features per gli schemi di calcio piazzato più complessi mi fa pensare che di falli e situazioni di palle inattive ce ne saranno molte di piu, altrimenti mi sembra una cosa futile, perchè se lasciano un fallo ogni 20 contrasti la gente al 99% dei casi tirerà direttamente in porta. si d'accordissimo, lo sostengo anche io da molto. Io che gioco in manuale non posso toccare FUT o il proclub perchè non esiste filtro e troverei solo assistiti. Poi credo sia obbligatorio per il proclub che il QLs sia umano, e dovrebbero proibire di lasciar difendere alla cpu (troppo facile cosi). Anzi io spereri in un ritorno al doppio QLS come in fifa09, cosi si difendeva in due ed era tutto più realistico per ovvi motivi. Io ti consiglio di provare ad impostare il tiro manuale, almeno li non sei guidato da fattori esterni, dove tiri decidi tu, se sbagli sbagli tu, se prendi palo è perchè lo prendi tu. Vedrai che sicuramente i legni diminuiranno.
  24. sebadoc84

    FIFA 13

    Bo sarà che per me l impact è decente già adesso ma con qualche limite che verrà sicuramente evoluto e migliorato nel 13, quindi non la vedo cosí tragica. Peró vedi é cosi per ogni gioco che implementa qualcosa di nuovo. Da come la metti te sembra che quando innovano, il gioco successivo sarà indecente, e sará funzionale solo due anni dopo dove verranno corretti gli errori. Non capisco la drasticità del pensiero pur condividendolo, nel senso ok che sono innovazioni, ok che non saranno mai perfette al 100%, ma non capisco perche le stesse non dovrebbero migliorare l esperienza dell anno prima e essere funzionali fin da subito. Da come dici sembra: cambiano, introducono nuove cose, saranno sicuramente bacate e indecenti, e bisogna prendere fifa14 per vedere le migliorie di fifa13. Peró in fifa 14 ci saranno altre migliorie quindi è un loop infinito...io personalmente ritengo che ogni anno ci sono nuove innovazioni, alcune perfette, alcune con dei limiti, ma che tutte a modo loro, con un peso specifico diverso di anno in anno, hanno cambiato il gameplay del precedente episodio rendendolo piú simulativo, senza dover dire no questa features è indecente. Comunque ripeto staremo a vedere, magari hai ragione te saranno fetures talemnte mal fatte e sbilanciate da dire hanno toppato il gioco... Può anche essere cosí, ma la vedo difficile.
  25. sebadoc84

    FIFA 13

    riposto il commento che ho messo sulla notizia Ottime premesse anche se devo dire che la strattonata (o meglio quello che la guida comandi chiama "strattonata"), che ti impedisce di tirare o permette recuperi impossibili e irreali, è già presente in fifa12 ed è stra-utilizzata da molti senza mai essere fallo. Poi non capisco la lamentela dei portieri, se c'è una cosa esagerata secondo me è proprio la reattività , è vero hanno qualche baco sui tiri a fil di palo da fuori area, ma in quanto reattività sono esagerati a volte, soprattutto nell'1vs1 se si prova a scartare o i tiri da dentro l'area. Per tutto il resto mi sembrano nuove features interessantissime, soprattutto il nuovo controllo palla contestuale che dovrebbe cambiare in positivo il gameplay. Poi contentissimo nella parte dove si sottolinea che giocando in manuale sarà tutto più evidente.
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