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obliter

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  1. Sicuro che forgiare un pugnale di ferro dia tanti punti come per esempio forgiare una armatura daedra?
  2. Ciao a tutti voglio creare questo topic per capire dove è il posto e il metodo migliore per allenare le varie abilità, e far in modo che tutti lo sappiano aggiornando il post ogni volta che si scoprono nuovi metodi per farlo. Quindi se avete dei consigli o se avete trovato dei buoni posti per alzare una abilità postatelo. GUERRIERO: [Addestratori]--> a Whiterun dai compagni, molti dei loro membri vi addestreranno. Forgiatura: -Forgiare i pugniali di ferro è il modo più economico e veloce inizialmente. -Andare da un qualunque fabbro comprargli tutti i materiali utili e poi aspettare 2/3 giorni che ricarichi l'inventario, vi farà avere una fonte infinita di grezzi per costruire gli oggetti. Armatura pesante -Mettete il gioco su basilare e andate in un covo di banditi, poi fatevi colpire magari parate anche e usate un incantesimo di cura.Parare: -Come prima fatevi colpire. -Con l'abilità ''Devia frecce'' (è nei perk di Parare), andate contro un gruppo di banditi, ammazzateli tutti quelli che combattono in mischia e dopo parate le frecce degli arcieri. [Addestratori]--> a Whiterun (Njada Stonearm, residenza di Jorrvaskr, Requisiti: fate parte dei compagni)Armi a due mani:Armi a una mano:Arcieria: LADRO: [Addestratori]--> a Riften dalla gilda dei ladri, molti dei loro membri vi addestreranno. Armatura leggera: -Come per armatura pesante.Furtività:Scassinare:Borseggiare:Oratoria: -Vednere gli oggetti in blocchi di uno e non in massa, se per esempio avete 20 frecci di ferro, venderle una per una aumentera di più questa abilità. -Alla distilleria rovo nero parlate con il tizio al bancone, scegliete l'ozpione che riguarda i rovo nero e selezionate l'opzione persuadi, potete ripete questa operazione un numero infinito di volte. [Addestratori]--> a Windhelm (nell'usato di sadri).Alchimia: -Come per Forgiatura, solo che dovrete andare a comprare i materiali da un alchimista. MAGO: [Addestratori]--> a Winterhold all'accademia, molti dei loro membri vi addestreranno. Illusione:Evocazione: -(da confermare) Per salire più velocemente, è necessario colpire la creatura evocata. -Usare trappola dell'anima su una creatura.Distruzione:Recupero:Alterazione: -Lanciare un incantesimo come''LUME DI CANDELA'' ripetute volte.Incantamento: -Sale molto velocemente disincantando gli oggetti, sale proporzionalmente alla potenza dell'oggetto distrutto. Consigli generali: -Per cominciare posso dirvi che all'inizio del gioco poco prima di uscire dalla caverna ed essere liberi di girovagare per Skyrim, la vostra guida si fermerà e vi dira di aggirare silenziosamente un orso o di ucciderlo, questa è un'ottima occasione per allenare le abilità offensive, colpendo la vostra guida. La guida infatti è immortale e non reagirà ai vostri colpi dando la possibilità di picchiare un manichino vivente. -Per salire più velocemente di livello è conveniente addestrare il personaggio da un maestro addestratore ogni livello per 5 volte (nella abilità più difficile da far salire di livello), quindi ogni volta che salirete di livello prima di andare a mettere i punti in vita,magicka o energia fare un giro dai maestri aiuterà non poco in certe abilità. -Per far salire le abilità offensive e difensive si può picchiare una creatura evocata fino a quando non si ribellerà, poi quando manca poco alla fine della evocazione gli date il colpo di grazia, cosi saliranno 3 abilità contemporaneamente. -Si possono aumentare le abilità facendo delle missioni (varie), confermo per ora che a whiterun c'è una quest per aumentare oratoria di uno. -I libri di abilità sparsi per il mondo aumentano le abilità, quindi consiglio di leggere tutti i libri, quelli delle abilità comunque si riconoscono perchè sulla copertina hanno il simbolo corrispondente. -Una volta speso dell'oro per allenare una abilità da un allenatore, questo comparira nel suo inventario, rubateglielo cosi non spenderete neanche un septim. Se non riuscite a borseggiare l'allenatore per riprendervi i soldi, fate salire di un solo livello l'abilità e poi borseggiate, così sarà più facile riprendersi indietro i propri soldi. Se non riuscite ancora allenate Borsaiolo da un allenatore o spendete qualche perk per migliorarvi l'abilità.
  3. Ciao a tutti vorrei cominciare questa discussione perchè sono indeciso... Secondo voi dove andrebbero messi i punti quando sali di livello?
  4. io avrei una domanda, ho notato che si possono rifare le onix più volte, ho gia sbloccato per esempio la terza medaglia onyx ingeniere del combattimento... ma quale è il limite? P.S. che si sono fumati quelli della epic games quando hanno messo degli oiettivi cosi?
  5. Scusa haloKARIM ma... tu vuoi venirmi a dire che senza quei 2 elementi il gioco non vale la pena di essere comprato, ma ragionaci un'attimo.... hai detto che hanno tolto la riparazione delle armi perchè cosi i noob che non riuscivano ad usare il martelletto si lamentavano? ti rendi conto che era quasi inutile come cosa, trovi martelli da riparazione in ogni baule, e un martello con 100 di abilità era indistruttibile, quindi l'unica cosa che dovevi fare era aprire l'inventario dopo ogni combattimento e premere A/X o qualsiasi altro tasto una trentina di volte e avevi riparato l'equip... questa si che è una cosa da pro... anche un giocatore che non ha mai visto oblivion sarebbe riuscito a tenere l'equip intatto... ma questa è una mia opinione, se a te risultava difficile e essenziale come cosa è un'altro conto... Altro punto... la creazione degli incantesimi, è da veri pro creare un incantesimo che ti aumenta la magicka e tirarselo un paio di volte per poter tirare un incantesimo che toglie tutta la vita al piu potente dei mostri a difficolta massima? o crearsi un incantesimo camaleonte al 100%? Questo secondo aspetto non lo rendeva certo oblivion un gioco da pro, l'unica cosa che puoi ricriminare a mio parere, è che crearsi gli incantesimi era divertente, ma non essenziale...
  6. ORDA GM: Obliter. Giocatori richiesti: 5 se possibile. Ondate: Tutte. Difficoltà: Folle principalmente (per ottenere l'obbietivo), ma volendo mi faccio anche altre difficolta. Disponibilità: possibilmente il ticker day cosi si fa folle esay.
  7. obliter

    [Reach] Guida alla fucina

    ok quando vuoi, ho gia creato 6 o 7 mappe io al massimo se ci troviamo online te le faccio vedere, comunque alcune sono nella mia condivisione file
  8. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    be credo che quello che ti sganciano i territori dipende da cosa imposti nella modalita di gioco, comunque si credo che devi mettere inv_drop come etichetta ad una area chiunque è interessato io adoro fare le personalizzate ditemi qualcosa se ne fate un po ho un paio di mappe io
  9. obliter

    [Reach] Guida alla fucina

    ok scusatemi l'assenza ma ho avuto problemi con la telecom... prima o poi li ammazzo... ma va be continuero la guida a breve
  10. obliter

    [Reach] Guida alla fucina

    ok premetto che avro probabilmente bisogno di una mano, ma considerando che ho avuto molti problemi prima di riuscire ad imparare ad usarla vorrei aiutare altri e non rendergli la fucina una cosa orribile da usare... chiedo a chiunque di correggermi o di aggiungere cose che mi sono dimenticato di mettere. per cominciare una fucina scegliete per prima cosa la mappa su cui lavorare (se fate crea un mondo, scegliete la versione senza niente base ''crea un mondo'') poi la modalita di gioco (per cominciare vi consiglio di scegliere ''modifica di base'', potreste anche scegliere direttamente le altre modalita, ma se fate mappe sulle quali si giocano piu modalita si potrebbe incasinare) una volta trasformati in oracoli i comandi di base sono: -LB/RB, rispettivamente ti fanno abbassare ed alzare di quota, se nn si ha pezzi selezionati si spostera semplicemtente rispetto a dove guardate, con un pezzo in selezione si spostera in basso o in alto perpendicolarmente al terreno (in questo caso qualunque angolazione si avra mentre si posiziona il pezzo è irrilevante) -LT, aumenta la velocita di spostamento, anche durante una modifica (qualsiasi spostamento è piu veloce) -RT, funziona solo quando s modifica un pezzo, serve per ruotarlo, una volta premuto il pezzo non si spostera piu (a meno che nn premiate LB o RB) ruotera solamente, usando la levetta sinistra se la muovete avanti e indietro si spostera solo la telecamere e se la muovete a destra e a sinistra ruotera sull'asse Z, con quella di destra invece se muoverete avanti o indietro il pezzo ruotera sull'asse X e a destra o a sinistra sull'asse Y (gli assi sono riferiti alla posizione della telecamere non sono gli assi globali della mappa) -LEVETTA SINISTRA, con un pezzo selezionato, lo sposta senza influenzarne l'altitudine -LEVETTA DESTRA, ruota semplicemente la visuale attorno al pezzo selezionato (non il pezzo) -Y, elimina il pezzo selezionato, se nn si ha niente selezionato elimina il pezzo k si sta puntando -B, apre un menu, se si sta inquadrando un pezzo ci saranno comandi in piu, e se ne aggiungeranno altri se lo si seleziona (li indico dopo) -X, apre il menu per inserire i pezzi da posizionare, se si inquadra o si seleziona un pezzo (in questo caso sono uguali) si aprira un menu di modifica .A, selezioni il pezzo inquadrato ora un elenco degli oggetti e di cosa si puo fare con essi per entrare nel menu che sto per spiegare bisogna premere X senza avere niente nel mirino (altirmenti aprira un'altro menu): -Armi umane/covenant e abilità armature, be evitero di spiegare arma per arma XD tanto dovreste saperlo, comunque alcune cosette... non mettete le armi con fisica in fase o stabilita... rimangono in aria anche quando muore chi la ha in mano... e ostacola il passaggio, ci si puo saltare anche sopra ma finche non sparisce e viene presa (a volte non le prende nemmeno) diventa una specie di muro, idem le granate o le abilita armatura. -Veicoli, be questi non hanno proprio il comando fisica in fase quindi non si han problemi, non conosco modi per tenere sospeso in aria un veicolo... se esiste ditemelo (credo sia impossibile comunque). -Gadget __eslposivi, le solite bobine a fusione, serbatoi di propano e batteria al plasma... in piu ci sono delle mine che esplodono a contatto se gli si spara addosso, uccidono giocatori e alcuni veicoli, per quelli piu grossi ne servono 2 o 3 __stazione recupero dell'energia, ripristina l'energia... __potenziamenti, sono i vecchi sovrascudi, invisibilità e pot. personalizzato __cannoni a uomo, di tutte le misure, non si possono distruggere __scudi monodirezionali/barriere scudo, funzionano tutti da scudo, cioe non lasciano passare i colpi (escluso il corpo a corpo, la lama energetica e il martello che riescono comunque a fare il breve scatto per colpire a distanza ravvicinata) ma possono essere attraversati da veicoli e giocatori, quelli monodireionali invece possono essere attraversati solo dal lato blu, da quello rosso tutto è respinto... ci si puo anche saltellare sopra se messi orizzontalmente (negli scudi monodirezionali, dal lato rosso, i colpi di martello riescono a colpire) ravvicinata...) __effetti speciali, modificano il filtro dell'immagine, se ne possono combinare diversi assieme __teletrasporti, c'è ne sono di 3 tipi: di invio/ricevitori/a due vie(fanno entrambi le cose). i teletrasporti sono collegati tra loro impostando, dentro al menu aperto con il tasto X, un ''canale teletrasporto'' uguale ai 2 o piu nodi che si vogliono unire, sempre in questo menu possiamo scegliere cosa puo inviare o ricevere un telestrasporto variando giocatori, veicoli terrestri, veicoli pesanti, veicoli aerei mettendo ''vero'' o ''falso'' a seconda di cosa si vuole far passare attraverso (per esempio si puo fare un nodo di invio che teletrasporta sia giocatori che veicoli e 2 nodi ricevitori, uno riceve i giocatori e l'altro i mezzi). un'altra cosa che si puo impostare da quel menu è la forma, puo essere messa su no/cilindro/scatola a, se impostato su no per essere teletrasportati bisognera andare nel raggio blu del teletrasporto, invece sei si imposta cilindro o scatola si possono delimitare i bordi del teletrasporto e una volta entrati nel raggio, modificabile a piacere, si viene teletrasportati (qui non so bene come funzioni un nodo ricevitore o a due vie, suppongo ti teletrasporti in un posto a caso all'interno dell'area) __giocattoli, roba totalmente inutile... una minima utilita la hanno la mazza da golf (è un martello gravitazionale) e la sfera della morte (qualsiasi cosa entri nel raggio luminoso viene distrutta, se pero si copre con un muro il nucleo interno anche entrandoci non si muore, quindi per morire bisogna essere esposti in modo diretto al nucleo interno) __luci, servono per colorare un po l'area di gioco, estremamente costose in rapporto all'utilita -Rigenerazione__rigenerazione iniziale, i giocatori si rigenerano solo all'inizio partita in questi punti __punto di rigenerazione, luogo in cui si rigenera un giocatore __equipaggiamento visuale iniziale, praticamente è quello che vedi quando muori e stai scegliendo l'equipaggiamento, la fotocamera deve essere inclinata con l'obbiettivo verso la zona k volete fargli inquadrare (funziona piu o meno come una macchina fotografica) __zona di rigenerazione, , ne esistono di 3 tipi normale, debole e anti. la normale delimita l'area nella quale i giocatori possono rigenerarsi, la debole è come la precedente ma si ha una probabilita piu bassa di rigenerarsi al suo interno (non è confermato, se avete notizie piu chiare ditemelo), la anti invece funziona al contrario impedisce ai giocatori di rigenerarsi in quell'area. __confini area sicura/uccisioni, di entrambe c'e ne sono di 2 tipi, normale e debole, l'area sicura serve a delimitare l'area di gioco una volta impostate le dimensioni dell'area chiunque esce da questa zona muore istantaneamente, la debole invece non uccide subito ma fa partire un cooldown di 10 secondi al termine del quale muori. le aree uccisioni funzionano esattamente al contrario, la normale se ci entri vieni ucciso, la debole fa partire un cooldown sempre di 10 secondi. (in modalita fucina non hanno effetto, bisogna andare in partite pers. , quindi si puo stare tranquilli durante la creazione della mappa) -Obiettivi__piedistallo bandiera, fa rigenerare la bomba, la bandiera o qualsiasi altro oggetto, a seconda delle impostazioni messe (spiego dopo) __piattaforma conquista, indica un punto chiave, per esempio il punto dove bisogna portare la bomba o la bandiera (come sopra) __indicatore collina, indica una zono chiave, come un territorio o il punto di consegna dei teschi (uguale anche qui) -Scenario__barricate __sedie da campeggio, no comment -.-'' __casse __sacchi di sabbia, unica cosa utile secondo me... sono gli unici oggetti nel sottomenu scenario che possono essere messi con fisica in fase, e che effettivamente passino attraverso gli altri oggetti __cono.... anche questo molto utile -Struttura, qui ci sono praticamente tutti gli elementi che servono per creare una mappa, non li sto ad elencare ora... forse lo faro un'altra volta, comunque solo una cosa... occhio le decorazioni costano quanto 5 muri anfiteatro -.-'' se servono dei soldi eliminate quelle dalla vostra mappa. resto in costruzione... ok sono andato ancora un po avanti pero per colpa della telecom riesco a connettermi un giorno si e 10 no... abbiate pazienza prima o poi finiro XD
  11. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    allora nel menu fucina devi impostare la modalita della partita su race o rally, poi entri metti un obbiettivo ci clicchi sopra con X vai su avanzate e modifichi l'etichetta e la imposti su race_flag, poicambi l'ordine di rigerazione dell'oggetto dal menu precedente, questo numero è l'ordine in cui si prendono i checkpoint. e ricordati di mettere un'area rigenerazione con l'etichetta ''race_flag'', in questa zona si rigenereranno i player. spero di aver aiutato
  12. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    fara piacere a molti sapere che so come creare ogni modalita di giocho (o quasi), se avete problemi sul creare una mappa per esempio invasion chiedete pure, appena ho tempo faro una guida con tutto quello che so, accetto qualsiasi consiglio o suggerimento o correione
  13. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    a me interessa piu sapere come la hai fatta... ma per una partita ci sono sempre la mia tag la leggi qui difianco, comunque è obliter
  14. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    ah scusa non avevo capito la domanda allora... io ho scoperto che se imposti la partita tipo territori una volta messo il punto obbiettivo se ci clicchi sopra X e scegli etichetta lui ti imposta quel posto come vuoi tu... ma non so di preciso quale è quello giusto che serve a te... era tra le cose che vorrei sapere anche io...
  15. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    devi personalizzarla te... sto ancora cercando di capire bene come fare ma è possibile creare le mappe con le tue modalita di gioco tipo invasione
  16. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    tecnicamente potresti farla anche da una predefinita ma non avrebbe senso dovresti modificare tutti gli obbiettivi e cancellare quasi tutto a quel punto ti conviene cominciare da capo
  17. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    allora non sono sicuro ma utilizzando quelle modalita di gioco li hai solo i punti obbiettivo in piu... o almeno credo, sinceramente non ho provato quella è solo una supposizione è k tanto io gioco principalmente massacro quindi non mi cambia molto
  18. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    guarda che modifica di base e assalto o anche le altre modalita modificano solo il gameplay non le modifiche che si possono fare ah vallely per me non è un problema anzi piacciono molto anche a me ho gia diverse mappe in condivisione fatte da me comunque per fare quello che dici te devi selezionare l'oggetto con A, premere B per fare aprire un menu dove ci sono varie voci: -angolo di rotazione: lo puoi impostare ad angoli predefiniti oppure metti no, serve quando devi ruotare un pezzo lui si girera del grado che hai messo sia quando lo ruoti manualmente sia quando usi le coordinate -modifica coordinate: be... sposti l'oggetto sui vari assi e posizioni... -ripristina orientamento ed elimina tutte sono abbastanza chiari ah se vuoi che l'oggetto passi attravesro gli altri devi selezionarlo e poi premere X, dopo modifica FISICA e mettilo in fase cosi resta pure in volo
  19. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    cosa? guarda che the cage e le altre le puoi anche ricostruire tu da 0 identiche... non quella basa da dove crei tutto è appunto crea mondo... ma penso di non aver capito che intendi... :??:
  20. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    quello perche devi premere B e impostare l'angolo di rotazione ci dovrebbe essere scritto 90° tu cambialo cm vuoi o toglilo serve solo x ruotare gli oggetti velocemente ma c'è pure il manuale la griglia è in fondo al menu ma non ricordo quale se gadget o strutture
  21. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    emm... si c'è anche il reticolo k vuoi tu... si chiama... reticolo... e comunque puoi usare sia le coordinate k impostare la posizione manualmente, e scusa ma non puoi dire che era meglio quella di halo 3... forse non sai ancora bene usarla, ma fidati è moooolto meglio
  22. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    be ho scoperto che le aree sicure, la normale se esci dal confine muori e invece la debole parte il cooldown che stai uscendo dai confini invece le aree uccisioni funzionano al contrario se ci entri nella normale muori e nella debole parte di nuovo il cooldown per le altre non so... anti suppongo che nn ti faccia rigenerare dentro... ma debole non ne ho la piu pallida idea...
  23. obliter

    [Reach] Campagna

    ma sapete se ci sono anche in questo halo terminali o teschi da trovare? Spoiler! --Clicca per mostrare-- tipo di qualcos'altro di segreto oltre ai datapat?
  24. obliter

    [REACH] Fucina 2.0

    ok non so se ho capito bene il tuo problema comunque premi RT e poi muovi avanti e indietro la levetta sinistra per avvicinarti ed allontanarti dal pezzo. per il tuo problema di posizionare bene un oggetto fai cosi seleziona l'oggetto k vuoi spostare con A e poi premi B si aprira un menu tu seleziona imposta coordinate e il pezzo sceglierai tu di quanto spostarlo modificando un numero... spero di esser stato di aiuto ma qualcuno che da una mano a me?
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