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eddie117

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  1. è proprio vero che non bisogna fidarsi di nessuno, certa gente ti saluta con una mano e ti pugnala con l'altra...
  2. A quanto pare purtroppo un amico si stava prendendo qualche libertà di troppo senza chiedere, vedrò di occuparmene personalmente. Bom, grazie a tutti, si può chiudere.
  3. Più tardi darò un occhiata, grazie per le info.
  4. nah, almeno non che io sappia, a meno che qualche mio amico con il mio profilo sulla sua xbox non si sia servito da solo, ma non credo.
  5. Salve a tutti, da qualche settimana a questa parte la mia 360 presenta un fastidioso problema: determinati giochi e DLC (nello specifico Defense Grid: The Awakening, Serious Sam: The Second Encounter e tutti i DLC di Mass Effect 2) non funzionano -o nel caso dei giochi vengono letti come demo- se la mia xbox non è collegata ad Xbox Live. Qualcuno ha avuto esperienze simili ed ha qualche suggerimento?
  6. certo, se per te va bene che più di due terzi della longevità teorica del gioco siano passeggiare per la mappa a cercare collezionabili, buon per te, ma personalmente non è quello che io -e credo la maggior parte dei giocatori- cerco in gioco.
  7. Prima di tutto, se sto giocando mi aspetto del consistente utilizzo del gameplay oltre che le cutscene, altrimenti sarei andato al cinema. Poi, è ovvio che c'è modo e modo di giocare lo stesso titolo, ma allo stesso tempo i dati delle speedrun servono principalmente per capire, dettagli, citazioni e in-jokes a parte, quanta reale sostanza ci sia nel gioco, e la sostanza vera e propria in GZ è davvero insufficente; e per quanto a tutti piacciano le side-quest e l'esplorazione, il motivo principale per qui stai comprando il gioco non è lì, e tutto il resto è un modo disperato di cercare di distrarti dal fatto che quello che stai cercando non è realmente lì (perchè ovviamente sarà in The Phantom Pain). Io sono il primo a sostenere il paradigma secondo qui Qualità>Quantità, ma non sono mica disposto a farmi prendere in giro da Konami.
  8. Ci sono 4 sidequest, eh, cinque con quella pre-order, non è che prendano via tutto questo tempo, soprattutto contando il tempo passato effettivamente a giocare e non guardando cutscenes. Credo che chiunque con un po' di sensibilità pratica ti consiglierà quantomeno di aspettare che il prezzo si dimezzi, o ancora meglio di aspettare che esca MGSV in modo da comprartelo a prezzo assai ridotto e giocartelo per intero invece che "a pezzi".
  9. Appunto, e come già detto difficilmente ti prenderà più di un paio d'ore durante l'eventuale secondo e ultimo playtrough. Ma soprattutto, per citare Jim Sterling nella sua recensione per The Escapist: "le missioni secondarie sono il contorno, non la portata principale, da sole non giustificano l'assenza della stessa; e come se ti vendessi un dvd con solo un decimo del film che vuoi vedere, a due terzi del prezzo, giustificandolo con la presenza di dietro le quinte e contenuti speciali.".
  10. Appunto, che motivo c'è di rigiocarlo? non è che ci sia qualche limite di tempo come in dead rising. Una volta finite le varie secondarie, che difficilmente daranno più di un 2-3 ore extra, hai finito e non hai più motivo di rigiocarlo di nuovo.
  11. Volendo anche sorvolare sul tempo necessario, è la quantità di contenuti che è semplicemente insufficente, per non parlare del fatto che, visto che di fatto ti stanno vendendo un pezzo di un altro gioco, chiaramente non c'è nessuna sensazione di progresso o conclusione, semplicemente c'è giusto il tempo di mostrarti le meccaniche e fartele usare un poco, in sostanza un grosso tutorial glorificato. E poi un RPG o un JRPG può essere giocato anche 10 volte in dieci modi diversi, che motivo c'è di rigiocare Ground Zeros più di un paio di volte? P.s. tra parentesi, sei tu ad aver citato il nuovo Infamous come esempio accennando alle 7 ore.
  12. Non ho giocato i vari GT:prologue, ma se il livello di contenuti è quello di Ground Zeros, allora le critiche valgono anche per i suddetti titoli tanto quanto per quello in questione. Wow, stai davvero comparando una seria dipendenza fisica come quella dei cocainomani all'acquisto di un videogioco? Allora seguendo questa logica perchè non andare a derubare il tuo vicino mentre non è in casa, tanto non è come se stessi bastonando vecchiette per la strada con una spranga. Il discorso "se non ti piace non comprarlo" non regge, comprandolo voi state attivamente incoraggiando Konami e in generale l'ambito publisher ad applicare queste politiche del menga -vendere i giochi in pezzi non completi e sovraprezzati- su larga scala, quindi sì, state danneggiando indirettamente anche il resto dei giocatori. Non voglio suonare troppo duro o moralizzatore, ma le cose vanno dette come stanno.
  13. Tipo? onestamente a parte The War z, Day one: Garry's Incident, e altri vari "giochi truffa" mi viene difficile pensare ad un gioco con un rapporto qualità prezzo più sconveniente. Tu citi il nuovo infamous, ma anche se durasse davvero 7 ore, sarebbero almeno 10 euro all'ora, Ground Zeros per next gen a malapena raggiunge i 10 euro per ogni 30 minuti.
  14. Gente, siamo seri, dal punto di vista della longevità e rapporto qualità/prezzo dei contenuti è semplicemente indifendibile, la quest principale è stata finita da diversi speedrunners in 10 minuti e pare che uno sia addirittura riuscito a finirlo in 6. Ci sono demo che offrono lo stesso in termini di contenuti, e sono gratuite -e sì, sto contando anche secondarie, collezionabili e amici frizz-. Se fosse stato venduto con una fascia di prezzo ragionevole (dai 5 ai 15 euro), o fosse stato utilizzato come materiale promozionale come il prologo di MGS2 (magari in bundle con Castelvania: LOS 2, visto che le recensioni non gli hanno certo fatto troppi favori), nessuno avrebbe avuto da ridire, ma nello stato attuale, comprare GZ non è solo sconveniente, ma anche poco lungimirante, poichè si incoraggiano Publisher come Konami a portare avanti tecniche così palesemente anti-consumatore. Insieme ai 30-40 euro, comprando MGS:GZ nello stato attuale lasciate giù anche parte della vostra dignità come giocatori, almeno IMO.
  15. Ho paura che questo sia un ossimoro, di fatto se ubisoft intende realmente pubblicare due capitoli della "main series" in un solo anno, e non il suo semplice spin-off mobile, dovrà investire una ridicola quantità di denaro anche solo per il marketing necessario a promuovere dei prodotti così vicini, senza contare che dovranno sviluppare il loro primo capitolo next-gen, che richiederà una notevole quantità di lavoro extra per il salto di qualità tecnico; morale della favola è assai improbabile che uno sviluppo così ravvicinato non vada ad influenzare la qualità dei prodotti, e in questo contesto è probabile che la versione next-gen abbia la meglio, danneggiando potenzialmente lo sviluppo di quella current-gen. Onestamente vedo più probabile il solito duetto capitolo "main series" e spin-off mobile, ma chi lo sa, magari le vendite di AC4 hanno convinto Ubisoft a spingere la serie oltre i suoi limiti attuali, nel qual caso però non vedo assai probabile una prospettiva nella quale vengono prodotti due titoli di qualità simile. Quoto, il maggior problema che ho con la serie. Pur con tutti i suoi difetti, il primo Assassin's Creed, oltre che per l'affascinante ricostruzione storica della terra santa, io lo ho davvero apprezzato grazie all'aura di mistero presente, al focus sull'essere un vero e proprio membro di una setta di assassini e non solo un supereroe in grado di sbaragliare trecento guradie pesantemente armate solo con la lama celata; c'era un distinto focus sullo stealth e la pianificazione degli assassinii, purtroppo però il resto del gioco era abissato da ripetitività di situazioni e meccaniche. La trilogia di Ezio pur abbandonando la gran parte del focus sullo stealth, reso di fatto largamente opzionale, ha introdotto setting magnifici e mantenuto una storyline connessa ed intricata -oltre che una vaga rimembranza dell'appartenenza alla setta degli assassini-, e poi da Assassin's Creed 3 in poi al posto che "Assassin's Creed" avrebbero potuto chiamarlo "l'ora del varietà storico di ubisoft", visto quanto poco i suoi protagonisti agiscono effettivamente da assassini e quanto poco sia rimasto del concept originale.
  16. Qualsiasi cosa sia, spero raggiunga almeno alla lontana il livello dei primi tre, o in alternativa si distacchi per creare qualcosa di nuovo e particolare, come SH 4, Shattered Memories e Book of Memories; solo, per l'amor del cielo, non createmi un altro Silent Hill sub-par che cerca disperatamente di raggiungere la qualità che i fan si aspettano e allo stesso tempo di accontentare la moderna utenza "action friendly", Origins era ancora ancora salvabile nonostante avesse una marea di Plot Holes, qualche scelta di design poco furba e cercasse di devastare la continuity della serie, ma non potrei reggere un altro disastro come Homecoming e Downpour. Ma tanto purtroppo la licenza è ancora in mano a Konami, quindi mi aspetto già che producano un altro gioco con budget ridicolo, tempi di sviluppo irrealistici che porteranno a compromessi ed un risultato finale deludente. Tutto per spremere il limone quanto più possibile...
  17. eddie117

    TitanFall

    Per quelli che si lamentano dell'intelligenza artificiale dei BOT, IMO la state vedendo dal lato sbagliato, il loro scopo non è quello di rimpiazzare giocatori reali, bensì di essere nemici "minori" utili per avvantaggiarsi negli scontri principali, come per i "minion" di League of Legends. Ha essere sincero da ciò che ho sentito finora l'intero gioco sembra avere questo feeling di MOBA/FPS, il che riaccende qualche speranza -che inizialmente pareva assai lontana- che il gioco possa avere un serio potenziale competitivo (sebbene devo ancora capire come diavolo bilancieranno una pistola in grado di One-shottare e con cui non devi nemmeno prendere la mira, ma vedremo); e devo dire che dando un occhiata hai vari combattimenti Titan-Titan, Piloti-Titan e Piloti-Piloti che ho visto nei video della beta, tra razzi evitati all'ultimo momento con una schivata, inseguimenti al cardiopalma tra un wallrun e l'altro, e proiettili rispediti al mittente ribaltando il risultato di uno scontro, l'Hype per questo titolo è considerevolmente salito.
  18. Letto Halo: Uprising, devo dire che pur non essendo malaccio non è nemmeno un aggiunta imperdibile...
  19. eddie117

    [Halo 2] Anniversary

    Diavolo, significherebbe non solo un remake integrale di un gran gioco, ma anche un anno extra di developing per H5, il che è ugualmente grandioso. Se 343 conferma rischio seriamente di comprare una X1 in preda alla commozione.
  20. Halo 4 giocato in Split-screen soffre terribilmente dell'incapacità di calcolare la quantità di dati due o più volte -con cali di frame e problemi vari-, per colpa dell'hardware vetusto su cui gira. Ha essere onesti comunque, anche se H4 è indubbiamente impressionante, dal punto di vista tecnico RAGE di ID software è probabilmente il punto più alto toccato dalla X360 (grazie a quel geniaccio di Carmack che in qualche modo riesce a far girare un gioco con quel livello di dettaglio a 60 FPS fissi su di una console così vecchia).
  21. Gente, il punto è che anche lasciando i numeri da parte, e considerando H4 come gioco, rimane il capitolo (in multy) più deficitario e meno skill-based. Il gameplay è "inquinato" inevitabilmente da una serie di decisioni tutt'altro che felici (Sprint, Flinch, Loadout personalizzabili, Ordinance drops, Insta-respawn, etc. etc., ne abbiamo già discusso fino al mal di testa), che hanno portato ad un level design deludente per le mappe e hanno alienato il "feeling" originale della serie, creando un mix disfunzionale tra il gameplay di Halo e di quello degli shooter moderni più popolari (con una certa enfasi su "quello". Si, sappiamo tutti quale).
  22. Ghostayame -ex pro gamer che ha sviluppato i settaggi Team Throwdown di Halo 4- è stato assunto da 343! Questo è il quarto Pro-gamer -insieme a Bravo, Neighbor e Dersky- assunto recentemente da 343 industries; certo, senza vere conferme e video di gameplay nulla è assicurato, ma questo, insieme con l'assunzione di Josh Menke -Game Designer responsabile dei ranking system di Starcraft 2, World of warcraft e Black Ops 2-, fa indubbiamente sperare per un ritorno alle origini e ai vecchi splendori per il multy di H5.
  23. Woah, chill out people. Sul serio, che bisogno c'è di scaldarsi in questo modo? Si può sostenere il proprio punto di vista anche senza maciullare il tasto Caps Lock. Voglio dire, la discussione mi pare piuttosto semplice -nonchè già affrontata in termini più civili-, il concetto, Mr. Hulong, è che l'idea di un opera che -per quanto io stesso apprezzi H4 quanto gli altri Halo- abbia bisogno di appoggiarsi su fonti esterne per essere comprensibile è deficitaria per definizione; certo, un appassionato dovrebbe senza ombra di dubbio essere in grado di cogliere più a fondo sfumature e citazioni, ma nel caso di H4 stiamo parlando di punti chiave della trama, ed è comprensibile come questo crei confusione e dovesse essere evitato. Ciò non toglie che Halo 4 sia, almeno per quanto mi riguarda, la giusta direzione per la serie ed in generale un ottimo gioco, ma questa è senza dubbio una delle sue mancanze. P.s. No, sul serio, sono l'unico a cui è piaciuto Crackdown? XD
  24. eddie117

    [Halo 2] Anniversary

    Siamo in un periodo nel quale MS sta facendo di tutto per far passare sempre più giocatori a XBO, e senza dubbio l'uscita del prossimo Halo sarà per loro una forte forza trainante per la causa; dubito seriamente che rischierebbero di attenuarne l'efficacia commerciale rilasciando un Halo contemporaneamente su una console Old-gen, scoraggiando buona parte dell'utenza ad effettuare l'"upgrade" ancora per un po'.
  25. eddie117

    [Halo 2] Anniversary

    In effetti dal punto di vista commerciale rilasciare 2 Halo in periodi così vicini non sembra affatto una buona idea.
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