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eddie117

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  1. eddie117

    [Halo 4] War Games

    I glitch allargavano lo skillgap in H2 (quasi tutti almeno, il BXR ad esempio IMO è discutibile), ma tendo a non contarli come merito in quanto non intenzionali, e in generale a essere onesto l'idea di in un FPS in cui lo skillgap sia dettato più da eseguire delle combo che non dall'abilità nel mirare- per via dell'aim assist- non mi fa impazzire personalmente; ciò detto, a livello di mappe H2 è uno dei migliori in assoluto, e ben sopra Reach (sebbene Damnation e Beaver Creek abbiano rialzato un po' il livello) ma parlavo più da un punto di vista di sandbox e settaggi -partire con l'SMG in slayer è tremendo-. Per quanto riguarda MLG v8, seppur molto valida ha diverse cose che non mi fanno impazzire, soprattutto lo spread random del BR, il Netcode e la Hit registration non proprio eccezionali, e il fatto che l'headshot finale sia sensibilmente più semplice che con un arma a colpo singolo. Non puoi fare una playlist sprint/descope/perks/AA per i divertimenti, e una Classic nosprint/scope/BRstart. Su questo concordo perfettamente.
  2. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Permettimi di dire che non sono per nulla d'accordo. Versioni base (slayer senza modalità modificate): H1 > H3 > H2 > Reach > H4 Versioni modificate: H1 > Reach Gold Pro > Reach MLG V7 > H3 MLG V8 > H2 > H4 Team Throwdown Questo chiaramente contando solo le modalità più popolari, senza contare i vari settaggi Topmid, Promod e Unity.
  3. Se ne è parlato e riparlato, non esistono certezze al riguardo purtroppo, c'è solo da aspettare l'E3 2014 e sperare. Quello che spero è che in caso di remake eliminino l'assurdo aim assist e magnetismo presente in H2 per tornare ai livelli del 3 e di CE, almeno in multy.
  4. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Dead Rising 2: Case West - 200/200 Dead Rising 2: Case Zero - 200/200 Doom - 200/200 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
  5. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Bhe, c'è anche da dire che per quanto un ODST possa essere preparato non arriverà mai al livello di uno Spartan II, che oltre a subire modifiche genetiche e strutturali ben più pesanti è stato addestrato al limite dell'umano fin dall'infanzia ed è abituato a sfruttare al massimo il potenziale dei suoi miglioramenti fisici.
  6. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Per il resto non mi sembra che tu abbia capito quello che intendevo; ovviamente lo so che Master Chief non era realmente l'ultimo Spartan rimasto, che gli Spartan-IV hanno certi potenziamenti e tutto il resto. Ciò che volevo dire è che invece di inserire gli Spartan più importanti come la Squadra Blu e il resto dei sopravvissuti di Onyx (tanto più che la Halsey compare tranquillamente), o ancora meglio lasciare al Chief la sua storica figura di unica speranza dell'umanità, hanno ben pensato di buttare lì il nome "Spartan" per dei tipi completamente anonimi e stereotipati al massimo sul modello del tipico marine americano, tanto che se te li trovassi come compagni di squadra di Battlefield, sarebbero perfettamente azzeccati per il ruolo. Inoltre, per tutto il corso della campagna, non fanno assolutamente niente che valga nemmeno un decimo del Chief e quindi del titolo di Spartan. Anzi, non fanno proprio niente e basta. Sul fatto che non facciano niente per la maggior parte della campagna e che non siano stati caratterizzati a dovere sono d'accordo, ma da qui a paragonarli a quella presa in giro di personaggi dei protagonisti di Battlefield o di Medal of Honor ne passa, poco caratterizzati e scritti coi piedi sono due cose diverse. Il fatto dell'armatura, invece, è solo un restyling incongruente, c'è poco da fare; Cortana all'inizio dice di avere aggiornato solo il software, e nel filmato introduttivo vedi il Chief con altri Spartan-II che combattono, tutti con la stessa armatura anni prima degli eventi del gioco. Stessa cosa per Cortana, sarà anche plausibile quanto vuoi, ma è chiaro come volessero semplicemente tagliare col passato. Va bene che in questo caso sarà il taglio meno grave, alla fine chi se ne frega, ma è un altro indizio del fatto che in quel di 343 Industries vogliono proprio creare qualcosa di completamente nuovo, fregandosene di quanto ha fatto Bungie. Di incongruente c'è solo il filmato introduttivo, dato che in effetti il fatto che se ne vadano in giro con delle MKVI modificate non ha alcun senso, per il resto è ovvio che il cambiamento facesse parte di un restyling parziale del gioco, ma non è certo lo stravolgimento assurdo che molti sembrano vederci. Che abbiano rispettato nella sua interezza l'eredità dell'universo di Halo, poi, non direi proprio. Forse non hanno contraddetto gli eventi precedenti (se vogliamo dimenticarci quel "You are Forerunner" di Guilty Spark alla fine di Halo 3, ma lasciamolo lì dov'è, ovvero il dimenticatoio), ma hanno cambiato direzione in tutto e per tutto, sia nel gioco che nei libri. Detto tutto questo, aggiungo un'ultima cosa, la più importante: fuori dai giochi può esserci tutto l'universo che vuoi, può essere tutto coerente coi libri e con tutto spiegato alla perfezione, senza buchi né simili, ma quello che conta di più dovrebbe essere il gioco. Non puoi dargli una trama misera e incomprensibile perché tanto ci sono mille pagine di carta stampata che fanno da sostituto. È una presa in giro e un insulto ai fan, come se ce ne fossero "di serie A e di serie B". Quelli che ti comprano tutto ciò che è Halo possono capirci qualcosa, quelli che comprano il gioco non ci possono capire niente. Il che è un ragionamento da multinazionale, non da sviluppatori onesti di videogiochi. Come detto, hai giocatori non sono state date le informazioni generali necessarie per comprendere appieno la trama, e questo è un male. Ciò detto dal punto di vista narrativo ci sono cose che un libro può fare che un gioco semplicemente non può, e l'idea di limitarsi nel modo in cui faceva bungie semplicemente ignorando del tutto i libri finisce solo per creare due filoni differenti che viaggiano su diversi binari, detraendo da entrambe le esperienze; il concetto è che ci ha letto i libri dovrebbe poter essere in grado di cogliere cose a cui magari i solo giocatori non fanno caso, ma stiamo parlando di citazioni, accenni, ad esempio la possibilità di riconoscere la sfinge da guerra nel teaser dell'E3 o il colonnello Osman nelle Spartan Ops, non certo punti cardine della trama.
  7. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Il mondo di gioco è quello di Halo, su questo non c'è dubbio, semplicemente è un mondo estremamente ampliato dai libri, motivo per il quale comprensibilmente chi ha solo giocato i giochi non ne coglie le sfumature. Ad esempio la fazione covenant su requiem ha motivazioni ben più intricate e complesse -che chiaramente non sto a spoilerare- di quelle con cui i "solo giocatori" vengono in contatto durante H4, e devo dire che se non avessi letto i due libri di Karen Traviss probabilmente avrei la tua stessa opinione riguardo la loro presenza in H4. Lo stesso vale per i Precursori con la trilogia di Greg Bear, mentre nei libri Nylud si esplorano le origini del chief e veniamo a sapere che MC non è mai stato l'ultimo spartan della galassia, nemmeno dopo Reach; gli Spartan IV poi non sono marine qualunque, sono ODST geneticamente potenziati, eccetera, eccetera, purtroppo non posso dilungarmi più di tanto senza cadere nello spoiler. Per quanto riguarda il nuovo aspetto del Chief (che comunque adesso gente, non è poi così lontano da quello di H3, come detto per la maggior parte è solo una modifica e una definitura della MKVI di H3) Cortana ha mantenuto aggiornata la tecnologia della MKVI modificandola con le nanotecnologie integrate nell'armatura, lo accenna anche all'inizio di Halo 4. Per quanto riguarda il cambiamento estetico di Cortana -che ricordiamoci, è pur sempre un IA libera di modificare il suo aspetto quando vuole- è dettato dalla sua insicurezza, portata dall'età e dalla rampancy. Quando dico che 343 non si è inventata niente, intendo che gli eventi di Halo 4 sono la culminazione delle linee narrative tracciate dai libri, combinate con quella della conclusione di H3, che sfociano nell'inizio di una nuova trilogia, ma in questo senso 343 se mai è stata l'unica SH che ha davvero rispettato nella sua interezza l'eredità lasciata dall'universo di Halo. Quello su cui siamo assolutamente d'accordo è che: A ) 7/8 ore sono davvero troppo poche per coprire in maniera chiara e soddisfacente gli avvenimenti di Halo 4 e allo stesso tempo dare un sunto chiarificatore di ciò che accaduto nei libri tra H3 e H4 a chi non li ha letti, e in questo senso si poteva senza ombra di dubbio fare di più. B ) La trama di H4 senza il necessario background sembra scialba, poco approfondita e piena di buchi, non c'è stato abbastanza impegno nell'integrare ciò che mancava nemmeno in quelle 7/8 ore, come ho detto anche qualche semplice linea di dialogo in più avrebbe fatto un mondo di differenza.
  8. eddie117

    [Halo 4] War Games

    343 dal punto di vista narrativo non si è inventata niente, a solo finalmente preso atto dell'universo sviluppato dai libri, che Bungie a sempre disdegnato ho implementato coi piedi (Reach). Per quanto mi riguarda è stata la scelta migliore, finalmente dialoghi e interazioni tra i personaggi evocano qualcosa di più complesso di "woo che figata andiamo a prendere a calci qualche deretano covenant", che siamo chiari è un approccio che ho senza dubbio apprezzato nella prima trilogia, ma che non aveva davvero più nulla da dire in questa serie; il problema IMO è che vedi Halo 4 come un sequel diretto di Halo 3 invece che di una nuova direzione per la saga, non è questione di sputare su quello che Bungie ha fatto, è semplicemente consapevolezza che per evolvere e continuare la serie ha bisogno di maturare dal punto di vista narrativo e sperimentare diversi approcci con il suo potenziale. Morale della favola, Halo nella concezione "bungie" finisce con Halo 3, e non necessita seguiti. L'universo che si è sviluppato attorno ad Halo grazie ai Libri invece, ha ancora molto da dare, sebbene in campi diversi della trilogia originale, e si evolve naturalmente in Halo 4, una nuova direzione che può essere apprezzata o no, ma senza la quale semplicemente non ci sarebbe bisogno di un altro Halo, o ancora peggio avremmo avuto un team che cerca disperatamente di fotocopiare Bungie senza mai essere all'altezza di replicare il loro approccio.
  9. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Cosa centra crysis scusa? semmai in H3 avendo un design più aderente la MKVI poteva ricordare vagamente la nanosuit, ma onestamente neanche allora ci assomigliava granchè. A dirla tutta non è che sia cambiata granchè tra H3 e H4 tranne un po' la forma dell'elmetto, della placca frontale e il fatto che sia in generale più definita e dettagliata. Per quanto riguarda le strutture dei precursori IMO sono una gioia per gli occhi e hanno decisamente più personalità che nella trilogia originale, livelli come Requiem, Reclaimer e Shutdown hanno scorci impressionanti, ma anche "l'abbordaggio" della nave del didatta in Midnight mostrano strutture dalle forme eleganti e allo stesso tempo criptiche ed avanzate, uno stile che rispecchia la civiltà dei precursori in maniera piuttosto fedele. Cortana personalmente l'ho trovata uno dei punti di forza di Halo 4, rispetto ai primi tre Halo il suo personaggio è più approfondito, meglio caratterizzato, e in generale scritto meglio. Il fatto che si debba confrontare con l'inevitabile prospettiva di impazzire progressivamente porta fuori lati del suo personaggio e di quello del chief mai visti nella prima trilogia; situazione che porta poi al contrasto tra la mancanza di umanità del chief, che abituato a risolvere la situazione sforacchiando covenant si trova impotente di fronte al suo deterioramento, aggrappandosi alla flebile speranza di rincontrare Halsey (che in ogni caso fin dall'inizio sappiamo non essere una vera soluzione, visto che ricreare i tracciati mentali di Cortana richiederebbe la creazione e il sacrificio di un altro clone della Halsey, soluzione improponibile visto che quest'ultima è imprigionata e in ogni caso l'UNSC non permetterebbe mai nulla del genere), e la consapevole rassegnazione di Cortana, che culmina poi nel sacrificio conclusivo del finale; in generale H4 è un gradino sopra al resto della trilogia per quanto riguarda narrazione, profondità ed evoluzione dei personaggi. Cosa intendi per luoghi comuni? Più che altro le mappe originali di Reach erano davvero pochine, appena 8 (non conto chiaramente nè forge world e derivati nè i DLC) di cui 2 per invasion e BTB (Boneyard e Spire) e 1 un remake (Reflection), lasciando solo 5 mappe completamente originali per il 4v4, che è considerata la modalità principale; mettici il fatto che poi di quelle cinque due erano IMO piuttosto scrause (Sword Base e Boardwalk) e quello che rimaneva erano due mappe OK giocate piuttosto spesso (Countdown e Zealot) e una OK ma giocata quasi mai (Powerhouse). Non un gran risultato insomma. Ma in effetti anche H4 ha problemi simili, e anche H3 ne aveva anche se non così marcati.
  10. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Certo, dal punto di vista della creazione di un mondo interessante con fazioni interessanti e particolari bungie non si è smentita, e infatti è l'elemento di Destiny che più mi attira ora come ora. Ma dal punto di vista delle meccaniche siamo lontani anni luce da combat evolved, abbiamo lo sprint, meccaniche Aiming Down Sight alà COD, bloom visuale per alcune armi, uno Skill-tree, e non ci vuole troppa fantasia per riconoscere le Armor Abilities nelle "magie" della classe Warlock. Insomma, per stessa ammissione di Bungie meccaniche riprese da Borderlands e in generale da vari FPS "moderni"; in questo senso la mancanza di novità vere e proprie devo dire che mi ha piuttosto deluso. P.S. lol chiaramente intendevo "siamo lontani", quel "non" era un errore di battitura.
  11. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Se non ricordo male invece la bungie disse che Reach era ciò che andava più vicino alla loro concezione di Halo o qualcosa del genere. Ed è piuttosto chiaro anche in Destiny, che sicuramente riprende molto da Reach (o forse viceversa? d'altra parte Destiny era già in pre-produzione nel 2009, visto che c'erano easter-egg in ODST che riguardavano quest'ultimo) ma allontanandosi ancora di più dal "core" originale della prima trilogia. Anzi, a dirla tutta non mi sorprenderebbe se Bungie avesse usato Reach come test/agnello sacrificale per sondare le acque per le feature di Destiny. Capisco cosa intendi, in effetti 343 avrebbe potuto sforzarsi un po' di più a contestualizzare gli avvenimenti, sarebbe bastata anche solo qualche linea di dialogo in più, anche durante il gameplay nemmeno in una cutscene; tutto sommato però i terminali tappavano un po' quei buchi, solo che essendo nascosti nel gioco e dovendo andare su Waypoint per vederli molta gente probabilmente non avrà mai nemmeno saputo della loro esistenza. Ciò detto è fantastico che finalmente giochi, libri e animazioni lunghe e brevi si stiano trasformando davvero in un universo coeso.
  12. Nel profondo spero che 343 abbia sbattuto in faccia a MS i tristi numeri del multiplayer di H4 con attaccato un post-it con sopra scritto "questo è quello che succede quando ci fate fare le cose di fretta", ma in realtà è più probabile che essendo ancora in una fase non avanzata di developing non abbiano neanche loro un idea della mole esatta di lavoro che li aspetta. Dico solo questo: dei tre anni che si prendeva Bungie, un intero anno era dedicato alla pre-produzione, non è che si può diminuire di un terzo il tempo a disposizione e aspettarsi che non abbia alcun impatto sul prodotto finale.
  13. eddie117

    Games With Gold

    Questo mese il Gold salta, mi è appena scaduto ma col piffero che lo rinnovo prima di gennaio con ormai pochi amici ancora attivi e la prospettiva di ricevere GOW1 (già giocato e rigiocato) e Shoot Many Robots che sembra un Metal Slug più generico e ripetitivo da far paura. Tanto per fare un sondaggio veloce, aldilà del valore monetario a dir poco deludente dei giochi, quali vi hanno deluso anche come qualità/capacità di intrattenere? io tutto sommato li ho apprezzati tutti tranne Fable 3, che se sto qua a spiegare perchè lo ritengo un abominio di gioco facciamo notte, e A world of Keflings che mi ha annoiato quasi istantaneamente, mi ricordava un Facebook game.
  14. mah, non saprei, bisognerebbe chiedersi se la serie abbia ancora qualcosa da dire, soprattutto come gioco single player.
  15. In questo momento molti grandi publisher stanno inserendo microtransazioni o microtranszioni travestite da DLC nei loro brand di punta per "testare" quanto il mercato le consideri accettabili, siate sicuri che se la risposta non è decisamente negativa verremo letteralmente inondati da queste fregature nella Next-gen. Per quelli che credono che queste pratiche non danneggino i giochi perfino nello sviluppo, date un occhiata a Dead Space 3, GTA online e Forza 5. L'unica cosa da fare è rifiutarsi di acquistare queste prese in giro in qualsiasi forma, e sperare che il resto del mondo faccia lo stesso.
  16. eddie117

    Halo 3

    Halo 3 nelle partite classificate adotta il sistema Trueskill, detta brevemente, più giochi bene più la tua trueskill si alza -per la cronaca come hai notato si può anche abbassare-, più si alza più verrai associato con giocatori più abili. Il grado vero e proprio -come recluta, sergente, colonnello etc.- è determinato da quanto è alta la tua trueskill e da quanta ESP hai -ogni partita vinta o nel caso di FFA nella top 3 vale 1 esp, ogni volta che lasci una partita in corso rischi di perdere 1 esp-.
  17. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Per quanto Counter Strike sia un capolavoro dal punto di vista del bilanciamento e coesione delle sue game mechanics in ogni iterazione, devo dire che il confronto con Halo è un po' azzardato, per la natura stessa del franchise. Halo fa parte di quei "big budget title" da qui la gente si aspetta esperienze di stampo differente (Single player, Multy e occasionalmente Coop), in grado di intrattenerli e sorprenderli in diversi ambiti, con l'introduzione di nuovi elementi nel gameplay, una nuova campagna single player creata da zero,etc.; Counter Strike alla fine deve principalmente riverniciare un po' qua e ritexturizzare là, aggiungere qualche nuovo elemento minore come la molotov, modificare leggermente qualche meccanica, aggiungere qualche nuova modalità ed è pronto per un nuovo capitolo. Evidentemente uno degli errori di 343i è stato -a livello di gameplay- di non sapersi allontanare abbastanza dalla realtà del gaming moderno, prendendo nuove feature qui e là da altri brand e serie popolari, allo stesso tempo alienandosi sia una bella fetta della vecchia fan base in cerca di un po' di solido vecchio Halo, sia molti novizi che non vedevano nel gioco abbastanza personalità da supportarlo stabilmente. Ma a voler essere sinceri, non credo abbia senso essere troppo duri con 343i, alla fine gli hanno chiesto di creare un comparto multiplayer per uno degli FPS più popolari della scena, con tempo e risorse limitati (il tempo di developing di halo 4 è stato il più stretto della serie, e vien difficile credere che MS abbia investito enormi quantità del budget nel multiplayer di un gioco di fine gen) e con l'enorme pressione che l'onere avrà portato. Hanno commesso sbagli certo, ma è anche vero che il supporto post-release si è rivelato - soprattutto dopo la conclusione delle spartan ops - adeguato e comprensivo con i giocatori, migliorando per quanto possibile l'esperienza ma soprattutto portandola tangibilmente nella direzione giusta -Halo 4 adesso è un gioco decisamente migliore di Halo 4 day one-. Personalmente credo che abbiano davvero appreso molto dall'esperienza, e siano in grado di sfornare quanto meno un multiplayer come si deve con il prossimo Halo, ma questo lo stabilirà il tempo. Halo è un po' l'uno è un po' l'altro, in un certo senso.
  18. eddie117

    Dishonored

    Heilà gente ho appena iniziato il gioco e
  19. eddie117

    Iniziare Halo

    Guarda, in tutta onestà spoilerarsi così le trame secondo me è uno spreco, e peraltro un riassunto non restituirà mai le sensazioni di grandiosa e inadulterata epicità che almeno i 4 capitoli principali danno. Mi rendo conto che possa sembrare un po' troppo, ma se ti vuoi godere la saga per bene IMO almeno quelli li devi recuperare, possibilmente in ordine cronologico, ne vale la pena; ti lascio nel caso una legenda veloce veloce con qualche informazione: SERIE PRINCIPALE: Halo: Combat Evolved - Pro: Il principio della saga, con introduzione dei vari personaggi, del plot, delle fazioni etc. Contro: Nonostante il Level Design sia di ottimo livello è piuttosto ripetitivo in diversi tratti. Edizione: Dovresti poter recuperare senza problemi la recente Anniversary Edition, con il comparto grafico completamente ricostruito con un engine recente in alta definizione. Halo 2 - Pro: Inserimento della campagna parallela come elite, considerevole espansione e approfondimento dell'universo del predecessore. Contro: La conclusione è probabilmente la meno azzecata dell'intera serie a colpa di qualche taglio in fase di developing. Edizione: La versione Xbox ormai è piuttosto difficile da recuperare, molto più semplice dovrebbe essere mettere le mani sul Porting PC del 2007. Halo 3 - Pro: Il capitolo più vario della serie principale, con momenti semplicemente memorabili e picchi di epicità assurdi. Contro: Il capitolo della serie che "osa" di meno in termini di novità. Edizione: Comune. Halo 4 - Pro: IMO il capitolo più ispirato a livello puramente narrativo, aggiunge spessore ai personaggi senza smorzare il tono della serie. Contro: Tra tutti è senza dubbio il capitolo più lineare. Edizione: Comune. SPIN-OFF: Halo Reach - l'ultimo lavoro di Bungie, un prequel dai toni altamente drammatici e commoventi, forse persino più vario di Halo 3 sotto molti punti di vista, ma gli manca un po' il tocco di spettacolarità degli altri capitoli, e contiene diverse incongruenze narrative che la bungie ha un po' "infilato a forza" nel lore, ma che rimangono vagamente traballanti. Halo 3: ODST - un more of the same di halo 3, con un atmosfera affascinante e l'esplorazione di qualche nuovo concept, ma se ti vuoi tenere all'essenziale è tranquillamente oltrepassabile. Halo Wars: un RTS basato sull'universo di Halo, divertente e interessante quanto basta, pur con dovendosi adattare ai controlli via pad perdendo un po' in profondità del gameplay; ma vale lo stesso discorso fatto per ODST.
  20. Avendo già utilizzato i tre mesi probabilmente è quello il problema, grazie comunque per la disponibilità .
  21. eddie117

    1000 punti sbloccati

    aggiornamento time: Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Dead Rising 2: Case Zero - 200/200 Doom - 200/200 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
  22. gente il mese gratis con il profilo indiano non me l'ha mica dato, sicuri funzioni ancora?
  23. Gente ma le offerte Games for gold valgono anche per i 48h? perchè io volevo prendere DR2: Case West a 400 mp, ma mi è scaduto il live ieri .
  24. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Aggiornamento: Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 Spec Ops: The Line - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Doom - 200/200 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 600/600 Wolfenstein 3D - 200/200
  25. La serie Silent Hill e recentemente Spec Ops: The Line.
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