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eddie117

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Tutti i contenuti di eddie117

  1. Ti consiglio Portal 2 se non l'hai ancora giocato.
  2. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Solo a me piacciono un sacco le mimetiche Steampunk?
  3. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Bho, alla fine se ci pensi la community -tutta, dai giocatori casual ai pro uberpowa- ha dato chiari segni di non apprezzare determinate cose (vedi i vari sondaggi come quello su Waypoint per sprint e flinch), e che senso avrebbe non tenerne conto alla fine, con Reach hanno dovuto lavorare su di una base costruita da altri, mentre in questa nuova saga hanno il completo controllo sull'evoluzione del gameplay; loro stessi hanno detto di aver commesso più di un errore con il multy di H4, e adesso hanno anche Bravo e Ghostayame a dare una mano. Personalmente sono ottimista per il futuro, soprattutto dopo la piega presa dal gioco negli ultimi mesi.
  4. eddie117

    Dishonored

    Ah ok, non avevo capito fosse il DOW fino a ieri sera quando ho acceso la 360.
  5. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Bhe, c'è da dire che i suoi difetti li mostra molto più sul lungo periodo, ma di certo non è un gioco noioso, il problema a dire la verità è che il suo enorme potenziale è stato gravemente danneggiato da scelte poco felici durante lo sviluppo, ma personalmente credo che 343 abbia imparato parecchio dalla gestione del Multy di Halo 4, e i recenti update lo dimostrano; rimane solo da sperare che mettano a frutto quell'esperienza per fare del prossimo Halo un esperienza molto più rifinita e ambiziosa, in grado di riportare il Multiplayer ai suoi vecchi fasti pur mantenendo ciò che di buono il quarto capitolo ha portato in termini di evoluzione della campagna Singleplayer.
  6. eddie117

    Dishonored

    Gente ma non ho capito, gli sconti per i DLC fino a quando durano?
  7. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Lungi da me dire il contrario, a me piangeva il cuore ogni volta che mi connettevo verso mezzogiorno e vedevo meno di mille persone online.
  8. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Per quanto Halo 4 abbia i suoi difetti, bisogna anche dire che quando uscì Halo 3 la community online era molto meno frammentata, e call of duty non era ancora esploso del tutto come fenomeno, quindi direi che ha livello di vendite non c'è molto da lamentarsi, più che altro rispetto alle vendite registrate la gente che gioca ancora online è una percentuale davvero scarsa, fate conto che la popolazione della playlist Infinity Slayer al Day1 da sola aveva più giocatori di quanto adesso Halo 4 riesca mettere insieme durante i picchi giornalieri in tutte le playlist.
  9. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Bhe dai non esageriamo, non erano così malvagi, il majestic in particolare conteneva 3 delle mappe migliori del gioco, il problema più che altro è che in generale Sprint e buon map design non vanno d'accordo, ma questo è un problema di tutte le mappe di H4.
  10. Destiny a dire la verità è un FPSMMO, che è un nuovo genere emergente di cui fa parte anche Planetside 2. OT/
  11. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Sono d'accordo, alla fine abbiamo pagato 10 euro per 9 mappe extra, che in pratica è il costo normale di 1 map pack, non di 3; non ho granchè di cui lamentarmi se continuano a supportare il gioco anche dopo i primi tre MP. Tra l'altro c'è persino la possibilità di comprare tutto separatamente, ottima cosa che non molti altri avrebbero permesso. Io personalmente non vedo l'ora di rigiocare The Pit e anche Vertigo sembra interessante, potrei persino prendermi il pack di roba estetica, l'idea delle Skin Steampunk mi piace un sacco. Finalmente potrò riprendere un pò in mano Halo 4 dopo qualche mese passato sullo scaffale.
  12. è una mia impressione o non gira un Hype pazzesco per questo gioco? io non ho incontrato molta gente entusiasta all'idea di comprarlo.
  13. Bho, forse uscirà questa sera per via dell'orario americano, speriamo che i sottotitoli siano già tradotti.
  14. Mi sa tanto di pirlata, ma chissà. Più che altro alcuni elementi sono difficili da credere (un Halo da 30 ore? Una svolta RPG nel single ma un multiplayer "old style" tipo Halo 2? bha...).
  15. Ehy,questa modalità sembra interessante, soprattutto se come me pensate che agire in maniera stealth non sia abbastanza incentivato dal gioco.
  16. Bhe, per la campagna alla fine quello ci si aspetta e IMO quello è giusto che facciano (anche se preferirei 10 livelli tondi come in CE). Per il Multiplayer, non fasciamoci la testa prima di rompercela. Più che altro con la storia dei semi-DRM le LAN potrebbero diventare assai più macchinose . Si gente confermo, quella è una sfinge da guerra, è identica ai concept art rilasciati (per i dubbiosi). Finalmente un altra Uber-unità, il Lynch (o come si chiama) non era orrendo ma non raggiungeva i livelli dello Scarab. Sarebbe fantastico vedere (o ancora meglio giocare) qualcosa tipo War Sphinx vs. Scarab .
  17. eddie117

    Games With Gold

    Qualcuno ha capito come diavolo funziona il sistema delle licenze, la "famiglia" etc.?
  18. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Aggiornamento: Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Medal of Honor (2010) - 1000/1000 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Doom - 200/200 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 500/500 Wolfenstein 3D - 200/200
  19. eddie117

    [Halo 4] War Games

    il CSR è sempre indietro di una partita, se ne fai un altra vedi che ti sale.
  20. Qualsiasi gioco è longevo in confronto a roba come CoD o Battlefield , ma questo perchè sono giochi prevalentemente Multy. Qui ad esempio il budget usato per l'inutilissimo multiplayer poteva essere investito in un paio d'ore in più di longevità, io di certo non mi sarei lamentato. E poi fai conto che l'ho finito alla difficoltà missione suicida, a molti altri sarà durato anche meno. Ma anche così rimane un gioco unico e assolutamente meritevole di essere comprato. P.s. ti aggiungo.
  21. Finito, davvero travolgente, questo gioco riesce a coinvolgere e sconvolgere il giocatore, in un turbinio di scene e situazioni che distruggono il classico concetto di giusto e sbagliato, fin troppo utilizzato in maniera assoluta dai vari shooter moderni dove i propri nemici non sono altro che cattivoni senza scrupoli o morale e i protagonisti non commettono mai errori o azioni ambigue. The Line in certi momenti è proprio un pugno nello stomaco, una sveglia che ci ricorda quanto con troppa facilità buone intenzioni si possano tradurre in cattive azioni. Qualche anno fa i produttori di Homefront pretendevano -fallendo piuttosto platealmente- di far provare dispiacere al giocatore per l'uccisione di un nemico, mentre Spec Ops ci riesce, eccome, e ribalta tutti i clichè del genere a cui appartiene. Davvero un esperienza, l'unico peccato è che finisca così in fretta (circa 9-10 ore alla difficoltà più alta disponibile al primo giro), che il gameplay sia piuttosto generico e l'IA amica abbia vaghe tendenze suicide; ma sono tutte pecche dimenticabili di fronte ad un gioco che rompe gli schemi e regala momenti di riflessione come pochi altri. P.s. qualcuno vuole giocarsi le missioni cooperative? nel caso aggiungetemi.
  22. eddie117

    Halo: Spartan Assault

    Devo dire che al contrario di molti, non ho mai pensato che halo fosse un brand over-spremuto e supercommercializzato, questo perchè bene o male ogni episodio della serie e ogni spin-off si era sempre rivelato un gioco valido e fatto con cura, meritevole anche senza avere "Halo" nel titolo. Ma onestamente, questo trailer mi ha fatto cambiare idea. Mi dispiace, ma non sono assolutamente d'accordo. Il bloom in Halo è stata una pessima idea, ed è stata sviluppata anche peggio. In primis bisognerebbe discutere quanto sia una buona idea inserire una meccanica basata sul timing dei propri colpi in un gioco frenetico come halo, dove in ogni scontro volano proiettili come se piovesse e i movimenti non sono quelli di un essere umano ma quelli amplificati di uno spartan. Ma anche se fosse (e ricordiamoci che vuol dire rallentare notevolmente il ritmo di gioco) o lo inserisci bene o non lo inserisci. Un esempio di meccaniche del genere eseguite bene è Shadowrun (l'FPS, non il vecchio gestionale): se non avete presente di che gioco sto parlando date un occhiata a dei video di gameplay, in quel gioco in particolare -al quale peraltro hanno lavorato diversi membri attuali di 343- c'è un fucile semiautomatico che funziona con meccanica bloom (e che assomiglia al DMR in modo quasi sospetto... Bungie birichina) ma in modo che dopo il primo colpo, il mirino diventi estremamente largo e diventi quasi impossibile colpire qualcosa prima che ritorni di dimensioni normali, premiando chi prende bene il timing mentre mira; per bilanciare questa meccanica che lo rende un fucile piuttosto lento, è estremamente potente e in grado di stendere in 2-3 colpi ben piazzati. In Reach il mirino del si allarga, ma non abbastanza da punire lo spamming, quindi ironicamente se timeri i tuoi colpi in buona parte degli scontri hai le stesse se non minori probabilità di uscirne vincitore del tuo avversario che spamma come se non ci fosse un domani, rendendo il tutto estremamente random e confusionario. Il Bloom non appartiene ad Halo, come non gli appartengono i Loadout e gli ordinance drops, sono tutte idee interessanti ma che non risultano bilanciate all'interno del delicato equilibrio del gameplay di Halo.
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