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eddie117

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Tutti i contenuti di eddie117

  1. Il contesto è indubbiamente originale e interessante, e trama e personaggi sono molto promettenti.Il gameplay è piuttosto standard per i canoni dei TPS ma fa il suo sporco lavoro. L'IA nemica è nella media, mentre quella amica anche se possiede una mira decisamente valida, ha la tendenza a farsi abbattere attaccando il nemico apertamente senza che tu gli ordini nulla, costringendo a esporti al fuoco nemico per rianimarla, cosa decisamente poco simpatica giocando a difficoltà missione suicida. Detto questo il lavoro tecnico e artistico è notevole, con scorci e panorami impressionanti e modelli dei protagonisti e dei personaggi secondari ben dettagliati, il tutto piuttosto fluidamente, si fa notare solo la presenza di aliasing qui e là. Doppiaggio davvero ottimo e ben recitato, decisamente sopra la media. In generale si prospetta davvero il giocone passato in sordina che avevo prospettato .
  2. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Devo dire che sono entusiasta, l'aggiornamento ha fatto bene il suo lavoro, ogni arma primaria adesso è utile, bilanciata e divertente da usare, e come se non bastasse le mappe di tutte le playlist usano di nuovo spawn armi timerati, finalmente. Non ho avuto modo di usare il beam rifle, qualcuno sa se l'hanno nerfato? Diavolo, la cosa che davvero spazientisce è che se Halo 4 fosse stato rilasciato in questo stato, avrebbe probabilmente avuto tutt'altra sorte. Evvabbuò, ormai sto giro è andato, ma almeno questo bulletin crea una base assai più solida per Halo 5. P.s. Come già detto, devono davvero togliere light rifle e DMR da BTB pro, tra quelli e la mitragliatrice potenziata del mantis sembra di giocare in God Mode xD. Ho fatto tre partite dopo qualche settimana all'asciutto di H4 e mi sono ritrovato con una perfezione e due furie(20 kill senza morire), c'è qualcosa che non va .
  3. Preso oggi, domani lo comincio; sono molto curioso, me ne hanno parlato tutti benissimo. Mi sono informato sulla componente multiplayer competitiva, e visto che gli stessi developer del gioco nonchè molte recensioni l'hanno dichiarata un inutile schifezza, credo che eviterò di scaricare il codice multy e anzi probabilmente non lo toccherò nemmeno. Spero che la co-op sia qualitativamente migliore.
  4. eddie117

    [Halo 2] Anniversary

    Sigh... a quanto pare Frank o' Connor ha ufficialmente smentito su Neogaf che Halo 2 anniversary sia o sia mai stato in lavorazione, il che porta a pensare che Certain Affinity stia lavorando ad Halo Bootcamp o ad un altro progetto. Che tristezza, non affronteremo mai Tartarus in HD .
  5. Avevo letto un pò in giro, aumentano un po' stabilità e sensibilità ma dopo che ti abitui ad usarli poi è parecchio difficile riabituarsi a giocare con il controller normale.
  6. Purtroppo questo è uno dei grandi problemi sorti con l'era di internet, il fatto che chiunque possa con pochi clic guardare un walktrough e completare qualsiasi enigma in qualsiasi gioco ha disincentivato parecchio lo sviluppo di enigmi complessi (fate conto che questi ultimi sono tutt'altro che facili da sviluppare in maniera corretta, e prendono un discreto tempo di development); il risultato è una generazione di giocatori che ha bisogno della manina dappertutto, ricordo quando due anni fa mi scervellavo ad esempio in lunghe sezioni di retrogaming sugli enigmi del primo silent hill, o dei vari tomb raider, giocando recentemente agli ultimi capitoli della serie della collina silenziosa e al reboot di TR gli enigmi sembrano quasi una parodia di quelli dei primi giochi, roba che impiega una decina di minuti nei punti più impegnativi.
  7. Questo gioco ha IMO una campagna single player banale e dimenticabile, se fosse solo per quella i 5 euro che ci ho speso sarebbero stati comunque troppi. La storyline principale è quanto di più piatto e già visto mai visto in un modern shooter: cattivoni talebani hanno gli esplosivi, vai a toglierli gli esplosivi. Il gioco è palesemente indeciso su che strada seguire, da una parte sei il soldato supercazzuto/sgozzacattivi/disgrerga tutto e tutti ma un attimo dopo pretende che invece la storia prenda una piega più drammatica/sociale, con le sezioni in CGI di preacher etc. etc., il tutto condito di stereotipi a pioggia e la parola eroe messa un po' ovunque a sbuffo. E davvero difficile prenderla sul serio, se volete una serie di giochi che riesce a trasmettere davvero bene il conflitto umano di un soldato senza il bisogno di perdersi in un gameplay notevolmente arcade che impedisce di immedesimarsi come si deve, ma anzi inserisce qualche buona componente tattica vi consiglio la serie Brothers in Arms o il recente Spec ops: The line. Le situazioni di gioco poi sembrano quasi tutte scopiazziate alla grande da altri giochi del genere (in alcuni casi senza vergogna, vedi una certa missione di abbordaggio di un mercantile...) . Il tutto condito con una innumerevole quantità di bug assortiti. Quello che invece mi ha sorpreso di questo gioco è la varietà del multiplayer, il sistema a classi così ampio e particolare crea molte situazioni interessanti, e in generale il gameplay risulta piuttosto fresco in un genere che di innovazione ne vede pochina; anche se pure lì ci sono bug a pioggia e dei menù che definire incasinati è un eufemismo, ma in generale si sente come ci sia una notevole quantità di potenziale sprecato, cosa che con il Multy di MOH 2010 onestamente non mi accadeva. In generale, sono contento di averlo comprato e mi sta regalando qualche piacevole ora di divertimento, ma se l'avessi pagato 60 euro al lancio adesso sarei blu dalla rabbia.
  8. eddie117

    Bioshock

    Si comprano al Gatherer's Garden (il distributore con sopra le sorelline) e si cambiano alla banca genetica, quello con sopra il DNA.
  9. Gente ma per la beta di BF4 dovrebbe bastare il Pass, no? Il gioco lo posso anche vendere/scambiare? Come funzionava per la beta di BF3?
  10. eddie117

    [Halo 4] War Games

    In ogni caso gente con questo nuovo update verranno introdotte le modalità Slayer Pro per le playlist Infinity Slayer e BTB, FINALMENTE aggiungerei, almeno per avere un esperienza meno Cod-like non bisognerà farsi massacrare in Throwdown . L'unico difetto IMO è che tra i fucili disponibili allo start in BTB pro ci siano ancora DMR e Light Rifle, che sono ovviamente superiori agli altri data la grandezza delle mappe e che dovrebbero essere pick-up sulla mappa.
  11. Seriously ? io ci abito quasi accanto, per 5 euro mi sa che lo recupero(pur aspettandomi una ciofeca )!
  12. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Bhe, a dire il vero dopo Reach Halo 4 è l'Halo con i Killtime più alti in assoluto, il problema semmai era che con mappe così ampie pullulavano gli spazi aperti dove si era facile preda del DMR, soprattutto in BTB, ma con questo update il problema dovrebbe essere parzialmente risolto con il nerf del DMR.
  13. eddie117

    [Halo 4] War Games

    Gente, a chi interessasse ecco uno speciale di 343 sull'imminente TU con un pò di gameplay in anteprima: http://www.twitch.tv/343industries/b/404748451
  14. Non è tanto la torcia, che ho usato si e no una decina di volte e soltanto per controllare gli angoli più bui in cerca di item, sapendo che avrebbe intaccato l'atmosfera, è che quest'ultima proprio non è presente, i nemici umani sono lenti e stupidi, e quelli alieni hanno la pessima abitudine di annunciarsi con 20 secondi di anticipo, togliendo tutto l'effetto sorpresa (gli IMP ad esempio) le ambientazioni sono ripetitive allo sfinimento, al punto che il buio è più un noioso impiccio che un elemento dell'atmosfera, il comparto sonoro è mediocre e in alcuni casi ridicolo (vogliamo parlare del rumore prodotto dal fucile d'assalto?) le boss fight non sono male (tranne l'ultima che è una presa in giro) certo sarà anche tecnicamente spaziale per il 2004 (e vorrei anche vedere considerato quanto ci hanno lavorato), ma sacrifica completamente l'anima casinista, veloce e adrenalinica dei primi Doom (raccolta nel frattempo in maniera egregia da Serious Sam and co.) per diventare un mediocrissimo survival horror (sul serio, qualcuno si è mai spaventato giocando ai primi due Doom?). Non è tanto un problema della BFG edition, è proprio Doom 3 che mi ha deluso. Come sopra.
  15. Secondo me stai solo sperimentando quella che colloquialmente viene chiamata "nausea iniziale da gioco Bethesda", l'enorme quantità di contenuti, cose da fare e posti dove andare tutti in una volta ti disorientà un pò, è successo a molta gente ad esempio su Fallout 3, ti consiglio di prendertela con calma, continuare a giocare e finirai per apprezzare l'enorme libertà concessa.
  16. Decisamente longevo, non ti aspettare un gameplay stravolto rispetto al primo perchè è più una versione "riveduta e corretta" di quest'ultimo, e non è che sia un brutto gioco giocato da solo, ma perde un sacco rispetto all'esperienza multiplayer.
  17. Bhe, non è una cosa mai vista, Serious Sam e Arma ad esempio permettono già di farlo in maniera piuttosto fluida, e elementi del genere erano stati sperimentati anche dalle serie Rainbow Six, Brothers in Arms e Ghost Recon. Ma indubbiamente sarebbe interessante vederne l'effetto sulla community di Halo, da sempre abituata ad un basso Field of View per via della sua natura console.
  18. Doom 3 BFG. Non un gioco orribile, ma l'ho finito a fatica e mi sono divertito assai di più giocando Doom originale che era compreso nella collezione, le espansioni di Doom 3 poi non le ho nemmeno giocate, carmack e compagni IMO fecero un buco nell'acqua notevole.
  19. Ho paura che se aggiungessero qualche buon elemento tattico, e non parlo di roba come i rainbow six originali, ma anche qualcosa dai due R6 Vegas, l'utenza media si lagnerebbe un sacco di quanto il gameplay diventerebbe complicato...
  20. Sì, l'unico inconveniente è che giocando gratis hai solo 20 minuti di gioco al giorno, o in alternativa lo puoi comprare per 3 o 5 euro, non ricordo bene, ci sono anche Tomb Raider Underworld, Lara Croft: The Guardian of Light e Hitman: Blood Money se sei interessato.
  21. Ha il pass online, e senza non puoi giocare con il 70% delle mappe. Rimane persino oggi comunque un ottimo gioco multiplayer e ancora decentemente popolato, anche se la campagna non è al livello di quella del primo bad company.
  22. Per Xbox 360 ti posso consigliare il primo e il secondo Dead Space, la Silent Hill HD collection (purtroppo quest'ultima ha qualche bug di troppo, anche se contiene due tra i migliori survival Horror mai fatti), ma purtroppo di Survival Horror senza un "ma" da qualche parte è un pò difficile trovarne su questa piattaforma, mentre nel frattempo su PC è cresciuto un enorme panorama indie di titoli parecchio validi, quindi se hai la possibilità ti consiglierei di provare lì.
  23. eddie117

    Call of duty 4

    Già, il level design di CoD 4 era sicuramente uno dei più riusciti e bilanciati della serie, se activision non avesse messo al bando il modding su PC dopo CoD 5 per spremere DLC come se non ci fosse un domani avremmo sicuramente un sacco di ottime mappe remake community-made in ogni nuovo CoD, e ce ne sono alcuni (MW3) che ne avrebbero avuto un disperato bisogno...
  24. Lol, io devo ancora prendere Revelations, da una parte sono interessato a vedere che fine fa il triumvirato Desmond/Altair/Ezio, ma dall'altra non sento assolutamente il bisogno di spendere qualche decina di ore a concludere i due seguiti, il gameplay di AC mi aveva già Over-saturato con la fine di AC:B, e a quanto pare il seguire il credo, l'agire in maniera stealth e tutte le altre amenità che rendono interessante essere un assassino sembrano essere state gettate alle ortiche, quindi mi sa che questa serie per me se ne starà nel limbo per un bel pò.
  25. Si può giocare gratis da qui se hai un computer abbastanza decente. Assolutamente sì, è molto "semplificato" per essere un avventura grafica, ma trama e sviluppo dei personaggi sono grandiosi, e il fatto che le scelte da fare non siano affatto semplici (da un punto di vista prettamente morale) lo rende molto immersivo e appassionante. Non esageriamo adesso, certo è tecnicamente pessimo e le animazioni fanno ridere i polli, ma più credibilmente è fermo a 7-8 anni fa.
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