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eddie117

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Tutti i contenuti di eddie117

  1. eddie117

    Call of duty 4

    Se sei disposto a giocare decentemente una partita su 3, di partite se ne trovano ancora senza grossi problemi.
  2. eddie117

    Call of duty 4

    Ti consiglio di comprarlo su PC se puoi, su console era un ottimo gioco ma ora come ora è il paradiso indisturbato degli Hacker, null'altro che un ombra sbiadita della sua passata gloria.
  3. eddie117

    Tomb Raider

    ottimo, grazie.
  4. eddie117

    Tomb Raider

    Ehy gente sto giocando questo titolo e mi sta piacendo parecchio, QTE e IA dei nemici non proprio brillante a parte, qualcuno di voi sa se una volta completato si può continuare ad esplorare l'isola per i vari tesori etc. o se l'ending è definitivo?
  5. Mai capito personalmente gli splatter/slasher etc., la stragrande maggioranza sono parecchio noiosi e pieni di roba che non impressionerebbe chiunque abbia studiato un minimo di anatomia.
  6. A quanto avevo letto si diverte a incastrasi dappertutto e fare scampagnate all'aria aperta davanti a contingenti di nemici coi fucili spianati...
  7. eddie117

    Mass Effect 3

    io ho usato il soldato, mordin sembra inutile, ma il suo incenerimento è l'unico in grado di fare un notevole danno diretto alle corazze, cosa che per un soldato che non ha quel tipo di abilità è parecchio utile. Inoltre lo shock neurale e l'attacco con il ghiaccio sono utili per stendere in fretta i nemici più grossi prima che ti aggirino.
  8. eddie117

    Mass Effect 3

    L'accoppiata che ho usato io per finirlo recentemente a folle è Mordin+Miranda, perchè è efficace praticamente contro qualsiasi cosa.
  9. Vogliamo parlare di Martirio e Juggernut? lol. Comunque per quanto non sarà mai il gioco perfetto che pare essere nella mente di molti nostalgici, in effetti CoD 4 rimane IMO a livello qualitativo il miglior CoD, insieme ai primi due. MW2 era divertente (pur essendo decisamente sbilanciato, per usare un docile eufemismo), WaW si difendeva bene con una campagna dai toni "duri e crudi" (anche se non priva di deja-vu) e l'introduzione della zombie-mode, ma il multiplayer era un completo copia-incolla dal primo MW senza aggiunte degne di nota (tranne i carri armati in alcune mappe); Black Ops ha il merito di aver fornito l'esperienza multy più bilanciata (sempre che di esperienza bilanciata si possa parlare nei call of duty post-CoD 2), ma non ho davvero apprezzato il fatto che la zombie-mode abbia offerto davvero poche novità e mappe base piuttosto sgradevoli da giocare, togliendo i vari "choke-points" e costringendo il giocatore a correre per tutta la mappa come una lepre iperattiva alle ondate più alte, inoltre la campagna per quanto più impegnata a livello narrativo era piena di situazioni piuttosto assurde e qualche imprecisione storica; ed MW3 è semplicemente un insulto al mondo videoludico tutto, quindi evito anche solo di prenderlo in esame, mentre non ho giocato BO2 quindi non potrei dare un parere valido.
  10. eddie117

    [Halo 2] Anniversary

    Gente, a quanto pare questo gioco è davvero in lavorazione, o se non questo qualcos'altro riguardante Halo e sviluppato da Certain Affinity. Chi capisce due parole di inglese legga qui: In sostanza uno dei developer di CA ha twettato (si scrive così? bho) riguardo ad un gioco tripla-A su cui stanno lavorando, e quando gli è stato chiesto se fosse H2A Certain affinity ha risposto "5th amendament, Jamie. ", che per chi non lo sapesse è l'emendamento americano che consente di non rivelare alcuna informazione. Parecchi hanno già interpretato la cosa come una conferma del gioco. Speriamo in un port completo e non una cosa del tipo H:CEA, il multiplayer "esportato" non era male, ma non reggerebbe il confronto con il vero multy di halo 2 al completo.
  11. eddie117

    [Halo 4] Campagna

    Purtroppo in Halo 4 non sono presenti trucchi di questo tipo, nemmeno i teschi "positivi" come bandana di Halo anniversary che dava munizioni infinite, quello che ti posso consigliare è di settare la difficoltà a facile e cercare di evitare gli scontri usando lo sprint, visto che nella maggioranza delle occasioni è possibile evitare del tutto i nemici, ma anche così potresti avere qualche difficoltà in alcuni spezzoni (visto che ci sono delle sezioni dove bisogna difendere delle posizioni). Nella peggiore delle ipotesi potresti sempre guardare dei gameplay del gioco su youtube, oppure trovare qualcuno che ti aiuti giocando in cooperativa su xbox live o in schermo condiviso.
  12. eddie117

    Mese gold gratis

    Se non sbaglio la microsoft purtroppo non fa più questo servizio.
  13. Si ho giocato la BFG edition, ma sapendo che la torcia toglieva l'atmosfera l'ho usata tipo 10 volte in tutto il gioco, e solo per guardare negli angoli più bui se c'era qualche item utile. Ma nonostante questo l'ho trovato incredibilmente piatto (ora che ci penso anche per colpa dell'IA piuttosto rincitrullita).
  14. Sembrerebbe interessante. Speriamo sia meglio di quell'orrendità di gioco rilasciato da raven software e activision nel 2009.
  15. Bhe ma appunto secondo me il 2 è più focalizzato sull'evoluzione e la psiche dei vari personaggi, e infatti su di un livello "complessivo" secondo me è superiore al primo, nonchè uno dei miei giochi preferiti, e di sicuro infonde più paura della maggior parte dei SH "post SH2", ma continuo a pensare che il primo crei molta più tensione, soprattutto nelle zone più buie e ostili. A me invece Doom 3 (giocato recentemente) ha deluso parecchio, avrei preferito di gran lunga una maggiore valorizzazione dell'aspetto sparacchino con veloci battaglie su larga scala come nei primi due, invece che un gigantesco tunnel lineare (e pure troppo simile per quanto riguarda le ambientazioni), Ok tecnicamente era grandioso per il 2004 ma come survival horror è davvero da sbadiglio, mi ha spaventato appena 2 volte in tutte le sue 10 ore di gioco, e io non sono certo superman. Esiste un gioco di "The Thing"? lo devo trovare, mi è piaciuto un sacco quel film.
  16. Dopo aver letto un sacco di feedback e visto un bel pò di video di gameplay, mi sono convinto che il vero errore commesso da Epic/PeopleCanFly è stato il formato in cui è stato rilasciato GOW:J, se fosse stato venduto a 39.90 (come fu H3:ODST nel 2009), con una campagna magari in grado di osare un pò di più e come modalità multiplayer solo Overrun e FFA, allora la gente l'avrebbe preso come vero e proprio spin-off e non se ne sarebbe lamentata a questo punto, ma invece hanno deciso di farlo uscire a prezzo pieno, e di conseguenza la fanbase di gears si aspettava un livello qualitativo e quantitativo (a livello di contenuti) al pari dei capitoli principali, e invece si è trovata con un gioco inadatto a sostenere un intero comparto multy, con meccaniche troppo lontane dalla serie e mappe che oltre essere poche chiaramente non sono al livello di quelle dei capitoli precedenti. Non mi sorprende affatto che le vendite siano state così scarse.
  17. Li ho giocati tutti quanti tranne Downpour (al momento sto giocando SH: Shattered Memories), e devo dire che nonostante la trama e i personaggi del 2 siano eoni avanti al primo, l'atmosfera e l'oscurità del primo lo rendono un gradino sopra tutto il resto quando si tratta di infondere terrore.
  18. Silent Hill 1 (il tema quando entri nel cortile della scuola...brividi), Dead Space 1 e Amnesia: The dark descent. P.s. Una volta preso Downpour e conclusa la serie dei SH devo davvero recuperare i project zero, me ne hanno parlato tutti benissimo.
  19. *ATTENZIONE GROSSI SPOLER SU HALO 4 DI SEGUITO* Ho sentito molta gente lamentarsi del parziale cambiamento di direzione operato da 343 per la trama di H4. La stragrande maggioranza si lamenta del fatto che master chief non sia più l'eroe supermegafigo senza difetti/tratti comportamentali dei capitoli precedenti, del fatto che il tono della trama sia più cupo e serioso, o del fatto che ci siano molti più collegamenti con le opere "esterne" e che quindi chi non segua il background di halo oltre i soli giochi non sia in grado di apprezzare appieno la trama (ed infatti dubito che chiunque abbia letto la trilogia di libri di greag bear o visto forward unto dawn considererebbe il Didatta o Lusky personaggi poco interessanti, per fare un esempio). Non fraintendetemi, queste osservazioni sono leggittime e in parte posso capirne le motivazioni, ma il punto è che sono i punti cardine su cui sono fondate le fondamenta di Halo 4, e IMO per ottime ragioni. Analizziamo la questione più nel dettaglio: la "spaccatura" tra questi due modi di pensare halo è insita nella natura stessa del suo universo, e nasce proprio da Master Chief, poichè da una parte nella visione di bungie MC doveva rappresentare il giocatore, che a sua volta doveva impersonarcisi, e quindi la trilogia originale vede un master chief sempre ultrafigo e senza difetti, facendosi strada tra milioni di nemici, salvando sempre la situazione e facendo esplodere anelli halo a destra e a manca con lo scopo appunto di gratificare il giocatore ( cosa in cui i primi tre titoli riescono benissimo, ed io sono il primo ad adorarli ), è un pò la stessa logica che seguono le azioni "paragon" di mass effect, con la differenza che in questo caso non sono opzionali. Ma mentre i giochi da soli sono grandiosi, Halo si è sviluppato come vero e proprio universo molto di più attraverso i suoi libri, fumetti e Lungo/Cortometraggi, all'interno dei quali un MC privo di difetti e tratti caratterizzanti era un personaggio troppo incoerente, e di conseguenza gli è stato creato un passato credibile, traumatico ed interessante, e pur mantenendolo un personaggio forte e addatto alla leadership è stato reso più caratterizzato e "umano", insomma è diventato un vero personaggio all'interno di un universo, non l'elemento intorno al quale ruota tutto il resto come nei giochi. Ma Bungie ha sempre faticato ad accettare questa realtà, ed infatti sono praticamente assenti accenni ai libri fino ad halo 3, ed anche da lì in poi sono pochissimi o sviluppati malissimo (ad esempio il fatto che i protagonisti di reach siano spartan III, che ha davvero poco senso). Non è che non apprezzassero i libri, semplicemente li ritenevano una cosa completamente staccata dai giochi. Ma il punto è che la visione di Bungie finisce con Halo 3, e con essa "muore" per forza di cose anche il "chief eroe senza macchia", che se fosse per Bungie starebbe ancora galleggiando nello spazio infinito a bordo della FUD. Quello di Halo 4 non è più lo stesso chief, è il "chief personaggio", quello che è stato rapito all'età in cui noi frequentavamo la prima elementare, a cui è stato insegnato ad uccidere e combattere fin dalla più tenera età, che è stato pesantemente modificato a livello genetico, che ha passato l'intera vita in battaglia, e che a visto morire centiaia di uomini tra cui la stragrande maggioranza dei suoi conoscenti, e ormai sempre più vicino alla soglia dei cinquanta. Il vecchio Chief ha "Finito la Battaglia" in Halo 3, e ha messo fine ad una guerra durata diversi decenni, che ha dovuto combattere per intero, e ora si ritrova in teoria senza più uno scopo (come Del Rio fa notare nell'incontro sulla infinity), se non quello di un ultima, estenuante battaglia contro il didatta e i prometeici, che alla fine vince, ma al prezzo di quella che probabilmente era la cosa più importante che gli era rimasta. I toni cupi e seriosi sono quindi una necessità, come d'altronde il collegamento con le opere "esterne" ai giochi che finalmente rendono coeso l'intero universo. E devo dire che secondo me 343 (almeno in questo) ha svolto un lavoro ottimo.
  20. eddie117

    Il Topic dei Film

    Bhe dai il quarto non era orribile, sempre meglio di quella schifezza del quinto.
  21. eddie117

    1000 punti sbloccati

    Mission Accomplished. Alan Wake - 1500/1500 Assassins's creed II - 1000/1000 Battlefield: bad company 2 - 1430/1430 Bioshock - 1100/1100 Call of duty 2 - 1000/1000 Call of duty 4 - 1000/1000 Call of duty: modern warfare 2 - 1000/1000 Fallout 3: game of the year edition - 1550/1550 Halo 3: ODST - 1000/1000 Mass effect 2 - 1355/1355 Shadows of the Damned - 1000/1000 Silent Hill: Homecoming - 1000/1000 ARCADE: Alan Wake: American Nightmare - 200/200 Battlefield 1943 - 200/200 Call of duty classic - 200/200 Doom - 200/200 Harm's way - 200/200 Minecraft - 400/400 The Walking Dead - 500/500 Wolfenstein 3D - 200/200
  22. Na gente, Halo 5 uscirà nel 2015, vedo assai più probabile un trailer di Halo 2 anniversary che dovrebbe uscire nel 2014.
  23. Io se volete ho un sacco di modalità no sprint/BR 4sk etc. se siete interessati .
  24. eddie117

    Call of duty 4

    è uscito il variety map pack ma dubito lo giochi ancora qualcuno.
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