Vai al contenuto

the Fixer

Utenti
  • Numero contenuti

    2.518
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    21

Tutti i contenuti di the Fixer

  1. the Fixer

    [DS3] DLC

    Io il DLC l'ho finito oggi, quindi mi sono andato a leggere sulla Wiki se mi ero perso qualcosa, e non c'è nulla di mancabile o che non si può recuperare in seguito tranne (credo) un oggetto. Se vuoi sotto lo spoiler te lo spiego restando il più vago possibile. Comunque, se da una parte mi è piaciuto veramente tanto, quelle quindici ore se le sono inventate di sana pianta. Ci sono rimasto malissimo quando, dopo aver peregrinato in lungo e in largo riesplorando ogni anfratto alla ricerca di una strada in cui proseguire, al limite dell'esaurimento ho consultato la Wiki e ho scoperto ch
  2. the Fixer

    Dark Souls III

    Tutti. Nonostante gli oggetti di ognuno dei patti di Dark Souls III si ottengano principalmente giocando online, pur non connettendoti mai puoi ottenerli farmando (per ore) certi specifici nemici. Sotto spoiler ti metto quali nemici droppano gli oggeti dei vari patti. Il drop rate è infimo, quindi il consiglio è di massimizzare la statistica con ogni mezzo possibile; Fortuna a 99, monete arrugginite, anello del serpente dorato, Simbolo dell'Avarizia e lo stocco dei Saggi di Cristallo.
  3. the Fixer

    Dark Souls III

    Guarda, come la vedo io l'ho già scritto, ma onestamente capisco il punto di vista di Noir. Per citare i suoi esempi, magari non saranno fanservice fine a sé stesso poiché sia la presenza di Anor Londo che il fatto che l'Anima dei Tizzoni abbia il moveset di Gwyn hanno un senso ai fini di trama o di lore, ma d'altra parte, se permettete il gioco di parole, sono pur sempre un "servizio ai fan". Dimmi tu se il boss finale con moveset e pure musica di Gwyn non è messo apposta per suscitare facile nostalgia? Così come Anor Londo con tanto di arcieri sugli archi rampanti. Sarà giustificato quanto
  4. the Fixer

    Dark Souls III

    Le perplessità non si fermano solo al fanservice, vedi discorsi di bilanciamento, l'indecente situazione con l'equilibrio, le solite storie di build che non funzionano (vedi il chierico), le ambientazioni che per un motivo o per l'altro sanno di "more of the same", il matchmaking dei patti, il fatto che ancora non esistano dei sistemi di organizzazione in PvP a parte le password e altre piccole cose, tuttavia, sarà che ho un debole per i Souls ma il gioco mi è piaciuto parecchio lo stesso. Certe bossfight sono veramente belle sia esteticamente che tecnicamente, il mondo di gioco non è "sferico
  5. the Fixer

    Dark Souls III

    Sarò anch'io strano, ma pure secondo me Dark Souls III è pieno di fanservice. Ecco, Anor Londo non lo considero tale, ma Yorshka sì, per dire, poiché non ha alcun motivo di esistere se non quello di ricordare ai fan qualcosa a loro caro. Così come Siegward, l'esistenza di Kirk (e volendo pure di Alva e Creighton), la quest fotocopia di quella di Lautrec, o tutti i riferimenti a Demon's Souls (e dico riferimenti per non dire stesse identiche cose riproposte, vedi Torre di Latria, Karla, Storm Ruler e così via) che paradossalmente sono più di quelli a Dark Souls II, il gioco di cui questo dovreb
  6. the Fixer

    Dark Souls III

    Oltre al castello, altre due o tre aree e hai finito. Mi sa che hai un po' corso, però.
  7. the Fixer

    [DS3] Lore.

    Non si sa per certo, ma le descrizioni in inglese fanno intuire che sia il fedele capitano (o meglio, primo cavaliere) del Re Senza Nome ad essere Ornstein. Dall'Anello del Leone: Ornstein was the first knight of the Sun's eldest born, and his cross spear is said to have pierced scales made of stone. Dal miracolo Sacred Oath: This is the tale of the Sun's firstborn, his faithful first knight, and the brave dragonslayer who served them both. Il restante ammazzadraghi "che serviva entrambi" potrebbe essere quello che adoperava l'Armatura Ammazzadraghi, ma senza ulteriori indizi non si
  8. Non so se sia inteso così o se sia un bug, ma a me (su PC) neanche i pezzi del set del Lupo richiedono i precedenti.
  9. the Fixer

    Dark Souls III

    Per la prima domanda sì, ti aumenti la resistenza al fuoco il più possibile e avanzi curandoti, ci metti un attimo.
  10. the Fixer

    Dark Souls III

    Così a prima vista, penso sia il concept art di quegli esseri che impugnano un tronco d'albero per lanciarti contro dei teschi rossi fluttuanti, nella palude velenosa.
  11. the Fixer

    Dark Souls III

    Per "pesante" non intendevo un'infusione intensiva, si chiama proprio "Pesante" il tipo di infusione che aumenta lo scaling a Forza. Se vai dal fabbro puoi vedere in tempo reale come cambiano gli scaling e il totale dei danni delle armi che hai, quindi puoi farti un'idea in tempo reale di come migliorerebbe (o peggiorerebbe) un'arma infondendola. Ovviamente l'infusione "Pesante" sarà più efficace su certe armi e meno su altre, così come il resto delle infusioni. La mannaia se non sbaglio non può essere infusa (così come altre armi speciali e quelle dei boss), ma potenziandola arriva a scala
  12. the Fixer

    Dark Souls III

    Quindi vuoi un'arma leggera, veloce e con un ottimo scaling su una singola caratteristica? Che attacchi da sola no? La mannaia, quella classica tramandata da Mildred, è esattamente ciò che cerchi. Altre armi in particolare non saprei, ma con l'infusione pesante puoi aggiustartele affinché scalino meglio - o in certi casi solo - su Forza.
  13. the Fixer

    Dark Souls III

    Non si può rispondere solo con un sì o un no
  14. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Infatti s'è sbagliato, ho provato personalmente e sia il rango che la quantità di oggetti donati restano in NG+. L'unico problema con le quest di alcuni NPC lo metto sotto spoiler, nonostante ormai mi pare di capire che in questo thread la gente se ne freghi abbastanza.
  15. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Puoi provare a dare un'occhiata al calcolatore della Wiki su Fextralife, è ancora un prototipo ma sembra essere stato aggiornato per includere tutti gli equipaggiamenti.
  16. the Fixer

    Dark Souls III

    Vale solo per l'anello del patto dei Guardiani di Farron, gli altri sono unici. Tecnicamente credo che nelle teste di From il matchmaking avrebbe dovuto funzionare bene e la gente non avrebbe dovuto farmare ore e ore per raggiungere l'ultimo livello dei patti, ma se non altro l'anello "versione base" dei Guardiani è accompagnato da un altro oggetto unico per compensarne la relativa poca utilità.
  17. the Fixer

    Dark Souls III

    Solo uno di essi ha le versioni +1 e +2, quello del patto... È la ricompensa del secondo livello (ovvero ottenuta donando 30 oggetti del patto) e se non altro assieme ad essa ricevi anche un altro oggetto unico, mentre gli altri due anelli che ottieni dai patti non hanno versioni potenziate e non puoi ottenerli in altro modo.
  18. the Fixer

    [DS3] Lore.

    Anch'io propongo di lasciare gli spoiler liberi. Riguardo l'area, penso sia importante il fatto che vi incontriamo Gundyr prima che diventasse "Iudex" e che siamo noi a ucciderlo. Tramite le descrizioni che lo riguardano apprendiamo che per qualche motivo "arrivò tardi" e trovò la fiamma del Santuario spenta e la campana silente, per poi essere sconfitto da un guerriero sconosciuto e diventare fodero della spada controrta a spirale come lo troviamo all'inizio del gioco, "nella speranza che, un giorno, la prima fiamma venisse vincolata di nuovo". Il che mi fa pensare che in qualche modo arr
  19. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Infatti deve aver sbagliato a scrivere qualche attributo, così com'è adesso risulta a livello 137. A parte questo, Destrezza 70 è veramente superfluo, per me già andare oltre il 50 sono punti sprecati. Specialmente considerando che altri attributi utili sono abbastanza bassi da aumentare ancora bene con qualche punto in più, tipo Vitalità che non fa mai male. La Catena del Prigioniero a me non entusiasma molto poiché mi sembra solo una versione peggiore dell'anello del Favore, mentre l'anello del Leone, dal momento che aumenta il danno dei contrattacchi degli affondi (ovvero quando colpisci
  20. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Sono d'accordo. Specialmente se hai fatto l'infusione affilata, che riduce ancora di più lo scaling a Forza, secondo me puoi tenere Destrezza a 50 e Forza attorno al 20 o 25. Non ho sperimentato personalmente, quindi magari prova a vedere come cambia il danno durante il respec e giudica tu stesso come vale la pena bilanciare gli attributi. Indossando gli anelli di Havel e del Favore, che aumentano il carico rispettivamente del 15% e del 5%, con Vigore a 20 hai 60 di base più 9 più 3, ovvero 72, ma siccome i due anelli si potenziano a vicenda raggiungi esattamente 73,1, che è veramente valido
  21. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Stranamente però hanno pensato anche a quello: a quanto pare puoi farti passare solo armi di potenziamento pari o inferiore a quanto sei arrivato tu da solo. Il che è un'OTTIMA cosa. Se non hai intenzione di usare altre stregonerie mi associo al consiglio qui sopra, col prerequisito di solo 10 a Intelligenza e Fede il buff di fuoco (Arco della Fiamma di Carthus o qualcosa di simile) è ottimo, altrimenti l'arma cristallizzata penso sia sempre bella forte se vuoi alzare l'Intelligenza. Riguardo gli altri attributi, il 125 l'ho superato di circa una decina di livelli (principalmente per
  22. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Guarda, la Nodachi in particolare che io sappia è da sempre considerata piuttosto male proprio per il range che ti permette di colpire l'avversario da molto lontano (che poi diventa ancora più esteso per via del sopracitato frequente problema di "phantom range") in particolare con gli affondi, ma le altre katane non credo. Sono veloci e fanno un male cane in generale, ma almeno per la mia limitata esperienza su Dark Souls III non sono particolarmente squilibrate come possono essere state in passato. Alcune poi, tra potenziamenti masochisti, salti assassini e "stance" con l'arma nel fodero, han
  23. the Fixer

    Dark Souls III PvP

    Se hai alta solo la Destrezza falla affilata, ovvero l'infusione che ne aumenta lo scaling. Sappi che a voler usare quell'arma in PvP sei una brutta persona. Scherzi a parte, la lunghezza spropositata in coppia col "phantom range" delle katane la rende sgrava a prescindere in PvP, appena incontri uno che la impugna sai già che dovrai fare i salti mortali per evitare di essere colpito da venti metri di distanza.
×
×
  • Crea Nuovo...