Fosse solo quello.. Preso da everyeye: "Quello che ci ha lasciato l'amaro in bocca per la versione Xbox One non è solo il numero di pixel renderizzati, quanto la totale assenza (o qualità) di filtri adeguati al livello tecnico del Frostbite 3. Anti-aliasing e Anisotropic Filtering in primis, sono completamente assenti sulla macchina Microsoft di nuova generazione, mentre le soft-shadows, pur presenti, appaiono di qualità inferiore rispetto alle controparti PS4/PC. [...] assenza degli effetti volumetrici per il fumo delle esplosioni, che si nota senza fatica e delinea il profilo di un'edizione generalmente più povera."