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ipersniper98

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Tutti i contenuti di ipersniper98

  1. ipersniper98

    Twitch

    Uff non riesce a funzionare in nessun modo... Eppure ho 20mb di connessione.
  2. ipersniper98

    TitanFall

    Quoto hai centrato in pieno i problemi del gioco, chi se ne frega della grafica tanto diverte talmente tanto che passa in secondo piano. Però le modalitá sono davvero troppo poche. Negli altri giochi hai anche la campagna, le orde, le missioni da giocare con amici, tante modalitá per variare. In titanfall son quelle li e basta. La campagna davvero é senza senso. Poche armi, pochi titani. Anche io mi aspettavo di piu dal gioco. Ho provato la beta e mi ha divertito troppo, ma alla fine la versione finale non dista tanto dalla beta, ha solo le mappe sbloccate e i titani sbloccati e pochissime modalitá in piu. Speriamo facciano qualche patch che aggiunga qualcosa.
  3. ipersniper98

    TitanFall

    Quoto, la sensazione è quella. Non è un gioco competitivo, è un gioco per tutti e che deve divertire tutti fin dal principio. Io mi diverto così tanto che non penso neanche all'aspetto competitivo. Gioco per ammazzare più gente possibile, poi se è un bot chi se ne frega detto chiaramente, almeno non bestemmio contro il gioco proprio perché non sento la competizione solo contro altri giocatori. Se volevano la competizione non mettevano i bot punto e basta. E' molto casual come gioco, ma diverte così tanto che ci si dimentica di tutto, un gioco non deve essere solo competitivo. Io son contentissimo, anche se bot meno stupidi li avrebbero preferiti tutti.
  4. ipersniper98

    TitanFall

    Tralasciando le cazzate, di certo non è battlefield/gears/halo con i mech e i jetpack, fa riferimento a cod nel gameplay aggiungendo cose nuove e innovative, ma la base è quella di cod evoluta. Ma é una offesa dire che si ispira a cod? Per me cod è uno dei migliori gameplay mai creati e questo titan puó imporsi come l'erede.
  5. ipersniper98

    TitanFall

    Ragazzi ma quanto diverte sto gioco? Erano anni che con gli amici non ci divertivamo cosí. Peró non è tutto perfetto. Hanno ragione quelli che dicono che i bot sono ridicoli. Son messi li come carne da macello, ma sicuramente la respawn li migliorerà perchè cosí sono troppo scemi ; ricordiamoci che è pur sempre una beta, qualcosa devono sistemare. La grafica non è molto nextgen, qualcosa di meglio mi sarei aspettato da questo gioco. Ma le card sono potenziamenti da attivare tipo le carte di UT? Spero di no. Peró divertimento a mille, satelli, camminate sul muro, freneticità, titani... Non vedo l'ora di provare gli altri titani.
  6. ipersniper98

    TitanFall

    Visti i video? Fantastici, sarà divertentissimo e talmente frenetico da far venire il mal di testa, non vedo l'ora. La grande pecca è vedere dei titani giganti che non spaccano nientre mentre passano e si menano di brutto. Un minimo di distruttibilità potevano anche mettercela tanto per far scena, siamo o no nella next gen?!?!?! Se i bot non saranno un problema si prospetta un successo pari a COD MW, non vedo davvero l'ora di giocarlo. Hype a mille!!!!!!
  7. ipersniper98

    TitanFall

    Verissimo, per me si prospetta un gran gioco anche sul piano della tattica a patto che i bot non siano inutili e vadano a zonzo per i fatti loro, altrimenti non c'è tattica che tenga.
  8. ipersniper98

    TitanFall

    https://www.youtube.com/watch?v=u7x65I2hWY4&feature=player_embedded Questo video mostra bene questo spettacolo di gioco, l'unica cosa dal minuto 4.50" si vede il problema sollevato da molti dei limiti dei bot che stanno li fermi immobili a farsi uccidere. In tutti i casi non vedo davvero l'ora che esca
  9. ipersniper98

    TitanFall

    Ciao a tutti, secondo me è molto semplice capire se può piacere o no. Alla fine tutti questi videogames sparatutto sono diversi, così come lo sarà Titanfall, però provate a farvi queste domande. - vi diverte fare una modalità online a Gears of War mista bot e giocatori? - vi divertirebbe lo stesso giocare un Halo misto bot e giocatori? - giochereste mai ad un Conquista di Battlefield misto bot e giocatori? - fareste mai una uccisone confermata di Cod giocando sia con giocatori e con bot? Se la risposta è si allora è il gioco che fa per voi, se è no è meglio lasciar perdere anche perché ci saranno da ammazzare entrambi nella stessa partita, il gioco si basa su questo A me sta cosa piace parecchio, e la trovo molto innovativa, il gioco è spettacolare, speriamo solo che i bot abbiano una I.A. di alto livello perché dalle informazioni che hanno dato sembrano essere messi li come carne da macello, speriamo di no.
  10. Dite quel che volete ma a me sto COD sta piacendo un casino.
  11. ipersniper98

    Killer Instinct

    Noooo che spettacolo, perché non li hanno rimessi anche nel nuovo?
  12. Secondo me avete ragione entrambi. Se si gioca a normale é ovvio che conta maggiormente chi riesce a correggere la mira rispetto all'altro e chi ha l'arma piú potente, mentre è anche vero che a fanatico non ti puoi muovere come a normale, bisogna stare piú attenti, non si puó giocare alla Rambo bisogna piú collaborare e si muore molto di piú. Quindi avete ragione che a normale ci vuole piú abilità a mirare, ma è anche vero che a fanatico ci vuole piú abilità a muoversi e sopravvivere. Io gioco a normale peró sotto molti aspetti è meglio il fanatico. Secondo me il normale è piu adatto ai casual gamers, mentre se si vuole fare un bel server tra 12 amici che collaborano è molto migliore il fanatico. Invece per i casual gamers o chi gioca solo andare nei server di fanatico è abbastanza inutile é vero che si campera tantissimo, anche se normale non scherza. Ci vorrebbe un bel mix dei due
  13. Dai ragazzi siamo sinceri peró tutti in close quarters girano in squadra con 3 medici e un supporto per le munizioni, girano correndo, sparano e rianimano. Questo non è gioco di squadra. Poi a me le mappe piacciono e divertono tantissimo, peró non parliamo di gioco di squadra perchè è davvero ridicolo in queste mappe se paragonato al resto del gioco.
  14. Sapete se ci saranno nuovi campionati e nuove licenze? Han già detto qualcosa? Mi piacerebbe il campionato argentino.
  15. A me il gioco piace molto e la storia mi appassiona, peró è vero che come gameplay é un po macchinoso, un po complicato nei controlli, nel combattimento e nel sistema di sviluppo. Per me altri giochi son fatti meglio sotto questo aspetto, peró come grafica, storia e ambientazioni siamo forse a uno dei migliori del genere ma li son gusti. Ci son modi e modi per esprimersi, di certo tu sei fuori dal regolamento sotto ogni aspetto.
  16. Be è come prma della prima patch erano tutti con lo scarh e con il mirino a infrarossi notturni IRVN1x, dopo la patch sono stati resi inutili e quindi nessuno li ha piu usati ma proprio nessuno, dopo la prima patch il famas era devastante tutti lo usavano (bei tempi) ora il famas è stato depotenziato risultato nessuno lo usa piu. Di certo alla dice non hanno le mezze misure per equilibrare un po tutto, basta vedere ora sto fuoco di soppressione, se prima in op metro o gran bazar erano tutti con l usas, ora son tutti con il supporto e le mitragliatrici a fare fuoco continuo. Per me siamo gia al livello dell usas. Per i server dovrebbe esserci un controllore del dio padrone del server, una sorta di polizia in incognito che tutela e controlla che non ci siano ingiustizie del tipo devono vincere allora cacciamo all ultimo i giocatori con punti piu alti dei nostri, e se vedono scorrettezze allora gli bannano il server per un giorno. Se la gente sa che rischiano questa cosa e rischiano di incontrare il controllore, come sull autobus, alla fine fanno meno gli stronxi, in fondo sono loro a metterlo pubblico, se vogliono giocare da babbi se lo fanno privato.
  17. Per alcune cose è migliorato rispetto a prima, per altre peggiorato. Forse veramente l'equilibrio migliore si era trovato nel gioco iniziale senza nessuna patch. Se prima c'erano l usas e il famas come armi che tutti usavano, ora stanno incominiando un po in troppi ad usare il cecchino 4x ( che uccide in un colpo sotto i 15m) e mitragliatrici del supporto che con questa esagerazione della suppressione se tu continui a sparare senza mai mollare il grilletto i nemici non riescono a mirarti e a rispondere al fuoco proprio perche vedono appannato e salta il mirino, praticamente sei mezzo immortale soprattutto se avanzi in mappe piene di stanze, corridoi o passaggi obbligatori. Per il resto i mezzi sono stati alcuni modificati e altri no, chi ha subito piu di tutti è il tank. Poi sono stati aggiunti questi server affittabili, ormai il browser è pieno di gente che li lascia pubblici peró molto spesso con regole sceme e con ticket infiniti che spesso fan durare partite un ora e mezza. E soprattutto è tutto in mano all amministratore che giustamente puo decidere le regole e chi cacciare, ma non esiste nessuno che controlla lui e verifica il perche caccia o chi caccia. E per questo motivo molti vengono cacciati o spostati solo perche l amministratore e i suo iamici devono arrivare primi e non perche effettivamente hai fatto qualcosa di sbagliato, e succede molto spesso.
  18. eccomi, dopo un bel po di partite dopo la patch, posso dire che molte cose sono migliorate, di base è molto più difficile sparare e in generale le battaglie tra soldati sono migliorate, tranne quando ci si trova in stanze o in vicoli dove ha SEMPRE la meglio chi tiene premuto il grilletto e fa il fuoco di soppressione continuo, per me inizia ad essere una cosa fastidiosa, non vorrei prendesse il posto di tutti con l'usas nelle mappe piccole e quindi tutti con una mitragliatrice a soppressare. Speriamo di no. Ho provato anche queste tanto chiacchierate stanze private o meglio server, certo che è diventato un casino capire in che server entrare, tutto in disordine e non si capisce più nulla, alcuni server sono orribili, altri hanno impostazioni ben fatte ma durano una infinità, insomma non ho trovato ancora un server che mi piaccia davvero. E mi è capitato più volte di essere cacciato solo perché avevo troppi punti, non mi è mai apparsa scritte di fuoco non tollerato o cose varie, quindi dovevo proprio stare sulle balle e doveva arrivare primo il padrone non so. ma se mi cacciano perdo tutti i punti? mi piace molto che il cecchino ora uccide con un colpo, era ridicolo che non lo facesse, anche questa potrebbe diventare la futura arma definitiva che dovremmo tutti equipaggiare? purtroppo son finito in partite dove gli elicotteri mi massacravano appena rinato, mentre un po di volte appenda salito su un carro me lo avevano già disattivato dalla base... un po' esagerata la cosa. nel complesso son migliorate certe cose, e altre rimaste uguali o peggiorate come i mezzi terrestri.
  19. Si probabile, peró sembrava quasi che gli altri non riuscissero manco a spararti o a controbattere nenanche a caso. Per me potrebbe essere un bel problema questa cosa. Certo in mappe enormi no, peró visto che ci sono molte mappe dove puoi solo avanzare dritto in corridoi o in stanze, e in piúun dlc su questa strada, potrebbe essere davvero fastidioso. Non é che prima tutti usas e ora tutti a tener premuto il grilletto con le mitragliatrici pesanti? anche perche non è tanto le uccisioni, sono gli assist che fai solo sparando a caso che ti fan prendere troppi punti. Da quel che ho provato è davvero esagerato, ma proprio che non riesci a ribattere.
  20. Esatto praticamente come nel video, solo che quando controlli il soldato lo senti tantissimo sia subirlo che farlo, il video non rende l'idea ma pad mano è un'altra cosa. Se tu avanzi con il grilletto premuto sei immortale in ste mappe piccole.
  21. Ragazzi ieri sono riuscito a provare battlefield patchato sulla ps3 di un mio amico. Confermo quanto detto sui carri, cadono come se niente fosse. Una cosa che mi ha lasciato davvero a bocca aperta è il fuoco di sopressione che è diventato esagerato nel gioco. Sia farlo che subirlo, se lo subisci praticamente non puoi piu uccidere nessuno non vedi piu nulla e puoi solo sparare a caso ,peggio di un fumogeno se invece lo fai diventi immortale. Ieri eravamo su operation metro, avevamo il supporto con una mitragliatrice pesante e bastava premere di continuo il grilletto senza mai interrompere e si facevano infinite stragi e infiniti assist per fuoco di soppressone, e i nemici non riuscivano a rispondere al fuoco individuanomi sullo schermo perche vedevano tutto appannato. Davvero é una cosa da provare per capire, ma se tu premi di continuo e spari avanti, almeno che non ti colpiscano da dietro o di lato sei immortale, poi con caricatori da centinaia di colpi e munizioni per ricariche infinite sei innarrestabile, soprattutto in mappe con corridoi o passaggi stretti come op metro dove i nemici sbucano solo da quelle parti. Se penso al prossimo DLC che sarà su mappette piccole sta cosa diventerà devastante. Secondo me hanno esagerato con la soprressione, se prima non c'era ora ce ne è talmente tanta che ti rende immortale.
  22. Ma quindi lo scenario ora sara cosi nel browser? - soliti server dice con regole tutte uguali - poi puoi trovarti un server privato di uno che lo ha comprato, lo ha regolato come vuole e poi lo lascia pubblico per riempirlo - posso affitarmi un server e metterci le regole che io voglio Ma quindi io gratuitamente in nessun modo posso giocare con i miei amici con le regole che voglio?
  23. Be se mai avessero successo questi affitti, e se davvero come alcuni sostengono poi tutti i futuri giochi ti obbligheranno ad entrare in server affittati per poter giocare come vuoi e con chi vuoi, allora tanto vale passare al lato oscuro ovvero ps3, almeno si risparmiano 60 euro l'anno, malgardo il servizio sia inferiore almeno per il discorso partylive. Cmq io non riesco a capire la differenza tra un gioco che ti permette di farti una privata 12 vs12 giocando come vuoi e settando come vuoi, quindi se si fanno le clan war si suppone siano 12 italiani contro 12 italiani e non penso ci siano problemi di lag tali da rovinare il gioco ( una cosa simile la fa halo) e la differenza tra fare la stessa cosa ma su un server affittabile e pagare per poter giocare tutto l anno, quando il gioco dimostra che su alcuni servers si lagga lo stesso. Bo, a me piú che apertura sembra una cosa per pagare di più.
  24. Quello è vero il bello di op.metró è proprio che i nemici sono carne da macello, e ho consigliato a molti miei amici che ai tempi avevano preso il gioco e mi chiedevano dove mi conviene giocare per aumentar di livello velocemente, gli dicevo sicuramente op metró o alcune parti di oltre la senna e gran bazar. Se davvero hanno pensato che op metro sia la mappa preferita e hanno fatto close quarters in base a questo, sono proprio pazzi. Ma alla fine in sta patch è confermato il cecchino che uccide con un colpo o no? Perche ho letto che dovevano mettere il one shot kill sotto i 15 m, e poi avevo letto non mi ricordo se qua nel forum o da altre parti, che avrebbero messo un moltiplicatore diverso per i fucili da scout è vero? Grazie
  25. Io leggendo un po ho capito che l usas viene depotenziato ma nelle munizioni frag, ovvero quelle che lo rendono un arma piu forte dell rpg, mentre i fucili pompa base, in quanto a danno o portata vengono leggermente aumentati, stessa cosa per i fucili da precisione che ora uccideranno con un solo colpo sotto i 15 m, per me proprio perchè esce close quarters hanno introdotto queste cose. Altrimenti in ste mappe piccole nessuno utilizzerebbe piu la classe scout.
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