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SrgRocky

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  1. Mi basterebbe la retrocompatibilità del terzo con possibilità di portarsi i progressi nella current-gen. Non tanto per la campagna quanto per il multiplayer, oramai quasi deserto. Ci perderei sopra qualche altro centinaio d'ore
  2. Perché? Chi l'ha provato ne parla benissimo, come per Wasteland 2. Chiaro, l'utente medio non sarà quello console, ma questo può può anche essere dovuto al fatto che nessuno si sia mai cimentato in questo genere su console. Se guardi un DAO, forse quello che è andato più vicino ai CRPG negli ultimi anni, ha avuto un discreto successo. Peccato che abbia perso il suo spirito originale..
  3. Tendenzialmente gioco da solo e va ad alti e bassi. Faccio match dignitosi ed altri in cui ho difficoltà a calibrare il lancio delle granate. Il sistema di bilanciamento invece è ancora pietoso, quindi magari giocando in gruppi va decisamente meglio se trovi le partite. Anche la ricerca stessa delle partite da soli va bene, di base le trova in una decina di secondi.
  4. Mah, non ci vedo tutta questa confusione. Semplicemente puoi potenziare al massimo le armature di ogni scuola, trovando i relativi schemi di potenziamento. Riguardo alla più forte, dipende da come giochi. Se ti basi su attacchi rapidi allora quella del gatto, se ti basi sui Segni quella del Grifone e se ti basi su attacchi pesanti quella dell'Orso; in linea di massima. Poi ciascuna ha vantaggi e svantaggi, per esempio quella dell'Orso assorbe una marea di danni, ma permette una rigenerazione del vigore lentissima. Il contrario vale per quella del Gatto. Inzomma, dipende da come giochi.
  5. Mi sembra che ti sia risposto da solo. Quanti titoli ora vengono pubblicizzati con le parole "scelte morali", "etica", "prendi le tue decisioni", "condiziona il destino di interi regni"... Mi pare che la tendenza sia proprio quella di dare la sensazione al giocatore di essere trattato da adulto, fintanto che questo non si soffermi (anche superficialmente) sui dettagli. Così ci si può vantare di giocare a qualcosa di impegnato, e non semplicemente di andare in giro ad ammazzare cose. E visto che i recensori queste cose le sanno bene, a meno che loro stessi non siano vittime di questo trucco, si astengono dal fornire commenti o critiche "troppo spinti" in merito, per ovvi motivi. Almeno dal mio punto di vista. Io continuo ad essere perplesso in merito a quanto stia succedendo in CDPR, d'altro canto non credo che siamo gli unici ad aver notato certe problematiche, sempre ammesso che gli sviluppatori le considerino tali. Ps: oggi a Kazzenger, i misteri della morte di Crach.
  6. E considera che hanno introdotto lo split-screen nella coop, pure online . Onestamente tra Battlefront, Fallout, Tomb Rider e questo non so proprio cosa prendere verso fine anno
  7. Trovate le prime due stagioni, sapete mica dove recuperare la terza? Dall'episodio 39 in poi insomma. Ovviamente parlo di sub-ita...
  8. Vai avanti con le altre quest.
  9. Allora sono scarso io e talvolta ho la fortuna di giocare contro qualcuno molto più scarso di me. Al di là del fatto che il multi del 4 non mi piaccia minimamente, secondo me c'è anche un problema di lag: colpi in testa con fucile da cecchino che non ammazzano, morti da dietro le coperture, granate che partono in ritardo, nemici pseudo-immortali. Io non dico di essere fortissimo, ma non credo nemmeno di essere una sega marcia (o forse si? ). Magari un giorno ci troviamo e sveliamo il mistero.. Poi vabbè, non conosco gran parte delle mappe. Ma non ho nemmeno occasione di farlo, se mi rompo i **** a giocare venendo crivellato nel 70% delle partite...
  10. Ah capisco, anch'io lo avevo abbandonato dopo il primo mese dall'uscita. Leggendo le ultime pagine pensavo fosse migliorato, invece è sempre la stessa storia. Peccato, avevo voglia di rimettermi un po' sul gioco, ma penso che mi dedicherò giusto alle campagne..di nuovo..
  11. Buh, io continuo a fare un paio di partite da 20/5 e sette o otto da 3/15, e non penso che la mia abilità sia così altalenante. A voi cosa lagga meno nel multy? Almeno provo..
  12. Io dico di si, basterebbe equilibrare i nemici in modo che tu non possa sconfiggerli avendo 10 livelli di meno. Magari potresti differenziare gli avversari in base al livello aggiungendo mosse, diminuendo i tempi di reazione, aumentandone la velocità, etc. Invece i banditi sono tutti identici, i mostri-boss si differenziano dai mostri-base solo per la barra della vita, le guardie cittadine come al solito sembrano i reparti specializzati dell'esercito. Da questo punto di vista speravo in maggiore varietà. Per esempio nella missione con Djenge Frett, dove devi dare la caccia a due spietati banditi, mi aspettavo uno scontro finale maggiormente interessante. Invece? Cambiavano solamente gli abiti ed i danni inferti, ma per il resto erano identici a dei comuni banditi. Curando questi dettagli non servirebbe il livellamento, che invece reputo un mero artificio per dover curare meno il comparto del combattimento.
  13. E nella stessa intervista... ..."I believe it is the success of my books that significantly affects the popularity of the games," he returned. "That in reality, the games used this fact, as my success beat the games to the punch." "Umiltà" is the way, Lord Sap. E Fixer, non azzardarti a dirgli che grazie a te almeno 3 persone ("certificate") hanno comprato i suoi libri, in realtà nel nostro subconscio sapevamo già delle sue opere ed eravamo predestinati ad acquistarle.
  14. Ma dalle sue parole sembra che avesse raggiunto il successo della Rowling prima dell'uscita dei minorati adattamenti. Io non metto in dubbio che nella "Polonia caput mundi" fosse celebrato con dei Sapkowanali della durata di due settimane ogni anno, dove giovani vergini venivano immolate al suo altare e la gente si dedicava alla lettura dei Sacri Testi (perché guai fossero adattamenti), però non ammettere che il successo internazionale sia arrivato anche (e magari soprattutto) all'uscita della serie videoludica mi sembra un po' arrogantello. Comunque il fatto che lo trovi un po' pieno di sé lascia il tempo che trova, ne sono consapevole.
  15. Certo, si incastrava in continuazione, ma le animazioni almeno erano ottime. Devo dire che l'ho usato praticamente sempre quando volevo fare a meno del viaggio rapido, anche andando semplicemente al passo. Il problema è che la loro caratterizzazione nel gioco è pessima. L'idea della Caccia Selvaggia come elfi di un altra dimensione la trovo ottima, soprattutto per come sia calata nella saga letteraria. Ma nel gioco, invece, si capisce a malapena perché abbiano tanto rotto le palle a Ciri, ed il senso di pericolo della battaglia finale contro di essi non rasenta nemmeno quello di ME3... Con questo non sono d'accordo. Trovo l'assenza di livellamento cosa buona e giusta, mentre non trovo buona e giusto il bilanciamento dei mostri con un sistema di questo tipo. Come dici tu non c'è nulla che ci sproni da un certo livello in poi a craftare, cercare miglior equipaggiamento o sviluppare abilità. Ma questo problema, secondo me, andrebbe risolto aumentando il numero di nemici pericolosi nella mappa (e rendendoli molto pericolosi). Anche lo boss fight mi hanno lasciato interdetto, gli unici che mi han dato problemi sono stati Caranthir ed un arcigrifone, entrambi spazzati via al secondo tentativo...
  16. Ti linko un'intervista in cui afferma l'esatto contrario, ovvero che lui era già un talentuoso e affermato scrittore ben prima che i videogiochi facessero la loro comparsa. Te ne consiglio la lettura soprattutto per capire l'umiltà del personaggio e la sua chiara ed aperta posizione nei confronti delle altre forme d'arte
  17. Si, intendevo che La Stagione delle Tempeste è un prequel, ambientato prima del Guardiano degli Innocenti. Inoltre Sap, dall'alto della sua simpatia, ha sempre ammesso di non avere niente a che fare con i videogiochi, che sa a malapena di cosa parlino e che l'unica forma d'arte eletta è la Scrittura, di cui lui è un talentuosissimo esponente.
  18. Si ma l'ultimo libro precede tutto, anche i racconti. Non ho letto sue interviste in merito, ma non mi dà l'impressione di voler continuare la saga...magari con Ciri.. E un po' ci spero che la saga finisca così, di solio queste operazioni hanno esiti disastrosi..
  19. Su questo sono d'accordo, infatti l'avevamo accennato in precedenza. Però a differenza di un Inquisition, di uno Skyrim, di un Far Cry, solo per citare gli ultimi open world più famosi, in TW3 ho avuto estremo piacere a gironzolare per il mondo. Tant'è vero che il viaggio rapido ho cominciato ad usarlo dopo decine e decine di ore di gioco. Negli altri titoli mi stufavo in fretta, qui invece no. Comq hai giustamente detto tu, è questione di gusti. Ehm, decisamente no... Ad un certo punto della storia Ciri finisce a Tir nà Lia (la città degli Aen Elle, gli elfi, dove in TW3 incontri Ge'els), dove Avallac'h cerca di far giacere Ciri con il loro re, quello poi assassinato da Eredin. In ogni modo cerca di manipolarla per i propri scopi, in modo da permettere al proprio popolo di ottenere i poteri di Ciri. La buona Whispess a quanto pare fa parte di uno dei finali, ma nulla di particolarmente avvincente. Fixer ha messo in spoiler il finale qualche post più in su. Riguardo al vampiro io non l'ho trovato, ma mi sono lasciato indietro diverse missioni.
  20. Si, è una questione molto soggettiva. Io, per esempio, che sono tutto fuorché un "completista", ho apprezzato molto la distribuzione delle attività nello scenario. E non credo si possa parlare di mancanza di cura nei dettagli: in un paesaggio straziato dalla guerra orde di banditi saccheggiatori e mostri (necrofagi, in particolar modo) in proliferazione devono essere onnipresenti nello scenario. Inoltre il gameplay, sempre a mio avviso, è davvero appagante se non si incontrano dei detriti a terra, quindi le attività non mi hanno stufato. Semmai i tesori più difficilmente accessibili, o ancora peggio quelli in mare, li ho lasciati proprio stare. Anche dei dungeon articolati li avrei trovati un po' fuori luogo, alla fine sei un witcher e non un esploratore. Stesso discorso per le cacce al tesoro, sempre accessibili e mai frustranti. Iorveth è stato beatamente ignorato, ma ritengo possibile che dopo TW2 abbia deciso di rimanere al fianco di Saskia. Avallac'h, invece, viene anche descritto in maniera superficiale. Bisogna tenere conto del fatto che nei libri, però, come molti personaggi lo stesso Avallac'h fosse estremamente ambiguo. Ciò non toglie che la sua caratterizzazione lasci un po' a desiderare, soprattutto considerando il fatto che la stragrande maggioranza delle persone che hanno giocato a TW3 non avesse la minima idea di chi fosse e del suo rapporto con Ciri. E no, secondo me non vedremo nulla di tutto ciò nei DLC...
  21. Su questo non sono particolarmente d'accordo, girovagando di cose interessanti ce ne sono. Quanto sarà il tempo medio per andare da un villaggio all'altro? Un minuto? Qualcosa in più nelle Skellige e Velen sud-orientale? E di cose da fare nel mezzo ce ne sono: tesori nascosti, siti abbandonati, covi di banditi, tane di mostri, senza contare la possibilità di attivare missioni e contratti semplicemente scoprendo oggetti particolari o scene di un "crimine". Che poi questo abbia influito sugli altri difetti elencati è possibile, ma la distribuzione delle attività nel mondo di gioco l'ho trovata più che soddisfacente (e priva di quelle millemila microattività del tutto fini a se stesse).
  22. Il problema della caduta lo risolvi premendo "B" mentre è in aria, effettua una rotolata che non ti fa subire danni (se l'altezza è ragionevole, chiaramente). L'alchimia non è fondamentale a livello normale (immagino ti riferisca alla seconda difficoltà), ma talvolta qualche pozione, bomba o unguento ti torneranno utili. Alla fine dipende anche dalla tua abilità in combattimento.
  23. Alcune potrebbero non essere più disponibili, ma di base potrai continuare ad effettuare missioni, cacce al tesoro e contratti.
  24. Le "armature noveriane" non le ho mai sentite... Comunque no, le acquisti dai mercanti (tranne il set del Lupo, per cui c'è la solita caccia al tesoro). Per l'armatura nilfgaardiana devi recarti dal quartiermastro di Nido del Corvo (non l'armaiolo, quello di fronte). Per l'armatura di Skellige devi andare dall'armaiolo di Kaer Trolde.
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