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SrgRocky

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Tutti i contenuti di SrgRocky

  1. I decotti sono simili alle pozioni, si rigenerano quando mediti. Sono, però, molto più tossici ed in cambio conferiscono bonus potenti, troppo in qualche caso. Quindi non è un peccato utilizzare i mutageni delle creature per creare i decotti, anche perché si possono utilizzare mutageni che danno più bonus di quelli delle creature se si intende utilizzarli per le abilità. Un mutagene maggiore, per esempio, fornisce un bonus del 10% (se non erro), mentre uno di lupo mannaro il 5 o 7%.
  2. Ci si rivede al prossimo arcigrifone
  3. No, puoi andarci solo da un certo punto in poi. Impossibile perdere la possibilità di andarci.
  4. Ce la puoi fare, tranquillo..e non credo che nessuno venda mutageni. Con un po' d'impegno lo tiri giù, e se te la prepari bene dal punto di vista tattico lo abbatti in qualche minuto
  5. Appunto per questo non posso credere che siano paralleli alla main quest
  6. Tranquillo, parte a Dicembre.
  7. Anche perché il mondo sporco e crudele è tale proprio per via della difficoltà delle decisioni da prendere. Come ormai abbiamo già detto e ridetto, è molto più facile eliminare un Radovid ed andarsene con la coscienza pulita. E torniamo alla storia del sistema di scelte. "Alla fin fine, è sempre il grigio a rendere di più" sarà il mio epitaffio Quindi sono ambientate dopo la fine del gioco? Comunque probabilmente è meglio così, preferisco una trama principale impacchettata per bene fin dall'inizio, invece che beccarmi approfondimenti strani a 12 mesi dall'uscita del gioco. E' probabile che non ci sia Fringilla in Toussaint, ma Dandelion? Non scherziamo... E' praticamente il favorito al trono Ho ancora una domanda sul finale. Che fine ha fatto Whispess? La si può incontrare di nuovo dopo lo scontro con Imlerith? Perché non avevo alcuna missione in merito.
  8. Speriamo esca come al solito ad inizio anno. Comunque oggi volevo prendermi una pausa dallo studio e..ho tipo finito Il Guardiano degli Innocenti in meno di 24 ore
  9. SrgRocky

    Evolve

    Tentazione enorme, ma dipende in quanti ci giochiate e quanto venga retail usato nelle catene maggiori. 150 cucuzze per TW3, probabili 60 per Batman, Evolve dovrebbe essere proprio la super occasione per prenderlo... Senza contare che aspettando ancora un po' secondo me viene fuori una versione con dentro tutti i contenuti usciti fino a quel momento.
  10. SrgRocky

    Recore

    Beh, quando trovi il "cadavere" di un altro can-bot ce lo ripiazzi dentro Comunque l'idea sembra magistrale, ma aspetto di vedere almeno i primi dettagli in merito alla realizzazione. Dal video sembrava tutto un: "Wow, avremo le tempeste di sabbia in-game e questo stravolgerà tutto e poi abbiamo anche i robot che ti aiuteranno e saranno rossi e blu e per questo il gioco sarà fighissimo!". Onestamente non conosco gli studi di sviluppo, però ho un po' paura. Più di ogni altra cosa spero in una storia adeguata, alla fine il gioco sembra piuttosto emozionale, quindi una sceneggiatura adeguata risulta fondamentale. Aspetto dettagli in merito e gameplay.
  11. Ed immagina quanto non abbiamo scritto, per avere il tempo di fare anche altro durante il giorno
  12. Per calmare la devastante voglia di rigiocarmi TW3, oggi ho ricominciato dal Guardiano degli Innocenti Se una cosa vuoi farla, falla bene.
  13. SrgRocky

    Recore

    E non dubito che fosse quello l'intento, anzi non tanto il mettere in evidenza il cane quanto il concetto di "core" (e quindi "recore"). Basta notare quanto tempo venga speso nel video a farti capire che i ro-bot-ta avranno una parte importante e quanto venga speso per la lore in generale...
  14. Devi spendere 8 punti nella categoria "Combattimento", quindi per esempio 5 punti nell'attacco rapido e 3 in quello pesante (ovviamente, invece, puoi dostribuirli come vuoi tra le diverse abilità di una stessa categoria). Tu invece hai speso i punti in due categorie diverse, ovvero Segni e Combattimento (più l'abilità Sole e Stelle, se non ho capito male).
  15. Ok, penso che si possa dedurre come allora i due problemi principali siano: 1) scrittura dei personaggi tutt'altro che eccelsa 2) sistema di scelte e conseguenze debole Tuttavia questi problemi risultano intrinsecamente intrecciati, come spieghi bene. Uno potrebbe parzialmente compensare l'altro, ma risultando scarsi entrambi il risultato finale è quello che è (ovvero semplicemente un grandissimo gioco ). Alla luce di quanto detto finora, non riesco a darmi altre spiegazioni oltre quelle citate nei post precedenti. Eppure una causa deve esserci. Pensare che abbiano deciso di aprirsi alle tendenze odierne, quindi sacrificando qualità per la quantità, è un'opzione che non voglio considerare più per principio che per razionalità. Guarda caso il titolo di maggior successo è proprio questo, però. Che se lo meriti è fuori discussione, ma una piccola parte del mio cervello continua a dirmi che forse in CDPR non si siano attenuti ai loro decantati principi. Spero di no. D'altro canto, come dici tu, la presentazione di certi personaggi cozza totalmente con il lavoro svolto nei capitoli precedenti, quindi se da un lato l'aumento dei contenuti possa aver influito, dall'altro non può essere l'unica causa. Ma la cosa che mi manda in bestia più d'ogni altra è che, nonostante stiamo criticando questo gioco da tre giorni con post chilometrici, per me rappresenta comunque una delle migliori esperienze videoludiche. Sicuramente sarà complice la passione per la saga letteraria, però l'idea di essere stato ad un passo da un capolavoro indiscusso ed indiscutibile (perché ripeto, lo stiamo criticando approfonditamente eppure per me rimane un gioco straordinario) non mi fa dormire la notte. Io spero, ma non credo, in dei contenuti aggiuntivi a supporto della trama, almeno per quanto riguarda la Caccia (che, poverina, sacrifica anche il suo nome per il titolo del gioco è viene trattata così). Probabilmente, però, rimane solo da vedere la qualità dei contenuti programmati, sperando che il supporto al gioco continui ancora a lungo. Ps: ho visto solo un paio di tette nel corso dell'avventura..più volte, ma sempre lo stesso
  16. Non sapevo dove inserire il commento, quindi vada per il topic più generico. Ma la copertura de La Repubblica su TW3?? Posto solo il link all'ultimo articolo, ma ve ne sono diversi negli ultimi mesi. Nonostante la qualità dello scritto, è piacevole osservare come talvolta i media riescano a catturare almeno in minima parte lo spirito videoludico. Poi vabè, lascia il tempo che trova..
  17. Capisco, mi sarebbe interessato vedere la reazione dei CDPR a queste critiche. Ma di imbarcarmi in un altro forum non se ne parla, preferisco un approccio alla Dijkstra (versione classica, non ascia alla mano). Direi che i rami della conversazione si stiano intrecciando. Il problema rimane il sistema di scelte e conseguenze, secondo me (tranne per i già citati errori veri e propri). Il problema non consiste tanto nella scrittura dei personaggi in sé, quanto nel loro approfondimento. Uccidere o non uccidere Radovid cosa comporterebbe? Scelta confinata ad una slide a fine gioco. Possibilità di mettere come Re nessuno tra Cerys e Hjalmar, facendola fare franca alla madre assassina? No, quindi zero conseguenze. Annientamento di Menge? Zero possibilità decisionale. E via così per il 90% del gioco. Ripeto, il problema secondo me è che mostrino solamente una faccia della medaglia e non che quella faccia sia sbagliata. Ok, la madre di quello sfigatello è un'assassina e traditrice del suo popolo, ma si è comportata in questo modo solo per mettere il figlio sul trono? Magari lo riteneva, a ragione, il sovrano migliore? Mi sta bene che Radovid sia completamente uscito di senno, ma cosa succede se lo uccido? Inoltre io rappresento un witcher, non dovrebbe esserci un risvolto se abbandonassi la via della neutralità? No, il gioco dice chiaramente quale sia la strada "giusta". Ed infatti la missione che mi ha lasciato maggiormente il segno è stata quella che ho citato più volte, "Il Signore del Bosco". La prendo ad esempio perché secondo me è stata scritta proprio bene, senza lasciare (almeno a me) il minimo sentore di quale potesse essere la scelta "migliore". Ed il punto è proprio questo forse, non dovrebbe esistere una scelta "migliore", ma semplicemente diversa. Ogni strada dovrebbe avere delle conseguenze e così non è. Parlando in maniera del tutto ipotetica e teorica, se realizzassero una Enhanced Edition che aggiungesse alla versione vanilla approfondimenti su ciascuno di questi personaggi attraverso un adeguato sistema decisionale, secondo me la situazione sarebbe risolta. Da cui il problema del sacrificio di certi contenuti in favore di altri, seguendo le tendenze di oggigiorno a sviluppare giochi da millanta ore e pieni di roba da fare. Forse è questo quello su cui non siamo d'accordo, vai a capire...
  18. Una vita, ma nemmeno troppo secondo me. Non spoilero assolutamente nulla, ma il punto è che il ritmo nella seconda parte si alza e sembra che il tempo passi ancor più lentamente. Comunque è difficile dirlo, probabilmente sei poco dopo la metà, sotto il 70% comunque. Come indicazione quella di Zoid mi pare la migliore.
  19. Vai nell'inventario, per esempio, e premi il grilletto destro. Vedrai le statistiche del giocatore. Si, quasi una settimana intera, ovvero 24h su 24 e oltre 6 giorni su 7. Era un modo carino per dire che ci ho messo più di 150 ore. In realtà l'ho cominciato un mese fa
  20. Vero? Ti risolve praticamente qualunque scontro ostico, a patto che non si utilizzino altre pozioni. Se però lo abbini al Quen potenziato, diventi praticamente immortale. Per curiosità, dove l'hai trovato che non ricordo?
  21. Ma infatti concordo con il fatto che parte del problema consista in una semplificazione del mondo di gioco. Innanzitutto ritengo molto più grave il trattamento subito dai figli di Crach e Dijkstra rispetto a quelli di Radovid e la Caccia. Radovid, per quanto sia stato sviluppato in maniera estremamente ordinaria, a mio avviso rimane un personaggio credibile. Se avesse deciso di ricompensarti, come sostieni, secondo me si sarebbe usciti totalmente dal personaggio di pazzo furioso che gli hanno cucito addosso. E non mi sarei sentito meno incline alla sua eliminazione per qualche ricompensa, semmai per un'amnistia a Yen, ma si sarebbe nuovamente usciti dal personaggio. Quel che più mi ha fatto storcere il naso fosse come le opzioni di dialogo stesse ti spingessero a completare la sua quest. Provo a spiegarmi meglio: era come se non effettuare quella missione corrispondesse ad evitare un pezzo di trama importante, alla stregua di decidere se accettare un contratto o meno. Per questo ho odiato più la missione in sé che non il personaggio di Radovid. La Caccia, poi, a mio avviso è stata semplicemente sfruttata poco. Dalla battaglia di Kaer Morhen quante ore ci saranno di trama principale, una decina? Su una cinquantina totale? Troppo poco. Avrebbero dovuto esplorare ulteriormente questa parte di trama, approfondendo il rapporto con i nemici. Ciò nonostante anche qui, rimane a mio avviso un lavoro incompleto, non sbagliato. Certo, mi potrai dire che comunque il gioco rimane quello, quindi conta in ogni caso come uno sbaglio, ma io lo trovo meno grave dei successivi due. Partiamo coi figli di Crach. Assolutamente ridicolo, all'interno di qualunque stereotipo. E se da un lato anche Radovid sia stereotipato, ma comunque in linea col personaggio di un re, qui siamo malamente. Hjalmar sembra un cerebroleso buono solo con un'arma in mano, mentre la situazione politica di Skellige richiede ai suoi regnanti un minimo di arguzia (com'è spiegato nel gioco stesso). Cerys, invece, è ovviamente la ragazza "debole" ma decisa, nonché dotata di grande intelligenza strategica. In un contesto sanguinario come quello delle isole, come questi due ragazzi fossero venuti su così ce lo deve spiegare solo Crach. Senza contare che, logicamente, proprio i figli di quest'ultimo spiccassero per le loro incredibili doti di leadership. Nessuno dei due subordinato all'altro, non il minimo risentimento, non una punta d'invidia tra le due parti. La prossima pubblicità della Mulino Bianco la faranno a Kaer Trolde. Finisco con Dijkstra, la vera vittima del gioco. Qui l'errore di sceneggiatura è palese, quindi non mi dilungo nemmeno in qualche scontata filippica. La cosa assurda è che abbiano toppato proprio sulle parti più importanti del gioco, mentre la qualità degli elementi secondari rimane eleva. Per questo continuo a dire che la mole di contenuti debba necessariamente aver influenzato la qualità dello sviluppo del gioco. Magari, dico per dire, se per TW2 avessero messo 10 persone a lavorare sulla main quest e 5 sulle secondarie, per TW3 avranno tenuto 10 persone per la prima e 20 per le seconde. Dove poi quelle 10 persone si saranno trovate con molte più cose da fare (visto che a livello di durate della main quest comunque TW3 supera il predecessore). Onestamente è l'unica spiegazione che possa venirmi in mente. E poi non credo che ad ottobre si sarebbero potuti mettere a modificare la storia del gioco, avrebbe stravolto tutto. EDIT: a questa parte aggiungo che, una volta individuata una certa correlazione tra qualità narrativa e stimolazione intellettuale del giocatore, almeno per il mondo di TW, ad una maggiore qualità corrisponda anche una maggiore quantità di lavoro nella scrittura della sceneggiatura. Magari era scontato, ma ho voluto puntualizzare come una maggiore quantità di lavoro potesse influenzare gli aspetti che hanno contraddistinto la saga. Una curiosità, sul forum ufficiale che dicono? Non mi sorprenderei per delle piccole azioni di guerriglia. Allora aggiungo un altro errore di sceneggiatura. Ricordo che le opzioni di dialogo fossero: "Conosco un antico rimedio per stare meglio" e "Hai ragione, la vita fa schifo". Com'è possibile che, dal momento che parliamo del witcher Geralt (come quella stessa sera ci insegna), le due scelte non portassero entrambe alla conseguenza che hai descritto tu?
  22. SrgRocky

    [TW3] Gwent

    Ok, allora probabilmente mi sono confuso io. E' che guardavo sempre che la scritta per giocare fosse in bianco, evidentemente ho sbagliato diverse volte
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