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ADE Marc Alexander

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Tutti i contenuti di ADE Marc Alexander

  1. Guard probabilmente stava già lavorando da un po' su Hi, questo mi fa capire che siano ancora in alto mare sul lato illuminazione/tecnico... Altro motivo per cui preferirei una release verso 3Q del 2021 (o proprio un altro studio che non sia 343i), però come immaginavamo un po tutti... ...questa news praticamente conferma che uscirà in primavera. O almeno stanno provando a farlo uscire il più presto possibile! Non credo potranno salvare la campagna con cosi poco tempo a disposizione ed esperti del campo che si stanno aggiungendo solo all'ultima ora di sviluppo. Spero in un multi simil-Reach a sto punto, perlomeno una modalità stile Invasion e molto social. La parte competitiva di H5 aveva un gameplay troppo vicino ai twitch shooter consolari per i miei gusti e mi sa che Hi farà QUASI la stessa fine. Meno frenetico forse, ma ancora ancorato ai movimento del giocatore anziché costruire un gameplay intorno al sandbox arena cosi unico dei Halo classici! Non che sia una cosa negativa di suo, Titanfall, R6, BF, Far Cry, CoD Warzone e molti altri dimostrano che si possono creare titoli avvincenti con queste meccaniche, ma appunto ci sono già una marea di titoli del genere e non è il gameplay modulare che cerco in un Halo. Almeno una modalità Invasion con razze/classi diverse darebbe un po' di varietà/profondità in più a quel particolare tipologia dl gameplay con una vena più "halosa" in confronto alla competizione. Per fortuna è gratis! ...so ironico. Sarà pieno di MTs e battlepass a gogo! SIGH!
  2. Ma lol, le testate lo comunicano solo ora? Dai cavolo, lo avevo già scritto oltre una settimana fa che ci sarebbe stato il community update il 17. Dicembre, e solo quello vorrei sottolineare! Il resto è speculazione. Ricapitolando - di nuovo - hanno annunciato che ci sarebbe stata una bomba di notizie che avrebbe fatto ripartire il "hype-train", ma non si sa nient'altro. Quando, il dove e come presenteranno queste nuove info è completamente un mistero per ora. Se in data avete letto il contrario è una notizia sbagliata! In base ai commenti dei due community manager è più probabile (non sicuro quindi, solo probabile) che se ne riparlerà a Gennaio, e forse anche più tardi se Hi non esce in primavera/estate. Prima di allora ci sarà solo il CU del 17.12.2020 che, vi ricordo, sarà più un riassunto della situazione e poco altro. Punto! ...purtroppo!
  3. Ah, boh... Dopo aver mancato il lancio della SX nonostante la bellezza di cinque anni sviluppo, le teste dovevano cadere di sicuro. Del perché non abbiano aspettato almeno di lanciare il titolo non saccio, qua mi chiedi troppo!
  4. In realtà non sono manco così pessimista al momento. Cioè, l'anno scorso mi aspettavo una delusione e son rimasto deluso lo stesso. La si che ero la negatività fatta in persona! Ora che mi vedete scrivere che la resa grafica sarà buona e che posticipare il lancio è stata la mossa migliore, cioè, che volete di più? Per me è già un gran passo da giganti, eh? Sia chiaro! Ritornando sul leak, anche secondo me uscirà in primavera. Sarà anche presente all'E3, ma credo sia più una questione di aggiornamenti e promesse più "halose" per il futuro. I problemi più noti - anche se solo in modo non-ufficiale - pare abbia a che fare con la versione Xone FAT perché non riescono a farlo girare in full HD (e chi li chiede su una console di sette anni fa? 720p/30fps e amen!) e il lato multi del gioco. Probabilmente per via di una nuova modalità che utilizza tecnologie mai viste prima. Un po' come Crackdown forse, ma a sto giro fatto bene. Poi oh! Sono voci di corridoio, c'è anche chi sostiene il contrario dicendo che il problema più grosso sarebbe la campagna! Però personalmente mi fido di più dei leak recenti come quelli dati a Sean appunto, perché molto più credibili, con tanto di prova fotografica e combaciano con le notizie ufficiali. Del resto la campagna è già giocabile a quanto sembra. Chi sa che sorpresa avrà il multi invece (se c'è qualcosa che bolle in pentola)? Invasione 2.0?!
  5. Tutta una questione di che cosa intendi per recuperabile. A livello puramente visivo su SX (e solo SX) secondo me farà la sua bella figura. Le basi ci sono già a livello di geometria! Hanno sgammato con la "pittura" e l'illuminazione. Se migliorano shaders, animazioni, texture, normals e lod sarebbe già un notevole passo in avanti da non sottovalutare. Poi con il raytracing attivo siamo a cavallo! Gli elementi interattivi però sono quelli che abbiamo già visto a mio parere personale. La vegetazione sarà ancora statica, veicoli non lasceranno tracce nella terra, l'IA nemica continuerà ad essere pessima come da H4 in su, la fauna sarà quasi sempre solo un elemento di contorno, gli effetti particellari sono quelli che abbiamo visto, le skybox poco ispirate son quelle e i vari design - Banished che sembrano Covenant, le armi umane, Jackals con il collo da struzzo... - non verranno toccati. Idem il gameplay che almeno in SP è quello che abbiamo visto, ma li si parla di cose soggettive. Da come la vedo io sarà un buon titolo, ma alquanto mediocre e salvato soltanto da personaggi interessanti e una storia ben raccontata. -- PS.: Sean W. ha ricevuto un leak due giorni fa. Contiene una conferenza Zoom parzialmente censurata con niente meno Bonnie Ross come protagonista della registrazione. Grazie ad essa sappiamo che Halo Infinite sarà presente all'E3 2021. Non sappiamo però se sarà una presentazione post lancio o meno. . . . Chi punta sul lancio in primavera? Chi sull'inverno?!
  6. Ricapitolando: saltano la GA2020, poi 343i recentemente aveva detto di voler riavviare l'hype-train dopo le vacanze ("rebooting the hype-train after the holydays" in lingua originale). Poi sappiamo anche che il 17 di Dicembre ci sarà l'ultimo "Community Update" dell'anno organizzato da Unyshek, uno dei due community manager di 343i, e sarà una specie di riassunto degli accaduti in primo luogo: Secondo HaloFollower si è anche fatto sentire Ske7ch (l'altro community manager) confermando che l'update su Waypoint sarà solo un riassunto, ma anche che ci sarà qualcosa in più di molto più grosso dietro l'angolo DOPO le feste. Ma francamente non trovo il tweet in questione e Ron di HF è famoso per sbagliare su tutta la linea! In ogni caso ecco il video se vi interessa: Minuto 7:50 Detto ciò credo che il ragazzo abbia ragione sta volta. Raro, ma succede! In base all'annuncio del dev e considerando il tweet di Unyshek mi sembra improbabile che ci saranno notizie sostanziose prima di Gennaio 2021...
  7. Senza dovermi subire dieci minuti di review su un set di lego dei poveri, c'è qualcosa che riguarda Hi direttamente in quel video? Qualche news o supposizione o qualche info sugli unlock esclusivi di quel set? Grazie in anticipo!
  8. Ormai la prima campagna è quella che è, non credo si possa salvare senza ricreare da zero intere sezioni di gioco. Per le loro tasche quindi è meglio farlo uscire ora e puntare di più sugli aggiornamenti futuri, sia multiplayer che nuove campagne che aspettare oltre.
  9. Touché! Però era anche uno dei designer più noti dell'epoca Bungie (da Ori a H2) e ha all'epoca ha pushato tantissimo pure la fucina di H5 che tutt'ora considero essere l'unica cosa positiva di quel gioco. Insomma, non riesco ad odiarlo e diciamoci la verità, era direttore solo nel nome e ci hanno messo lui per tranquillizzare i fan. Idem Staten, questa nave ormai è affondata insieme ai soldi da capogiro che MS ci ha buttato dentro! Cosa potrà mai fare un singolo personaggio all'ultima ora?
  10. A buttare altra benzina sul fuoco ci pensa Jason Schreier! Su Twitter linka un suo articolo dell'accaduto e declara - sempre sul social - che questo è solo l'ennesima segno di come sia turbulento lo sviluppo di Hi. Due direttori in meno di due anni. Come dargli torto! Un tizio Caio su Twitter gli ha scritto (traducendo): "Solo perché qualcuno ha lasciato lo studio non significa che il gioco ha problemi di sviluppo. Discutiamo i fatti per favore, non palesi supposizioni e iperbole selvagge!" A che gli ha risposto Schreier: Posso confermare e non basandomi su supposizioni, bensì su conversazioni con gli sviluppatori, che Halo Infinite ha avuto problemi di sviluppo da parecchio tempo." Schreier per chi non lo sapesse è un giornalista di Bloomberg molto noto e specializzato nell'ambito videoludico. Ultimamente è spesso sotto i riflettori per via dei suoi articoli sulla cultura del" crunch" nell'industria, non ultimo il caso recente di Cyberpunk! Cosa giusta e buona chiaramente, anche se preferirei allargare la discussione su tutti i campi lavorativi. Pure le aziende con cui lavoro io mi fanno fare straordinari su straordinari, ma non leggo articoli sul crunch degli uffici d'architettura o quelli grafici! E penso che valga per moltissimi settori! Rant a parte, Schreier ultimamente ci azzecca parecchio e lo si sentiva pure nell'aria da tempo. Poi chi lo sa? Magari il multi sarà il migliore della serie! Ci credo poco però e per la campagna la vedo nera su tutti i fronti.
  11. Ipotesi molto realistica purtroppo. Peccato tra l'altro! Ho molto rispetto per Lee.
  12. E niente, pure Chris Lee ha abbandonato la barca. Non posso manco dire di aver perso le speranze, perché le ho perse tre epoche fa! Fanno meglio a farlo uscire il più presto e trasformarlo in un titolo supportato sai due ai tre anni. Intanto date lo Slipspace Engine a qualcun'altro e sistematelo per bene. Sputate fuori due spin-off per chiudere i buchi magari... In ogni caso è arrivato il tempo di un reboot che sia Halo pure nel gioco oltre che nel nome. Un Halo NPN creato da 343i. Dopo dieci anni di fuffa credo che c'è lo meritiamo!
  13. Io sto provando la flight di H4 invece. Il multi francamente è migliorato tantissimo! Ci sono una marea di modalità senza cavolate coddare e cosi tutta un'altra storia! Purtroppo le opzioni stile CoD lo hanno ucciso fin dal principio, se non fossero stati cosi pazzi avrebbe avuto molto più successo. Poi oh, anche cosi ha una marea di problemi - il salto troppo ridotto e la corsa come elemento base è e rimane una bestemmia in questa serie, ma il suo BTB riesce a tenermi attaccato per un bel po'! La campagna invece niente, non riesco proprio a farmela piacere e non capisco chi la difende coi denti. Level design troppo lineare, AI che sta ferma in mezzo al campo, numero di munizioni troppo limitate (e l'ho giocato ad eroico apposto per questo problema), texture dei terreni e massi con bump orribili nonostante il settaggio al massimo e i maledetti lense flare. LENSE FLARE OVUNQUE! Lo dissi anche tre epoche fa: questo è segretamente il gioco preferito di J. J. Abrams!
  14. Magari 'azzo! Però sarò franco, mi sa tanto di listino dei desideri di un fan e poco più. Per ora non sono manco sicuro se si potrà giocare come Elite, figurati una modalità Invasion su grande scala. Sarebbe troppo bello!
  15. Il rumor dell'evento di cui parlavo prima doveva proprio essere il nove di Novembre, un giorno prima del lancio. Ed è un lunedì... Non credo ci sarà nulla di concreto che riguarda Halo, sorry!
  16. C'era un presunto leak su un evento digitale stile XO20 dove alla fine presentavano Hi con la nuova veste grafica, ma dopo aver letto il listino giochi su reddit posso dire con certezza che era una vaccata colossale. Purtroppo! Suppongo che fino a dicembre non avremmo nulla di nuovo, e anche lì niente di rilevante. Pure Shadows of Reach non ha rilevato nulla di concreto - se non qualche retroscena dei Banished e se giocano bene le loro carte possono anche spiegare il perché ci sono Jackals e copia incolla dei Covenant tra i ranghi degli alieni in rosso. Ma conoscendo il team di sviluppo dubito che lo faranno. Poi ogni volta che presentano qualcosa 343i delude i fan ancor più di prima... Quindi mi sa che limiteranno le news ancora di più d'ora in poi e ci dovremmo accontentare di vedere alcuni shaders (cioè altre Armor Coatings) e forse qualche arma qui è lì. Ho perso anche le speranze di vedere una beta ormai. L'unico fatto che mi da ancora un lume di speranza è che ci sono già tre team e-Sport pronti e questi di norma vengono fondati con qualche mese in anticipo al rilascio e non un anno prima. Forse qualcosa di concreto ci sarà in primavera insomma! Prima lo dubito fortemente.
  17. Forse hai ragione, mi hai messo il dubbio. Di certo lo studio no, sono rimasti indipendenti e la versione PS4 l'hanno pubblicata loro stessi, ma se non era l'IP era una grossa fetta sulle vendite o i diritti di pubblicazione delle versioni XBox e quelle mobile/Tencent. Quando erano ancora i BlueHole un tre quattro anni fa MS li aveva aiutati nello sviluppo della prima versione console con un grosso contributo se non ricordo male. Era pure un'esclusiva temporale e dovrebbero ancora essere gli'editori del gioco su XBox! Poi oh, sono al lavoro e non posso controllare, magari la memoria mi fa cilecca! Però mi sembrava che si facessero un bel gruzzolo grazie a PUBG!
  18. I BR sono molto divertenti, anche se in realtà preferisco quelli un po' più lenti e ragionato. Un Halo BR invece sarebbe molto più simile a Apex secondo me! C'è da considerare però che MS già possiede l'IP di Player Unknow Battleground e con quella serie stanno praticamente stampando soldi a ripetizione secondo Forbe. Non so quanto li convenga farsi concorrenza da soli! Detto questo, avete letto l'ultimo aggiornamento sulla personalizzazione? In pratica hanno tolto i colori primari e secondari e li hanno per far far spazio alle armor coating. In pratica si tratta di un livello che si sovrapone al modello del nostro Spartan e include la diffuse del modello con un pattern distinto, colori, bump map, forse anche diversi effetti, e così via... Cosa che mi sa tanto di sistema fax simile di Destiny 2, ed ecco come fanno i soldi! EDIT: Ah. Avete già discusso la cosa a non finire! Si vede che non ero online e mi ha caricato una vecchia pagina della cache. Sorry!
  19. Mi hanno inviato allo flight di H4. Ci metterò tre vite e mezza a scaricare la beta e non so manco perché lo installo. Ogni volta che lo gioco lo odio più di prima!
  20. L'ascensore di Ivory Tower / Reflection. AMORE!
  21. Non hai idea. La cosa brutta è lavorare con una mano sola! ...come dicono gli inglesi dopo na freddura "I see myself out", e arrivederci! ---EDIT: E mentre io sparo cazzate, ecco che il canale ufficiale di Halo di YouTube posta i primi sette minuti di "Shadow of Reach" letto niente meno da sua maestà Steve Downs - voce americana di Master Chief John 117. A parte la sua voce che oggettivamente è un tesoro nazionale, purtroppo non ci sono grandi rivelazioni al momento. Senza rivelare nulla, l'Inizio è molto atmosferico in ogni caso. Descrizioni da pelle d'oca! Spero in una traduzione fatta coi contro perché merita e purtroppo in passato questo aspetto è stato trascurato moltissimo in alcuni casi! Se dovesse mai uscire un audio book in lingua originale letto da Steve, me lo comprerei al volo senza pensarci due volte, e io odio ascoltare la gente che si mette a leggere i libri!
  22. Avevo già sentito sta cosa dell'art book @HaloMyLove, però non sarebbe la prima volta che esce un libretto del genere a distanza del titolo stesso. Dall'altra non mi sembra improbabile come data d'uscita. Tutto questo per dire... Bhò! Secondo me è la data su cui stanno puntando al momento, ma non è ancora detto che riusciranno a raggiungere il traguardo. Forse sapremo di più dopo il X020 a novembre - che mi pare sarà il dieci quest'anno, no? Gira già un leak con il programma che vuole un annuncio di Spencer alla fine che riguarda Halo. Vediam e incrociamo le dita! E speriamo bene a sto giro, che le dita c'è le ho incrociate da un paio di anni ormai!
  23. Col fatto che gran parte delle vendite ormai è online e che il GP sta crescendo a vista d'occhio, non credo che la data d'uscita avrà un grande impatto reddito. Poi MS avrà già dei piani per l'inverno 2021. Non so se ci punterei dei soldi sopra, però estate mi sembra molto credibile come data d'uscita! Anche perché primavera non mi sembra abbastanza tempo per salvare la grafica di Hi...
  24. Mo basta però con sti giocattoli! Poi dove sarebbero Ste news settimanali di cui parlavano? Avevano detto niente più silenzio stampa, ma sti cavoli!
  25. Ci ho fatto caso solo dopo: la protesi di Jagal sembra identico al braccio meccanico di KAT - se non per le dita in stile Sangheili. Nella lore la medicina è l'unico campo tecnologico dove gli umani battono gli Elite, perché per loro sanguinare e curare le ferite è considerato disonorevole. Sento puzza di tecnologia UNSC!
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