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ADE Marc Alexander

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Tutti i contenuti di ADE Marc Alexander

  1. I riferimenti a Xbox "Edinburgh" (Edimburgo= e "Count" (Conte) sono stati recentemente scoperti nel sistema operativo più aggiornato di Xbox One e nelle librerie di Win10, probabilmente facendo riferimento ai nomi in codice delle prossime console Xbox. Mentre Microsoft non ha ancora confermato l'esistenza della versione "budget" della sua console di nona generazione - la vociferata Series S - i riferimenti codificati trovati nei due sistemi operativi suggeriscono che la console sia più che reale. Infatti troviamo sia i nomi in codice Lockhart (la console) e Dante (versione di sviluppo specifico del devkit). Ma come ci hanno fatto notare lo sviluppatore @bllyhlbrt e Jez Corden di Windows Central, nei nuovi kit di sviluppo e nel sistema operativo di Xone sono stati trovati riferimenti ad altri due nomi in codice che suggeriscono l'esistenza di una terza Serie XBox di nona generazione! Appunto Conte ed Edimburgo in italiano, probabilmente il devkit è la console reciprocamente! Purtroppo per ora non sappiamo cosa implica la modalità Conte nel devkit, mentre invece sappiamo che Dante attiva una modalità specifica del devkit pensata per una GPU da ca. 4TFLOPS e 20CU. Motivo per cui conosciamo le specifiche tecniche approssimative di Lockhart. >> Fonte: News di Tom's Hardware con informazioni aggiuntive prese da WCCFTech. News finita! Se volete la mia opinione, secondo me sarà nient'altro che la SX senza lettore. La butto così, tanto per ridurre il hype perché son bastardo dentro! Scherzi a parte voi avete altre idee? Cosa potrebbero rappresentare i due nomi in codice? In alcuni commenti ho visto suggerire la realtà virtuale, però mi fa strano vedere una tecnologia così diversa nei stessi kit di sviluppo!
  2. Ma infatti non capisco perché le testate e i YTuber continuano a dire che sia Atriox! Primo dubito anch'io che abbia abbandonato l'arca dopo HW2. Poi quello ovviamente non è lo stesso VA, a parte se li hanno cambiato attore come all'epoca con verità, ma pure il modo di parlare è diverso. Alcuni affermano che sia il Shipmaster (cioè lo Space Pope nella mia immagine profilo), ma è ovviamente na cavolata colossale. Non sarà Atriox, ma di sicuro è un Brute che parla. Nope! C'era una antologia fumettistica fatta molto bene sui Banished. I libri dopo H4 li ho lasciati un po' (tanto) a parte. Bad Blood o come si chiama mi dicono sia una buona lettura! Se Hi mi conquista li recupero!
  3. Atriox ha lavorato spesso con truppe umane in passato e li aveva persino proposto di unirsi a lui. Poi ou, in due anni può succedere tanto. Sta di fatto che il messaggio di quel Brute non fa tanto senso se conosci la lore dei Brute!
  4. E per fortuna avevi ragione! A volte diffido troppo, chiedo venia! Non sappiamo nulla ancora! Se una fazione era pronta a giurare un' alleanza sotto Atriox la prendevano sotto la loro ala e punto. Anche se questa fosse stata una fazione umana! Motivo per cui non hanno Jackals al loro fianco: i Banished volevano arruolare una grossa armata controllata da una regina Skirmisher che in passato aveva spesso combattuto al loro fianco. Alla fine però i pirati Jackals hanno tradito il contratto - le risorse dei profeti fanno comodo del resto, oh! Ips! Guerra persa e regina eliminata dai Banished! I Banished combattono per assicurarsi la libertà e conquistare una specifica zona della milky way e dopo che i Covenant hanno perso la guerra sono cresciuti in modo notevole. Se non fosse stato per la SoF e Cortana avrebbero avuto i mezzi per farlo. Ora invece hanno Atriox e il Shipmaster bloccati sull'Arca, (si presume) senza la possibilità di comunicare con le loro forze e l'unico libro che potrebbe spiegare l'astio che hanno per l'UNSC sarebbe Shadows of Reach che però non è ancora uscito!
  5. Infatti secondo me una possibile differenza tra la versione One/X e Serie X/S potrebbe proprio essere la fauna. Del resto la CPU delle nuove macchine è nettamente più performante e per creare centinaia di modellini animati gestiti da IA è la componente più importante! Comunque hype a mille per i Banished! Se me lo dicevate due anni fa non ci avrei mai creduto!
  6. Dicembre sarebbe un mese terribile per far uscire un gioco cosi importante imo. Poi se non ci sono ritardi a causa del Covid19 (e a quanto pare non c'è ne stanno, speriamo bene) molto probabilmente Hi sarà un un gioco di lancio per la serie X. Ergo la data più probabile per ora è Thanksgiving 2020 il 26 di Novembre (mi baso sul leak del sito di series X di qualche mese fa). La game Awards invece di norma è fra la prima e la seconda settimana di Dicembre, no? Quindi in teoria potrebbe starci - per un pelo a dir poco, però ci rientra! Secondo me se la 343i non ha fatto c@zzate colossali a livello di gameplay Hi ha tutte le carte in regola per vincere il premio di miglior FPS e/o multiplayer, però il GOTY andrà di dirimpetto a Cyberpunk. Se fosse anche solo la metà delle premesse date non ci sarebbe contesto imho!
  7. Yes! Molto probabilmente gli Elite fisicamente saranno simili a quelli visti in H2A (SP) e HW2. L'armatura invece mi sembrano come sarebbero state le varianti di Reach se fatte per Halo 3, non so se mi spiego. I dettagli, colori e forme sono riprese da Reach, ma le componenti in se come ad esempio i pettorali se ci fate caso sono tagliati e spezzati come in H3. In pratica la 343i sta continuando la filosofia di rendere il meglio di ogni Halo e unirli in un nuovo concept artistico. L'idea mi piace un casino! Peccato solo per lo sniper di H5, perché francamente è uno dei design UNSC che mi è piaciuto di meno. Se riprendono dei modelli della fazione umana fac simili a H4/5 spero siano la pistola e il SMG! Anche perché Il BR, il pompa e appunto il cecchino li trovo veramente orribili... Per fortuna il BR è già mezzo confermato. Per l'AR invece non ho veramente una preferenza netta, perché fino adesso mi sono piaciute tutte le varianti! Felice anche per il plasma repeater che come design è nettamente più Covi del fucile storm - anche se spero che sarà più funzionale in questo giro, era l'arma peggiore in Reach praticamente! X'D Pure la pistola al al plasma circolare di H5 per me può rimanere nelle lande del dimenticatoio, assieme al Wraith a forma di scarpa a tacco e i Grunt tartarughe ninja, ovviamente. Parlando di armi sono curioso di vedere il fucile a pompa automatico in azione. Come design mi ricorda fin troppo Deus Ex HR/MD però. Non che sia un male! Poi ovviamente i Banished. I loro Brute hanno armature troppo fighe e le corazze dei loro veicoli sono spettacolari. Vederli in prima persona sarà una goduria! Se poi mi lasciano guidare una Locusta svengo. Praticamente è il mio sogno da quando l'ho visto in HW1 oltre un decennio fa! Vi immaginate poi a svolazzare in giro e bombardare nemici con un Blisterback? Poi mi chiedono perché voglio i Banished in Hi! Non so se è il gioco della generazione, anche perché si basa moltissimo sulla storia e proprio sotto quel punto di vista fa storcere il naso ai più. Però da quello che si legge in giro in tutto il resto è un pezzo da novanta! Grafica, animazioni, effetti sonori, musica, level design lineare ma mai claustrofobico come quelli di Uncharted, un mondo che nonostante le limitazioni sembra infinito, cura in ogni dettaglio e soprattutto un AI complessa e dinamica come non si era più vista fin dai tempi dei Halo targati Bungie e FEAR. Una cosa che mi sarei aspettato di vedere più spesso, ma invece hanno pompato solo con la risoluzione. Che gen deprimente! Il problema però che quest'anno esce pure Cyberpunk che promette di avere tutto quello che offre TLOU2, ma con l'enorme vantaggio di essere un RPG sulla falsa riga di DE. Poi francamente il titolo di CDP ha pure un "setting" nettamente migliore per i temi su cui TLOU2 fa cosi tanta leva, ma che purtroppo proprio per via dell'ambientazione post-apocalittica rischia spesso di cadere nel ridicolo (spero di cambiare idea pad alla mano, perché il primo per me era un action/survival quasi perfetto). Tutto ciò per dire che Halo Infinite ne avrà da combattere quest'anno per aggiudicarsi il trono! Poi parte pure zoppo visto che è la continuazione diretta di Halo 5! Incrocio le dita ovviamente perché amo la serie, ma la competizione è forte a sto giro!
  8. Non possiamo. Aspettiamo un mese, speriamo nel meglio e amen! Del resto anche se non possiamo stare tranquilli anche il contrario è vero. Pensiamoci a mente fredda un secondo... non dimentichiamoci che son passati ben cinque anni e in mezzo ci son stati enormi cambiamenti, sia internamente a MS che al industria in generale. Poi la 343i è pure uno degli studios più grandi del settore e per di più creato a doc. Insomma come sviluppatore è ben diverso da quelli che conosciamo di norma. In studios del genere lo stress nei piani alti è sempre elevato e soprattutto lo smercio di personale è una cosa quotidiana. Non vuol dire che il progetto non stia andando bene. Po come detto una pagina fa, c'é sempre e comunque Chris Lee a dare una direzione certa al progetto. In più lo Slipspace engine sembrerebbe essere molto modulare, cosa che permette ai devs di testare e modificare una vasta mole di componenti e sistemi in modo molto più efficace e veloce. In questi caso cerco di rimanere realistico e alzo le orecchie, anche perché la verità sta quasi sempre nel mezzo!
  9. Scusa, hai ragione. Si vede che l'ho confuso con qualcun altro. Editato!
  10. Nope, Lee era un libero professionista per la "Micorsoft Games Studios" fino al 2003, penso come programmatore. Poi nel 2004 lo hanno assunto come "software development tester", è salito la scala dei ranghi interi e ha anche avuto qualche ruolo minore dell'universo espanso di Halo, ma non era mai direttamente coinvolto con Bungie. Più avanti è diventato un produttore di ODST e persino produttore esecutivo di (credo) Reach, H4 e H5, ma sempre sotto la bandiera di "Microsoft Studios". Poi c'è stata una mezza rivolta sia in 343i che in MS Studios - ora XBox Games Studios - a causa della reazione negativa di Halo 5 nonostante il successo a livello economico da una parte e per via tutti i casini che ci ha lasciato il Don e che Spencer e i suoi nuovi team interni han dovuto risolvere. In tutto ciò nel 2017 - o forse 18 (non mi ricordo e non ho voglia di usare aprire un nuovo tab, sorry! ) - ha chiuso il buco lasciato uno o due anni prima Josh Holmes Holmes era il CD di H4/5 per ben sette anni ed era molto coinvolto sia nel gameplay che nella direzione artistica dei due giochi. Detto ciò ha sempre voluto produrre un suo titolo indipendente ed è sempre stato aperto a riguardo. Se lo seguivi insomma non era un segreto che prima o poi avrebbe lascito 343i alle spalle, solo che il poi è arrivato prima del previsto. Molto probabilmente ha che fare con la produzione allungata di Hi, ma pare che ha anche a che fare con la direzione presa dal nuovo Halo in se. Holmes era notoriamente un fanboy di Bungie comunque, però amava anche FPS moderni come TF e appunto Halo 5. Di Mary Olson non sappiamo molto invece, era uno dei personaggi più privati alle redini di 343i. Sappiamo che il suo ruolo da Lead Producer doveva essere solo un riempi-posto temporaneo e che ha lasciato il posto solo due mesi dopo per andare a lavora con la MidWinter Studios -> fondato da niente meno che da Josh Holmes. Interpretatela voi questa info, io alzo le mani! Tim Longo invece era stato degradato e si è licenziato una settimana dopo nel 2019 per via di divergenze creative e tra parentesi anche lui era un dei personaggi più coinvolti nella direzione presa in H5 con i suoi "movimenti avanzati" - le famose abilità Spartan. Bonny Ross è rimasta, ma ha cambiato moltissimo il tono negli ultimi anni. Lei amava l'idea di unire di più l'universo esteso di Halo con i giochi e i vari spin-off e non ne ha mai fatto un segreto. Ora invece parla sempre di Halo Infinite come una bolla a se ed era una delle prime ad usare "successore spirituale" per definire la nuova direzione presa con il gioco. In un intervista di qualche anno fa ha persino ammesso che è stato un grosso errore imporre la conoscenza estesa del universo per capire la storia dei singoli giochi o anche viceversa. Motivo perché in futuro libri, fumetti, giochi e serie TV saranno molto più distinte tra loro. Non esclude nemmeno un approccio stile Elseworld della DC - cioè storia completamente separate dall'universo principale o persino reinterpretazioni di vecchie storie che non avranno effetti sui altri titoli. Poi cera Tom French, il geniaccio dietro alla Forge mode, il game browser e il Breakdown originale di Halo 5. Qualche mese dopo la release di H5 è diventato il lead multiplayer director a 343i ed è tutt'ora "la barba metallara" più famosa dell'industria! Nel 2017 abbiamo sentito moltissimo parlare di lui per via di qualche mezze frecciatine su Twitter contro Favyn, poi ha avuto una discussione alquanto accesa con LNG e qualche altro YTuber famoso. In quel periodo è passato da essere l'eroe dalla community a prova vivente che il Halo classico è ufficialmente morto. Infatti per lui lo sprint e la sensazione di velocità sono elementi indispensabile per uno sparatutto decente. Poi ultimo ma non ultimo Jeremy Cook, l'artista della Blur che ha diretto Halo Wars 2 e dopo assunto da 343i come artist director di Halo Infinite! Tra febbraio e marzo del 2019 dopo - pare - aver finito il suo lavoro ha abbandonato il team per andare a lavorare con non la Blizzard Entertainment. Cook ha cambiato una marea di sviluppatori in relativamente poco tempo e conoscendo il suo passato lavorativo il cambio fugace non sorprende poi cosi tanto, almeno quanto gli altri casi citati prima. Si vede che cambia spesso sia per motivi di soldi che per la semplice voglia di cambiare aria. Del resto è un artista! :^P - - Credo che siano i casi più eclatanti e dopo averli scritti tutti in effetti non sono pochi. Di sicuro si sente la puzza di cambiamento lontano un miglio! Occhio! Questo non vuol dire che Halo Infinite sarà un gioco classico nello stile di Bungie! Finché non vedo non credo insomma e consiglio a tutti di acquistare questa mentalità fino al reveal el gioco! Al contempo però di certo mi aspetto una direzione ben diversa da quella intrapresa da Halo 5! Dobbiamo anche tenere presente che il team era stato fondato principalmente da Don Matrick e lui all'epoca voleva un Halo a cadenza annuale o quasi e prodotto sulla falsa riga di CoD/BF. MS all'epoca aveva notoriamente assunto personale che odiava Halo proprio per raggiungere quest scopo ed è l'approccio opposto di Spencer visto con The Coalition e Gears - che invece ha cercato sviluppatori esperti di UE, TPS, ex membri Epic che aveva già lavorato su Gears e creativi che amavano l'universo. Mi vien da pensare che la ristrutturazione interna abbia molto a che fare con lui oltre che la risonanza negativa ricevuta da critica e pubblico. Per non parlare del fatto che Doom, Valorant e Overwatch hanno cambiato moltissimo il modo di vedere gli FPS nell'epoca moderna. Ergo molto dei vecchi personaggi della 343i si è vista costretta ad abbandonano la barca o se no produrre un gioco in cinque anni invece che due o tre e con una direzione sia artistica che di gameplay molto diversa da H5. Inutile sottolineare che è stato un cambio di rotta drastico e con tempistiche molto diverse da quelle pianificate inizialmente, per tale non mi sorprende che sia cosi tanto "movimento" anche nei ranghi più alti dello studio. Piuttosto spero che questo non abbia un impatto negativo sullo sviluppo e che alla fine ne uscirà fuori un gran bel titolo e non solo una mezza delusione esageratamente commercializzata e piena di micro-transazioni. Vedrem' tra un mese! Di Chris Lee mi fido parecchio quando si tratta di effetti sonori, anche perché quando la community si era lamentata di alcuni effetti sonori troppo acuti nella beta di H5 è stato l'unico a darci ragione. Il problema alla fine è stato solo risolto a metà, ma senza di lui il risultato sarebbe stato peggio imho. Anche nell'intervista di un anno e mezzo fa di Inside XBox si era concentrato moltissimo su questo aspetto e ha anche fatto notare alcuni dettagli secondari ripresi dai Halo classici. Idem la musica! Non conosco le sue preferenze di gameplay o quelle artistiche, ma se fosse stato per lui Halo 5 avrebbe avuto una direzione sonora ben diversa da quella che abbiamo ricevuto alla fine e già solo questo fatto mi fa ben sperare. Dopo la Olsen devo ammettere che è il membro di cui so di meno ma che al contempo il personaggio più importante dietro a Hi!^^' EDIT: prendete info e date con le pinse che son andato puramente a memoria!
  11. La differenza è che quelli erano solo utenti con le loro supposizioni mentre questi sono mezzi leaks - a mio avviso e speranza falsi, quello lo dico pure io. Del resto c'è persino una variante del leak che sostiene Noble Six sia ancora vivo e ho detto tutto. Ripeto però che non è il leak in se che mi preoccupa, sono le circostanze intorno al leak improbabile che mi hanno messo una pulce nell'orecchio! Perché se su Waypoint e Twitter non avessero iniziato a censurare queste info io ci avrei riso sopra e basta. Ora invece mi vien da dire che forse, anche se era una bravata, magari tizio Caio ha azzeccato qualcosa. Del resto abbiamo Chief che ora è il prescelto dalla Bibliotecaria, tutta la nostra storia tecnologica è stata pilotata dai precursori, Cortana è il cattivo di turno... Cioè, viaggi nel tempo con la 343i dietro purtroppo non mi sembrano poi cosi impossibili. Se cosi non fosse tanto meglio, voglio che Halo Infinite sia un successo eclatante e che riporti il nome della serie ai livelli di prima! Ma finché non vedo non credo. Non dico nemmeno di voler essere negativo a tutti costi, ma neutrale di sicuro sì! Speranze al massimo ma hype a zero. E tra parentesi, se è come crediamo tutti quanti, cioè grandi cavolate, basterebbe perdere tre minuti e scrivere una singola frase del tipo: "l'unico viaggio del tempo che ci interessa è verso il futuro con slipspace", thò! Un po' come hanno fatto con la battle royale invece di starsene zitti e censurare l'utenza!
  12. ADE Marc Alexander

    Fable IV

    No link? No party!^^ Aspe, ora googlo che mi hai fatto salire la scimmia mod! Edit: è questa gif animata qui a destra? https://twitter.com/NilOggier/status/1251092885652594688?s=20
  13. Io invece ho bisogno di gameplay! Sono contentissimo per lo stile artistico, però un altro H5 come stile di gioco sarebbe troppo deludente per me.
  14. Di sicuro non è un buon segno. Posso solo sperare che sia stata una svista del moderatore! Come avevo scritto su quel post (parafrasando): se Cortana può essere una villain tutto è possibile, niente è sacro! Almeno adesso ho le aspettative talmente basse, che se non fosse vero tutto mi sembrerà oro colato! Hahaha!
  15. La vita è bella l'ho visto in tedesco alle superiori ed era inguardabile a tratti! In H2 però alcuni personaggi secondari erano doppiati meglio in ita secondo me. È tutta una questione dell'attore e se la traduzione non è stata fatta da Cannarsi!^^ In generale le traduzioni in italiano son fatte veramente bene, fidatevi di uno che sente spesso serie TV, film e giochi in lingue multiple. A noi italiani ci va di lusso! Spero quindi che Hi verrà localizzato! Detto ciò, le voci di Chief, Cortana e Arbiter in inglese sono uno spettacolo! Piccola Info a parte: secondo l'attore vocale che fa da annunciatore multiplayer di Halo dai tempi di CE (mi sfugge il nome, chiedo venia) 343i ai tempi di H4 li voleva sostituire tutti. Probabilmente ha che fare con il face capturing, però per me quelle voci sono così iconiche che mi sembra una cosa impensabile! Se non avete giocato i classici in lingua originale fatelo almeno una volta! Veramente bravissimi! PS.: su Waypoint hanno appena censurato due discussioni sui viaggi nel tempo in Halo e non centravano manco col presunto leak. Annammo bene!
  16. Ma vi do ragione Ma infatti do ragione ad entrambi! Il leak sembra assurdo a dir poco. Sembra una cosa da film Marvel. Anzi, è praticamente la stessa story-line ora che ci penso! Sono le circostanze introno al presunto leak a farmi a rabbrividire. Non voglio crederci insomma! Però la reazione di 343i mi fa pensare che un nocciolo di verità ci sia. Sulla questione del voler essere conservativi però non so. Io francamente mi aspetto un gameplay più basilare e in linea con i Halo veri, ma al contempo grosse rivoluzioni sia a livello sia di campagna che in multiplayer. Forse potrai visitare l'anello in stile Destiny o The Division, ma senza la componente dei livelli. L'anno scorso poi si parlava spesso di una componente RPG in single player. Insomma, pazze voce di corridoio sulla falsa di riga di "ritorno al futuro" a parte, non mi aspetto un approccio poi cosi conservativo! Più in riga con i titoli Bungie sì, ma comunque con novità mai viste nel franchise! - - ...e se mai fanno un HW3 vorrei il level design del primo con molta più interazione con il livello stesso! Con il gameplay del secondo però. Magari con più enfasi sulla evoluzione delle truppe grazie ad una specie di skill-tree per diversificare ulteriormente le singole unità e diminuire drasticamente l'impatto dei poteri dei leader. Erano divertenti nella campagna, ma durante le ultime fasi di una partita in muliplayer cerano più bombardamenti, mine, scudi a bolla e aree di guarigione che altro! Alla faccia degli Scarab con trenta Engineers! Mi piacerebbe anche vedere un'espansione e delle basi più libere. Limitare gli spawn di quelle principali ci sta, cercare l'ultima piccola base in C&C Red Alert è sempre stata una cosa altamente frustrante. Però basi secondarie, torrette, barriere, produzione di risorse... Una cosa che mi è sempre mancata in HW e che invece adoro in altri strategici è la gestione e la creazione di basi! Una delle cose più divertenti da fare in Tiberium Wars per esempio era circondare il nemico da torrette rinchiudendolo nella sua stessa tana! Quasi impossibile da fare, però quando ci riesci, non puoi capire le risate!
  17. C'è da dire che HW2 ha quasi nulla a che fare con 343i. Alla fine è stata la Creative Assembly a scrivere la storia, inventare le unità, han deciso loro l'approccio di mischiare vari stili artistici etc. La 343i ha solo dato i consensi, controllato la lore e ha definito alcuni punti chiave della trama per intrecciare il tutto con gli altri giochi. Ma pure li, il come è il dove era una decisione presa da CA. Secondo un leak la modalità delle carte era un'idea di MS... [Pare pure che HW3 fosse in programma, ma han cancellato il progetto per via di Hi. Almeno per ora. Parentesi chiusa! ] Per tale da 343i mi aspetto di tutto. Non mi hanno ancora dimostrato di sapere creare un Halo degno di questo nome come invece ci è riuscita la Coalition con Gears! Però ti do ragione, se avessi letto il rumor e basta mi sarei messo a ridere come una iena per 'na ora e mezza come minimo. Sono le circostanze a farmi storcere il naso! Se son cavolate perché chiudono i post su WP? Perché la 343i non zittisce le voci come aveva fatto il mese scorso con la storia del rampino? Perché ci sono due leak diversi con le stesse informazioni?! Dove ho messo il sacchetto di carta per soffiarci dentro??? Ma! Meglio non farsi domande e attivare la modalità scetticismo puro fino alla fine. Se mi fanno una bravata del genere però basta, ho definitivamente chiuso con la serie. Se invece fanno un reboot tra qualche anno spero che sia con un altro studio e con zero connessioni con il mondo parallelo della 343 industries... I loro ragazzi saranno pure talentuosi, anzi, LO SONO e punto. Ma era chiaro fin da subito che non erano interessati alla serie di Bungie. Fateli fare un fac simile di Crysis a sto punto!
  18. Personalmente non volevo crederci manco io, del resto sembrava che l'intero gioco fosse limitato sull'anello e sto rumor invece parla di Reach, altri pianeti e così via... il problema è che ne sono uscite due di fonti da due tizi diversi e con quasi gli stessi contenuti. Secondo problema su Waypoint ora bloccano tutti i tread che parlano di questa voce di corridoio! La regola che non si possono discutere leaks (veri o falsi che siano) c'era anche prima, ma questo è l'unico rumor che stanno bloccando attivamente! Voi cosa pensate della storyline invece? ATTENZIONE POSSIBILE SPOILER QUI Sotto! Cioè... Lo so che sembra una vaccata immonda, perché lo è! Però stiamo comunque parlando di 343i e le circostanze, tra fonti doppie e censure... non è che mi stanno ispirando fiducia, mettiamola così! Spero sia solo un troll molto bravo, perché odio le storie... di quel tipo insomma!
  19. Sarebbe quello che ho sempre voluto! Anche perché la campagna di Halo ha sempre mostrato i muscoli durante le fasi con più di due fazioni sul campo di battaglia. Adoro sia Reach che ODST, ma avere una sola armata nemica dopo un po' stanca secondo me! Per il resto non so se sia una conferma, però a quanto pare "Shadows of Reach" ha che fare con i Banished, sappiamo per certo che un gran numero delle forze di Atriox è situata nei pressi di Reach (in HW2 abbiamo visto solo una delle navicelle da guerra) e questo giocattolo urla "Banished" da tutti i pori, senza però riciclare il design di HW2. Per tale sì, questa è una mezza conferma che avremmo a che fare con loro! Quindi le fazioni più probabili nel gioco saranno le seguenti: - UNSC Army (invece della marina, questo spiega L'AR) - I prometici di Cortana (con Covi, Jackals e orribili robotoni del cavolo, spero di vedere le sentinelle) - Banished - Flood (siamo su Zeta Halo!)
  20. Ma quanto è puci il hunter con l'armatura Banished?
  21. Nell'intervista ha comunque affermato che la decisione su eventuali posticipi non è solo sua, anzi. In pratica ha solo detto che ci sono una marea di incertezze e - nel caso peggiore - che se fosse per lui farebbe comunque uscire la Serie X anche se Hi avrebbe ritardi per via del Cordi-19. Per ora non sembra ci siano problemi comunque! Quasi sicuramente usciranno assieme nello stesso giorno prestabilito mesi prima. Specie la nuova console! Son quattro anni che sono praticamente pronti a mostrare i dettagli della console, in generale nella produzione sono molto più avanti di Sony secondo me. Immagino che la stessa cosa non si possa dire a livello software (cioè i giochi), del resto la maggior parte degli studios acquistati hanno iniziato il ciclo di sviluppo dei nuovi progetti solo da poco. Quindi purtroppo se la quarantina continua ci potranno essere problemi e ritardi! :^P Nel caso specifico di Halo però non credo... Lo stanno sviluppando da cinque anni con (pare) idee molto chiare fin dall'inizio raga! Il tutto poi con un engine proprietario molto più facile da usare del Halo/Blam Engine e che è già pronto da fine 2017. Credo che non c'è bisogno di fasciarsi la testa prima del docuto insomma! E anche se non fosse amen! Dopo ben cinque anni possiamo aspettare un o due mese in più direi!
  22. Raga, lo stanno sviluppando da cinque anni con almeno 850 persone dietro da quasi inizio sviluppo e un budget da capogiro. Fidatevi se vi dico che il progetto non ne risentirà nonostante la situazione più o meno drammatica. Mettiamola cosi: il 95% dei bug e degli errori che avrà al lancio ci sarebbero anche senza il maledetto Corvid-19 rompiballe dei miei co...
  23. Speravo di vedere i Banished in Hi, ma le navicelle Seraph nella cover del nuovo libro son molto "iconic". Dall'altra grazie ai easter eggs nelle cut-scenes di HW2 sappiamo che una enorme flotta dei Banished è parcheggiata proprio nella stessa galassia di Reach. Unico problema è la tempistica. Non credo proprio che i Banished si siano messi a combattere L'UNSC per ca. due anni nella stessa zona! Tornando alla cover, ma quanto è bella? La squadra blu con le stesse pose di "la caduta di Reach" poi è un tocco di classe sublime! Peccato solo che lo sniper e il pompa siano ancora i modelli di H5 (il Norfang e non mi ricordo il nome dell'altra arma). Dubito che siano i design che vedremo in Hi, ma molto probabilmente 343i non voleva rovinarci la sorpresa attraverso la cover di un libro!
  24. Ti capisco, anch'io sono curioso come una scimmia! Al contempo però continuo a non capire perché tutto sto stupore, son sincero! Del resto il tutto sta perfettamente il linea con la nuova politica della XBox gaming studios e per tale della stessa MS. Poi considera che è pure un momento particolare, nel senso che Hi sarà il cavallo da battaglia della XSX. Un "launch game" che se va tutto come deve andare entrerà nella storia del mondo videoludico come minimo! Dobbiamo considerare pure questo "piccolo" particolare, eh! Per tale è ovvio (e purtroppo) che sentiremmo poco o nulla fino a pochi mesi prima della release. Il tutto è una strategia per mantenere alto il hype intorno alla release della console, dei nuovi servizi di gaming targati MS e del gioco stesso! Ormai la gentaglia di MX lo dice da due anni che sarebbe stato cosi e ci includo pure me già che ci sono. Però nessuno ci da retta!
  25. Calma!^^ Son vere, ma sono solo concept arts create con vari assetti dei vecchi giochi. Probabilmente sono di qualche anno fa, ma rilasciate solo ora. In ogni caso sono immagini creata durante la pre-produzione del trailer visto all'E3! Anche in alcuni primi screen-schots prese da un vidoc si vedevano vecchi assetti mentre dei programmatori provano una mappa (ancora senza texture o diffuse di alcune tipo, tanto per farvi capire di che stadio iniziale stiamo parlando!). In particolare mi ricordo di un immagine in prima persona con ancora il vecchio HUD e con tanto di braccia più pistola di H5! Sin dall'ultimo trailer però sappiamo benissimo che il HUD è un fax simile di H3, idem l'armatura. Insomma, sono solo dei "riempi-posto"! Stiamo sereni e buone vacanze natalizie a tutti! \m/-
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