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ADE Marc Alexander

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Tutti i contenuti di ADE Marc Alexander

  1. Secondo me è già tanto che ci hanno fatto vedere la case della nuova console con cosi largo anticipo. Non mi aspetto nulla di concreto per Halo Infinite fino all'E3, esattamente come è stato per GoW5 e l'ultimo Forza!
  2. Vero, ma il grind per sbloccare i PG è comunque assurdo purtroppo. La campagna prima o poi me la rifarò con gioia, una delle più belle della saga se non la migliore, ma non ho abbastanza tempo libero da investire in un multi del genere...
  3. Lo split-screen tra l'altro mi ha pure salvato le chiappette nell'atto finale! Ho incontrato un bug dove Kait non voleva più tirare fuori le armi! Correva con il dito pronto a premere il grilletto, ma con il lancer incolato sulla schiena, tra l'altro in una sequenza dove ero costretto ad ammazzare un mini-boss senza fare spoiler. Ricaricare il livello non è servito a nulla e non volevo rifare tutto da capo, specie perché stavo giocando a folle. Però mettendo un secondo giocatore sulla tastiera son stato in grado di continuare - con una marea di difficoltà, perché comunque Kait era comunque impostata a folle e moriva con uno sputo di qualsiasi cosa, però c'è l'avevo fatta: dopo una sequenza di fuga a metà cut-scene in-game Kait si è "sbuggata" e ho potuto continuare la partita in solitaria. Me lo ha persino contato come partita a folle in singolo, quindi se avete problemi con un atto (o il bug dell'arma) c'è sempre la possibilità di farvi aiutare da qualcuno, eccezione fatta per l'ultima sequenza!
  4. Mah, può dire tutto o niente. Odio questa tendenze da SJW, ma del resto la serie televisiva è un reboot che non centra nulla con il VG... un cast più vario (specie in una produzione americana) non mi sorprende affatto. Mi pare ovvio che ci saranno cambiamenti vari e in parte pure grossi! Per me un retelling del gioco uno ad uno non avrebbe manco senso onestamente, anche perché sarebbe impossibile catturare le stesse emozioni dei titoli Bungie senza pad alla mano. Per i ruoli secondari (come Keys appunto) per me la cosa principale è che prendano attori bravi, poi possono essere di pelle viola e a strisce arancioni per quello che mi interessa. Francamente mi preoccupa di più il drastico cambio che ci son stati nei piani alti. Siam passati da Rupert Wyatt (l'esorcista) a Otto Bathurst (Black Mirror). Entrambi bravissimi ma han diretto progetti completamente diversi. Questo mi fa capire che non avevano una visione chiara per il progetto, almeno non fino a poco tempo fa! L'unica cosa che mi consola è che il cambio c'è stato ben prima delle riprese. Incrociamo le dita! In ogni caso non aspettatevi di vedere la stessa identica storia della trilogia videoludica o dei prequel letterari raga!
  5. Yes! La stessa 343i e mi pare pure la MS in un altra occasione lo avevano già menzionato per sottolinearne l'importanza!
  6. Guarda, parlo per sentito dire! Non so bene ancora come funziona l'economia di Gears visto che ultimamente mi son fossilizzato su Siege come se non ci fosse più un domani! Però 10 ore di grind a personaggio non mi sembra proprio come era una volta! Una progressione seria imho ti da una sfida e un premio alla fine o - in alternativa - le intreccia nelle modalità principali come la campagna (finisci a folle ricevi X per esempio) o la cinquantesima ondata dell'orda. Una roba che dura cosi tanto nel multi normale invece dovrebbe essere per una cosa speciale per premiare i giocatori più accaniti e non TUTTI i pg extra! Soprattutto come in questo caso specifico dove bloccano componenti di gameplay per la modalità arcade e l'orda dietro ad un grind assurdo. Mica è un f2p! A pelle mi sembra un metodo molto simile ai renovo di R6 (purtroppo), che non ti da un vero senso di progressione, dura una marea di tempo e invoglia all'acquisto piuttosto che a giocare normalmente perché appunto dura veramente troppo. Insomma, mi pare essere un sistema per rimpiazzare il gioco d'azzardo, ma fregare lo stesso il giocatore medio. Crei il problema e poi vendi la soluzione! :^P L'unica fortuna di R6 e Gear5 è che sono f*ttutamene divertenti quindi questi diventano problemi molto secondari. Specie se confrontati con il gioco d'azzardo delle loot-boxes con cui ci hanno fatto soffrire nei ultimi sei o sette anni!
  7. Mi han detto che ci vogliono ca. 10 ore di grinding puro per sbloccare un singolo personaggio... -,-' Una progressione normale e divertente con skin a pagamento invece di ste fregature, no eh?
  8. C'è da dire che era "solo" un riempi-buco e per tale avrebbe lasciato il posto prima o poi a qualcun altro sempre e comunque. Hi ormai è davanti alla linea d'arrivo e non avrebbe cambiato molto il prodotto finale con o senza di lei. Riempi-buco o meno comunque per ricevere quel ruolo del genere significa che era capace c@zzo! Mi aspettavo che avrebbe cambiato ruolo, ma che sarebbe rimasta a lavorare per la 343i e invece ha proprio abbandonato la barca. Le cose imho son due: Hi ha dei problemi enormi, cose molto più gravi in confronto al passato, ma sta volta tengono tutto nascosto dal pubblico per evitare le figuracce fatte già con H5. Lo dubito fortemente, ma non è impossibile! O più semplicemente MS/XGS ha imputato un severo cambio di rotta del progetto per allontanarlo dai canoni di H4/5 e renderlo più simile ai nettamente più amati giochi targati Bungie, ma la cosa ovviamente non va giù ai creativi dei ranghi alti che avevano una ben altra visione per il franchise. Purtroppo la verità verrà a galla solo mesi dopo l'uscita del gioco come sempre del resto!
  9. Appunto grazie a Jack e le "arene" più aperte la modalità folle è sicuramente folle, ma di rado veramente sfruttante! Le morti non sono gratuite e gli elementi stealth aiutano tantissimo! I momenti frustanti me li hanno dati i bouncer e una sequenza con la torretta dove veramente non puoi permetterti di mancare un colpo. Ovviamente seguita da due bouncers... :rolkeyes: Pure un o due checkpoints messi prima di una cut-scene mi sono andati un po' sui nervi onestamente, le sequenze in se erano fattibili, ma un paio di volte muori sempre e comunque!^^ Una volta capito l'approccio migliore infatti la frustrazione è ben presto diventata adrenalina e di norma c'è la fai al primo max secondo tentativo! Miglior esempio era la bossfight a fine del capitolo 2 - il grosso mostriciattolo sul ghiaccio fine per capirci. Tu comunque parti avvantaggiato visto che sai già cosa ti aspetta e quale arma usare in quale situazione etc. Scordati il combattimento corpo a corpo comunque, vai di armi a precisione, boltok, ricarica attiva ed esplosivi! Potenzia per prima cosa le trappole elettriche di Jack e sei messo bene! Altro consiglio prenditi il longshot speciale con due colpi in canna dopo una ricarica attiva (ora mi sfugge il nome). Nel secondo atto quando Jack è ancora deboluccio è una manna dal cielo! E soprattutto fatti le missioni secondarie per sbloccare i potenziamenti avanzati!
  10. Ormai l'avrai già fatta, ma ti rispondo lo stesso! A mio parere è nettamente più difficile di GoW1-3 come modalità folle, anche perché qui basta uno sputo per morire mentre i nemici hanno vita da vendere. Ogni errore e mezzo equivale ad un respawn praticamente! Però GoW5 è anche molto più soddisfacente a mio parere. Grazie alle aree open world, le azioni stealth e soprattutto grazie al supporto di Jack hai una marea di opzioni e strategie in più in confronto al passato. Quindi l'elevato livello di difficoltà serve anche per bilanciare la situazione. Una campagna mozzafiato quanto tosta insomma, ma soprattutto bellissima se ti piacciono le sfide!
  11. Avete voglia di sentire un po' di versacci e grugniti dei (si presuppone) dei Covenant in Hi? Eccovi serviti : http://www.instagram.com/p/B1jY2GdBLam/ Yep, il VC è un tenerone di un carlino! Voglio vedervi a massacrare i Brute dopo questa!
  12. Finita la campagna a folle in solitaria, e a sto giro era proprio folle! Avete notato che alcuni cecchini sono in grado di sparare tre volte di fila prima di tornare dietro alla copertura? Poi mi è capitato per ben due volte il bug dove il PG principale non tira fuori l'arma. La prima volta ho risolto ricaricando il vecchio checkpoint, nel secondo caso invece niente da fare, ho dovuto per forza attivare lo split-screen e fare fuori l'ondata di nemici con il P2 mentre correvo al riparo con il P1 - come se giocare a folle non bastasse! Ma non potete capire la soddisfazione quando son riuscito a passare la sequenza lo stesso!^^ Madonna quanto ho sbraitato in generale pensandoci a mente fredda! Però era anche brutalmente divertente! Veramente fatto bene sia a livello di gameplay che di presentazione. La miglior campagna della serie per me, forse batte pure GoW2. Unico neo forse era il finale che sembrava essere uscito fuori dal nulla. Non so, per come avevano anticipato alcuni dettagli mi aspettavo un altro atto finale in più o perlomeno una cut-scene finale più lunga. Mi sarebbe bastato un mini-atto in più, una cosa cortissima per anticipare il prossimo GoW dopo i titoli di coda magari. Cosi invece sembrava un taglio netto, difetto che aveva pure Gears4 tra l'altro (anche se li in effetti la cosa li era nettamente peggio in confronto al cinque). Le aree aperte con le missioni secondarie e l'introduzione di Jack son state manne dal cielo comunque! La Coalition ha saputo introdurre novità sostanziose senza snaturare il gioco in se, e vedendo quanto è unico Gears nel suo genere la cosa mi sta più che bene. Bravissimi! Per la campagna in SP il futuro di questa serie promette di essere mooolto rosea! ...e mo è arrivato il tempo di fare figuracce online!
  13. Questa notizia è stata la ciliegina sulla torta di una giornata già buona di suo! <3 Se mi mettono pure una funzione mirror per me sarà la fine. Se scompaio sapete perché insomma!
  14. Yes, però ti sei dimenticato dello slash, cioè il "/" prima della "s" del secondo spoiler! Inpratica cosi senza gli spazi: [ spoiler ] prova [ /spoiler ] ...ed il risultato è quello che segue:
  15. Leggo che alcuni lo han già finito o sono prossimi a finirlo, io invece son qui e aspetto che finisca di scaricare sta cavolo di Ultimate. A sto punto lo gioco il nove con il resto del modo!
  16. Sì, ma è molto limitato e solo per la modalità escape purtroppo. Sarà divertente all'inizio ma dopo due settimana conoscerai tutti i "tiles" a memoria!
  17. Secondo me invece è il Gears che doveva essere il 4!
  18. Ormai il più del gioco è fatto. In questa fase di norma il direttore creativo assieme a quello artistico si fiondano principalmente sul prossimo progetto (la famosa pre-production insomma). Questo mi fa credere che la cosa è stata pianificata dal direttore stesso, perché se un editore ti butta fuori in 9 casi si 10 mette nella m*rda il resto del team () o lo fa per risparmiare. In quel secondo caso non è mai un ruolo di dirigenza interno però, se mai eliminano le terze parti o ruoli specializzati (vedi Marty sotto Activision). Vado per supposizione, avrà trovato un' offerta migliore o un progetto che li piace di più - del resto Hi non centra più nulla con la filosofia su cui è stata costruita la 343i e più lo studio per cui aveva accettato il lavoro. Non mi sorprenderebbe quindi se non fosse più soddisfatto dell'ambiente lavorativo. Poi se con H4 la 343i aveva comunque una community che li sosteneva, dopo la MCC e H5 i fan della serie sono andati giù pesanti con le critiche. La pressione per loro è alta! EDIT: rettifico, lo hanno proprio rimosso dal suo ruolo. Sta di fatto che la tempistica è un po' tropp conveniente per essere un caso.
  19. ADE Marc Alexander

    Halo Wars 2

    Purtroppo no. Da quando le redini sono passate da Creative Affinity a un team interno della 343i, il dev ha continuato a fare manutenzioni regolari ai server del gioco, debugging, verifiche anti-cheat etc. In questo periodo invece tutte le forze interne a 343i sono concentrate puramente sulla MCC!
  20. Persino la 343i ha risposto: https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/29568daf8cd14083bd1b70a810bf3581/topics/secret-dialog-from-cortana-in-trailer/2776183b-3872-47d4-8244-1ae02bf57b61/posts Si vede che ci abbiamo messo troppo a trovare il messaggio nascosto!
  21. Non l'ho provato e da tale non giudico troppo, però come lo descrivi tu @Noob, cioè un GoW4.5, lo dicono un po' tutti. Secondo me non è necessariamente un male però. Diciamo che questo piuttosto è quello che sarebbe dovuto essere il quarto capitolo fin da subito! Dubito però che sarebbero stati in grado di produrre un Gears a questi livelli senza prima imparare dagli errori commessi dal copia e incolla precedente. Stiamo parlando di uno studio completamente nuovo del resto, poi internamente la Coalition ha pure dovuto imparare ad usare l'Unreal Engine 4. Secondo me se la 343i avesse fatto lo stesso con H4 ora non ci sarebbe il bisogno di un soft-reboot! Gears nel bene o nel male invece ha per lo più sempre soddisfatto i suoi fan! Le aggiunte competitive ad Escalation poi mi fanno ben sperare per il multi (arcade mi va bene come riscaldamento suppongo). Tra l'altro ha tolto quei fastidiosi sistemi da gioco d'azzardo (sperando che non si siano inventati qualcos altro... ). Spero anche che ci sia la Zona di Guerra con le stesse nuove aggiunte e per il MP. Da fan di vecchia data non posso chiedere di meglio! Sul lato Campagna invece ho ancora qualche dubbio. Diciamo che tutta questa segretezza dopo i casi NMS e C3 non mi fanno ben sperare... La scelta dell'ambientazione innevata però visto lo stile artistico dei designer alla Coalition la trovo azzeccatissima! Tendono ad usare colori molto accessi e contrastanti in aree vaste, cosa che però imho stona molto sia nei ambienti urbani che con l'architettura semi-gotica tipica di Gears. In ambienti naturali invece la cosa funziona già meglio, poi con il bianco e l'azzurro freddo del ghiaccio e della neve come base i colori vivaci spiccano di più. Cosa che aiuta anche a notare meglio tutto il lavoro maniacale a livello grafico/tecnico. Insomma, ho molti dubbi, non posso negarlo, ma al contempo quello che hanno fatto vedere fino ad adesso mi ha convinto. Incrocio le dita per una storia coi contro, senza robotoni, un finale della madonna e niente RNG nel multi. Perché questi fattori nel quattro si che mi avevano deluso! Dovrebbe essere la campagna più lunga della serie, un mezzo open world con missioni lineari, ma approcci multipli, fasi stealth e veicoli. Pure le battaglie dovrebbero essere su scala più grande. Ritornano tra l'altro - sempre secondo i leak, ma la tech demo lo conferma - le tempeste e i cicloni. Questi a sto giro potrebbero pure essere casuali vista la natura semi aperta dell'hub-world. Lo scopriremo tra un mese però. Finché non vedo diffido fortemente di queste info... Hanno avuto solo due anni di tempo alla fin fine!
  22. Ah! Allora non saccio. XD In ogni caso son felice che ci sia ancora e spero che non sia limitato a qualche classe in arcade, perché calciare un nemico mentre si scavalca un muretto era una delle aggiunti migliori di Gears4 per me. Mossa semplice, ma veramente utile!^^ PS.: BEATI VOI CHE LO POTETE PROVARE MALEDETTI!
  23. Purtroppo non c'è più nulla. Ormai se ti interessa il multi in uno sparatutto DEVI giocare online. Uno dei tanti motivi per cui non vedo più la necessità di avere un a console francamente. Insomma, la console ormai è un PC monco e niente più. Devi installare i giochi per forza, spendi una marea di soldi in più per harddisk esterni dato che 500GB/1TB non bastanno mai, i servizi online sono praticamente obbligatori e costano extra, le mod sono vietate o brutalmente limitate etc... Tanto vale farsi un PC al passo coi tempi o prendere un portatile potente. Sul lungo andare risparmi pure soldi oltre che avere una piattaforma multimediale molto più completa! L'unica è che in quel caso senza m+t sei fregato - eccezione fatta per giochi pensati per il pad come Gears, ma sono appunto eccezioni. Poi chiaro, se ti interessano party game e il singolo il discorso cambia. Comunque sia lo split è quasi morto! SIGH!
  24. @Noob: Forse è solo un fatto di controlli? Ho letto che hanno cambiato lo schema base in qualcosa di più simile al layout "tournament" alternativo. Se è cosi sarà come sul quattro con quello schema e quindi corsa/scivata e wall-bouncing sono su due tasti separati. Questo garantisce una precisione più alta, ma significa anche che saltare i muretti dovrebbe essere su un tasto diverso a seconda delle tue opzioni!
  25. Cioè? Fatemi capire bene... in pratica arcade è un mezzo hero shooter con TTK basso e senza PW da conquistare sulla mappa. Fatta a pennello per me proprio! Ironia portami via!
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