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ADE Marc Alexander

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Tutti i contenuti di ADE Marc Alexander

  1. Ci sta, del resto è per questo che esistono questi stress-test. Se pure al lancio è cosi la storia cambia però!
  2. Non sono un grande fan dei hero shooter, però per diversificare ci sta imho! Se ora mi mettono pure una beast mode per la parte social di Gears sono apposto!
  3. Questo è il trailer che avrei voluto vedere all'E3 c@zzo! Gameplay coi contro, grafica spaccamscella e viuulenza in pieno stile Gears.
  4. Li avevo già notati nei video, specie con il Gnasher sì vedono bene. Per fortuna gli hit marker sono solo visivi comunque! Non so voi ma li trovo estremamente fastidiosi quei effetti audio nei vari giochi! Ma come li hanno implementati qua non mi dispiace affatto! Le kill cam invece bho, sono imbillico. In se mi piacciono parecchio, ma pensandoci a mente fredda non vedo cosa centrino con Gears. Fanno senso in giochi dove muori con due colpi - tipo BF o R6S per intenderci - ma li trovo solo ripetitivi in titoli con ttk alti come appunto Gears. Dove tra l'altro c'è già la cam che insegue il tizio che t'ha beccato, quindi capisci sempre come ti han fraggato, anche nei casi di un "one-shot". Specie in giochi di squadra dove l'info più importante dovrebbe essere il riposizionamento nemico piuttosto del "ma come 'azzo so morto?" poi. Informazione che sarebbe più chiara con una telecamera che insegue chi ha fatto il punto piuttosto del replay. Al massimo quando ti vengono da dietro di soppiatto col pompa, ma anche lì sai come sei finito a miglior vita. Quindi a cosa ti serve? Insomma, spero che le novità ci siano e che non solo meccaniche rubate da altre IP. Specie se alla fine ci azzeccano poco col gioco!
  5. La penso proprio come te, problema che già avevo con Gears4 tra l'altro! Come level design in se son bravi, mi piacciono come sono fatte le mappe a livello di gameplay. Le distanze tra le basi, le posizioni delle cover. posizione delle armi di fulcro, ci sono veramente pochi punti morti, permettono di usare tattiche varie e cosi via. Insomma ci sanno fare! Ma a livello puramente artistico sono tre spanne sotto ai ragazzi di Epic imho. Se ci fate caso prendono quasi sempre un colore primario, lo spalmano ovunque, usano uno secondario per i dettagli e un terzo contrastante ai primi due per gli sfondi. Per se non sarebbe manco sbagliato, anzi, ma non sta bene con lo stile semi gotico e urbano di Gears of War!
  6. Finalmente un po' di gameplay! Bellissimo poi il fatto che puoi decidere gli spawn e le armi.
  7. Mini-mappa nel versus? In escape fa senso, pure nella campagna se è veramente un semi open world. Nel MP competitivo però ti blocca soltanto la vista in un angolo imho! Spero che le novità non siano solo semplificazioni come queste!
  8. Basterebbe fare come Doom: BMS alto, fov a 90, FX velocità sui bordi dello e schermo dopo un secondo di corsa e boom! Nessuno ne sentirebbe la mancanza. Lo sprint in Halo oggettivamente è inutile, diluisce solo il gameplay imho. PS.: Se il dettaglio grafico è quello del video scordatevi di avere il RT sulla X, a 4k e 60fps poi è impossibile. Come ha già detto Red sarebbero possibili (infatti le GTX tra poco saranno compatibili), ma senza i chip dedicati le risorse richieste son troppe. Dovrebbero fare tagli netti a livello di grafica, a varie routine e alla grandezza degli ambienti!
  9. Grande Gengi!^^ Comunque dai! Anche se speravo di vedere un minimo di gameplay multiplayer, il trailer a me è piaciuto tantissimo invece. Conferma che i designer di 343i hanno finalmente azzeccato lo stile artistico sul lato UNSC. Mi è bastato vedere le tecnologia sparse sulla nave in primo piano a inizio trailer per capire che era Halo, scometto che è stato cosi anche 0per voi e la chat di ieri sera lo conferma! Questo è un enorme passo avanti per me, poi quelle animazioni facciali in-game sono stupende. Spero in un'illuminazione migliore e delle texture più metalliche per l'armatura, poi a livello tecnico son felice. ...tra parentesi, Chief che tiene in mano il chip vuoto di Cortana mi ha fatto saltare un battito del cuore e non credevo fosse ancora possibile. Kudos 343i! PPS.: l'effetto sonoro degli scudi, ne vogliamo parlare?
  10. @Light: Ahhhh! Detta cosi cambia tutto e ti pienamente ragione! Sta cosa mi sembra talmente ovvia da almeno un anno ormai, che mi ero pure scordato che non è ufficiale ancora! Cioé, Seriamente... esce già Gears quest'anno. Chi ha mai creduto in una release di Hi nel 2019?!
  11. Purtroppo no, la storia di Cortana non è finita ed è ancora l'antagonista principale. Hi è un SOFT-reboot e non riavvio nel senso classico della parola!
  12. A mio parere personale è l'esatto opposto invece: lo sprint è il vero passo indietro! Se ci pensi alla fine è solo l'aggiunta di un' animazione per raggiungere la velocità massima del pg, solo che in quel caso non puoi più sparare. Poi è vero che hanno aumentato sia il BMS che la velocità massima, ma la cosa è relativa alla grandezza delle mappe rendendo i tempi di navigazione identici al passato (se non più lenti) al costo della libertà di movimento. Cosi i combattimenti sono meno fluidi e soprattutto dovresti pure aumentare la velocità base dei veicoli allora, ma non lo han fatto è ora sono utili solo in WZ. Invece dello sprint vorrei vedere un leggero aumento del BMS senza aumentare la grandezza delle arene. Per sentirsi veloci senza la pressione di un tasto poi basta fare come Doom: fov alti dal 90 minimo in su! Usiamo quel tasto per qualcosa di più figo piuttosto! Chi ha detto dual widelding?! In generale spero in un gameplay modulare, classico alla base ma modificabile al massimo proprio per questo. Voglio un focus maggiore sulla IA nemica, personaggi scritti bene, voglio vedere l'amore che hanno i grafici e musicisti della 343i per lo stile introdotto da Bungie e meccaniche innovative, ma sempre nello stile di Halo senza intaccare il gameplay basilare. Desideri più marginali invece includono Elite giocabili in MP, l'aumento della viulenza, tutte le razze in una specie di modalità beast e l'uso di IA in fucina. La cosa più importante è che ormai ESIGO in tutti i giochi è ovvio: niente sistemi RNG o incentrati sulle MT per sbloccare qualsiasi cosa in game. Me li voglio guadagnare le armature e gli elmi, altro che giochi d'azzardo! Al diavolo i REQ! Vedremmo quanto verrò deluso stasera, per fortuna c'è Gears!
  13. ADE Marc Alexander

    Halo Wars 2

    Chiaro, le prime risposte saranno cavolate del genere purtroppo, ma te lo devono chiedere per capire dove sta il problema. Molto probabilmente però è come hai già detto tu: hanno semplicemente inserito un codice sbagliato nella tua edition. Non mollare e ti daranno un codice nuovo o singoli per ogni DLC via PM!
  14. ADE Marc Alexander

    Halo Wars 2

    Hai provato ad andare avanti? Se premi su "acquisto" le opzioni son due: o da lì te li fa scaricare a gratis (come era successo a me l'anno scorso con Forge e qualche altro contenuto extra), o ti esce fuori una specie di "conferma il transito" e in tal caso sei fregato. Se è la seconda ti conviene contattare MS al più presto. Ri-controlla anche i contenuti della tua edizione!
  15. ADE Marc Alexander

    Halo Wars 2

    Hai provato a scaricare i leader separatamente? La ultimate comunque contiene tutto a parte il DLC dei Flood se ricordo bene. Se scarichi i leader manualmente dallo store vedrai che va!
  16. ADE Marc Alexander

    Halo Wars 2

    Dubito fortemente... HW2 purtroppo ha venduto troppo, troppo poco!
  17. Mi vien difficile crederci perché ho fatto l'esperienza a rovescio quando cera ancora quel sistema... Io ci giocavo poco dopo l'uscita nei weekend, quasi sempre tardi pomeriggio prima d'uscire e per me era impossibile giocare a H4 proprio per via della votazione. E me lo ricordo bene perché volevo dargli una seconda chance all'epoca! La gente votava H3 e H2 e basta! Non so che dirti e anzi, non ho mai fatto una partita su H4 nei primi mesi per quel motivo. Detto questo il veto è stato tolto e la classifica del 2018 è di quando non si poteva votare. Sceglievi la playlist e basta.
  18. Okay, ma è una questione di matchmaking, mica di popolazione. H4 e H2A (specie di sera) erano fin da sempre il giochi dove trovavi più facilmente le partite, anche quando il hype era tutto per Halo 2 originale! del resto sono gli univi due giochi programmati sulla versione di BLAM/Halo engine modificato da 343i, ergo gli unici due dove sapevano per lo più dove mettere le mani. Secondo Reddit le playlist più giocate nel 2018 erano Slayer (quella con tutti gli Halo inseriti dentro) seguito da Halo 3. Quella meno popolata l'anno scorso invece era HCE (sigh! Mi fa tristezza scriverlo, ma del resto il multi è invecchiato male). Non si sa il resto ma si presuppone che Halo 4 fosse tra le meno giocate. La cosa non mi sorprenderebbe affatto tra parentesi... era un multi orribile, punto. Passi Halo 5 su console che ha il suo perché. Personalmente non mi piace ma obbiettivamente il multi è fatto bene, ma le meccaniche di CoD nel contesto arena di Halo non funzionano proprio. Parlando di H5G su Steam: se credi che sarà il più giocato/amato, fidati se ti dico che non conosci proprio la community PCista allora. I titoli con AMM qui da noi vengono derisi di brutto a priori se non ti chiami Titanfall! Ricorda poi che la maggior parte usano la tastiera e non un pad. Insomma, buona fortuna con Halo 5 se non hai almeno un mouse con tre tasti opzioni in più! Io c'è l'ho e H5F mi da i crampi lo stesso! Poi oh! Per arrivare prima o poi arriverà. Del resto pure la MCC non doveva mai e poi mai approdare su PC quando fu annunciato XPA, e ora siam qui a discuterne i dettagli della versione di Steam! Quando succede vedremmo come staranno i fatti! Anche perché dubito che potranno nascondere i dati delle playlist pure sulla piattaforma Valve. La community competitiva di Halo avrebbe da ridere su tutto quello che hai appena detto. >> LINK articolo sulla situazione competitiva Mi vien difficile leggere certi commenti quando persino vecchie volpi del Team Liquid hanno abbandonato Halo! Specie gli ultimi due aggiornamenti HCS hanno praticamente ucciso il lato competitivo di questo gioco tra il 2017 e 18, non mi puoi dire che è - oggettivamente per giunta - il più competitivo. Stiamo parlando di livelli di tristezza pari a quelli di Reach ormai. Se non a livello di gameplay, ma sicuramente a livello gestionale e di balancing! Rendetevene conto per favore! Se mi dite che è il vostro Halo preferito lo accetto senza problemi, ci mancherebbe! Ma se mi dite che è super mega competitivo, molto più di H2/3 per giunta, mi date una pugnalata al cuore! La community pro (quella vera, quelli che vengono pagati e hanno gli sponsor e quindi lo fanno per lavoro) sulla situazione H5G mi sembra molto chiara: è il gioco più casuale della serie dopo Reach. Listino dei problemi più citati: TTK bassoindicatori granatafucili automatici sbilanciatiBR inutile con l'aggiornamento -> la sua mancanza causa anche problemi di map movementalcune SA poco competitive (per la precisione GP, la scivolata, il hover e il charge - ironicamente escluso il thruster che invece è la mia abilità più odiata :^P )bonus di "firerange" per spada, pompa e martello quando usi lo smart scope Cioè, raga... I gusti son gusti e ci sta, ma in questo caso lascerei la parolina "oggettivamente" a casa!
  19. Ancora qui a litigare, pure con frecciatine del genere? Amen! Per una volta comunque sono parzialmente d'accordo con entrambi. Nel senso che mi sembra ovvio che la nuova strategia marketing in casa 343i incorpora molto di più lo stile e le atmosfere classiche del vero Halo. Questo non significa che Hi non avrà sprint e altre meccaniche moderne però... dall'altra parte un dev di 343i recentemente ha ammesso che avere tutti quei comandi dell'AMM su tastiera non fa molto senso e in futuro le IP principali di MS avranno un focus molto più grande sul mondo PC. Forse sarà una via di mezzo a livello di gameplay e la MCC (fatta bene) è una specie di prova su campo per vedere le preferenze dei PCisiti che ancora non conoscono Halo. Quest'ultimo è un fattore importantissimo perché tra i fan di Halo che ora son su PC le statistiche son ben note e la preferenza per un gameplay classico (o perlomeno modulare) è quasi unanime. Loro non sono gli unici PCisti però e chi non è cresciuto Halo non necessariamente rimarrà soddisfatto da un gameplay cosi semplicistico. Da tale direi che le motivazioni dietro alla decisione di portare Halo su Steam e un gioco dopo l'altro soprattutto sono tante: un'enorme fetta della fanbase di Halo hanno abbandonato XBox e son approdati su PCil WinStore è un fallimento su tutta la riga. Inutile girarci intorno...Halo non ha mai avuto cosi pochi giocatori, questa mossa aiuterà di certo ad ampliare il bacino d'utenzafarlo uscire a pezzi e magari con bundles diversi farà crescere gli incassi e terrà alto l'interesse più a lungopartire da Reach è perfetto perché può essere sia classico che moderno grazie al balancing modularepossono evitare i problemi più grossolani concentrandosi su un gioco dopo l'altrola community lo ha richiesto per oltre un decennio -> una prova che ci stanno ascoltando = pubblicità positiva (e c@zzo se ne hanno bisogno!)XBox oltre che una console ora è il Game Pass, per tale è un ottima mossa far conoscere il loro flagship prima di rilasciare Scarlet A mio avviso Halo 5 su Steam prima o poi arriverà, ma non necessariamente prima di Hi e non so se farà mai parte del bundle MCC. soprattutto non credo che a MS importi qualcosa a far conoscere tutta la storia di Halo prima prima della release di Infinite. Che tra parentesi sarà un soft reboot, quindi la storia dovrebbe essere comprensibile anche senza conoscere i capitoli precedenti (forse ci sarà un trailer introduttivo per Cortana, thò). Il motivo per cui l'ho dico è anche per via di Gears4 che avete citato tanto. Se ci pensate la situazione è simile: la trilogia era finita e il quattro inizia una nuova storia con nuovi personaggi e un "nuovo" nemico da combattere. L'unica cosa che doveva sapere il nuovo arrivato è che Locuste son state sconfitte e ora interpretiamo il ruolo del figlio del vecchio protagonista. La prima missione nel passato poi era perfetta per introdurre il neofita al vecchio mondo di Gears prima di presentare quello nuovo! Halo Infinite a mio avviso farà una cosa sulla falsa riga di GoW4, per tale basterà sapere che i Covenant dei Profeti son stati sconfitti e ora ci sono i Prometei sotto il commando di Cortana a far casino nello spazio. Non servirà aver giocato ai vecchi giochi per capire la story-line del sesto capitolo! Prima di rilasciare H5G quindi, secondo me testeranno le acque con la MCC e decideranno solo dopo se ne valerà la pena farlo o no prima di Hi. Vedranno cosa preferisce la community su Steam e poi prenderanno una decisione sul momento imho. Tanto ormai ogni decisione in casa MS è quasi soltanto per la prossima gen e il game pass! :^P
  20. Hanno confermato che ritornerà la personalizzazione di Reach, solo che non sanno ancora come introdurre il sistema di crediti, dato che la MCC contiene sette giochi per tale devono ridurre il grinding in qualche modo. Può anche essere che tutte le armature saranno sbloccate fin da subito, in ogni caso in Reach su MCC potrai modificare ogni componente dell'armatura come nell'originale. Ebbene ora vorrebbero fare la stessa cosa pure per H3 e H4, solo che non sanno ancora se sarà fattibile. PS.: hanno iniziato i lavori meno di un anno fa e l'ultima volta che hanno fatto una trasposizione in cosi poco tempo ne è uscita fuori la MCC. Quindi lasciali fare con calma... Un gioco alla volta! Anche perché se sgamano pure questa mossa buonanotte! Non che sarebbe qualcosa di nuovo, la 343i quando si tratta di figuracce è seconda solo a Blizzard-Activision! Confermo, uno alla volta in ordine cronologico ogni paio di mesi: - Reach - HCE - H2 - H3 - ODST - H4 Dovrai essere registrato ad un account LIVE per giocare online, ma non c'è bisogno del Gold. Inoltre vorrebbero il cross play tra WinStore e Steam fin da subito, ma non è confermato. A quanto pare la motivazione non è a livello tecnico comunque.
  21. Oddio! O meglio... per funzionare funziona, ma è lontano dall'essere ottimizzato bene! I controlli con mouse e tastiera sono orripilanti, specie quella maledetta accelerazione. Poi non c'è il settaggio per il fov, hanno messo il cap del framerate, in generale non ha manco la metà delle opzioni grafiche che ti aspetteresti da un titolo PC ecc. Pure a livello puramente grafico è un mezzo passo indietro rispetto alla versione console visto che mancano alcuni effetti particellari e riflessi vari. Insomma... Funziona nel senso che ci puoi giocare, thò! Ma non ti fai un favore a farlo! L'unico titolo XBox che è stato ideato parzialmente con un pubblico PCista in mente fin da subito per ora è solo ed esclusivamente HW2 - e pure li ci sono dei limiti abbastanza fastidiosi. Gear4 invece ha risolto una marea di problemi con gli aggiornamenti, Killer Instinct invece ha problemi molto simili ha H5F. Non saprei Recore o SoT che li devo ancora recuperare, ma solo il fatto che siano su WinStore mi fa storcere il naso. In ogni caso è anche questo il motivo del perché si stanno prendendo tutto il tempo necessario per la MCC (oltre a voler riprendersi la fetta d'utenza Halo scapata su Steam dopo il disastroso annuncio della Xone e la direzione presa da 343i in generale). Giustamente aggiungo! Preferisco avere un titolo PC fatto per PC per una buona volta! Per la domanda cosa ti possa interessare se giochi su console? Al momento nulla, ovviamente non sei il target! Avrai il multi di Reach comunque e stanno cercando di modificare la personalizzazione di H3 e H4 per renderli più simili all'originale - se ci riescono. Non è stata una promessa. In ogni caso dubito che avremmo avuto queste novità senza il lancio del gioco su PC. Il XPA e il cross-play invece arriveranno più in avanti quando avranno intascato abbastanza soldi!
  22. Comunque avevano già confermato che ci sarà il cross-play, semplicemente non ci sarà al lancio. visto come è andata la MCC quattro e passa anni fa preferisco l'approccio attuale onestamente. Jarrad ha persino rubato la celebre frase dei CD Project in una recente intervista: [it will be] "ready when it’s ready"! Cioè alla domanda su quando lanceranno Reach per Steam hanno risposto che sarà pronto quando sarà pronto, smentendo tra l'altro la voce di corridoio che lo voleva già pronto per Aprile. EDIT: Rettifico, nei ultimi aggiornamenti son stati brutalmente vaghi su specifiche tecniche, cross-play e XPA. Sappiamo però che il gioco non sarà limitato a Win10 visto che recentemente un aggiornamento ha reso Win7 compatibile con le DX12 che sono i requisiti minimi per far girare la collection su PC sul lato software. Questo significa niente Win8 però. Se stai ancora usando Win8 comunque... perché fai 'ste brutte cose figliolo?
  23. Ancora non riesco a crederci che la MCC sta per uscire di Steam. Steam 'azzo! STEAM BABY! The king is back! Ovviamente c'è gente che proclama già la morte di XBox comunque! Cerrrto... Perché la concorrenza non farà mai nulla di simile se la cosa avrà successo. Poi parlano come se queste mosse non vanno a vantaggio di noi consumatori. Chi si fa le seghe su una marca o il fatto che altri non possono giocare al loro giochino in esclusiva veramente non li capisco! Intanto... Finish the fight! I PCisti hanno aspettato la bellezza di 12 anni per dirlo! - - Non ci sono informazioni ufficiali per il cross-play, ma di norma la funzione è in esclusiva su WinStore. HW per esempio ha le community divise. Dovrebbero ricevere i permessi da Valve per farlo e chi sa quanti problemi tecnici di nascondono dietro! Questo però significa pure ridurre drasticamente i "cheateroni" visto che modificare i dati dalla piattaforma chiusa di MS è nettamente più difficile. Però chi è il pazzo che se lo compra li?! Al massimo ci saranno una manciata di giocatori XBox che lo hanno già preso tempo fa in versione digitale.
  24. Ripostando il mio commento sotto spoiler, magari sta volta lo leggi. Dubito, ma almeno ci provo! Ma chi lo avrebbe detto scusa?! Ark (che non so cosa centri ma sì, ho giocato su Steam in early access più di un anno prima che uscisse su XBox) nello stato in cui era uscito era accettabile? Assolutamente no. Ora dimmi quando avrei detto il contrario. Con calma, eh! Aspetto volentieri! Se apri lo spoiler magari noti che ti ho fatto un confronto estremamente chiaro e facile da comprendere, e non un' affermazione del tipo "Ark è accettabile cosi com'è", ben diversa la cosa. Diciamo le cose come stanno comunque: tu mi hai capito benissimo fin da subito. Solo che il tuo confronto con MCC appunto non centrava un acca campato in aria e quindi hai pensato bene di rigirarmi le parole in bocca, cosi, tanto per aver ragione a tutti i costi. Ma ti rendi conto che stiamo parlando di videogiochi e non ti politica, vero? Prendiamo in conto che mi hai semplicemente frainteso e okay, ci sta. Ne dubito perché di certo non sei un ragazzo scemo, ma in quel caso cera proprio bisogno di aggiungere quella risatina del c*zzo? Ti ripeto che Ark non centra nulla per i motivi già descritti prima: sono community diverse che giocano a generi diversi e per ragion di logica hanno esigenze diverse. Un giocatore di Halo che vuole un titolo competitivo e funzionante di certo non sta su un survival online... Che poi i problemi son stati risolti è un conto, ma non cambia il fatto che se un gioco parte male solo di rado recupera, anche se dopo è nettamente meglio. Mi viene in mente No Man's Sky per esempio che ora a quanto pare è un signor gioco, ma lo è diventato con due anni di ritardo ed è quello il punto che stai ignorando. Difatti Anthem - che perlomeno è uno sparatutto - secondo me farà un fine simile di MCC e questo anche nel caso che la Bioware riuscisse a risolvere tutti i problemi che lo infligge. Il problema è che il lancio è il periodo più importante per un gioco, ma ora come con il suo sistema di looting mal funzionante, con tutti i bug che si porta dietro, i caricamenti fin troppo lunghi e la pessima presentazione pubblicitaria dubito che riuscirà a mantenere una grossa community. La MCC era nella stessa situazione, solo che invece del looting e i caricamenti ha il problema che i giochi son già stati stra-giocati dalla gran maggioranza dell'utenza XBox e che per via della mole di playlist in MP la base di giocatori è troppo divisa. Overwatch e R6S non hanno avuto tutti questi problemi al lancio e guarda caso son dei successoni! - - Anche se poi rimango convinto che la collection non avrebbe mai avuto il successo sperato in ogni caso. La community di Halo è tutt'ora fin troppo attiva sui primi tre capitoli (speed-runs, mod, campagne con tutti i teschi attivi postati sul tubo, Waypoint...). I classici sono facilmente recuperabili, chi aveva l'interesse di giocarli lo ha già fatto da tempo! Per tale non cera il bisogno di riproporre tutti i giochi, specie se messi assieme in modo cosi frettoloso. Sarebbe bastato rendere retro-compatibile HCEA, H3, ODST, Reach e H4 e al contempo rendere H2A un titolo coi contro! Cosi avevi pure meno playlist e probabilmente molti problemi di netcode. Troppa carne sul fuoco e pure cotta male! Ah! Ecco perché ci sono cosi tanti progetti fanmade come SPV3, Installation 01, ElDewrito, RvB S17, la HW2 Flood overhaul di Blackandfan, Halo Reach Evolved e tanti altri, perché non desta più interesse! Infatti ne desta cosi poco che la gente si sta creando le esperienze e le storie nello spirito di Halo da soli visto che 343i non sembra in grado di farlo! Non ho mai visto prima cosi tanti contenuti extra creati dai fan se non per Mario, Sonic e i Pokémon. Halo è un cult dell'industria videoludica, lo Star Wars di questa azienda! Di cose da dare ne ha ancora tante, altroché!
  25. Se mai è il tuo confronto a non reggere. Innanzitutto Ark è un gioco di questa generazione mentre la collection ha titoli di una o ben due generazioni fa. Giochi tra l'altro che son stati giocati e rigiocati da quasi tutti i boxari dell'epoca per anni. L'interesse di rigiocarli ancora giustamente va scemando, specie per tempi prolungati. Se non bastasse sia il netcode che i giochi in se erano nettamente più "polished" (cioè programmati meglio) su 360 di quanto lo siano stati su Xone. "Sì, ma Ark ha più bug", Ark non ha lo stesso target di Halo, per tale le community e le loro esigenze son molto diverse. Uno è un survival cooperativo con elementi RPG dove i bug sono decisamente più accettabili che su un FPS arena - e scusami se mi era passata la voglia di giocarci dopo che ho notato che i razzi del SPNKR in HCE mi partivano a cinque metri di distanza dal pg! Mamma mia che delusione quella collection! Se non bastasse avevano messo dieci giocatori in mappe da sei/otto in H2 se ricordo bene (online non ci ho quasi mai giocato... ...per fortuna?), sempre in HCE il danno e la precisione della pistola era pari al single player come su PC e basandomi sui video dell'epoca l'host in H3 era mezzo immortale ma non faceva danni. Solo per citare alcune delle critiche più note e le mie esperienze negative di allora. Ormai avranno risolto (spero) ma all'epoca erano cose inaccettabili per uno sparatutto che si reputa essere skill-based. Che poi perché la community dovrebbe accettare un gioco fatto peggio di quello che avevano oltre un decennio fa?
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