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Hulong Zhan Shi

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  1. Halo infinite non ha nessuno sprint. https://m.imgur.com/gallery/sdSFnKl Movement speed does not appear to be increased while sprinting. The player can throw equipment with zero penalty while sprinting. The player can use grapple with zero penalty while sprinting. The player can melee attack with zero penalty while sprinting. The player can shoot with zero penalty while sprinting. E basta aver giocato un minimo Halo 5 per rendersi conto che Halo infinite non ne ha minimamente il feeling, come velocità di movimento si aggira molto di più a quello che è Halo CE, con la possibilità di arrampicarsi e la scivolata (quale dash laterale?) ma non sono altro che piccole aggiunte di un gioco che prende come base la trilogia originale, che tra l'altro vede il ritorno del design originale dei nemici, l'anello ed anche i gadget piazzabili in stile H3, anche il sistema di mira è quello della trilogia originale, ricordiamo che H5 aveva un mezzo incrocio con visuale "alla cod" con la possibilità di rimanere sospesi anche in aria per sparare. Se ci si aspetta di avere quel feeling appagante, adrenalinico ed a tratti frenetico (nel multiplayer sorpatutto) che si basa anche sui riflessi come lo aveva Halo 5, fa meglio a cambiare pensiero perché è abbastanza evidente che non ne ha ereditato niente, bisogna vedere se il multiplayer avra qualche differenza, ma sinceramente non credo, c'è solo da chiarire come intenderanno utilizzare sto rampino nel comparto multi giocatore, va bene anche metterlo ma solo se l'utilizzo è limitato, ad esempio deve essere preso sulla mappa e deve avere un numero limitato di utilizzi, se invece lo fanno diventare un oggetto base senza limiti diventa un puttanaio, a quel punto tirano fuori una sorta di lawbreakers con spartan che zampillano e sparano peggio delle cavallette.
  2. Qualsiasi altro gioco sia molto diverso, dove magari non si spara
  3. Beh il gameplay lo abbiamo visto e non c'entra nulla con Halo 5, praticamente è un Halo 3 col rampino. Non c'è nemmeno la corsa, o meglio, c'è ma è solo un animazione diversa che non rende il personaggio più veloce (così hanno costatato facendo un analisi al video, ma qualche dubbio ce l'ho) , l'unica cosa presa da Halo 5 è l'arrampicata, quindi resta una verticalità ed esplorazione più impattante rispetto ai precedenti, ma se guardiamo gameplay/gunplay sono passi indietro abnormi rispetto quello di H5 che era praticamente..... Perfetto? Si.
  4. Mi auguro allora che abbiano un altro team su Halo infinite, qualsiasi cosa purché siano 2 sviluppi differenti uno dei quali sfrutti a dovere la next gen, se poi l'altro sarà una schifezza problema di chi ha le console base, ma castrare halo solo per portarsi il fardello di una console vecchia per me è da abolire.Questa cosa mi va bene per giochi minori con un comparto AA, ma per le esclusive importanti punterei a qualcosa di totalmente next gen.
  5. Io sono a favore di una cancellazione per old gen, cyberpunk insegna.
  6. Io per expare andavo vicino al l'accampamento di Valor, attaccavo uno slime cavaliere (quello che cavalca uno slime gigante verde) Mi difendevo fino a quando jade, Erik e l'eroe avevano i poteri pimpanti, utilizzavo alleluia per amentare drop rate ed esperienza a fine battaglia. Dopo usato alleluia mettevo in campo sylvian, l'eroe e jade, ed appena erano tutti pimpanti utilizzavo elektrocuzione. Così facendo usciva 1 re slime metallico e 2 liqueslime metallici, li uccidevo con criticissimo di Erik, colpo fulminante di jade, con rab pimpante li addormentavo per evitare che potessero scappare. Alla fine della battaglia facevo qualche milione di esperienza e salivo anche di 7 o 8 livelli alla volta, ci perdi qualche ora a fare sta roba però poi tutti al 99 easy. Vorrei fare tutti gli achievement ma non so se ho voglia di trovare tutti i vestiti, magari lo farò con estrema calma...
  7. Beh io ho raggiunto le 90 ore facendo parecchia roba ma non tutto, se punti al 100% anche poco più di 100 ore...
  8. Il "vero" finale mi ha fatto emozionare tantissimo e colloca DQXI in una time-line ben precisa nella serie, un misto di sorpresa e nostalgia, è stato fantastico. Capolavoro assoluto
  9. Concordo, veramente un gran gioco e strasottovalutato, ad oggi è una delle pochissime esclusive playstation che mi ha lasciato qualcosa
  10. Da quanti ho letto in giro il gioco è abbastanza semplice vai tranquillo
  11. Finito, fatto anche 1000G per giunta. Granditissima sorpresa
  12. Hulong Zhan Shi

    Cyberpunk 2077

    Si infatti anche io sto aspettando una patch next gen prima di giocarlo, nel frattempo sono infognato su dragon quest <3
  13. Hulong Zhan Shi

    Cyberpunk 2077

    "Digital foundry ha analizzato cyberpunk su console next gen e il riassunto in breve è questo Xbox Series X, nella sua modalità Quality (risoluzione alta a 30fps) è il miglior modo per giocare: offre una buona dose di NPC su schermo, 30fps rock solid e un impatto visivo godibile, seppur limitato da alcuni freeze improvvisi. Xbox Series S: la più affascinante e incredibile in rapporto alle prestazioni. Ha solo una modalità grafica ed è quella a 30fps, però non prende la versione One s di riferimento, ma la One X ed è anche meglio. In termini di paragone, Series S oltre a mantenere i 30fps ultra stabili come la sorella maggiore, tiene pure tutte le migliorie su NPC e altre caratteristiche. Rispetto a Series X perde di risoluzione e impatto visivo, ma rispetto anche a Xbox One X, il miglioramento è notevole. PS5: paradossalmente, rispetto alla Ps4 pro c'è un miglioramento sostanziale. La risoluzione è la stessa, 1188p massimi, ma i 60fps sono praticamente stabili sia in città che nelle missioni, con cali mai sotto i 55fps nelle zone interne e mai sotto i 50 nel free roaming. Rispetto a Series X nella sua modalità performance, ps5 è la console migliore per chi vuole i 60fps su cyberpunk e una qualità visiva accettabile. Di contro, Series X a 60fps non regge il passo, ma è una comparazione che ha poco senso: la risoluzione di Series X scende a 1080p rispetto ai 1188 di PS5, però la densità degli NPC e di altri fattori grafici è leggermente meglio. Questo però rende i 60fps di Series X praticamente un obiettivo impossibile, con cadute anche intorno ai 40fps, oltre che a dei freeze di circa 2 secondi. A fare la differenza pare sia la CPU e l'SSD che in questo gioco hanno dei decisi vantaggi tecnici. Su PS5 i caricamenti sono iper veloci e non ci sono freeze o troppi pop-up delle texture, oltre che ad un miglioramento netto del frame rate. Series S invece dimostra di poter dare le botte a One X, nonostante la GPU meno prestante. Si aspettano i miglioramenti nel 2021 che potrebbero rendere il gioco più vicino alla controparte PC di qualità, seppur sono praticamente inarrivabili le effettive rese di un pc high end. Le versioni ps4 e one fat, invece, non sarebbero dovute esistere e per il DF, serve un vero miracolo vero e proprio per renderle quanto meno accettabili. Miglior immagine e giocabilità? Series X a 30fps Miglior console per rapporto qualità prezzo: Series S Miglior frame rate: ps5"
  14. Hulong Zhan Shi

    Perfect Dark

    Beh se ci sono IP che valgono la pena di essere riesumate e migliorate, oppure riprodotte con una formula leggermente diversa (god of war) ben venga. Perfect dark è stato un capolavoro assoluto del suo tempo, ciò che vi dovrebbe far felici non è solo il fatto che ritorni un brand eccezionale, ma che questi andrà ad ingrandire il parco titoli della console: Ovvero un gioco stealth con una trame e tematiche sul contro spionaggio non lo si vede dai tempi di Splinter Cell (che fine ha fatto boh?) ma sopratutto né microsoft (e ne Nintendo o Sony) hanno giochi di questa tipologia, ergo per ragionamento dovremmo essere tutti entusiasti, sia chi ama l'IP e sia chi vuole vedere qualcosa di diverso e/o con tematiche ad oggi rarissime, e sorpatutto sarà contento chi come me voleva un gioco basato fortemente su elementi stealth. Per il resto parrebbe che avrà anche un notevole lavoro sulla narrazione/storia. Sinceramente non potevano fare un annuncio migliore, spero di vedere in futuro altre ip rare in azione, mi piacerebbe tantissimo rivedere banjo, anche perché di platform con quella struttura e pregio non se ne vedono da secoli (yooka laelee è solo una pallida imitazione)
  15. Ho I brividi, complimenti midnight per il post delucidativo, anche io mi ero fatto delle ipotesi ma non erano così approfondite. Signori, ho un hype che tutto il resto dei giochi sembrano robetta, si pure halo, Mammamia mi sento male D1
  16. Ti conveniva finire prima la campagna perché così facendo attivavi la modalità chaos dove i nemici sono più forti di te ed avevi un senso adeguato di sfida (oltre che drop migliori)
  17. Ho visto che sono 6 capitoli ed ho deciso che ne farò uno al giorno, oggi ho completato il primo.... Relativamente semplice per ora, ma Essendo probabilmente un introduzione è anche il più corto e facile di sicuro. Per ora il responso è molto positivo, mi piace molto graficamente e la storia mi incuriosisce (mi sono già fatto qualche idea in realtà) Certo è un gioco lento e che va esplorato leggendo e guardando ogni angolino, chiaramente non per tutti. Sono curioso di proseguire e lo farò domani
  18. Credetemi che avanzando ci sono certe chicche assurde, 60 ore e ci sono ancora cose che mi lasciano a bocca aperta
  19. Io Vista per intero fino alle 4 di notte, contentissimo per certi annunci (perfect dark, mass effect, left 4 dead 3 ed il seguito spirituale di dead space) inoltre si sono visti un sacco di indie interessati. Meglio i TGA che l'e3
  20. Mettere tutti gli yakuza è un tesoro di valore inestimabile, peccato sia un full English abbastanza "pesante" da tradurre altrimenti mi sarei spolpato l'intera saga, che amarezza
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