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Panno92

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Tutti i contenuti di Panno92

  1. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Secondo me non è che hanno paura di mostrarla... è che non han finito nell'update di agosto Staten ha detto che stanno ancora rifinendo la campgna e che vogliono prima finire il tutto prima di farcela vedere, dovranno poi mettere assieme un gameplay non spoileroso, ma soddisfacente e anche questo gli porterà via tempo Considerate comunque che a livello grafico avendo giocato la beta sappiamo cosa aspettarci, idem a livello di gameplay e anche per la IA avendo visto i bot possiamo farci una idea... avremo poi modo di testare anche i veicoli nella prossima beta... manca solo il design dei nemici, di zeta halo e la storia, ma in fin dei conti preferisco scoprirmela per conto mio Secondo me entro settembre massimo ottobre vedremo anche la campagna
  2. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Ormai sullo store MS sono sold out, devi sperare in un restock oppure aspettare che la rendano disponibile su amazon o qualche altro rivenditore
  3. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Eh si ahahah in realtà avevo in mente di prendere un controller di Halo se lo avessero fatto, ma speravo fosse uno standard... L'elite é davvero bello, ma 200€ per un pad mi sembran davvero troppi, soprattutto considerando che potrebbe rovinarsi o usurarsi facilmente... Andava a finire che non lo usavo e lo tenevo come soprammobile Tra l'altro non sento la necessità di un pad elite, faccio già fatica a usare tutti i tasti di quello normale figurarsi altre 4 levette [emoji28] Poi pensandoci ho deciso di lanciarmi sulla console, sperando di vendere la mia day one a un prezzo decente dovrei cavarmela con una differenza ben sotto i 200€
  4. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Avrei voluto vedere anche io un po' di gameplay della campagna, ma ormai é questione di tempo, tra 3 mesi lo giocheremo! C'é però un grosso problema ora... A qualcuno serve una Series X? Ne avrò una di troppo dal 15 novembre [emoji1787]
  5. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Secondo me la dicono oggi, almeno spero [emoji28]
  6. Panno92

    La serie TV di Halo

    Speravo facessero un qualcosa di standalone... farmi sky solo per halo anche no
  7. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Sono un po' deluso dalla mancanza della coop al lancio, dovrò aspettare 3 mesi, ma in fin dei conti la prima run la avrei fatta comunque in solo per godermi la storia Quasi sicuro alla gamescom daranno la data di lancio, per il prossimo flight prevedono di farci testare pvp e big team battle
  8. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Non so se siano i migliori in assoluto, anche perché non ho molti altri esempi con cui confrontarli, però hanno un comportamento decisamente credibile. Salendo di difficoltà i bot diventano più intelligenti e precisi, ma non hanno più resistenza o salute, proprio come se si giocasse contro giocatori reali più bravi. in generale usano molto bene le granate, cercano le armi potenziate, i power up e gli equipaggiamenti sulla mappa e li usano col giusto tempismo, tra i comportamenti migliori ho notato i seguenti: - ho visto bot usare il rampino abbinato al martello gravitazionale - quando ti nascondi perché senza scudi il bot ti segue e cerca di finirti - a volte i bot raccolgono il sovrascudo, ma aspettano di usarlo quando sono più vicini alla battaglia - spesso i bot arrivano da dietro per colpirti col melee e ucciderti in un colpo, non ti sparano appena ti vedono, ma in base alla situazione decidono come agire In generale per un giocatore medio di halo non rappresentano una grande sfida, ma per chi è più arrugginito o si avvicina per la prima volta al brand direi che rappresentano un ottimo modo per consocere le dinamiche del mutliplayer
  9. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Non c'era una parte dedicata alla granate nel sondaggio, quindi non ho potuto lasciare feedback, in generale non si son concentrati su effettistica armi / granate , ma principalmente su aspetti tecnici (grafica, bug, spawn nelle mappe) e bilanciamento del gameplay (numero utilizzi ed efficacia equipaggiamenti). Comunque alcuni effetti erano assenti (i proiettili non lasciano fori nelle pareti) o limitati in questa tech preview, quindi anche l'effetto finale delle granate potrebbe cambiare, al momento effettivamente hanno un po' troppo fuoco per essere granate a frammentazione...
  10. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Sicuramente non è l'ultimo test, ne faranno altri e probabilemte in uni di questi apriranno anche preorder e daranno la data di lancio. Per chi ha partecipato al test hanno mandato il sondaggio da fare via mail
  11. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Mi dispaice non poter provare la difficoltà spartan dei bot, ma avrò sicurmanete modo in futuro... comunque lascio le mie impressioni dopo aver giocato un bel po' la tech preview: - del gameplay mi piace praticamente tutto, lo sprint c'è, ma è abbastanza lento e serve principalmente per poter scivolare, mi sembra anche si stato diminuito l'aim assist - il feeling delle armi mi piace (forse un paio han bisogno di qualche bilanciamento, in particolare non mi è piaciuta la carabina covenant), il ttk è giusto, leggermente più basso di halo 5, ma credo che in questo capitolo ci saranno meno armi OP - gli equipaggiamenti sono una bella aggiunta e possono essere decisivi se ben usati, lo scudo portatile (lo ridurrei ad un solo utilizzo invece che due) in particolare se ben piazzato permette di chiudere le strade al nemico, il rampino mi piace, non rompe il gioco e anzi se mal utilizzato porta velocemente a morire - la IA sembra di ottimo livello, i bot sembrano quasi giocatori reali, tendono ad incantarsi quando raccolgono le armi, ma per il resto si comportano bene. Anche a livello ODST non ho mai perso un match però... considerate che sulla MCC e Halo 5 ho un K/D < 1 - le mappe sono più piccole di Halo 5, ma sono molto verticali (recharge ha tipo 4 livelli diversi) - lato personalizzazione c'è abbondanza, col tempo credo ci sarà l'imbarazzo della scelta su come personalizzare lo spartan - non mi piace molto il fatto che la progressione nel battle pass sia unicamente legata alle sfide giornaliere e settimanali (finite le sfide non si ha più incentivi giocare) - la intro dei match mi piace un casino, spero si possano anche modificare le pose iniziali e finali - la mancanza del red vs blue inizialmente si farà sentire, ma è possibile customizzare l'esperienza delle opzioni (cambiando colore, opacità e aumentando lo spessore del bordo dei nemici). Però il fatto di avere sempre il proprio spartan personalizzato nei colori è sicuramente un valore aggiunto. - cambierei la visualizzazione delle medaglie perché al momento mi sembrano troppo piccole Per me quindi preview promossa, attendo i prossimi test e la possibilità di giocare in pvp 😍
  12. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Interessante la questione battle royale, vediamo cosa hanno pensato... Vi avviso anche che sembra sia in giro un leak relativo alla campagna di infinite estratto direttamente dalla tech preview (hanno messo per sbaglio dei file della campagna nei file installati), sono circa 800 parole con spoiler importanti sulla storia Infine sempre in suddetti file le campagne in realtà sembrerebbero più di una (chiamate campaigns), considerando che siamo di fornte ad un vero e proprio GAAS la cosa avrebbe senso
  13. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    L'anninciatore e la IA si sentono solo mettendo la lingua inglese, ma comunque la IA non compare nelle mappe per ora La personalizzazione invece la puoi fare anche mentre sei in gruppo con amici invece Per il resto sono rimasto soddisfatto anche io di mappe armi e bot, domani dovrebbero sbloccare l'ultima mappa e il massimo livello dei bot (spartan)
  14. Panno92

    The Ascent

    Devo dire che mi sta piacendo, la mancanza dell'italiano alla fine non è un grosso problema per me, durante il gioco si vedono i dialoghi dei personaggi in giro per la mappa sotto forma di fumetti e anche le cutscene sono facilmente comprensibili, il gameplay sembra divertente e anche abbastanza tosto (non puoi avanzare come rambo, ma studiare un minimo il campo di battaglia e le varie abilità/armi disponibili). I menù sono effettivamente abbastanza incasinati, la mappa idem, la personalizzazione la trovo abbastanza inutile perché in fin dei conti il personaggio è lontano e lo si vede bene solo nei filmati. Graficamente il gioco si difende bene e sul lato artistico direi che hanno fatto centro, sembra di giocare nella los angeles di blade runner
  15. Per forza 7 c'era da aspettarselo visto che è un gioco nato prima dell'avvento del gamepass, mi chiedo se i successivi (compreso FH4) subiranno lo stesso trattamento o se hanno pensato a qualche soluzione per le licenze delle auto Spero comunque che lo mettano nel gold a settembre, come fatto con forza 6 e precedenti (però con FH3 non lo hanno fatto...)
  16. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    se volete dare un'occhiata al nuovo waypoint Halo Infinite (halowaypoint.com) Se volete la app android invece dovete scaricare halo channel e poi entrare nella beta dentro la app Qui sotto trovate le istruzioni per la preview
  17. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Halo waypoijnt é ko, però se siete su xbox dovete scaricare la app xbox insider hub, all'interno nella sezione anteprime troverete la schede per scaricare la preview di infinite. Vi avviso che anche qua é tutto intasato e dopo aver fatto 'partecipa' finirete in coda per un tempo indefinito con lo stato 'in sospeso'
  18. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Intendi il feedback sul mirino se una granata fa danno? Oppure proprio l'effetto grafico delle esplosioni? Effettivamente sul primo molti sono contrari perché permette di usare la granate come "radar", dal punto di vista grafico invece le esplosioni mi son sembrate ok Tra l'altro ho notato che sono tornate le granate a spuntoni e sembra si possano tenere 2 tipi di granate alla volta, per ora ne han fatte vedere 4 tipi: frammentazione, plasma, spuntoni ed elettrica (in un trailer di luglio 2020)
  19. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Ancora non si sa nulla per il download, probabilmente manderanno una mail stanotte/domattina oppure faranno un post su waypoint
  20. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Beh come technical preview sembra piena di contenuti! Le prestazioni su one sembrano già buone, direi ottimo il fatto che non la abbiano nascosta, sembra proprio che vogliano essere trasparenti al massimo. Ho fatto uno screen durante l'acquisto simulato del pass, sembra che si sblocchino anche dei crediti (10000) con cui potersi comprare i pass futuri, quindi dovrebbe bastare acquistare il primo pass e gli altri si dovrebbero poter sbloccare man mano completando i precedenti (circa 30-40 ore di gioco ciascuno) Lato gameplay anche a me sembra che il TTK sia stato abbassato, per il resto va tastato con mano, ma sembra promettere bene! Lato customizzazione si può personalizzare praticamente tutto, sia lato estetica che gameplay I vari menù sembrano stupendi [emoji7]
  21. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Arrivato anche a me! Finalmente possiamo assaggiare Infinite
  22. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Sembra anche che gli inviti della beta potrebbero arrivare questa settimana, spero non facciano i test nelle 2 settimane centrali di agosto però 😒
  23. Io quando sono stato in spagna ho fatto i quiz e le schede spagnole senza problemi, ho mantenuto la striscia e accumulato punti senza usare vpn... unico problema è che i quiz erano in spagnolo
  24. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Giovedì prossimo dovremmo ricevere notizie ufficiali su tempi e dettagli della beta di infinite Unyshek_tweet
  25. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    comunque ci sono le premesse per avere davvero una community enorme già dal day-one, spero davvero riescano a rendere giustizia alla saga con questo capitolo... c'è voglia di halo e non possono farsi sfuggire questa opportunità
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