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X-AleX

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Tutti i contenuti di X-AleX

  1. Devo dire che il mio interesse è rinato per questo gioco quando ho letto che online sarà una specie di Battlefield, Frontlines o Quake Wars! Questo dal sito ufficiale! Eurogamer.net riporta http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=132622 Aiuto.... Troppi giochi!
  2. Aggiorno dopo un weekend in cui sono stato fuori città: siamo quasi a centocinquanta repliche e la protesta sul forum ufficiale si diffonde a macchia d'olio anche in tutti gli altri thread. Non credo proprio che DICE infine ignorerà tutto il nostro feedback, ma dobbiamo continuare a supportare in massa. Firmate tutti l'adesione alla protesta e scrivete del vostro dissenso QUI! http://forums.easports.com/mboards/thread....51&tstart=0
  3. Forum....A meno non si tratti di comunità di clan italiani un pò di nicchia, direi che li abbiamo toccati tutti in Italia. Ripeto, se qualcuno di voi conosce francese, tedesco o spagnolo sarebbe utile tradurre il topic e postarlo anche presso le loro comunità. Comunque per questa sera preparerò un bel messaggio Xbox Live da inviare a tutta la lista amici per voi. State sintonizzati e scrivete qualcosa ogni tanto sul topic ufficiale per farlo stare ben up
  4. Ah ah, mitico! Se possibile posta anche il topic sul tuo forum di clan e porta a protestare tutti i tuoi giocatori! sono sicuro che saranno sensibili Che notizia, ragazzi! Electronic Arts e DICE hanno mollato l’osso per quanto riguarda le microtransazioni sulle armi: esatto, adesso non sarà necessario pagare per alcuna arma presente nel gioco. Questo è stato dovuto, naturalmente, all’incredibile sequela di lamentele che hanno invaso i forum di tutto il pianeta. http://xbox360.ign.com/articles/865/865549p1.html La notizia, oltre ad essere decisamente positiva in sé sia per motivi generali che particolari di bilanciamento del gioco, infonde una prospettiva totalmente nuova anche alla nostra iniziativa. Onestamente, credo che nessuno di noi avrebbe scommesso un centesimo bucato sulla notizia che EA e DICE avrebbero abbandonato l’idea delle armi a pagamento. Se davvero hanno ascoltato il feedback negativo, direi che la possibilità che DICE ci ascolti anche per quanto riguarda queste piccole ma fondamentali caratteristiche sia consistente. A questo punto, vi chiedo davvero di partecipare in massa. Possiamo realmente farci sentire dalla software house e influenzare, almeno in parte, quelle che sarebbero altrimenti delle miopi mancanze in grado di tagliare gli arti del gioco! Bastano due minuti per andare qui http://forums.easports.com/mboards/thread....51&tstart=0 e postare a favore di tutta l’utenza di entrambe le console, Xbox 360 e PlayStation 3, perché nessuno può essere contrario all’inserimento di tali caratteristiche. Se non conoscete l’inglese, ancora una volta, lasciate il messaggio in italiano qui e ve lo tradurrò. Siamo all'ottava pagina, centodieci repliche passate...Andiamo! Un ringraziamento particolare va a Neural, che ha compreso le esigenze di noi giocatori fin dall'inizio e ci ha supportato. Siamo anche sul sito, ora! http://www.mondoxbox.com/news/11895/battle...-community.html L'unione fa la forza, ragazzi!
  5. Ottimo, è questo lo spirito. Oggi confezionerò un bel messaggio da mandare via Xbox Live per tutti.
  6. Ci sono vari problemi con il forum, credo dovuti all'enorme numero di nuove visite e registrazioni. Adesso sono addirittura crashati! Ma non demordete. Aggiornamento: il forum è UP! Postate!
  7. Fatto, ve ne posterò anche io uno cosicchè raggiunga più persone possibile! Intanto fate sì che tutti i vostri amici, chiunque abbia due secondi di tempo faccia quel post, possibilmente differenziando un pò le parole sennò ci rompono le scatole per spamming
  8. Sì, le mie intenzioni sono anche quelle di spargere la voce su Xbox Live, ma come pensate di farlo? Via Xbox.com?Bisognerebbe reinserire tutti i destinatari dopo il primo messaggio....Comunque chiunque voglia aiutarmi attivamente in questa campagna mi contatti via PM per organizzarci meglio
  9. AGGIORNAMENTI: siamo alla quarta pagina e la discussione ha sfondato il numero delle mille visite SOLO SUL TOPIC DEL FORUM UFFICIALE. In tutto il mondo, migliaia di persone hanno letto questa stessa protesta e la stragrande maggioranza concorda pienamente con noi, con le nostre motivazioni, con la nostra iniziativa. E le cose miglioreranno solamente, poichè a breve molti siti inizieranno a sponsorizzarla. Inoltre, ci sono stati fra ieri ed oggi molti problemi nel postare sui forum ufficiali, probabilmente per l'abnorme numero di persone che si sono registrate nello stesso momento. Non scoraggiatevi, riprovate a distanza di tempo e assicuratevi che abbiate selezionato un'ID EA valida per postare (come detto, l'account Xbox Live vale). Dai ragazzi, su, so che molti di voi sono d'accordo
  10. Grazie, vedo che sei un concittadino di Pescara fra l'altro
  11. http://forum.mondoxbox.com/index.php?showtopic=36025 Amanti di Battlefield, giocatori interessati a Bad Company, unitevi! Protestiamo per questo scempio.
  12. Ci ho già pensato io, ma al momento stranamente lì non c'è stata molta ricezione a differenza di altri forum. Magari serve qualche spinta, postate il vostro coinvolgimento anche lì in quel topic.
  13. Grazie per il supporto, ragazzi. Mandate messaggi su Xbox Live, ditelo ai vostri amici, forum, quello che vi pare: bisogna attirare l'attenzione di DICE. AGGIORNAMENTI: siamo a metà della seconda pagina, le cose ingranano ma lentamente. Ci vuole più supporto, più gente che posti sul forum ufficiale. Lo ripeterò ancora, postare qui non serve a niente, sono solo i forum ufficiali a contare. Dai, dai!
  14. Ti ringrazio Spargete la voce più possibile, su blog, forum meno conosciuti, amicizie...Tutto serve e vedrete che attireremo la loro attenzione!
  15. These featuers change this beautiful game in a bad one, and I will not buy the game if fixes won't be applied. Vai, posta:)
  16. Per tutti coloro che non fossero a conoscenza dei fatti, farò un breve preambolo. Ieri sera, all’una di notte (ora italiana), si è tenuta una chat pubblica su mIRC con i produttori di Battlefield: Bad Company. L’evento era molto atteso, soprattutto nell’ambiente di tutti quelli che attualmente stanno giocando la beta su Xbox Live e volevano fornire feedback appropriato, oltre ad ottenere risposte su questioni di gioco ancora controverse. Lasciatemi dire, da principio, che la ragione principale per cui molte persone sono davvero interessate a seguire da vicino lo sviluppo del gioco è che Battlefield: Bad Company ha un potenziale notevolissimo. La stragrande maggioranza di coloro che hanno provato sono rimasti positivamente colpiti dalla grafica, dalla giocabilità e soprattutto dall’interazione con l’ambiente di gioco senza precedenti (il 90% è distruggibile, rimangono solo le fondamenta degli edifici); questo, abbinato all’unico e bilanciato sistema di classi nonché alla presenza dei veicoli, rende l’esperienza di Battlefield online senza precedenti su console. E’ davvero una rappresentazione straordinariamente verosimile sotto ogni punto di vista della guerra, e soprattutto le partite (che durano anche mezz’ora, già nella beta) si prestano straordinariamente bene ad un approccio tattico e cooperativo, anche grazie alla nuova modalità di gioco introdotta in questo capitolo. La modalità si chiama Gold Rush. In Gold Rush, le squadre sono divise in attaccanti e difensori. Entrambe hanno due barre su schermo che indicano l'andamento del match: gli attaccanti hanno una barra che segnala la quantità di rinforzi disponibile, ovvero di fatto la quantità di respawn disponibile prima della sconfitta; i difensori hanno le barre dello stato di salute delle casse d'oro: quando queste vengono distrutte, la difesa deve ripiegare sulla base successiva, fino alla battaglia finale. Naturalmente, distruggendo casse gli attaccanti ottengono nuovi rinforzi e soprattutto la loro base di partenza si sposta sull'ultima conquistata. In questo modo, tutto il fulcro della battaglia è concentrato verso un solo obiettivo e direi che il progetto di gioco (una versione specifica per console, che punta maggiormente sui combattimenti ravvicinati mantenendo comunque il feeling di Battlefield) è stato pienamente raggiunto: personalmente lo preferisco di gran lunga rispetto alle versioni per PC, decisamente troppo caotiche e dispersive, dove l'abilità del singolo conta molto relativamente. Come potete ben capire, in questo contesto le partite fra gruppi organizzati di giocatori (soprattutto, fra clan) potrebbero diventare quegli scontri epici all’insegna della strategia e della tattica che ciascuno di noi appassionati ha sognato di sperimentare in questo o quell’altro videogioco, finora con scarso successo. Questa prospettiva era naturalmente fra quelle che attiravano di più gli amanti di Battlefield, da sempre un gioco pensato per le sfide online in modalità multigiocatore fra agguerritissimi clan, magari addirittura in tornei ufficiali sponsorizzati dalla casa editrice. La conversione del secondo capitolo per Xbox 360, del resto, rimane a tutt’oggi l’unico gioco per questa console ad incorporare un sistema di Clan Match grazie al quale i leader potevano sfidarsi liberamente; addirittura, era presente anche un sistema di classifiche per clan. Tutti gli elementi sembravano essere allineati perché, finalmente, l’esperienza degli sparatutto online su console potesse raggiungere nuove vette videoludiche, ben al di là delle restrizioni cui siamo costretti da tutti gli altri giochi grazie a: - un titolo che sfrutta finalmente le potenzialità delle console di nuova generazione sotto ogni punto di vista, consentendo vari tipi di approccio tattico ad ogni situazione di gioco grazie anche all’interazione ambientale; - a possibilità, con ben pochi precedenti per l’utenza console, di giocare su server dedicati evitando di dover ospitare personalmente le partite con notevole peggioramento della qualità di gioco a causa del ritardo di connessione (una caratteristica ideale, ancora una volta, in particolare per i gruppi organizzati di giocatori aka clan); - l’infrastruttura già collaudata per le partite fra clan, che sarebbero migrati in massa date le condizioni nettamente favorevoli; - l’esperienza di una software house che ha basato integralmente il suo successo su Battlefield 1942 e i suoi successori. Per chi non lo sapesse, Battlefield 1942 è uno sparatutto in cui l’unica modalità per giocatore singolo è costituita dalle stesse mappe per modalità multiplayer popolate, però, dai bot controllati dalla CPU. Naturalmente la serie si è progressivamente dotata di uno story mode degno di questo nome (anche per esigenze di mercato) e il culmine di questo processo è senza dubbio quest’ultimo capitolo in uscita a giugno; tuttavia, il centro di Battlefield è ancora costituito dalle sfide online e prova inconfutabile ne sono le parole degli stessi sviluppatori, nella serata di ieri: Traduzione: BF è stato realizzato sul multigiocatore, ma per certi versi sentivamo che sarebbe stato un peccato non realizzare un’esperienza per giocatore singolo nello stesso contesto sandbox. Molti giochi di successo hanno consegnato ambienti di gioco vasti con libertà d’azione al giocatore, e questo è già presente nel multigiocatore di BF. Così, è stato un passo naturale. Inoltre, noi come sviluppatori volevamo realizzare anche una storia, questa volta. Vi quoterò semplicemente uno stralcio dell’articolo che Wikipedia dedica a Battlefield 1942. “Battlefield 1942 was one of the first mainstream games to represent a dramatic shift in FPS gameplay mentality, decreasing individualism in favor of teamwork and coordination.” http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1942 Oggi, in un colpo solo, Digital Illusions Creative Entertainment ha buttato al vento sia il proprio passato, sia le potenzialità innovative per il futuro del suo attuale progetto su console. Perché, vi chiederete a questo punto? Durante la sessione di domande e risposte, vari argomenti sono stati affrontati. Ci sono state alcune notizie positive, fra cui la conferma che i server dedicati verranno ottimizzati perché giocatori da tutto il mondo non abbiano problemi nonché la rassicurazione che armi e veicoli verranno modificate in modo appropriato per la release…. Ma ci sono state anche molte notizie negative, come l’assenza di una qualunque forma di modalità cooperativa, l’assenza della possibilità di sdraiarsi per terra (presente nei precedenti Battlefield), l’assenza dei paracadute in dotazione a coloro che di volta in volta usano l’elicottero e persino l’assenza della modalità che aveva accompagnato la serie fin dalla prima versione, ovvero Conquest. In qualche modo sono tutte mancanze, più o meno significative, che sottraggono qualcosa al gioco… Ma non lo stravolgono. Gold Rush, poi, è una modalità particolarmente divertente e decisamente più adatta di Conquest, a mio avviso, a questa edizione per console di Battlefield (anche se io stesso avrei preferito avere più modalità per questioni di varietà); inoltre, Conquest potrebbe essere sempre rilasciata in un secondo momento via DLC se il gioco avesse successo e ci fosse richiesta. Ma le notizie peggiori, quelle che spezzano l’asse portante del gioco (“a favore del gioco di squadra e della coordinazione”) sono altre. Alla domanda “Ci sarà supporto per i clan?”, i produttori hanno risposto che al massimo sarà possibile per un totale di quattro giocatori prendere parte a varie sessioni insieme. Questo, unito all’assenza storica delle partite private su Battlefield, taglia già le gambe a qualsivoglia concezione di tornei o semplici partite fra clan, data l’assurda limitazione di party ad appena quattro dei potenziali dodici giocatori della difesa o dell’attacco…..Ma il bello deve ancora venire: questi quattro giocatori, anzi qualunque “squad” o minisquadra di quattro giocatori non potrà avere alcun tipo di comunicazione con gli altri otto giocatori della squadra! Lo so, sembra uno scherzo, eppure è la triste realtà. Il piedistallo del franchise è stato inspiegabilmente e brutalmente tagliato, proprio quando il prossimo capitolo sembrava in procinto di restituire nuova linfa vitale agli sparatutto online su console: ma quale gioco di squadra ci potrà mai essere, se al massimo si possono fare “party “ da 4 persone su una squadra da 12 e ciascuna squadra da 4 è totalmente tagliata dal resto del team? Numerosissimi topic e post sono affiorati sui forum videoludici dopo la fine della developer chat, e la reazione è stata davvero veemente. I più efferati hanno tirato in ballo la stupidità del team di sviluppo, un atteggiamento da “ritardati mentali” per citarne un altro, altri ancora non si capacitavano della decisione. C’è da dire che personalmente sono stato tentato da queste varie opzioni in un primo tempo, quando ancora non credevo a ciò che era stato scritto sul canale di mIRC. Non è però questo il caso, certamente. DICE sa con esattezza quello che sta facendo: è fin troppo chiaro lo stereotipato profilo del giocatore casual su console che rientra a casa frettolosamente e con i suoi unici due amici si unisce ad una partita già in corso, per andare a fraggare a destra e a manca scombinando magari la tattica del resto della squadra, con cui del resto non può neanche comunicare. E’ giunto il momento di mostrare alle software house che quest’immagine appartiene al passato e deve essere svecchiata. L’utenza su console è cresciuta notevolmente anche e soprattutto grazie alla diffusione capillare di Internet; in particolare, dal 2002 Xbox Live ha stravolto la prospettiva dell’online gaming su console, fungendo da pioniere per tutti questi lunghi sei anni di esperimenti, progetti (chi ricorda Xbox Sports Network?Un’idea incredibilmente avanti per quando fu presentata, addirittura consentiva l’organizzazione di partite su sito web e l’integrazione dal gioco dei risultati in tempo quasi reale) e, in una parola, progresso. Oggi, la comunità del Live è all’avanguardia per quanto concerne il mondo dell’online su console e sta riducendo di passo in passo le differenze con il mondo PC; come sapete, addirittura stanno nascendo i primi giochi cross-platform, che permetteranno agli utenti console di sfidare quelli PC. Xbox Live ha ormai la tradizione di ospitare beta e demo varie dalle quali sempre più sviluppatori traggono feedback per l’ottimizzazione dei loro giochi; questo è, almeno in teoria, ciò che DICE vuole dai beta tester e in generale dagli utenti, come dichiarato dal Senior Producer (The feedback coming back from something like this is crucial for us as developers and will help us with the final changes and polish in the game) di Battlefield: Bad Company. E’ arrivato il momento di dare questo feedback in massa. Ci sono decine e decine di comunità autonome che organizzano centinaia di tornei ogni mese su Xbox Live, con migliaia di clan in tutto il mondo (e la mia è una stima assolutamente pressappochistica in questo caso); e anche su PlayStation 3 le cose si stanno finalmente smuovendo, con l’arrivo di alcuni giochi come Unreal Tournament 3 dal PC. Persone, associazioni di giocatori che ormai, soprattutto su Xbox 360, possono influenzare notevolmente il successo di uno sparatutto online come Battlefield. Ma soprattutto bisogna dare un segnale al settore. Basta con edizioni tagliate, limitate o peggio! Basta con la concezione del videogiocatore per console come ritardato mentale! Chi ricorda la versione Xbox 360 di Dark Messiah of Might and Magic: Elements?Il gioco è bello e divertente, ciononostante nella versione console i punti abilità vengono assegnati automaticamente dal gioco senza lasciare alcuna libertà al giocatore…E casi del genere sono ormai all’ordine del giorno. E’ ora di finirla e di mostrare alle case di sviluppo che noi appassionati su console siamo tutt’altro che stupidi o limitati. Per questo motivo, chiedo a tutti voi e non solo a coloro che sono interessati direttamente a Battlefield (e so che siete tanti e tutti delusi) di unirvi in coro alla protesta. Questa potrebbe essere l’occasione giusta per far sentire infine la nostra voce, e se parteciperemo in molti costituirà comunque un precedente. Infatti, qualora DICE decida di ascoltarci la notizia sarà tale da echeggiare a monito per tutte le altre software house, mentre se non lo farà la pubblicità negativa nell’ambiente avrà un impatto non indifferente sulle vendite inducendo la stessa DICE nonché le altre compagnie a non commettere lo stesso errore due volte. Mi assicurerò personalmente che la notizia abbia la maggior risonanza possibile nell’ambiente delle comunità a sfondo videoludico, postando una variante in lingua anglosassone di questo stesso topic in tutti i forum maggiori: TeamXbox, GameFAQS, Gamespot, Gamespy, Eurogamer, ecc. e poi quelli a tema: PlanetBattlefield, TalkBattlefield, e via dicendo. Tuttavia, se qualcuno di voi è iscritto a Neogaf (io non riesco a registrarmi) può tranquillamente postare il topic lì, e se conoscete altre lingue come il francese, lo spagnolo, il tedesco potete tranquillamente tradurre e postare nelle relative comunità: ci serve la maggior onda d’urto possibile. Utilizzeremo anche blog, chat e persino messaggi di Xbox LIVE per diffondere il messaggio. A monte di questa catena di topic informatori ci sarà naturalmente il topic sul forum ufficiale ed è lì che si svolgerà la protesta vera e propria: vi chiedo di postare con chiarezza e in quel topic tutte le vostre lamentele, tutte le vostre rimostranze il vostro feedback su questa insensata decisione. L’obiettivo è di raggiungere almeno decine e decine di post di dissenso: ancora una volta, se parteciperemo in molti, centinaia. E allora vedremo se davvero DICE ascolterà il nostro feedback nella finalizzazione del titolo. Sarà un test soprattutto per loro, i quali faranno una figura miserrima dopo aver annunciato ai quattro venti la beta su Xbox LIVE qualora decidessero di ignorare bellamente tutto ciò che gli comunichiamo. Del resto, si tratta davvero di stupidaggini a livello di programmazione, tanto che Kaos Studios inserirà per esempio in FFOW la comunicazione fra minisquadra e minisquadra nella prossima patch, prevista per fine aprile. “• New Feature! Push-to-talk squad leader chat channel. Want to chat with same team Squad leaders on your side? Now you can! • New Feature! Proximity chat that allows you to talk to your teammates within a specific proximity. • New Feature! Inter-vehicle chat that allows you to talk to your teammates within the same vehicle.” http://status.kaosstudios.com/?p=41 Basterebbero queste poche caratteristiche, unite ai party full team e ai clan match/classifiche per cambiare letteralmente la sorte di questo gioco: si tratta di mantenere il concept del gioco, o no. Già molte persone hanno chiaramente fatto capire in giro per la rete che le dichiarazioni di ieri hanno cambiato la loro idea sull’acquisto del gioco, e personalmente posso dire lo stesso: Battlefield non ha nessun senso per chiunque voglia usare quella cooperazione e quel gioco di squadra che dovrebbero essere alla base del gioco. Non potrei neanche giocare con tutto il mio clan, né tantomeno potrei parlare con il resto della mia stessa squadra, clan o meno….Semplicemente inutile. Non è necessario che vi dilunghiate eccessivamente, anche se sarebbe meglio evitare un semplice /sign postando invece il vostro pensiero riguardo alla faccenda. Cruciale è però una cosa: bisogna far capire a chiare lettere che NON si prenderà il gioco se le cose rimarranno così come sono. Le software house giocano unicamente sulla sicurezza che l’utenza, stupidamente (ci offendono di nuovo), compri comunque un prodotto sebbene tagliato, limitato….E’ questo che dobbiamo incrinare per far cambiare loro idea. Mostriamogli che non stiamo solo a guardare! Per tutti coloro che hanno sempre amato la serie di Battlefield; Per tutti coloro che erano interessati al prossimo Battlefield: Bad Company e che vedono il loro interesse per il gioco scendere a zero a causa delle incomprensibili decisioni di DICE; Per tutti coloro che semplicemente sono stufi di vedere versioni tagliate, limitate e incomplete per le console. Andate qui http://forums.easports.com/mboards/thread....threadID=356351 E insieme facciamo sentire il nostro dissenso! Basta una semplice frase che esprima il vostro sentimento al riguardo con annesso "I WILL NOT BUY THE GAME UNLESS THESE FIXES ARE APPLIED" in caratteri cubitali, e nella salsa che meglio preferite. *Per quelli che per qualche motivo non dovessero essere d’accordo, potete tranquillamente proseguire oltre in pace. Non c’è nessun motivo per cui dovreste perdere tempo qui, dove degli utenti che ritengono di essere stati presi in giro ed offesi intendono protestare liberamente. Dimenticavo: se qualcuno vuole postare il proprio feedback e non conosce l'inglese, può tranquillamente postarlo qui in italiano e mi preoccuperò io di tradurlo affinchè possa postare sul forum ufficiale.
  17. Allora...Innanzitutto graficamente comparare Doom 3 ad Halo 2 è assolutamente da incompetenti: Doom 3 si svolge in ambienti da 4*4metri quadrati e con pochi personaggi da gestire contemporaneamente su schermo, mentre Halo 2 si svolge in ambienti enormi con tantissimi personaggi(alleati e nemici)su schermo e un'IA raffinatissima da gestire. In questo modo potrei dire che anche Doom 3 è più IMPRESSIONANTE di Half Life 2, che come Halo 2 punta tutto sui grandi ambienti, sulla moltitudine di amici/nemici(nonchè sull'IA raffinata degli stessi)...Ma, ancora, sarebbe da incompetenti. Sul finale.... Edit by Jamm3r: Per quanto adeguatamente segnalato, ho preferito rimuovere lo spoiler :wink: E ricorda che non tutti possono essere competenti come te, non per questo però devi dar loro giudizi o sentirti a loro superiore.
  18. Ragazzi, ho sentito di un lock-on sui nemici, me lo confermate?
  19. E' superbo, compratelo tutti....niente di simile in giro.
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