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Splinter Cell: Conviction


gianky

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L'ho trovato molto semplice ma anche un gran bel gioco.

 

Non giudico la grafica ma mi fido di quello che ha visto Neural.

 

L'unica cosa che mi fa storcere il naso è l'ultima posizione nota, l'ho trovata un pò una boiata...mentre l'alternanza di stealth e "mark and execute" è divertente e consente un pò di varietà.

 

Fantastica la prima scena nel bagno, spero ce ne siano altre così! :loving:

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Miglior contributo in questa discussione

io vado controcorrente su alcune cose[ Provata la Demo ieri sera tardissimo]:

 

GRAFICA:

 

a me pare notevole,non so che grafica abbiano visoto molti,ho sentito dire pure che faceva cagare su altri forum,a parer mio ho visto una bella grafica..molto piu bella di quella di chaos theory e molto piu definita d quella di DA,per me la grafica che ho visto rende parecchio bene,certo qualke piccola imprecisione c'è ma già quella vista è d alto livello,e se da lì al 16 aprile migliorerà ancora meglio.

Unica nota dolente l'erbe che effettivamente sembra troppo plasticosa quando si muove col vento.

Cmq grafica promossa.

 

AUDIO:

 

mi pare fatto bene,il doppiaggio sembra carino e le voci(pure quelle di fisher) non stonano e ci stanno bene,i rumori ambientali si sentono abbastanza bene e pure le voci dei nemic ke parlano..quindi soddisfatto.

 

GAMEPLAY:

 

arriviamo al punto più interessante e più colpo di pro e contro.

Sam Fisher è indubbiamente cambiato..alcune meccaniche sono stae limate verso l'action sicuramente e altre sono completamente sparite, ad esempio:

 

-le porte o si aprono normalmente o si sbattono..non c'è piu il modo di aprirle piano piano come in DA.

-le recinzioni non si scavalcano più,e il tasto salto funziona solo quando vuole il gioco,mi pare telecomandata come sensazione.

-l'uso del coltello è scomparso ma fose nn era semplicemente presente nella demo.

 

detto questo ho giocato a realistico e la demo mi è durata 25 Minuti..sono morto molte volte..dicamo ke l'IA qui è notevole..se fai rumore si accorgono ke c sei e nn ti mollano fino a ke nn t hanno fatto fuori.. e cos aimportante TI VENGONO A CERCARE...nn stanno nel loro posto a spararti piano piano alcuni li coprono e altri si epongono x venire a stanarti..bella come cosa.

Adesso fisher nn ha il mirino quindi sparare è piu ostico e così diciamo che mi piace..come dicevo alcune cose sn state limitate rispetto a DA e parlo proprio d movimenti dle pg...quelli più stealth sono un pò calati e si nota dalla demo...cmq è sempre la scelta più giusta alla fine,..perkè facendo il kamikaze action a realistico NON SOPRAVVIVI e questa è una cosa che mi fa piacere perkè rende il gioco piu reale.Il fatto dei cadaveri è vero nn si possono raccogliere ma solo prenderne le armi o munizioni...poi mi manca anke il fatto di hackerare qualke PC...o qualke telecamera ecc...insomma spero che queste carateristiche STORICHE di sam siano presenti nel gioco finale...sono meccaniche di cui nn posso fare a meno..specialmente l'arrampicarsi sulle recinzioni,usare il coltello x tagliarle e per andare più furtivo.

 

Alla fine dei conti la demo comunque a me ha convinto parecchio..dura poco è vero..quindi n hai modo d capire bene cosa t aspetterà..però mi pare sia un gioco da D1 e i che sn fan storico della serie nn mancherò all'appuntamento.

 

 

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Alla fine dei conti la demo comunque a me ha convinto parecchio..dura poco è vero..quindi n hai modo d capire bene cosa t aspetterà..però mi pare sia un gioco da D1 e i che sn fan storico della serie nn mancherò all'appuntamento.

Occhio a non scrivere in stile sms...vedi regolamento :ok:

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-le recinzioni non si scavalcano più,e il tasto salto funziona solo quando vuole il gioco,mi pare telecomandata come sensazione.

-l'uso del coltello è scomparso ma fose nn era semplicemente presente nella demo.

 

come ho già detto nessuno mentre cammina saltella così tanto per fare quindi a me piace di più l'idea di poter saltare solo quando è veramente utile farlo, anche perchè così si possono fare azioni tecnicamente più piacevoli!

 

il coltello non c'è semplicemtente perchè premendo B li ammazzi comunque col corpo a corpo

 

detto questo ho giocato a realistico e la demo mi è durata 25 Minuti..sono morto molte volte..dicamo ke l'IA qui è notevole..se fai rumore si accorgono ke c sei e nn ti mollano fino a ke nn t hanno fatto fuori.. e cos aimportante TI VENGONO A CERCARE...nn stanno nel loro posto a spararti piano piano alcuni li coprono e altri si epongono x venire a stanarti..bella come cosa.

 

..perkè facendo il kamikaze action a realistico NON SOPRAVVIVI..

 

forse abbiamo provato due demo diverse, ma io ho trovato i nemici decisamente stupidi, non ti vengono a cercare, guardano il fantasma dell'ultima posizione nota per qualche secondo e poi tornano al loro posto come degli idioti!

 

..perkè facendo il kamikaze action a realistico NON SOPRAVVIVI..

 

a realistico puoi fare quello che vuoi, servono circa 3-4 proiettili per farti fuori, ma prima che i nemici ti sparino tu fai ora a farli fuori tutti!

 

 

 

per il resto son abbastanza daccordo con te!

 

 

edit:

no lì mi sn impappinato con la tastiera..nn c'entra lo stile sms :mrgreen:

 

anche questo è stile sms, si scrive "non", non "nn", si scrive "sono", non "sn"

Modificato da blank17h

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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leggendo l'hands-on in home....diciamo che mi sn confortato su alcune cose ke nn mi piacevano della demo..nell'hand-on vengono citate come presenti mentre nella dmeo nn le ho trovate purtroppo..quindi resto fiducioso a questo punto..

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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vorrei farmi una domanda nella demo per completarla tutta in stealth e vedere il vostro aproccio tattico:

 

dopo il tunnel che si deve fare da accovacciati si sbuca vicino ad una stanza con tre uomini all'interno...a questo punto ci sono due vie da seguire: puoi prendere un nemico alle spalle e usarlo come scudo per uccidere gli altri due; o butti una bomba e se hai fortuna gli uccidi tutti e tre....però cosi si fa troppo rumore e tutti si allertano... Voi come avete fatto questo pezzo ?

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L'uso del coltello come negli ultimi due capitolo è stato inibito.

Con Krav Maga e 100 tra pistole e fucili, non è che si senta molto la mancanza del coltello.

Ma il coltello è sempre il coltello :fischio:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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vorrei farmi una domanda nella demo per completarla tutta in stealth e vedere il vostro aproccio tattico:

 

dopo il tunnel che si deve fare da accovacciati si sbuca vicino ad una stanza con tre uomini all'interno...a questo punto ci sono due vie da seguire: puoi prendere un nemico alle spalle e usarlo come scudo per uccidere gli altri due; o butti una bomba e se hai fortuna gli uccidi tutti e tre....però cosi si fa troppo rumore e tutti si allertano... Voi come avete fatto questo pezzo ?

allora o uccidi il tipo di spalle e usi il mark e shoot per gli altri 2 oppure sali su una grondaia e li uccidi dall'alto... io ho fatto in tutti i 2 i modi, ciao!

http://img517.imageshack.us/img517/1800/biubboyi5.gif
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ho rigiocato la demo più volte quasi 10 :mrgreen: , sono un gran fan della serie, la demo l'ho finita in diversi modi, una volta lo fatta senza uccidere nessuno, tranne i 4 che sono obbligatori, comunque voglio dire il mio parere sulla demo

 

la demo mi ha deluso un bel pò, è uno dei miei giochi preferiti ma mi aspettavo molto di più, spero tanto che il gioco finale non sia così, solo chi non ha giocato agli altri splinter può dire il contrario, io gioco full hd, e la grafica è uguale in alcuni tratti peggiore di DA, tearing e immagini seghettate, ma forse e spero, dovuto a una demo vecchia, la mira un pò scomoda, potevano farla con lt e il ripararsi con l'analogico, mi manca anche la possibilità di dosare la camminata, cosa molto importante per la furtività, e adesso la nota più dolente, io non capisco chi dice che per finirla ha realistico ci ha messo mezz'ora, ma stiamo scherzando, io ho fatto partire la demo direttamente a realistico, e l'ho finita in 5/7 minuti, senza nessuna difficolta, la demo l'ho rifatta molte volte come gia detto e non sono morto mai una volta, mi sono anche fatto individuare apposta da 4 guardie e lo seccate tutte in manuale con colpi di pistola, mi sono anche aggrappato in una sporgenza ed ero a un metro da una guardia che guardava proprio dalla mia direzione, e non si è accorta di niente, ed era anche una zono illuminata, sono rimasto abbastanza sconvolto della demenza degli avversari, per me la demo è molto peggiore rispetto a un chaos, ovviamente spero di essere smentito dal gioco finale, perchè splinter è sempre splinter, e sarà comunque un bel gioco soprattutto per chi entra adesso nel mondo di sam, ma per ora sono leggermente deluso, ma di solito le demo sono molto diverse dal gioco finale, quindi ripongo fiducia

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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Appena giocata a normale, ma la riprovero' a realistico.

E' sicuramente una missione poco significativa di quello che troveremo nel gioco, visto che contiene fasi di tutorial e quindi e' stata pensata sopratutto per far prendere confidenza con i comandi.

Comunque, da giocatore dei primi tre Splinter Cell, ho paura che ci sara' da reimparare tutto da capo. :mrgreen:

Pero' non e' niente male, credo che una volta riusciti ad adattarsi alla nuova prospettiva, ci saranno ancora piu' divertimento e soddisfazioni. :teach:

http://card.josh-m.com/live/mondo/karcoran.png
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vorrei farmi una domanda nella demo per completarla tutta in stealth e vedere il vostro aproccio tattico:

 

dopo il tunnel che si deve fare da accovacciati si sbuca vicino ad una stanza con tre uomini all'interno...a questo punto ci sono due vie da seguire: puoi prendere un nemico alle spalle e usarlo come scudo per uccidere gli altri due; o butti una bomba e se hai fortuna gli uccidi tutti e tre....però cosi si fa troppo rumore e tutti si allertano... Voi come avete fatto questo pezzo ?

Nello stanzone con sei guardie dove puoi far cadere in testa l'EMP al nemico, l'ultimo l'ho ucciso con il corpo a corpo per avere un marca ed esegui. Prima della stanza che dici tu c'e' una luce a terra, gli ho sparato, poi sono passato dietro ai due tizi che parlano (si rimane nell'ombra), e ho fatto un marca ed esegui su tutti e tre.

L'unica cosa che posso dire sulla grafica, e' che a me pare ottima. Magari non le espressioni facciali, ma come si fa a dire che e' peggio di DA?

Modificato da The Judge
http://img714.imageshack.us/img714/2353/metallical.png
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Nello stanzone con sei guardie dove puoi far cadere in testa l'EMP al nemico, l'ultimo l'ho ucciso con il corpo a corpo per avere un marca ed esegui. Prima della stanza che dici tu c'e' una luce a terra, gli ho sparato, poi sono passato dietro ai due tizi che parlano (si rimane nell'ombra), e ho fatto un marca ed esegui su tutti e tre.

L'unica cosa che posso dire sulla grafica, e' che a me pare ottima. Magari non le espressioni facciali, ma come si fa a dire che e' peggio di DA?

 

bravissimo...quoto tutto...la grafica mi pare ottima anche a me..superiore a DA e nonostante il fatto che è di 3 mesi fa la demo...quindi nn oso immaginare il 15 aprile cosa non sarà :)

 

per quanto riguarda il resto beh stasera l'ho rigiocato di nuovo..e d nuovo a realistico..devo dire che mi pare davvero un giocone..l'ho fatto quasi tutto a stealth e mi ricordava i vecchi splinter cell,in pratica:

 

all'inizio ho fatto fuori i 2 uomini cn la nuova tecnica..poi vicino la recinzione mi sono avvicinato furtivamente e l'ho accoppato con il corpo a corpo;

successivamente ho fatto fuori i 2 uomini dentro la recinzione con la nuova tecnica,e mi sono avvicinato ala casa:

 

apro la porta e accoppo il malcapitato,a questo punto...passo tutta la stanza in verticale..e alla seconda porta mi sporgo e faccio fuori con la nuova tecnica i 2 uomini,loro si allarmano e d corsa spengo una luce con la pistola e mi nascondo dietro la prima porta,poi veloce dietro le casse,a questo punto sparo all'EMP e faccio fuori un'altro avversario e mi fiondo in quella specie di vasca rimanendo aggrappato alla grata ma nascosto,appena passa 1 e si accosta lo faccio fuori gettandolo dentro la vasca assieme a me come nei vecchi splinter cell,poi me ne rimane uno e lo faccio fuori in modo action sfinendolo di pallottole.

 

una volta nei cunicoli faccio così,invece di salire subito sulla tubatura giro a destra dove c'è un'altro cunicolo ke mi porta dietro un soldato..in questo caso faccio fuori velocemente i 2 davanti con la nuova tenica e altrettanto velocemente accoppo il soldato davanti a me,poi di corsa salgo sulla tubatura e mi porto sopra per non farmi vedere..i soldati che passano sotto li uccido direttamente da li con la pistola..poi proseguo per la tubatura e allos tesso modo faccio fuori gli altri..

 

insomma ieri nn la giocai così..stasera si..e devo dire che mi ci sono diovertito un casino. GIOCONE ASSOLUTO...se ci ragioni un pò e lo giochi in modo stealth come al solito ti ritrovi il solito splinter cell..BELLO!

 

Poi a realistico i nemici non mi sembrano affatto stupidi anzi..mi sembrano molto svegli e arguti e soprattutto se ti beccano non ti mollano e in quanto a mira sono molto piu precisi e con pochi colpi ti fanno fuori...sono morto piu nella demo di convition che in tutta la story line di DA.

 

NOTA DOLENTE PER ME: quando su una ringhiera o grata si appende e la percorre con le mani fa un movimento di braccia troppo veloce e sinceramente poco realistico..questa cosa secondo me è peggiorata dal DA spero sia stata fixata.

Modificato da Altair14

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l'hanno reso apposta più veloce

 

si questo lo immaginavo..ma se noti sam mentre si appende sulle tubature e sulle ringhiere e le percorre di braccio in braccio è troppo irreale..cioè è estremamente veloce e da l'idea di pesare 5 kg..non d al'idea di una massa di muscoli che si muove penzoloni..per me le animazioni da appeso sono un pò peggiorate rispetto al double agent..

 

la cosa che mi rincuora però è che questa demo è di svariat mesi fà..infatti un video di questa demo fu rilasciata in rete molto prima dell'ultimo rinvio quindi sono fiducioso che magari hanno fixato la cosa...o almeno SPERO :D

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Io penso sia niente male( l'ultimo SC a cui ho giocato era per ps 2, ora non ricordo il titolo), solo che mi aspettavo un qualcosa in più da sc next gen... alla fine c'erano un paio di cose carucce, spero solo che non diventi un titolo che ecceda di automatismi. Un po più di ragionamento non guasterebbe

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L'ho rigiocato un altro po' di volte, anche a realistico, e sono d'accordo con chi lo ha trovato piuttosto facile.

Spero che sia solo dovuto al fatto che la missione scelta come demo fa anche da tutorial, e dopo diventi piu' tosto.

Sara' una mia impressione, ma mi sembra che sara' molto piu' difficile avanzare usando le sole abilita' stealth piuttosto che aprendosi la strada con la forza.

Io poi quella opzione della marcatura dei bersagli l'avrei data in premio a chi avesse fatto una fase tutta di solo stealth, da un checkpoint a un altro, e non dopo un combattimento corpo a corpo, se non altro avrebbe invogliato a giocarlo al vecchio modo. :teach:

http://card.josh-m.com/live/mondo/karcoran.png
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Amo Splinter Cell e per me è acquisto sicuro.

 

Per quanto riguarda un parere sulla demo, io l'ho trovata fantastica se pur troppo semplice a realistico e molto corta. Ma meglio così, è appunto un assaggio.

 

Il gameplay è davvero assurdo, in positivo ovviamente. O almeno, a me piace molto. Ha perso (quasi) tutto ciò che avevano i vecchi Splinter e questa cosa non mi crea nessun problema dato che la storia ha preso una piega completamente diversa da quella che avevano appunto i precedenti episodi.

 

Tutto questo, a mio avviso, su un filo logico ci sta benissimo. Sam è incazzato nero proprio come me lo immaginavo :mrgreen:

 

E' brutale e non ha mezze misure e questa cosa mi piace tanto tanto :loving:

 

Sicuramente può sembrare meno realistico quando si aggrappa o si appende a tubature ecc. per via degli spostamenti agili e veloci....ma sinceramente, non me ne frega nulla.

 

Graficamente non mi pare che sia messo male. La prima sequenza di gioco, quella nel bagno, è spettacolare da tutti i punti di vista. Sonoro, grafico e tecnico. Ammetto però che la sequenze subito dopo di questa scena, dove ci sono i 2 tizi di Third Echelon che parlano, bè lì sembrava come se la grafica fosse (solo) in quel preciso momento peggiorata improvvisamente.

Durante le sessioni di gioco invece è ad alti livelli.

 

Che sia una vecchia demo come sto leggendo nei vari post o meno, per me non fà differenza. Se il gioco completo sarà identico in termini di grafica, mi va benissimo così.

 

Detto ciò...

 

Non vedo l'ora di godermi questo capolavoro :loving: :loving: :loving:

Modificato da UnlimitedDave

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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