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Splinter Cell: Conviction


gianky

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Miglior contributo in questa discussione

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ho fatto adesso la missione dell'IRAQ..madò quanto è difficile...l'ho rigiocata un casino di volte..e sono morto circa 11-12 volte ..l'IA avversaria è troppo tosta raga.. :mrgreen:

 

meno male che era facile..sulla missione 4 c'ho smadonnato di brutto perchè morivo ogni 2x3..

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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spoiler magari?

Bé... ha un po' spoilerato, ma poco... ha solo detto che era ambientato in

non spoilerando nulla però sull'obbiettivo o sullo svolgimento della missione.
http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
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Si esatto ragazzi. Non iniziamo a scrivere Spoiler sulla strama senza usare l'apposita funziona per nasconderli...

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Bé... ha un po' spoilerato, ma poco... ha solo detto che era ambientato in non spoilerando nulla però sull'obbiettivo o sullo svolgimento della missione.

beh ma cavolo scusa se è poco -.-....ha praticamente detto che la missione 4

si svolge nell'altra parte del globo cavoli...
...era una missione che ho continuato a stare attento a non leggere i commenti,visto che neural aveva detto che era strana e inaspettata volevo scoprie da solo di cosa si trattava...però fa niente...comunque vedo pareri molto discordanti nelle recensione..spaizogames dice che la strda percorribile e il modo di risolvere le cose è molto limitato everyeye invece dice che il design dei livelli è caratterizzato dal poter intraprendere la missione e risoilvere il tuttoin molti modi.,.,.per non parlare poi del marca e spara,chi dice che aumenta la componente slealth e chi dice che uccide il gioco...booooh... Modificato da Gravedigger
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90 euro ?

 

Follia pura .

La super limited di COD e di GOW costava 150 € :asd:

è normale che le limited di questa portata costino di più, sennò non conterrebbero tutto questo popò di roba in più :fischio: Fai conto che generalmente un'action figure ti costa non meno di 20-30 € ed una colonna sonora sulle 10-15 ;)

Personalmente però questa action figure mi sa di fatta con i PIEDI :piange: Guardate la faccia di Sam, diamine sembra un arabo!! Non ci assomiglia nemmeno alla sua vera faccia :ph34r:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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La super limited di COD e di GOW costava 150 € :asd:

è normale che le limited di questa portata costino di più, sennò non conterrebbero tutto questo popò di roba in più :fischio: Fai conto che generalmente un'action figure ti costa non meno di 20-30 € ed una colonna sonora sulle 10-15 ;)

Personalmente però questa action figure mi sa di fatta con i PIEDI :piange: Guardate la faccia di Sam, diamine sembra un arabo!! Non ci assomiglia nemmeno alla sua vera faccia :ph34r:

Quoto per l'ennesima di volta!!

http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
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Concordo... si è visto sicuramente di meglio :fischio:

Sì ma quella di Ezio e di Altair erano fatte tipo 20 mila volte meglio. Perchè questo calo di qualità? Non ne ho idea :??:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

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«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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ragazzi il pezzo in iraq è troppo una figata!!!!è fatto troppo bene!più ci gioco e più mi prende!sto cercando di trattenermi!giocarci 1 ora al giorno max!solo che la missione è ardua...

:drunken:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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Ho sentito che i checkpoint sono stati piazzati male :( Addirittura ce ne sono alcuni posizionati prima di sezioni filmate che non si possono manco saltare :whew:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Ho sentito che i checkpoint sono stati piazzati male :( Addirittura ce ne sono alcuni posizionati prima di sezioni filmate che non si possono manco saltare :whew:

Le sezioni filmate sono solo quelle di inizio livello, e negli ultimi 4 livelli ci sono anche a metà livello perchè in realtà sono divisi in due macro-mappe e mascherano il caricamento tra una e l'altra. Quindi se muori all'inizio, prima di arrivare ad un checkpoint, ti rimostra l'animazione di inizio livello... ma non è vero che non si possono saltare, dopo qualche secondo compare "premi A per saltare il filmato" :crazy:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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Le sezioni filmate sono solo quelle di inizio livello, e negli ultimi 4 livelli ci sono anche a metà livello perchè in realtà sono divisi in due macro-mappe e mascherano il caricamento tra una e l'altra. Quindi se muori all'inizio, prima di arrivare ad un checkpoint, ti rimostra l'animazione di inizio livello... ma non è vero che non si possono saltare, dopo qualche secondo compare "premi A per saltare il filmato" :crazy:

 

si appunto!io non so dove tu abbia letto una cose simile, ma ti confermiamo che è assolutamente falso! :mrgreen:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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Ho appena letto la recensione di questo gioco nella home di MX e ne sono rimasto piacevolmente colpito, soprattutto dalle immagini.

Premetto che l'unico titolo della serie a cui abbia mai giocato è il primo, "Tom Clancy's Splinter Cell" sulla Xbox, e mi ha fatto così schifo all'epoca da mollarlo dopo 10 minuti :mrgreen:

Questa recensione mi sta venendo voglia di comprarlo, questo gioco, soprattutto visto l'altissimo livello grafico raggiunto, e anche per cambiare un po' genere.

Quello che mi lascia il dubbio è che su un altro sito di videogames la grafica del gioco ha ricevuto 8, rispetto al 9.5 che penso avrebbero dato alla grafica nella recensione di MX. Devo imputare questa discrepanza al fatto che magari i recensori dell'altro sito non hanno provato la versione finale, o cosa?

Cioè un conto è una grafica da 8, molto buona ma non al livello delle migliori, un conto è una grafica, come si dice nella recensione di MX fra le migliori di questa generazione di console...

 

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Ragazzi ci sto già giocando sono, penso, a metà gioco e devo dire che non ha nulla a che vedere con i veri Splinter Cell. Il gioco è totalmente votato all'azione bella e buona(pure spettacolarte), ma le fasi Stealth sono state molto più ridimensionate!!!!

 

E vero che nn puoi più trasportare i cadaveri, adesso basta che rompi una luce è diventi invisibile, non devi far più attenzione al rumore (mentre negli altri SC dovevi e come)....hai un arsenale troppo ampio che non rende affatto il gioco com'era sempre stato.

 

In definitiva è unn buon action che per rimanere al passo con i tempi, deve purtroppo uscire da una certa "nicchia" riservata allo Stealth Game. Finora trama cosi cosi, ma ben diretta e scenografie azzeccate.....Sam è totalmente diverso dal passato, tant'è che inizialmente nn lo si riconosce.....

 

Io mi aspettavo il solito vecchio SC, solo che al giorno d'oggi non venderebbe tante copie, quindi mi ritrovo per l'ennesima volta un gioco che cambia drasticamente le sue origini per approcciarsi alla massa!!!!!

 

Io premetto che non ci sto giocando, ma vorrei dire che più che cambiare "drasticamente per approcciarsi alla massa", mi auguro che sia un episodio di passaggio, con un prossimo episodio che segni un ritorno alle origini.

Da quel che vedo, il gioco segue il giro di boa che gli sceneggiatori hanno voluto imporre, me ne dispiaccio e mi auguro che i finali alternativi di Double Agent NON vengano rinnegati, ma ci sia una sorpresa per il prossimo episodio.

Solo pensandola così, riesco a digerire questa crisi di identità: da quel che vedo, ripeto, il gioco non permette più la libertà di movimento nelle già esigue fasi stealth e sembra quasi imporre l'approccio action.

Insomma, io proverò a superare il gioco senza essere scoperto e senza uccisioni, se non quelle imposte per esigenze di trama. Ma sono quasi sicuro, che il gioco mi obbligherà a buttarmi nella mischia e a segnalare le capoccette dei nemici per mietere vittime: mi han tolto la possibilità di trascinare i corpi dei nemici svenuti o uccisi, ma ora li posso "taggare" a colpo sicuro...Della serie: "Caxxo, quasi quasi voglio essere scoperto e fargli il chiurlo a 'sti bastardi"...Mentre prima, nell'ombra, studiavo i percorsi dei nemici, le tattiche e sperimentavo diversi approcci e attacchi funambolici...Adesso mi muovo come uno scimmione e gli piombo addosso, senza pensarci su...Ovviamente, pianificazione, rumore, attesa, mi sembrano sempre pù fievoli ricordi...

Sì, lo so, dopo quel che è successo al povero Sam, il nostro non se la sente più di procedere a passo felpato, ma diamine, questo NON è, finora, un episodio di una serie stealth...Soprattutto, senza fare flame, dopo Batman: Arkham Asylum!

 

Io pretendo che, dopo questo tentativo, gli sviluppatori ripropongano lo schema: soli in un'arena, pronti a sfruttare le ombre e a plasmare l'ambiente in una silenziosa trappola mortale o, almeno, "stordente" per i nemici.

 

Ripeto, da quel che vedo, il gioco saprà deludermi. Io lo comprerò soprattutto per la Co-op e per il mio amore per la serie (che avrà pur bisogno di una svolta, ma non di un'abiura da parte degli sviluppatori), ma stavolta mi turo il naso, come si suol dire...PELE80, il tuo post rischia di essere per me profetico, altroché!

 

Forse, continuo a sbagliare, ma ormai mi sembra una legge non scritta: più tempo impegano a completare un videogioco, più rinvii operano e peggio è...Vero Alan Wake?

 

 

 

"La verità è che non abbiamo capito un ****!"
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Forse, continuo a sbagliare, ma ormai mi sembra una legge non scritta: più tempo impegano a completare un videogioco, più rinvii operano e peggio è...Vero Alan Wake?

 

Deduco che tu abbia già giocato e finito Alan Wake (e anche rivenduto), per citarlo tra i prossimi titoli Fail che usciranno?! o.O

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Quello che mi lascia il dubbio è che su un altro sito di videogames la grafica del gioco ha ricevuto 8, rispetto al 9.5 che penso avrebbero dato alla grafica nella recensione di MX.

 

Infatti è vero, mi sono stupito di vedere come altri recensori non abbiano osannato la grafica del gioco che secondo me è davvero splendida. Non so che dire, a questo punto dovrete giudicare da soli... a me sembra davvero stupenda, ma magari "me songo ciecato" :rotfl: Ma a parte i gusti artistici che possono variare, ci sono elementi oggettivi e innegabili come le textures definitissime, gli ambienti ricchissimi e colorati che non possono essere ignorati. Boh :??:

 

Da quel che vedo, il gioco segue il giro di boa che gli sceneggiatori hanno voluto imporre, me ne dispiaccio e mi auguro che i finali alternativi di Double Agent NON vengano rinnegati, ma ci sia una sorpresa per il prossimo episodio.

 

I finali di Double Agent erano, appunto, alternativi, e gli sceneggiatori hanno dovuto sceglierne uno ufficiale, ossia

 

Sam è costretto a uccidere Lambert

 

Peraltro con Double Agent avevano fatto un bel casino, perchè le versioni Xbox e Xbox 360 del gioco sono molto diverse e avevano finali diversi, quindi dovevano per forza scegliere un finale ufficiale. Ma questa scelta non l'hanno fatta con Conviction: la fecero già con Splinter Cell: Essentials per PSP, che rimetteva ordine nella storyline di Sam Fisher, e Conviction semplicemente segue la strada tracciata da lì in poi :teach:

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