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C.D.A.S. Circolo Degli Anziani Saggi


Messaggi raccomandati

no, è una cosa che si legge nei libri di gioco...i Thalmor hanno sottomesso l'Impero Septim 30 prima dell'inizio del gioco

 

ah, si, la guerra. per quella dicevo che sono nemici :ok:

 

 

Skyim o realtà? :mrgreen:

 

http://apod.nasa.gov/apod/image/1112/aurora2_salomonsen_658.jpg

Modificato da Daunbailò

MADNESS TO SURVIVE

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Domandina per chi è piu' avanti.

 

Ma I draught signore della morte, da che livello è consigliabile affrontarli, sono al 30° e ogni volta mi tocca scappare che non riesco neanche a levargli la metà della salute....

 

sia con arco elfico +15 danno elettricità, ascia elfica con +18 danno fuoco e magia palla di fuoco( livello specialista), sbaglio qualcosa?

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Domandina per chi è piu' avanti.

 

Ma I draught signore della morte, da che livello è consigliabile affrontarli, sono al 30° e ogni volta mi tocca scappare che non riesco neanche a levargli la metà della salute....

 

sia con arco elfico +15 danno elettricità, ascia elfica con +18 danno fuoco e magia palla di fuoco( livello specialista), sbaglio qualcosa?

boh...io riesco, con molta fatica, a farli fuori già ora che sono al livello 16...

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Domandina per chi è piu' avanti.

 

Ma I draught signore della morte, da che livello è consigliabile affrontarli, sono al 30° e ogni volta mi tocca scappare che non riesco neanche a levargli la metà della salute....

 

sia con arco elfico +15 danno elettricità, ascia elfica con +18 danno fuoco e magia palla di fuoco( livello specialista), sbaglio qualcosa?

 

con l'arco hai il bonu X3 di danni?

se si allora piazzati in un luogo abbastanza buio e lontano e colpiscilo in posizione furtiva. in teoria in 3 colpi dovresti farlo fuori. Altrimenti valuta l'uso di pozioni che aumentano l'abilità tiro, e i veleni.

oppure puoi anche evocare una creatura per distrarlo mentre tu lo arrostisci

Modificato da Daunbailò

MADNESS TO SURVIVE

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ciao a tutti sapete se per caso i dungeon col tempo si ripopolano?? perchè per una quest mi chiede di ripulirne uno e di uccidere il capo bandito, ma lo avevo gia fatto e l'indicatore missione continua a puntare sul suo cadavere

forse devi prelevare qualcosa dal suo cadavere come prova dell'uccisione da riportare indietro a chi ti ha dato la quest.

MADNESS TO SURVIVE

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ciao a tutti sapete se per caso i dungeon col tempo si ripopolano?? perchè per una quest mi chiede di ripulirne uno e di uccidere il capo bandito, ma lo avevo gia fatto e l'indicatore missione continua a puntare sul suo cadavere

 

si ripopolano, anche io dovevo fare una missione in un dungeon gia completato, e quando sono entrato sono ritornati i nemici, quindi penso che si ripopolano, ma non so dopo quanto tempo

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avete trovato oggetti che, disincantati, avete appreso fortifica furtività ?

 

si, una parte dell'armatura che ti danno alla gilda dei ladri, però se non hai l'armatura completa alla fine della quest non riesci a diventare capo della gilda, quindi conviene disincantarla una volta finita la gilda.

MADNESS TO SURVIVE

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Io sto impazzendo!

 

Vi dico solo Alftand, trascrivere il dizionario a quel pazzo di un mago.

 

Son tre ore che giro su queste dannate rovine, mi son fatto una torre che non è servita a nulla perchè a fine giro mi riportava al punto di partenza! Chi me ne dice quattro? :mrgreen:

"Chi lotta con i mostri deve stare attento a non diventare anche lui un mostro. E se guarderai a lungo nell’abisso, anche l’abisso guarderà dentro di te".

Cit. Friedrich W. Nietzsche.

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Mi duole ammetterlo ma son stato costretto ad utilizzare la magia per trovare il luogo! :mrgreen:

"Chi lotta con i mostri deve stare attento a non diventare anche lui un mostro. E se guarderai a lungo nell’abisso, anche l’abisso guarderà dentro di te".

Cit. Friedrich W. Nietzsche.

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altra domanda su Oblivion:

- come si utilizzano le pietre del sigillo (sempre che esita un loro utilizzo particolare): quando le seleziono dall'inventario, non mi viene visualizzata l'icona dela tasto A (ossia "usa")? oppure gli effetti sono automatici e quindi basta averle nell'inventario?

 

grazie!!! :ok:

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Ragazzi ho un problemino, mi serve un rubino perfetto per una missione, ma io ho solo rubini normali; volevo sapere se oltre nei soliti negozi (non ne ho trovato neanche uno, nemmeno normale!), c'e' qualche maniera per renderlo perfetto. Pensavo in qualche maniera lo si potesse modificare tramite la magia, ma io sono praticamente guerriero puro.

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ciao, mi servirebbe un consiglio....estetico. Ad oggi non ho ancora trovato un capricapo che sia elmo, cappuccio o altro che mi piaccia particolarmente, o meglio, che stia bene addosso al mio bretone.

Quelli che ho conservato e che si prestano abbastanza sono cappuccio da mago, copricapo dei rinnegati (vorrei incantarlo con paura, in modo che la gente quando mi vede scappa...), elmo d'ebano, elmo delle guardie (tipo darth veder)....il problema è che con gli elmi non si vede la faccia (e quanto tempo ho speso a rendere duro e austero il volto del mio pg :mrgreen: ), quindi la scelta sarebbe ricaduta sul cappuccio, solo che me ne serve uno che non sia incantato (lo voglio incantare io col doppio incantamento) e possibilmente scuro (nero o blu, non marroncino me..a) dato che sinora ne ho trovato solo chiari.

Dove potrei trovarlo ? Oppure se ci sono altri copricapi esteticamente gradevoli fatemi sapere.....grazie

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Ragazzi ho un problemino, mi serve un rubino perfetto per una missione, ma io ho solo rubini normali; volevo sapere se oltre nei soliti negozi (non ne ho trovato neanche uno, nemmeno normale!), c'e' qualche maniera per renderlo perfetto. Pensavo in qualche maniera lo si potesse modificare tramite la magia, ma io sono praticamente guerriero puro.

 

ti consiglierei di farti un giretto a solitude che mi pare essere la città più ricca di Skyrim, entra nelle case dei ricchi (un po' tutte direi); penso che li ci siano più probabilità di trovarlo. oppure vai nelle residenze degli jarl e prova li. oppure ci sono i gioiellieri, uno sicuramente si trova a riften, ha un carrettino nella piazza del mercato vicino alla forgia.

MADNESS TO SURVIVE

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