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Star Wars Battlefront


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Electronic Arts e DICE hanno annunciato che Leila Organa, Han Solo e l'imperatore Palpatine si uniranno a Luke Skywalker e Darth Vader nel cast di Star Wars Battlefront.

 

Leila Organa: Personaggio di supporto capace di potenziare le truppe e trasformare i soldati vicini in guardie di Alderaan. Può utilizzare il Trooper Bane che uccide i nemici con un colpo, uno scudo difensivo più potente di quello standard e l'ordine di ricevere rifornimenti.

 

Han Solo: Eroe dedicato ai lupi solitari; può usare il Fuoco Rapido che, come suggerisce il nome, permette di sparare ad una frequenza maggiore, il Lucky Shot, un colpo anti-veicoli, e lo Shoulder Charge.

 

Imperatore Palpatine: Utilizza gli iconici Fulmini di Luce ed il Force Dash, un'abilità che permette uno scatto improvviso. L'imperatore è anche un personaggio di supporto e, come Leila, può aumentare il potenziale delle sue truppe.

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Nel 2007, lo studio Free Radical era al lavoro su Star Wars Battlefront 3, progetto poi cancellato l'anno successivo a causa di non meglio precisati problemi con LucasArts. Oggi è trapelato sul web un video che mostra una breve sequenza tratta dal gioco in questione.

 

Lo Star Wars Battlefront di Free Radical non è mai stato annunciato ufficialmente, la cancellazione risale al 2008 apparentemente a causa di alcune scelte del publisher (LucasArts), non interessato a investire nel progetto. Secondo altre fonti, lo sviluppo si sarebbe protratto troppo a lungo tanto da convincere la società a interrompere i lavori e a non versare ulteriore denaro nelle casse dello studio.

 

Modificato da AngelDevil

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Quest'oggi Electronic Arts ha aggiornato le proprie previsioni di vendita per Star Wars Battlefront, lo sparatutto multyplayer firmato DICE dedicato alla saga di Guerre stellari.

 

Blake Jorgensen, direttore finanziario presso EA, ha infatti dichiarato che dopo aver assistito al successo riscosso dalla beta, la società statunitense adesso si aspetta di piazzare entro la fine dell'anno fiscale corrente (31 marzo 2016) ben 13 milioni di copie, dunque non più 9-10 come stimato in precedenza. Di conseguenza, anche le prospettive di guadagno dell'intero anno sono aumentate di 50 milioni di dollari.

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