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Dark Souls III


AngelDevil

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spero vengano bilanciati, in ds2 era il contrario, prima di nerfarle le lance del fulmine erano esageratamente op. Mi chiedo se li abbiano provati in fase di beta, non è possibile che una lancia faccia così poco danno anche con 35 a fede e talismano potenziato.

ma oltre al danno è anche problema di consumo PA dei miracoli, praticamente consumano il triplo rispetto una fraccia d'anima potenziata. Piuttosto meglio specializzarsi davvero in piromanzia e aumentare il guanto. io infatti con chierico ho smesso di migliorare talismani e fede, mi dedico a parametri fisici. Sono solo ingolosito dall'arma che ho citato prima.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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ma quell'arma scala a forza, la fede è solo un requisito. Ho notato che le armi elettriche scalano molto a fede però cavoli non ha senso se non posso shottare nemici con la lancia, quasi quasi mi fermo e faccio un nuovo pg piromante da portare avanti fino a quando non sistemano i danni (sperando che lo facciano).

http://card.josh-m.com/live/mondo/Matteo%20ITA%209.png
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Che ne pensate della spada di Irithill, vale la pena potenziarla?

Io la sto usando. Non riesco a portarla oltre il +5 ma mi piace il moveset e anche il danno non è male.

 

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

http://www.mygamerprofile.net/card/onesig/Nc+nuXio.pnghttp://card.psnprofiles.com/1/NuCt46.png
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Io la sto usando. Non riesco a portarla oltre il +5 ma mi piace il moveset e anche il danno non è male.

 

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Purtroppo é difficile potenziarla perché i materiali che servono sono rari,ma é un ottima spada,molto leggera e che fa danni notevoli.

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Purtroppo é difficile potenziarla perché i materiali che servono sono rari,ma é un ottima spada,molto leggera e che fa danni notevoli.

 

Ho visto che adesso che non va oltre il +5.

Come tutte le spade che hanno gia' un effetto (nel suo caso ghiaccio), non possono essere infuse e arrivano fino a +5.

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Fa pochissimo danno e consuma troppi PA rispetto una freccia dello stregone normale a simil livello di intelligenza e fede. Te lo dico perchè porto avanti due personaggi un chierico e uno stregone. Infatti molto deluso dal chierico con questo DS3, i miracoli di attacco sono pochissimi e li trovi molto piu avanti nel gioco tale da non perdere nemmeno tempo a sviluppare la fede a livelli molto alti. O hai qualche arma specifica, vedi il

martellone del tipo che se la prende con quella che vende miracoli (50 forza e 30 fede e lettere alte come moltiplicatori)

o infusa, oppure lo sconsiglio. Al massimo quando trovi miracoli di attacco vai da

Rosaria che ti cambia i valori delle statistiche e li sposti tutti in fede

.

 

Cmq riguardo la longevità sicuramente i falò con teletrasporto aiutano molto e non poco. Nel primo non esisteva il teletrasporto fino a fine gioco e magari si dovevano attraversare due o tre zone di gioco solo per andare da un fabbro o recuperare un oggetto specifico. longevità aumentata per forza. Rispetto al secondo mi sembra di essere ad un livello simile. Certo è molto più lineare, poi conta sempre come uno esplora, se uno è avvezzo al gameplay dei souls, se gioca sempre da solo o ripulisce zone con alleati o no, se va a tentativi o gioca con guida aperta ecc ecc. Io sono a 25h con un personaggio e 18 con l'altro. Me lo sto godendo tutto. Per esempio riniziare con il secondo personaggio stregone e rifare lo stesso pezzo che avevo già fatto ci ho impiegato un terzo del tempo per raggiungerlo.

Vero ma considera che la mappa era un vero capolavoro videoludico, con tutta la prima parte fino alla fortezza di Sen genialmente collegata, e con i millemila shortcut non si raggiungeva certo la velocità di un teleport ma comunque si risparmiava parecchio. E io ho amato alla follia quest'approccio, la notizia del teletrasporto dall'inizio in DS2 mi uccise.

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Hidetaka Miyazaki, presidente di From Software e creatore della saga Souls, in una recente intervista ha parlato dei progetti dello studio giapponese dopo Dark Souls 3.

 

Stando a quanto ha dichiarato Miyazaki al sito giapponese GNN, pare che il game director non abbia alcuna intenzione di lavorare ad un seguito di Dark Souls 3, sebbene il creatore della serie non abbia escluso in toto che il suo studio possa, in futuro, tornare ad occuparsi della saga.

 

Lo sviluppatore ha spiegato di voler seguire “una nuova direzione” col suo prossimo progetto, una nuova IP già in cantiere.

 

Per quanto riguarda la possibilità di vedere remaster actual gen di Demon’s Souls o del primo Dark Souls, Miyazaki ha dichiarato di volersi concentrare esclusivamente su “cose nuove”.

2124775.png

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Ma nel gioco se ne trovano parecchie di lastre ?

Il prezzo è proibitivo ?

verso la fine del gioco si trovano dei posti in cui si farmano anime in fretta. Di lastre c'è ne sono abbastanza considerando che le armature non si potenziano, ma sono molto nascoste e una se non sbaglio

te la da siegward se porti avanti la sua quest

 

Modificato da Derrick93
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verso la fine del gioco si trovano dei posti in cui si farmano anime in fretta. Di lastre c'è ne sono abbastanza considerando che le armature non si potenziano, ma sono molto nascoste e una se non sbaglio

te la da siegward se porti avanti la sua quest

 

 

 

in totale dovrebbero essere 7

 

 

Shields are for pussies

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Vero ma considera che la mappa era un vero capolavoro videoludico, con tutta la prima parte fino alla fortezza di Sen genialmente collegata, e con i millemila shortcut non si raggiungeva certo la velocità di un teleport ma comunque si risparmiava parecchio. E io ho amato alla follia quest'approccio, la notizia del teletrasporto dall'inizio in DS2 mi uccise.

Come mappa per me non c'era paragone, tutt'altro livello il primo per genialità di collegamenti e concetto di gioco. Queste del 3 sicuramente come design sono superiori, grandezza idem, dettagli altrettanto, ma parliamo di aree una di seguito all'altra in sostanza. Area, uccidi boss, si apre la porta e sei nell'area successiva. Nel primo c'erano i collegamenti, ma in tutti i casi dovevi ripassare spesso per una o due aree per esempio per raggiungere un fabbro o recuperare oggetto per avanzare in un altra zona da tutt'altra parte a dove eri al momento. Se il personaggio avesse il contachilometri percorsi, nel primo sarebbero 3 volte quelli del 2 e 3 per me. :asd:

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Come mappa per me non c'era paragone, tutt'altro livello il primo per genialità di collegamenti e concetto di gioco. Queste del 3 sicuramente come design sono superiori, grandezza idem, dettagli altrettanto, ma parliamo di aree una di seguito all'altra in sostanza. Area, uccidi boss, si apre la porta e sei nell'area successiva. Nel primo c'erano i collegamenti, ma in tutti i casi dovevi ripassare spesso per una o due aree per esempio per raggiungere un fabbro o recuperare oggetto per avanzare in un altra zona da tutt'altra parte a dove eri al momento. Se il personaggio avesse il contachilometri percorsi, nel primo sarebbero 3 volte quelli del 2 e 3 per me. :asd:

secondo me non è proprio così, il 3 come mappa è una via di mezzo tra i primi 2, nel primo (prima di anor londo) c'è solo un enorme grande area con tanti collegamenti, nel 2 è lineare mentre nel 3 la mappa è suddivisa in diverse aree che al loro interno sono piene di collegamenti, basta pensare

alla valle boreale, al castello di lothric, alla prigione e al lago ardente

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/Matteo%20ITA%209.png
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secondo me non è proprio così, il 3 come mappa è una via di mezzo tra i primi 2, nel primo (prima di anor londo) c'è solo un enorme grande area con tanti collegamenti, nel 2 è lineare mentre nel 3 la mappa è suddivisa in diverse aree che al loro interno sono piene di collegamenti, basta pensare

alla valle boreale, al castello di lothric, alla prigione e al lago ardente

 

http://darksouls.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls/DS_Area_map.pngquesto rende bene l'idea dei collegamenti delle varie zone del primo souls

 

questa è la mappa schematica del terzo

a me sembra molto lineare e senza collegamenti tra le aree. in più molte aree le sblocchi solo proseguendo, non sono accessibili fin da subito come nel primo.

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io ho parlato di collegamenti all'interno delle loro aree, mi riferisco alle scorciatoie. Con quegli schemi non puoi vederli perchè mostrano solo i collegamenti tra le aree. Comunque ne ho parlato in questo topic di quanto sia incredibile la mappa del primo, ci sono un paio di video che mostrano le differenze tra il primo ed il secondo http://forum.mondoxbox.com/index.php?/topic/94259-ds-infrastrutture/

Modificato da Derrick93
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io ho parlato di collegamenti all'interno delle loro aree, mi riferisco alle scorciatoie. Con quegli schemi non puoi vederli perchè mostrano solo i collegamenti tra le aree. Comunque ne ho parlato in questo topic di quanto sia incredibile la mappa del primo, ci sono un paio di video che mostrano le differenze tra il primo ed il secondo http://forum.mondoxbox.com/index.php?/topic/94259-ds-infrastrutture/

a be collegamenti all'interno delle aree certo, sono scorciatoie per evitare di rifarsi tutta la strada della medesima area, molto comodi. io mi riferivo proprio ai collegamenti esterni tra aree e aree che ti facciano capire come nel primo il tutto avesse un'architettura dietro ben precisa e tutto il mondo fosse collegato. sensazione assente a mio avviso nel due e nel tre, dove prevale, almeno per me, una sensazione di linearità mentre proseguo. Poi come ho detto scenari bellissimi, ma un po di tridimensionalità di vista d' insieme, qualche collegamento tra le aree avrebbe giovato alla mappa.

Però poi se ci penso in sostanza cosa motiva un giocatore a ritornare in un'area se fatta per bene al momento? il problema sta li, quindi capisco la scelta.

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secondo me si poteva fare, ad esempio

quando si vede il marchio al posto del sole, in quel caso sarebbe stato bello se i nemici cambiavano o diventavano più forti anche nelle mura di lothric un po come in bloodborne dove delle aree cambiano dopo certi eventi.

 


ecco spiegato, la statistica dell'equilibrio c'è(dopotutto la vediamo anche nelle armature) però è disattivata :polliceverso: http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Poise

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secondo me si poteva fare, ad esempio

quando si vede il marchio al posto del sole, in quel caso sarebbe stato bello se i nemici cambiavano o diventavano più forti anche nelle mura di lothric un po come in bloodborne dove delle aree cambiano dopo certi eventi.

 

 

ecco spiegato, la statistica dell'equilibrio c'è(dopotutto la vediamo anche nelle armature) però è disattivata :polliceverso: http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Poise

Quindi avrei 0 equilibrio anche se fossi in full havel ?

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Quindi avrei 0 equilibrio anche se fossi in full havel ?

si, è per quello che dicevo che le armi pesanti e lente sono completamente inutili. Giusto per rendere l'idea con 62 di equilibrio perfino i nemici del tutorial riescono a farmi vacillare con un colpo, solo la piromanzia pelle ferrea pare dare un equilibrio vero al giocatore.

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