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Gears of War: Ultimate Edition


AngelDevil

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se ti sparano sul pollice non muori :asd:

-.-"

Videogiochi:Prezzi da Paura!!

 

http://multiplayer.com/catalog/advanced_search_result.php?c=0&keywords=guida strategica&adv_id=245175"> Guida Strategica</a>

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Ragazzi sono all'atto 2 solamente che non mi ha sbloccato nessun obiettivo riguardante l'atto 1 come mai????? Sto facendo a difficile

Alcune volte capita e succede che alla prossima accensione potrebbero sbloccarsi gli obbiettivi.

 

 

Comunque è fantastico che alcune volte, nemico abbattuto, ci vogliano due colpi per ucciderlo :crazy:

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Dici? Speriamo altrimenti sclero alla grande

Tranquillo....due obiettivi si sono sbloccati mentre giocavo a Forza6 :crazy:

..ieri un'altro,quello di vincere 25 partite a DM.mentre quello dedicato a l'mvp non si è ancora sbloccato :whew:

 

A Title Update is currently rolling out to all users for Gears of War: Ultimate Edition. See below for the full update.

 

 

***Please note that servers are still being updated and there could be long matchmaking times, issues with connectivity and issues with obtaining experience.***

 

Gears of War: Ultimate Edition Title Update 9/23/2015

 

  • General improvements to the consistency of the Gnasher.

    - Gnasher pellets now always shoot in a consistent pattern.

    - Removed “Idle State” from MP which could cause shooting trajectory to be more random.

    - Fixed a bug where some Gnasher shots were reporting as headshots incorrectly

The Coalition Commentary: “We wanted to improve the Gnasher by focusing on producing a consistent shot, so players can better predict and estimate the damage they are doing to opponents. We’ve done this by changing the Gnasher from a randomized pellet spread to the same shape spread. This will help reduce occurrences where you do less or more damage than expected, and also help players calculate their damage expectations during gunfights more accurately and consistently.

Additionally, we’ve also removed the “Idle State” from Multiplayer, which could result in your first shot landing off center if you hadn’t aimed or fired your weapon after a small period of time"

  • THIS! IS! ANNEX! and Nub Pwn3r Achievements can now be earned in any ring based game mode such as King of the Hill, Blitz, and Annex
  • THIS! IS! ANNEX! – Complete 100 matches in ring-based game types on Xbox Live and capture 3 objectives in each match.
  • NUB PWN3R – Win 20 rounds in ring-based game types on Xbox Live by shutting out the opposing team
  • Achievement descriptions have been updated to reflect these new unlock conditions.
The Coalition Commentary: “We heard our fans loud and clear to spread these achievements across all ring game types – and we’ve also modified the achievement to work in one round scenarios which is how most of our ring types are available in public. For players looking to get some more playing time with others in on Annex, we’re currently looking at potential ways to incorporate Annex in future playlists or community events.”

  • Improvements to player spawn locations for Blitz and King of the Hill on the following maps:

    - War Machine

    - Old Bones

    - Gridlock

    - Process

The Coalition Commentary: “We’ve made further improvements to Blitz and King of the Hill spawns based on the feedback from the community as well as our ESL Pre-Season cup series. We’ve adjusted some of the spawn locations on the four maps listed to provide a more competitive, fair experience – such as removing the front door spawn when the frags are the active hill on Mansion, or the top-side spawn on War Machine.”

  • Fixes for invisible collision on some Multiplayer maps including:

    - Mansion: Area around Boomshot

    - Clocktower: Debris at top middle of map

The Coalition Commentary: “The two Mansion changes were made to restore some of the legacy Lancer angles around Boomshot, allowing for more variety in the way teams can challenge and pressure teams for power weapon control. The Clocktower fix also restores some angles in the top side over the debris that were previously available in Gears of War 1”.

  • Reduced flinching (camera shake) when taking damage in Multiplayer to be consistent with Gears 1
  • Changed Re-Up system to retain unlocked characters when “re-upping” (Player Level in Multiplayer)
  • Spectator Mode now displays match score in the HUD
  • Audio improvements for footstep and movement sounds behind the player
  • Improvements to server stability
  • Fixed a crash when muting players with a spectator in the game
  • Fixed a bug where dead bodies could sometimes cause players to roll instead of move into cover
  • General bug fixes and improvements
http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/s3ba75.png
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Mah, a me sta patch sembra una presa per i fondelli.... Almeno, dalle partite fatte non mi sembra che ci sia tutto questo miglioramento nei server, nello Gnasher e gli headshot col pompa si continuano a vedere

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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RAGAZZI non scherzate.. il Pompa è un'altra storia adesso (FINALMENTE).. Il colpo è centrale e vedo che bisogna sparare molti più colpi per buttare giù l'avversario e vedo meno headshot con il pompa.. Finalmente ritornano i vecchi scontri di pompa 1 v 1.

La muggiata è parte del gioco.. come diceva arpia80 potete sia farla che subirla non è un HANDICAP.. se siete bravi nei movimenti non vi beccano.. se non lo siete allora siete fregati :D.. Buon Gears a tutti

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Alcune volte capita e succede che alla prossima accensione potrebbero sbloccarsi gli obbiettivi.

 

 

Comunque è fantastico che alcune volte, nemico abbattuto, ci vogliano due colpi per ucciderlo :crazy:

 

ahahaha!

Quante bestemmie lancio, soprattutto capita quando ci sono anche i loro compagni vicino..

E cerchi di farlo subito fuori per non farlo rialzare!!

" Non c'è cattivo più cattivo di un buono quando diventa cattivo! " #FINOALLAFINE

1618761.png?93740745

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RAGAZZI non scherzate.. il Pompa è un'altra storia adesso (FINALMENTE).. Il colpo è centrale e vedo che bisogna sparare molti più colpi per buttare giù l'avversario e vedo meno headshot con il pompa.. Finalmente ritornano i vecchi scontri di pompa 1 v 1.

La muggiata è parte del gioco.. come diceva arpia80 potete sia farla che subirla non è un HANDICAP.. se siete bravi nei movimenti non vi beccano.. se non lo siete allora siete fregati :D.. Buon Gears a tutti

 

Sarà come dici tu, ma io fino ad ora non ho fatto una partita decente. Se fare 3 headshot di fila col pompa significa vederne meno, se uccidere un avversario con 2 colpi quando è a terra significa aver migliorato questa arma, allora si, la patch è stata utile...

 

In più in una partita mi sono beccato un italiano su escalation che dall'essere davanti a me si è teletrasportato dietro un sacco di sabbia... giusto per farci capire come abbiano "migliorato" i server.

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Provato un paio di ranked e una privata. Gioco sicuramente migliorato, gli scontri sono stupendi, da lontano sembra quasi che non faccio nulla, headshot non ne ho visti (salvo qualcuno da abbastanza vicino che ci poteva stare) e non ho più bisogno di dare la muggiata per uccidere un nemico abbattuto. Adesso se ci fate caso sparando sul muro la rosa dei colpi forma un pentagono e credo sia voluto per un fattore di forma del corpo umano.

Comunque gli scontri sono sicuramente meno random, finalmente :bow: :bow:

 

Adesso devono fare qualcosa per il cecchino e l'arco che pare abbia la calamita su quelle frecce

Modificato da BROTHERS TO THE END
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che palle co sta muggiata...guardate che basta evitare di far avvicinare troppo l'avversario...e poi se la subisci la puoi anche fare;)..non è vietata

il problema è che muggiano da dietro oppure sono imboscati in qualche angolino della mappa.

se affronti l'avversario la questione è decisamente diversa,di conseguenza se sei abile si può evitare..se sei un bradipo sei carne da macello,e ci sta....

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/s3ba75.png
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il problema è che muggiano da dietro oppure sono imboscati in qualche angolino della mappa.

se affronti l'avversario la questione è decisamente diversa,di conseguenza se sei abile si può evitare..se sei un bradipo sei carne da macello,e ci sta....

I muggioni da dietro son spettacolari, da farsi dare l'indirizzo e andare a trovarli a casa con un randello chiodato :mrgreen:

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Non credo proprio che abbiano fatto un aggiornamento da oltre 4gb per non sistemare nulla, un miglioramento seppur minimo dovrebbe esserci, lo sto scaricando l'aggiornamento e domani quando ci gioco vi diro' la mia :D

fanmi sapere se è migliorato!

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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