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Star Wars: Battlefront 2


AngelDevil

Messaggi raccomandati

I pacchetti armi a pagamento erano disponibili già da BF3 .....

è una cosa per me triste e che ti toglie molto del divertimento nel gioco, però è anche giusto permettere a tutti, anche a chi a poco tempo per giocare, di mettersi subito alla pari con gli altri nel multiplayer.

Alla fine stanno facendo tanto rumore per nulla.

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E anche i siti ci marciano su queste porcate.. Settimana scorsa su multiplayer è uscita un altra news dove veniva riportato che l utenza è inferocita per il fatto che ci sono utenti che mettono gli elastici al pad per poter farmare crediti anche senza essere alla console = buuu, EA è il male che permette queste cose.. buuu, boicottate star wars.

 

Ma questi "stratagemmi" esistono dall alba dei tempi e su tutti i giochi.. :acc: :lol: :lol:

 

Il degrado.

Basta una patch che aggiunga una finestrella tra una partita e l altra e t blocca tutto. Basta poco

tamPax modality...ON tx+pax360volt.png +Paxieiachi?

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Basta una patch che aggiunga una finestrella tra una partita e l altra e t blocca tutto. Basta poco

E perché non ci si lamenta anche per il 90% dei giochi multiplayer? Questo dico... I giochi in cui si torna al menu dopo una partita si contano sulle dita di una mano.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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Dopo le polemiche delle ultime settimane, arrivano i primi interventi di Electronic Arts e DICE per rendere il multiplayer di Star Wars Battlefront II un'esperienza più godibile.

 

Come rivelato in un post sul blog ufficiale del gioco, questi includono in primis un maggior numero di crediti assegnati alla fine di ogni round.

Non sono stati forniti numeri precisi, ma è stato sottolineato come i giocatori migliori della partita avranno un boost anche più alto rispetto agli altri utenti.

La modalità Arcade fornirà tre volte il quantitativo di crediti proposto ad oggi ogni giorno, aumentando il cap a 1500. Contestualmente è stato rivelato che questa modalità riceverà aggiunte sul lungo termine.

Infine, i crate assegnati per il login quotidiano forniranno più parti per il crafting rispetto al passato, il che permetterà di costruire un numero superiore di Carte Stellari.

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Durante la 37th Nasdaq Investor Conference, Blake Jorgensen di Electronic Arts ha rivelato quando il nuovo gioco Star Wars targato dall'azienda statunitense vedrà la luce.

 

Dopo Star Wars Battlefront II, infatti, è previsto un altro gioco incentrato sulla saga cinematografica di tutti i tempi, questa volta sviluppato dai ragazzi di Motive Studios.

 

Jorgensen ha rivelato che il titolo dovrebbe arrivare nell'anno fiscale 2021 o 2022.

 

Questo vuol dire che non potremo mettere mani su questo nuovo progetto fino a aprile 2020 o marzo 2022.

 

Electronic Arts ha dunque molto tempo a disposizione per poter produrre un ottimo gioco.

 

Staremo dunque a vedere cosa ne verrà fuori dal team capitanato da Jade Raymond.

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Una domanda da totale neofito a questo tipo di giochi. Per poter giocare in multyplayer bisogna avere l’abbonamento a Gold ? Qualcuno mi può spiegare brevemente che significa giocare in multyplayer ? Entro e gioco a piacere con persone sempre diverse ?Ci sono dei tempi d’attesa ? Le meccaniche sono semplici da imparare ? Abbiate pazienza ma sto gioco mi intriga e penso sia giunto il momento di passare al multy . Grazie.

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Avviato ieri per la prima volta. Mi sono buttato sulla storia e sono arrivato alla missione sull astronave. Quando ho trovato le impostazioni giuste per i comandi di volo e per i filtri grafici.... sono stato stracontenti dell acquisto!!

 

Davvero consiglio questo titolo

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Agg: provato il multy. Abbiamo avuto diversi problemi di matchmaking perchè eravamo tanti, ma poi ho invitato tutti in una partita trovata da singolo. Molto lag. Carino comunque il multy!

 

Mi sono accorto che i caricamenti sono interminabili. É cosí anhe su X?

tamPax modality...ON tx+pax360volt.png +Paxieiachi?

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Un attimo PAV,

Ma di che filtri grafici intendi sulla XBOX? 0o0

 

Caricamenti interminabili?

Sei sicuro di star a giocare a Star Wars Battleftont II?

 

Piccolo nota (vado a memoria), per chi qui ha scritto (in questo 3d) che SWII è la trasposizione di Battlefield 1 in campo fantascentifico.....totalmente diverso, qui regna il caos più assoluto, c'è più gente improvvisata di BF1 e mi fermo qui.

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Call of Duty World War 2 è stato il gioco più venduto a novembre in Nord America, come testimoniato dagli ultimi dati diffusi da NPD. Nello specifico, il titolo Activision ha piazzato 4.4 milioni di copie, ottenendo quindi risultati commerciali decisamente lusinghieri.

 

NPD sottolinea inoltre il non esaltante trend di Star Wars Battlefront 2, lo sparatutto di Electronic Arts ha piazzato a novembre 882.000 copie in Nord America, meno della metà rispetto a Call of Duty World War 2, risultato ritenuto non in linea con le aspettative, considerando l'enorme campagna pubblicitaria e il traino garantito da Star Wars Episodio VIII Gli Ultimi Jedi.

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Per festeggiare l'arrivo di Star Wars Gli Ultimi Jedi (al cinema da oggi, mercoledì 13 dicembre), Electronic Arts ha deciso di regalare i personaggi di Finn e Capitan Phasma a tutti i possessori di Star Wars Battlefront 2 che giocheranno alla stagione Jedi Season almeno una volta da oggi ed entro il 29 dicembre.

 

I due personaggi in questione non dovranno essere sbloccati con i crediti, il loro costo sarà infatti pari a zero per tutti i partecipanti alla Season One di Star Wars Battlefront 2. The Last Jedi Season è il titolo della prima stagione del gioco DICE, al via oggi, in contemporanea con l'uscita di Star Wars Episodio VIII Gli Ultimi Jedi nelle sale di tutto il mondo.

 

La stagione Ultimi Jedi include due personaggi (Finn e Captain Phasma), due mappe inedite (Crait e D'Qar per le modalità Assalto Galattico e Caccia Stellari all'Assalto) e una nuova missione per la campagna single player (Resurrection) con protagonista Iden Versio. Nelle prossime settimane, fino al 29 dicembre, Electronic Arts e DICE proporranno anche altri contenuti ispirati al film Star Wars Gli Ultimi Jedi.

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  • 1 mese dopo...

Continua il supporto da parte di DICE per l’ultimo titolo dedicato all’universo di Star Wars pubblicato da Electronic Arts. Stiamo parlando ovviamente di Star Wars: Battlefront II il quale ha visto in queste ore un nuovo aggiornamento dedicato.

 

Tra le varie novità apportate segnaliamo una nuova mappa per la Blast Mode ambientata sul pianeta Crait, e una nuova navicella utilizzabile nella modalità Caccia stellari che propone in pratica il Caccia TIE modificato di Iden Versio, ottenibile però con 5000 crediti.

 

Ovviamente le modifiche apportate sono molte di conseguenza vi riportiamo il changelog completo della patch 1.1:

 

 

 

Iden Versio’s TIE fighter abilities

 

Afterburner – Gives the starfighter a temporary speed boost and breaks enemy missile lock. The Afterburner can be cancelled after a short time
Laser Barrage – Charges up a rapid fire barrage which deals high damage
Dual Proton Torpedoes – Fires two proton torpedoes which track the locked target and deal high damage
Inferno Leader – For the duration of Inferno Leader, all enemies within a radius are revealed to allied players. These enemies receive increased damage from all sources
Associated Star Card abilities
Engine Heat Dissipator – Decreases the Afterburner cooldown
Advanced Torpedoes – Increases Dual Proton Torpedo damage
Vengeful Barrage – Increases the damage of Laser Barrage
Flight Commander – Increases the duration of Inferno Leader
Reinforced Hull – Increases the total health of the starfighter
Tuned Lasers – Increases primary weapon damage
Advanced Capacitors – Improves the primary weapons resistance to overheating
Repair Systems – Reduces the delay before health regeneration begins
Elite Pilot – Increases the turn rate of the starfighter
Engine Upgrade – Increases the top speed and how quickly the starfighter can accelerate and decelerate

 

Hero alterations

 

Finn: Reduced base damage of his EL-16 from 65 to 45
Finn: Reduced the time before heat cooldown kicks in from 3.5 to 1.5 seconds
Finn: Reduced damage of each Deadeye shot from 40 to 30
Phasma: Reduced the heat generated per shot of her F-11D
Lando: Fixed a bug where Maximized Efficiency was not properly granting cooldown reduction
Boba Fett: Reduced the damage per rocket of Rocket Barrage from 90 to 78
Boba Fett: Reduced the inner damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 2 to 1.5 meters
Boba Fett: Reduced the outer damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 4 to 3 meters

 

Classes and special unit alterations

 

Wookiee Warrior: Reduced Bowcaster center projectile damage multiplier from 1.3 to 1
Wookiee Warrior: Lowered Bowcaster fall off distance at the start from 20 to 10 meters & at the end from 30 to 25 meters
Wookiee Warrior: Reshuffled Bowcaster explosion damage and projectile damage to make falloff have higher effect
Wookiee Warrior: Increased Bowcaster heat per shot

 

Specialist: Reduce size of scope glint

 

Specialist: Added scope glint to the following long range weapons: EL-16HFE, A-280, Pulse Rifle, and Captain Phasma’s F-11D
Specialist: Reduced heat per shot for the following long range weapons: Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, and DLT-19D
Specialist: Increased the bursts per minute of all Infiltration variants from 100 to 130
Heavy: Reduced the AOE of Supercharged and Explosive sentry
Heavy: Increased heat per shot for Supercharged Sentry from 0.015 to 0.017
Officer: Reduced explosion damage when turret is destroyed by blaster fire from 150 to 25

 

Weapon alterations

 

CR2: Lowered start damage from 17 to 16
CR2: Lowered end damage from 9 to 8
CR2: Reduced damage falloff end distance from 40 to 30 meters
Barrage: Reduced inner blast radius from 3.5 to 2 meters
Barrage: Increased outer blast radius from 5 to 6 meters
Barrage: Increased explosion damage from 55 to 100
Blurrg-1120: Reduced falloff start distance from 20 to 15 meters
Blurrg-1120: Reduced start damage of Explosive Shot from 29 to 26
Blurrg-1120: Reduced end damage of Explosive Shot from 10 to 8
Blurrg-1120: Reduced inner blast radius of Explosive Shot from 0.8 to 0.7 meters
Blurrg-1120: Reduced outer blast radius of Explosive Shot from 2 to 1.8 meters
Blurrg-1120: Reduced accuracy of the final shots when Burst Mod is equipped
Trip Mine: Increased the number of mines that can be deployed at the same time from 1 to 2
Trip Mine: Raised the time until the mines disappeared after death from 5 to 15 seconds

 

General alterations

 

Fixed a bug where both the Officer’s Recharge Command and Finn’s Big Deal abilities were not affecting Heroes or Special Units properly
Fixed an issue where each sector on the minimap would not light up properly the first time an enemy fired
Reduced fade in time for a minimap sector from 0.3 to 0.1 seconds
Stability improvements

 

Misc. bug fixing

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  • 2 settimane dopo...

Con un lungo post sul sito ufficiale del gioco, DICE ha annunciato che nei prossimi mesi sarà pubblicato un aggiornamento che porterà ad una revisione completa del sistema di progressione.

 

Al momento non sono stati rivelati i dettagli legati a questi cambiamenti, i quali verranno divulgati durante il mese di Marzo, e probabilmente poco dopo verrà rilasciato anche l’aggiornamento dedicato.

 

In attesa di capire come si evolverà il gioco, DICE ha confermato che durante il mese di Febbraio arriverà la modalità Jetpack Cargo 8 VS 8, disponibile per un tempo limitato, in cui si affronteranno due squadre di otto giocatori. Al via anche una nuova stagione Competitiva anche se quest’ultima è priva di una finestra di lancio. Il team ha comunque confermato che ha ricevuto molti feedbak dopo la prima stagione, i quali verranno presi in forte considerazione al fine di migliorare la qualità finale.

 

Il team ha anche approfittato per pubblicare alcune statistiche e numeri totalizzati dal gioco.

 

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EA ha condiviso i numeri relativi a Star Wars Battlefront 2, come riporta Games Industry. Ebbene, stando ai dati svelati dal CFO della compagnia, Blake Jorgensen, è emerso che il titolo ha piazzato 7 milioni di copie dal lancio, un risultato deludente e non in linea con le aspettative di EA.

 

Molto probabilmente, la famosa "questione delle loot box e microtransazioni" ha allontanato il pubblico da Star Wars Battlefront 2 e, al momento, risulta abbastanza difficile raggiungere l'obiettivo di 14 milioni di copie vendute entro il 31 marzo 2018.

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DICE ha diffuso oggi l'elenco dei cambiamenti che intende attuare nel prossimo futuro all'interno del tanto discusso Star Wars Battlefront 2. I cambiamenti principali - spiega la software house svedese - saranno incentrati su sistema di progressione e campagna, ma ci sono altri piani in via di sviluppo.

 

DICE ha infatti in programma di aggiungere nuove opzioni grafiche per Star Wars Battlefront 2 (tra cui uno slider per il Field of View su console), ma anche di introdurre nuove mappe per le battaglie aeree ed altre mappe provenienti dal primo capitolo della serie. Oltre a questo, è in programma anche una nuova modalità offline che permetterà ai giocatori di prender parte a delle grandi battaglie; una nuova veste grafica non olografica per i menù di gioco; la possibilità di impostare partite private; la modalità spettatore, ed altro ancora.

  • There will be a few season that are “more or less locked” – mainly related to when something big happens in the movie world of Star Wars. But from then on out it will be mainly community requested stuff.
  • Carrer and progression is the first major thing they are looking to fix
  • All multiplayer planets added to Arcade for the next patch and whenever a new planet is added to the game, you will be able to play it in all core modes (including Arcade).
  • Next patch will include another balance patch on the Supercharged Sentry because of a overnerf
  • Era Select screen (starting with Galactic Assault as a test) in the near future.
  • They’re looking at expanding the graphics options.
  • Spectator mode later, but not a priority
  • Option for a non-holographic look for the menu
  • Seasons will vary quite drastically in content – some will large content drops with planets and heroes, while others might be more focused on overhauls and new game modes.
  • Some maps from Battlefront 2015 will make their return in the upcoming patches.
  • FOV slider on consoles
  • Fixing the delay between lightsaber impact and actual damage registration soon
    tm
  • More flying maps, not all in space
  • Private Matches in the future
  • More campaign content not planned right now
  • Emote fix (Some emotes for heroes weren’t activating properly)
  • Arcade won’t get a direct port of GA (because of AI issues) but another big mode that will allow you to play big battles offline
  • Customization coming
  • Sometimes 0 heroes in a season, sometimes more than 2
  • An improved “play with friends” system that’s not unlike a Squad System. No ETA just yet.
  • Online co-op like in bf 2015 is planned but no ETA
  • Expanding the roster of announcers.
  • Lightsabers will get an update to make them look more like Battlefront 2015 (via a twitter reply from Dennis)
  • Jetpack cargo will be added in the next patch
  • Droidekas teased by Dennis on twitter but not confirmed in any official way
  • A client-side patch is going through QA right now (Quality assurance)

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È ormai chiaro a tutti che le pesanti critiche ricevute da Star Wars Battlefront II, per la questione delle microtransazioni, abbia creato una situazione alquanto scomoda per Lucasfilm e Disney.

 

Ebbene il portale on line Cinelinx ha riportato come i due gruppi stiano pensando di togliere la licenza dei videogiochi Star Wars ad Electronic Arts, al punto da aver addirittura contatto Ubisoft ed Activision per affidargli i futuri titoli appartenenti alla saga.

 

Secondo il report inoltre la questione delle microtransazioni di Star Wars Battlefront II non è stato altro che la goccia che ha fatto traboccare il vaso, difatti le insofferenze di Lucasfilm e Disney sono dovute anche ai pochi titoli di Guerre Stellari che EA ha effettivamente messo in commercio in tutti questi, senza dimenticare il gioco in sviluppo presso Visceral Games che è stato poi cancellato.

 

Inoltre secondo Jordan Maison, uomo molto vicino a Lucasfilm, Disney potrebbe facilmente interrompere il contratto di esclusiva per i giochi Star Wars con Electronic Arts.

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In queste ore è stata rilasciata la patch che aggiorna il gioco alla versione 1.2 che introduce diverse novità, tra i quali troviamo anche una folta schiera di fix per Heroes e Villains, vari bilanciamenti relativi alle mappe, e dei cambiamenti per le unità speciali e di fanteria di tutte le classi.

 

Di seguito potete consultare il changelog completo: https://battlefront-forums.ea.com/discussion/99477/star-wars-battlefront-ii-release-notes-patch-1-2

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  • 4 settimane dopo...

Dopo mesi di critiche sulle microtransazioni presenti nell'ultima opera Electronic Arts, Star Wars Battlefront II riceve finalmente l'update che rende "gratuito" tutto ciò che prima era a pagamento.

 

A partire dal 21 marzo i giocatori vedranno un cambiamento radicale nel sistema di progressione: esso diventerà lineare, e tutto ciò che prima si acquistava con valuta reale, come ad esempio le Star Card, adesso lo si potrà acquisire in-game.

 

Basterà dunque giocare per ricevere bonus o nuove emoji per il proprio personaggio, senza ricorrere ora all'acquisto con valuta reale delle loot box. Inoltre, il publisher ha confermato che nei prossimi mesi arriveranno nuove modalità, un bilanciamento generale e molto altro.

 

Come potete vedere Electronic Arts ha ascoltato le lamentele dei giocatori, e ora sta facendo di tutto per rimediare agli errori fatti.

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