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Astroneer


AngelDevil

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Lo studio indipendente System Era Works ha annunciato che il suo nuovo titolo di esplorazione spaziale Astroneer arriverà in Game Preview su Xbox One il 16 dicembre.

 

Esplora e rimodella mondi lontani! Astroneer è ambientato durante una corsa all'oro del 25° secolo in cui i giocatori devono esplorare le frontiere dello spazio, rischiando vita e risorse in ambienti ostili per l'opportunità di diventare ricchi. In questa avventura, lo strumento più utile di un giocatore è la sua abilità di dare forma al proprio mondo, alterando il terreno ed estraendo risorse preziose dai pianeti e dalle lune. Le risorse si possono scambiare o usare per fabbricare nuovi strumenti, veicoli e moduli per creare di tutto, da enormi basi industriali a basi rover mobili.

  • Rimodella il terreno come se fosse di plastilina.
  • Esplora pianeti generati con una procedura che puoi interamente deformare e modificare.
  • Costruisci un'astronave e viaggia alla volta di nuovi pianeti e lune.
  • Unisci componenti e oggetti per creare veicoli e moduli personalizzati.
  • Modalità co-op online con un massimo di 4 giocatori a ingresso e uscita liberi.
  • Splendidi ambienti procedurali
  • Deformazione del terreno in tempo reale
  • Possibilità di scolpire megaliti o scavare fino al centro della Terra
  • Costruzione di basi
  • Creazione di oggetti
  • Gameplay veicolare
  • Viaggi interplanetari
  • Multiplayer co-op fino a 4 giocatori

$19.99USD

 

Astroneer will be available in:
English
German
Russian
Spanish Latin
Spanish Castilian
Portuguese
French
Chinese Simplified
Italian
Japanese
Korean
Polish
Dutch

 

Modificato da AngelDevil

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DECEMBER 22nd, 2016 - 0.2.10109.0. - XBOX ONE/WINDOWS 10 STORE

  1. Fix deadlock causing freezes on many people's machines, especially those with dual core CPUs.
  2. Fix 10 different crash issues affecting save reloads, multiplayer joins, and general gameplay.
  3. Decrease performance impact of distant objects
  4. Fix certain performance problems that appear after loading a save.
  5. Optimize tether networks to significantly improve framerate performance.
  6. Tethers now go dark when disconnected from their sources.
  7. Fix invert Y for gamepad applying to cursor motion
  8. Controls screen accessed from pause menu now correctly displays controller buttons when using controller.
  9. Fix host's gamepad cursor becoming bugged when a client joins
  10. Fix ability to pick yourself up while in a seat, and being unable to leave seat.
  11. Fix bug where after loading a save, unplaced dropships would freak out.
  12. Add ability to enter seat even when it's detached from a vehicle
  13. Add ability to sit in a dropship while mounted on a vehicle

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  • 3 settimane dopo...

BUILD NUMBERS:

Xbox & UWP: 0.2.10117.0.

Steam: 0.2.117.0.

Xbox/UWP gets all fixes from Steam 111 and 115. Recapping (minus Steam only issues):

Allow the 2 expansion slots on backpack to use Filters, Tanks, and Tethers

 

Fix exploit allowing player to trade for infinite resources by thieving the item like a pirate while launching

Fix bug that would not allow a full oxygen tank to save an Astroneer from suffocating

Cut value of Fuel in half on Trade module

Double power requirement and production time of Condenser

Fix known physics problems when attaching things to large storage on truck

Fix bug allowing player to make building platforms after a conduit hub has already been branched.

Change the Shuttle/Spaceship conduit hub type to the same as the habitat

Allow Shuttle/Spaceship to reattach to previously created hubs

Fix algorithm that picks the height of new base platforms, so that flat terrain makes flat bases

Fix issue where resources hover out of backpack on loading save

Fix Popper hazards spawning new research items on save load

Fix for client Condenser exploit that would allow player to take unfilled fuel canister.

Fix for research item exploit where player could save game after getting item, and reload.

Fix for clients not seeing correct light and oxygen state on tethers.

Fix for clients being unable to hear anything in SFX category of sounds.

Don't allow player to enter vehicles while interacting/holding anything else

New in 117:

Fix four major crashes including one that could prevent saves from loading, and one that could occur on MP join.

Fix issue where some unburied discoveries would not simulate physics after reloading a save.

Fix very bad performance when training together many rovers or trucks.

Fix trade module save behavior. All existing lost trade ships in save games should return to earth (possibly after doing the wrong trade, but all new saves will work properly)

Bring in physics freeze distance by a bit, reducing incidence of cases where objects fall through ground. (More improvements incoming).

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Preso anche io. Gran bel giochillo.

Una domanda... Ma come si fa a fare una partita in multi? Ho provato con un amico ma nisba.

L'altra sera dopo aver fatto rover e camion, con vari up (li avevo carichi di materiale vario preso in giro, li posteggio vicino alla base e costruisco l'astronavicella, decido di provarla per capire come funziona e decollo finendo in orbita... Preso dal panico xchè avevo messo solo una "tanica" di carburante riesco miracolosamente a riatterrare alla base dopo un paio di orbite ma.... Gli zingari mi han rubato i mezzi... Successo a nessuno di voi? E come usate l'astronave?

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Quanti hub di costruzioni mezzi avevi? Io uno solo.

Tnx per il multi. Magari si giocherà insieme prima o poi.

Sul live ho nick ZerGod

Per l'astronave quando sei in orbita devi cliccare il simbolo arancione (quello sopra) e così puoi scegliere su quale pianeta andare

 

Inviato dal mio SM-A510F utilizzando Tapatalk

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Ora si può

 

ASTRONEER @astroneergame 5 ore fa

Now that CrossPlay is enabled on Xbox/Win versions (!!!) folks are getting crafty with server management. Nice!!

 

BUILD NUMBER: 0.2.10119.0

  1. Cross-play multiplayer between Xbox One and Windows 10 Store PC versions now works!
  2. Fix up the way that objects with research items get dug up. You can now kill hazards without uncovering their buried research item.
  3. Make spikers destroy after a bit when you dig them up.
  4. Spikers can be jumped on without hurting you, like that jellyfish scene from Finding Nemo.
  5. Improve the distance at which objects have physics, allowing (for example) zebra balls to roll further from player
  6. Fix the disappearance of vehicles and items, particularly when frame rates are low.
  7. A couple surprises you'll have to discover.
Modificato da AngelDevil
  • Upvote 1

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Comunque devo ammettere che questo gioco in coop é uno spasso.. Ma c é qualcuno che ci gioca? Il gioco ha innumerevoli bug (pre-Alpha mi sembra normale) però ne riscontro uno che rende il gioco ingiocabile dopo un tot. Mi riferisco al troppo lag, dopo che amplio la base e costruisco un po' di cose il lag diventa pesantissimo, da mal di testa. Lamentarsi dei bug in una versione pre-Alpha é un controsenso, però vedo che questo titolo ha veramente tanti feedback positivi, molto hanno lasciato no man sky per passare a questo, però mi sembra strano che trovino ottimo un gioco che dopo qualche ora diventa impossibile! Quindi la mia domanda é: Succede solo a me? Qualcuno di voi ha questo problema?

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