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PUBG: BATTLEGROUNDS


AngelDevil

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Per me era anche inutile commentare perchè è normale che non sia qualcosa di ufficiale il solo credere che quella sia la grafica della mappa è assurdo.

 

Inizio però a dubitare che possa uscire la settimana prossima perchè il 7 è dietro l'angolo e non si hanno notizie in merito, a meno che non facciano annunci verso l'uscita su PS4

Modificato da sbi
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Sono tutte cose ufficiose, di ufficiale c'è solo le versioni di PS4 uscite che comprendono il pass della nuova mappa. Rumor dicono che la nuova mappa verrà presentata durante i games Awards il 6 dicembre, solito iter sul pts e poi, dopo una settimana di test server, andrà sui live server. L'unica cosa certa di questo gioco sono i continui bug, cali di FPS che introducono ogni volta che inseriscono nuovi contenuti. Gli sviluppatori stanno a pezzi per quanto riguarda l'ottimizzazione di questo gioco su console.

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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Guarda Mercury io continuo a divertirmi, il gioco non è perfetto questo si sa, se lo avesse prodotto uno studio da tripla A le cose sarebbero migliori, diciamo che forse quando uscirà un PUBG 2 forse le cose saranno migliori

infatti la fortuna degli sviluppatori è proprio questa che il gioco prende e non c'è un competitor che dia le stesse sensazioni pad alla mano. Per il resto il gioco andrebbe ricostruito dalle fondamenta imho.
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  • 3 settimane dopo...
Inviato (modificato)

Nell'ultimo Dev Report, PUBG Corp. ha annunciato che con il prossimo aggiornamento verrà implementata la risoluzione dinamica nelle versioni PlayStation Pro e Xbox One X di PlayerUnknown's Battlegrounds.

 

Grazie a questa tecnica, la risoluzione verrà modificata in tempo reale con l'obiettivo di mantenere il framerate a livelli soddisfacenti: nelle situazioni più difficili da gestire scenderà fino 1440p, mentre in quelle meno affollate potrà salire fino al 4K nativo. I primi test interni sulla versione Xbox One X si sono rivelati più che promettenti. Come potete vedere nel grafico, con la risoluzione dinamica attiva il frame-time medio passa da 34 ms (equivalenti a 28 fps circa) a 26 ms (che corrispondono invece a 38 fps). Si tratta di un miglioramento consistente, più che sufficiente ad innalzare la qualità del gameplay. Il team non ha fornito dettagli specifici per PlayStation 4 Pro: in ogni caso, dopo il lancio della patch ci sarà tutto il tempo di analizzare per bene le differenze tra le due console premium.

 

Le buone notizie non si fermano qui, poiché il team è al lavoro per ottimizzare l'utilizzo della GPU anche su PlayStation 4 e Xbox One. Ciò significa che anche le versioni di PUBG per le due sorelline minori riceveranno dei miglioramenti sul fronte del framerate, nonostante non sia prevista l'implementazione della risoluzione dinamica.

 

r-playerunknown-s-battlegrounds_notizia.

Modificato da AngelDevil

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  • AngelDevil changed the title to PUBG: BATTLEGROUNDS

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