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Devil May Cry 5


AngelDevil

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Si, capisco che può non piacere un personaggio (amato da tutta la fanbase della serie, tanto che lo hanno messo come dlc giocabile in dmc3 e dmc4) ma arrivare addirittura a godere per la mancanza di quest'ultimo, ergo gioire di contenuti in meno che tutti vorrebbero (ma tu no) non ha senso -.-'

vergil è un personaggio piatto hulong non fare il fanboy

Se volete farvi un paio di partite per divertirvi,cazzeggiare e perché no? Anche partecipare a qualche torneo, qui siete i benvenuti:http://smokerclan.forumcommunity.net/

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vergil è un personaggio piatto hulong non fare il fanboy

Esattamente! Questo è fanboysmo puro! Vergil amato e richiesto da tutti? Ma vuoi scherzare? Concordo con quello che dice @narga.... anche perché oltre al fatto di cercare il potere assoluto bla bla il pg in se non dice assolutamente nulla e la sua parte "umana" ha piu carisma.

Sui contenuti be sempre meglio averli.

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Esattamente! Questo è fanboysmo puro! Vergil amato e richiesto da tutti? Ma vuoi scherzare? Concordo con quello che dice @narga.... anche perché oltre al fatto di cercare il potere assoluto bla bla il pg in se non dice assolutamente nulla e la sua parte "umana" ha piu carisma.

Sui contenuti be sempre meglio averli.

oh finalmente una persona obiettiva

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  • 2 settimane dopo...

Il game director di Devil may cry 5 Hideaki Itsuno ha dichiarato che gli piacerebbe vedere realizzato un sequel del DmC alternativo del 2013, a patto che sia proprio Ninja Theory ad occuparsene.

 

"Dal punto di vista del progetto volevamo lavorare di nuovo con Ninja Theory per creare un sequel di DmC, ma purtroppo non è stato possibile. Non sarebbe DmC senza Ninja Theory. Ci piacerebbe ancora vedere un sequel, ma pensiamo che debba assolutamente essere sviluppato da quel team. Molto dello stile e della sostanza di quel gioco è stato reso possibile grazie al loro talento."

 

Sarebbe interessante, considerando poi che i NT sono stati acquisiti da Microsoft, avremmo un DmC2 in esclusiva xbox! Chissà...

Sony: for the players sheeps

 

Raven360+XX.png

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  • 3 mesi dopo...
  • 5 settimane dopo...

Finalmente ho avuto il tempo di giocarlo e finito, il più bel gioco che ho giocato quest'anno, di tutt'altro livello rispetto al 4. La storia è bellissima, raccontata benissimo, grazie alle bellissime scene d'intermezzo, gameplay assuefante ancora più fluido. È diventato il mio capitolo preferito della Saga, anche grazie al meraviglioso finale.

http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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  • 4 mesi dopo...

Anche Devil May Cry 5 raggiunge un risultato storico come il capitolo di maggior successo in assoluto per la serie nei recenti dati di vendita pubblicati da Capcom, che in generale dipingono una situazione veramente molto positiva per il publisher.

 

Devil May Cry 5 entra dunque di prepotenza nella lista dei titolo "platinum" di Capcom, ovvero i giochi che hanno superato il milione di copie nel catalogo del publisher, avendo totalizzato vendite per 3,1 milioni di copie in tutto il mondo su PC, PS4 e Xbox One.

 

Il risultato è impressionante, in particolare se confrontato con altri capitoli della serie: Devil May Cry 5 ha infatti raggiunto 3,1 milioni di copie vendute in nove mesi, visto il suo lancio a marzo del 2019 e l'aggiornamento dei dati che risale al 31 dicembre scorso. Per fare un confronto, il capitolo che era precedentemente il più venduto della serie, ovvero Devil May Cry 4, è arrivato a 3 milioni di copie ma in quasi dieci anni, considerando anche le varie riedizioni.

 

Devil May Cry è dunque il capitolo venduto più velocemente ma anche il più venduto in assoluto per la serie Capcom. Sebbene i numeri possano non sembrare più di tanto impressionanti, bisogna considerare che si tratta da sempre di un gioco considerato più di nicchia rispetto ad altri: un action game in terza persona piuttosto tecnico e impegnativo come Devil May Cry, storicamente, non si è mai diffuso in maniera proprio capillare, anche per questo i risultati ottenuti dal quinto capitolo risultano davvero notevoli.

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  • 7 mesi dopo...

Il palco digitale del PlayStation 5 Showcase ha fatto da sfondo all'annuncio ufficiale di Devil May Cry 5 Special Edition. Non potendo lasciarsi sfuggire l'occasione, i vertici di Capcom hanno infatti pubblicato un video gameplay che delinea i contenuti e le novità grafiche della riedizione nextgen di DmC 5.

 

Il publisher e sviluppatore giapponese ha preferito affidare agli iconici eroi di Devil May Cry 5 il compito di presentare le migliorie che attendono coloro che si cimenteranno con le sfide della Special Edition su console nextgen.

 

Dagli specchi d'acqua con illuminazione gestita in Ray Tracing all'aumento del framerate, passando per una maggiore pulizia delle immagini a schermo dovuta all'adozione di nuove texture più definite, Devil May Cry 5 Special Edition comprenderà tutti i contenuti della versione base in una versione graficamente aggiornata. Il tutto, con i tempi di caricamento estremamente ridotti garantiti dagli SSD customizzati delle piattaforme di nuova generazione.

 

Devil May Cry 5 Special Edition disponibile dal il primo giorno su Next Gen: PlayStation 5 e Xbox Series X.

 

Vergil verrà offerto come DLC a pagamento per Xbox One, PS4 e PC in un secondo momento.

 

Versione fisica di DMC5 Edizione speciale in arrivo su PS5 e Xbox Series X in un secondo momento.

 


Modificato da AngelDevil

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Il Ray Tracing sarà disponibile su Xbox Series X solo dopo il lancio di questa remaster nextgen.

 

Dalle pagine del portale ufficiale della serie di Devil May Cry, Capcom precisa infatti che "il Ray Tracing sarà disponibile al lancio per la versione PlayStation 5, e verrà aggiunto con una patch successiva per la versione Xbox Series X". I curatori del sito di DmC non offrono però dei chiarimenti sul tempo di attesa per la pubblicazione di questa patch e, soprattutto, sui motivi di questo ritardo: non sappiamo, perciò, se è stato determinato da un accordo di esclusiva siglato con Sony o se, al contrario, è dovuto a un qualche tipo di problema o contrattempo emerso nello sviluppo della versione per Xbox Series X e S.

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Svelata quella che sarà la copertina next-gen del gioco, che punta tutto sulla spettacolarità: in un mosaico, infatti, possiamo vedere i protagonisti del gioco in una posa assolutamente d’effetto, mentre a capeggiare è il premio di Miglior Gioco d’ Azione portato a casa dal titolo ai The Game Awards 2019, insieme al commento della rivista Game Informer e alla messa in evidenza della presenza di Vergil giocabile.

 

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  • 4 settimane dopo...

Capcom ha annunciato la data d'uscita ufficiale dell'edizione fisica di Devil May Cry 5 Special Edition: il 1° dicembre 2020 sia su PS5, sia su Xbox Series X e Series S. Da notare che l'edizione digitale sarà invece lanciata insieme alle due console next-gen, quindi il 10 novembre su Xbox e il 12/19 novembre su PS5.

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  • 3 settimane dopo...

Capcom ha pubblicato il trailer di lancio di Devil May Cry 5 Special Edition, edizione riveduta e corretta del quindi capitolo della serie action, cui sono stati aggiunti molti nuovi contenuti ed è stata migliorata la grafica per essere sfavillante sulle console di nuova generazione, ossia PS5 e Xbox Series X e Series S.

 

Devil May Cry 5 Special Edition arriva in digitale questa settimana sulle console Next Gen, con Dante, Nero, V e Vergil come personaggi giocabili!

 

DMC5SE include anche la Turbo Mode, la Legendary Dark Knight Mode, 3D Audio, Ray Tracing, tempi di caricamento ridotti e frame rate fino a 120 fps.

 

L'edizione fisica di DMC5SE sarà disponibile dal 1° dicembre.

 

Vergil sarà disponibile come DLC per Devil May Cry 5 su PC, Xbox One e PS4 il 15 dicembre.

 

Per chi ha perso Devil May Cry 5 al lancio, questa è una buona occasione per provarlo. Comunque sia, anche chi lo avesse già giocato potrebber riprenderlo per testare i nuovi contenuti. Peccato per il lancio dilazionato degli aggiornamenti delle vecchie versioni, probabilmente dovuto alla volontà di non ostacolare le vendite delle versioni PS5 e Xbox Series X.

 

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Devil May Cry 5 Special Edition gira meglio su PS5 o su Xbox Series X? L'ultima analisi di Digital Foundry mette le due versioni l'una di fianco all'altra per scoprire la verità.

 

Dopo l'equivoco riguardante i caricamenti del gioco sulle due piattaforme, stavolta la fonte è indubbiamente affidabile e sembra decretare una lieve superiorità tecnica della console Microsoft.

 

Come sappiamo, Devil May Cry 5 Special Edition include svariate modalità grafiche, con ray tracing o senza, che consentono di godere dell'esperienza action firmata Capcom in maniera differente.

 

In modalità normale, alla risoluzione di 4K reali, Xbox Series X macina qualche fotogramma in più rispetto a PS5, con differenze che in alcuni casi diventano notevoli mentre si assottigliano in altri momenti.

 

Nella modalità ad alto frame rate assistiamo a un leggero vantaggio di PlayStation 5, nell'ottica di una situazione praticamente invertita, mentre nelle altre modalità è Xbox Series X a stare avanti, sebbene non di molto.

 

In tutti i casi, la sensazione è che su entrambe le piattaforme gli sviluppatori non abbiano pienamente soddisfatto le aspettative in termini di performance.

 

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  • 1 mese dopo...
  • 1 anno dopo...

Capcom ha riferito che Devil May Cry 5 Special Edition su Xbox Series X|S supporta ora il VRR attraverso un recente aggiornamento diffuso dal team, introducendo dunque l'utilizzo della frequenza d'aggiornamento variabile come su PS5.

La questione è piuttosto strana, considerando che il VRR è solitamente una caratteristica diffusa al livello di sistema su Xbox Series X|S, che difficilmente viene introdotta a posteriore con un aggiornamento. Tuttavia, evidentemente Capcom ha gestito la cosa in maniera differente, considerando peraltro che questo update arriva dopo quello per PS5, a conferma della situazione particolare di Devil May Cry 5 Special Edition rispetto ad altri giochi sulle console Microsoft.

In ogni caso, stando al tweet ufficiale della casa di Osaka riportato qui sopra, ora Devil May Cry 5 Special Edition sfrutta il VRR anche su Xbox Series X|S come su PS5, cosa che dovrebbe garantire alcuni miglioramenti in termini di performance, soprattutto per quanto riguarda l'eliminazione di tearing e artefatti grafici che possono sopraggiungere soprattutto ai frame-rate più alti.

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