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Call of Duty: Modern Warfare


AngelDevil

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Ok allora niente d1. Vediamo un po' cosa dice la critica prima di acquistare....

 

Inviato dal mio Redmi Note 7 utilizzando Tapatalk

Più che basarti sulla critica dovresti basarti sulle tue capacità di valutazione, se ti sei perso la beta dovresti vedere qualche video e giudicare da te che tanto sicuramente i voti saranno stra alti per senza motivo solo per fare vendite e diranno che sarà il miglior cod di sempre come hanno fatto per tutti gli altri cod che poi diventerà il peggior cod di sempre

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Il gioco su x è più o meno fatto così

90gb la base

2 pacchetti campagna da 15gb

1 pacchetto operazioni da sempre circa 15gb

1 pacchetto multiplayer da quasi 6gb

 

Per me te devo scaricare i pacchetti e dal disco copi il gioco base

 

Poi cè stata una patch di 14gb è una oggi di 1,4gb

 

Io ricordo 136gb ma forse sbaglio.

馬鹿につける薬もない


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Il gioco su x è più o meno fatto così

90gb la base

2 pacchetti campagna da 15gb

1 pacchetto operazioni da sempre circa 15gb

1 pacchetto multiplayer da quasi 6gb

 

Per me te devo scaricare i pacchetti e dal disco copi il gioco base

 

Poi cè stata una patch di 14gb è una oggi di 1,4gb

 

Io ricordo 136gb ma forse sbaglio.

no hai ragione è così

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Sono stati svelati i contenuti della patch Day One del gioco.

 

Eccovi il changelog completo:

 

 

 

GENERAL FIXES

Spawning in Core Multiplayer:

Fixed edge case scenarios with spawning on enemies

Adjusted spawn logic to improve spawn quality. Weve also added more spawns to increase your options. We will continue to improve this map by map post-launch

 

Ground War:

Added more fallback spawns to FOBs if the flag has too many enemies

Improved safety checking for spawning on Squadmates (is still dangerous, but the UI will notify you of this!)

Added spawning on Squadmates while in vehicles

Neutral tanks and helicopters now show up in the Spawn Selection screen

Helicopters now have flares to help manage incoming missiles

If all flags are captured by one team, youll go into Defcon to win so protect those flags!

Fix for an exploit that was allowing players (and therefore teammates) to spawn under the map

 

Lighting:

Brightened characters in dark areas across many maps

 

Low Health Visuals:

Now brightens up in the middle of the screen instead of darkening

 

Weapon Balance:

In general, weapons received a lot of love since the Beta. Most notably shotguns and pistols.

 

Equipment:

Enemy claymores now have larger, visible lasers

Reviving a teammate near a friendly claymore could cause the claymore to explode, resulting in a suicide

 

Mini-Map:

Now on by default across core multiplayer and Ground War. Enemy firing does not show up on the mini-map unless a team UAV is active

Map zoom is pulled out a bit to help with player awareness

 

Killstreaks:

VTOL Jet adjusted to not target players though rooftops

Fix for the Juggernaut Suit not spawning out of a crate. Another fix was deployed to prevent the mask from staying on the player after you have died as the Juggernaut and respawned

After using the Cruise Missile, player character models were sometimes stuck in a lean after using the streak

 

Screen tearing on character and weapon models on Xbox

Impact damage of lethals/tacticals and the ammo box were causing instant kills

Adjustments to the descriptions in Gunsmith

Fix for a bug where the wrong input would be shown for players in a party

Fix for a bug where a door could open in the opposite direction of the players movement

Footsteps Footstep tuning of volume fall off distance, mixing volume and occlusion settings

Placing Deployable Cover on stairs could prevent teammates from being able to mantle or crouch under, blocking paths**.**

Various audio tuning and fixes for executions and weapons

Players were able to spam the crouch button while moving creating a snaking effect.

 

PC SPECIFIC

Crouch and prone transition animations have been smoothed out for high FPS

ADS Sensitivity options can now be saved when using KBM

Double-tapping the sticks now always triggers the Tactical Sprint when using a gamepad on PC

Fixed blurriness in various situations

Ping widget is now showing the correct latency value

Added depth of field option in the Graphics options

Added HDR support

Added NVIDIA Highlight support in MP

Global performance improvements and stability fixes

ADS transition animations have been smoothed out for high FPS

Adjusted stand-to-prone timing for KBM versus gamepads

Player no longer loses sprint functionality by holding down sprint keybind and the move keybind while respawning

FOV Slider setting reverting to default after loading into the map.

 

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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Comunque assurdo, 197 giga totali.... Ma che è? Ho dovuto disinstallare un sacco di giochi... Che poi non capisco perché di pacchetti campagna ce ne sono due... Spero che una volta finita si possa disinstallarli ed alleggerire il peso totale.

 

Più che altro, a quando le recensioni?

Sono molto fiducioso al Riguardo, io devo ancora avviarlo causa Borderlands 3.

Modificato da Hulong Zhan Shi
Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Al momento c'è un problema su Xbox che causa crash come Borderlands 3 non so se è diventata una feature dei giochi :asd:

Hai settato per caso la console in Nuova Zelanda per scaricarlo prima?

Ho letto che il bug ce l'ha chi ha fatto così.

Io con copia fisica non ho nessun problema.

http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg

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