AngelDevil Inviato Gennaio 29 Autore Condividi Inviato Gennaio 29 Il resoconto finanziario relativo all'ultimo trimestre fiscale riporta ricavi in aumento per Microsoft, con un +17% per un totale di 81,3 miliardi di dollari e una crescita ancora più impressionante per quanto concerne le entrate nette, che raggiungono i 38,5 miliardi di dollari facendo segnare un +60%. Purtroppo le notizie relative alla divisione gaming non sono altrettanto buone: i ricavi sono diminuti del 9% a 11,47 miliardi di dollari e le vendite di Xbox hanno perso un ulteriore 32%, attestandosi sugli 1,07 miliardi di dollari. A registrare un calo sono stati anche le entrate legate ai contenuti e ai servizi di Xbox, che comprendono giochi, abbonamenti e servizi online, che hanno fatto segnare una diminuzione del 5% arrivando a 10,4 miliardi di dollari. Come prevedibile, l'attuale approccio multipiattaforma di Microsoft non ha contribuito in alcun modo a rilanciare le vendite dell'hardware, che a questo punto non rappresenta più l'unico punto di ingresso per fruire di determinate proprietà intellettuali. I dati comunicati da Microsoft parlano di una crescita a livello complessivo, trainata in particolare dalll'intelligenza artificiale, ma il settore gaming sta facendo fatica. "Siamo solo alle prime fasi della diffusione dell'IA e Microsoft ha già costruito un business legato all'IA più grande rispetto ad alcuni dei nostri brand più importanti", ha dichiarato Satya Nadella, CEO di Microsoft. "Stiamo spingendo i confini di questo settore per creare nuovo valore per i nostri clienti e partner." "I ricavi del Microsoft Cloud hanno superato i 50 miliardi di dollari in questo trimestre, a dimostrazione della forte domanda per il nostro portafoglio di servizi", ha aggiunto Amy Hood, vicepresidente esecutiva e direttore finanziario di Microsoft. "Abbiamo superato le aspettative in termini di ricavi, utile operativo e utile per azione." Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Febbraio 8 Autore Condividi Inviato Febbraio 8 Dettagli Xbox Gen-10: • La Xbox di prossima generazione di Microsoft (Gen-10) è la piattaforma gaming più ambiziosa e rischiosa dell’azienda, costruita come un PC da gaming con Windows 11 e un’interfaccia ottimizzata per la TV, in stile console. • Supporta la retrocompatibilità completa con tutti i giochi Xbox One, Series X|S e legacy, oltre a qualsiasi titolo per PC Windows 11. • Gli utenti possono uscire dall’interfaccia Xbox e accedere a Windows completo per attività come streaming, programmazione o produzione musicale, in modo simile alla modalità Linux di Steam Deck. • L’hardware principale è basato su un SoC semi-custom AMD con nome in codice “Magnus”. • L’AD di AMD, Lisa Su: “Lo sviluppo della Xbox di prossima generazione di Microsoft con un SoC semi-custom AMD sta procedendo bene per supportare un lancio nel 2027.” • Il 2027 è considerato uno scenario “migliore dei casi”; alcuni insider Microsoft sono sorpresi dalla tempistica indicata da Su, poiché resta da rifinire Windows 11. • La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha confermato una partnership pluriennale tra Xbox e AMD per l’hardware e la retrocompatibilità. • I team Xbox e Windows collaborano per offrire un’esperienza OS fluida e “da console” costruita sopra Windows 11. • Supporto a più store digitali: Xbox Store, Steam ed Epic Games Store, con giochi portati anche su PlayStation e Switch 2. • La strategia “Xbox Everywhere” prevede diverse opzioni hardware tramite partner OEM come ASUS (anteprima Xbox Ally). • Gli OEM (ASUS, Lenovo e Razer) offriranno una gamma di dispositivi marchiati Xbox a diversi livelli di prezzo e prestazioni. • Microsoft prevede anche una propria console portatile Xbox first-party in futuro. • Funzioni basate su NPU, come la generazione automatica di clip highlight di gameplay, sono in test su Xbox Ally X, con distribuzione prevista per marzo 2026. • Forte enfasi su cross-play, cross-save e cross-purchase tramite Xbox Play Anywhere per far crescere l’industria. • I giochi first-party Microsoft verranno pubblicati anche su Steam, PlayStation e Nintendo Switch 2. • Strumenti di pubblicazione più semplici per gli sviluppatori; aggiornamenti principali previsti al GDC 2026. • Un’esperienza software ben rifinita è cruciale; gli attuali handheld Ally mettono in evidenza i problemi di Windows da risolvere. • Epic Games Store e Steam dovrebbero far parte dell’apertura multi-store della prossima Xbox, insieme allo store Xbox. • Il prezzo è incerto (a causa di dazi e costi; gli OEM servono per mantenere l’accessibilità), ma la prossima Xbox potrebbe posizionarsi su una fascia più premium (~1.000 dollari). Opzioni di fascia più bassa continueranno tramite i partner, e il supporto a Series S sarà esteso. • Richiama la visione della Xbox originale: Windows nel salotto di casa, con una strategia di ecosistema premium in stile Surface. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Febbraio 15 Autore Condividi Inviato Febbraio 15 Le specifiche della prossima console Xbox sarebbero state completate e il debutto potrebbe avvenire nel 2027. L’indiscrezione arriva dal content creator Moore’s Law Is Dead, che cita una fonte interna coinvolta nello sviluppo della piattaforma. Se confermato, si tratterebbe di un passaggio cruciale: la finalizzazione del design del silicio segna infatti l’ingresso nella fase pre-produttiva, avvicinando concretamente il progetto al mercato. Secondo il rumor, la nuova Xbox — nome in codice “Magnus” — avrebbe già completato sia il chiplet GPU sia il die CPU. Non si parlerebbe di semplici bozze o schemi preliminari, ma del design definitivo del silicio, comprensivo di cablaggi e metal layer ormai rifiniti. Questo significa che l’architettura hardware sarebbe stata congelata e pronta per la produzione delle prime unità di test. Il cuore grafico della console dovrebbe basarsi sull’architettura RDNA 5 di AMD. Secondo le stesse fonti, il chip grafico integrato sarebbe strettamente legato alle future GPU desktop RDNA 5 attese nel 2027, suggerendo una forte sinergia tra settore console e mercato PC. Questa convergenza tecnologica potrebbe garantire maggiore efficienza energetica e un significativo salto prestazionale rispetto all’attuale generazione. La tempistica ipotizzata — metà o fine 2027 — sarebbe coerente sia con il ciclo di sviluppo tipico delle console (circa sette anni dall’uscita della precedente generazione) sia con le roadmap industriali di AMD, che ha già indicato il 2027 come finestra per l’arrivo delle nuove soluzioni grafiche. Se la produzione dei primi sample dovesse partire nei prossimi mesi, Microsoft avrebbe il tempo necessario per test approfonditi e ottimizzazioni software prima del lancio commerciale. Va sottolineato che si tratta di informazioni non ufficiali. Tuttavia, la finalizzazione del silicio rappresenta uno degli step più importanti nello sviluppo hardware: una volta definito il chip, eventuali modifiche diventano costose e complesse. È quindi plausibile che Microsoft abbia ormai delineato in modo chiaro la propria strategia tecnica per la prossima generazione. Dal punto di vista strategico, un lancio nel 2027 consentirebbe a Xbox di posizionarsi in linea con la naturale evoluzione del mercato e con le future proposte della concorrenza. Inoltre, le recenti indiscrezioni parlano di un ecosistema più ampio, che potrebbe includere modelli differenti e forse persino una console portatile ufficiale, ampliando ulteriormente l’offerta hardware. In sintesi, se le informazioni fossero confermate, la nuova Xbox sarebbe già in una fase avanzata di sviluppo, con specifiche hardware definite e un orizzonte temporale chiaro. Il 2027 si profila come l’anno chiave per l’avvio della prossima generazione targata Microsoft, ma per ora resta necessario attendere annunci ufficiali per avere conferme definitive Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 8 ore fa Autore Condividi Inviato 8 ore fa Asha Sharma, la nuova CEO di Microsoft Gaming, ha comunicato in una mail interna quelle che saranno le tre priorità della divisione Xbox sotto la sua gestione, mettendo fondamentalmente nero su bianco una dichiarazione d'intenti. "Oggi inizio il mio ruolo come CEO di Microsoft Gaming. Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza", ha scritto Sharma. "Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il mondo del gaming sta attraversando un periodo di rapidi cambiamenti e dobbiamo agire con chiarezza e determinazione." "Sto entrando in un luogo plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti e operatori capaci di creare mondi che hanno portato gioia e significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello di maestria qui è eccezionale, e viene amplificato da Xbox, fondata con la convinzione che il potere dei giochi possa connettere le persone e spingere l'industria in avanti." "Grazie a Phil per la sua leadership e a tutti gli studi, piattaforme e team operativi che hanno costruito questa base. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati nell'intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori intorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi del tutto nuovi." La nomina di Asha Sharma è stata annunciata in concomitanza con le dimissioni di Phil Spencer e Sarah Bond, e la nuova CEO ha pensato bene di stabilire fin da subito una base di partenza, dicendo di voler prendere tre impegni nei confronti degli utenti Xbox. "Primo: grandi giochi", ha scritto Sharma. "Tutto comincia da qui. Dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori prima di qualsiasi altra cosa. Personaggi indimenticabili, storie che ci emozionano, gameplay innovativo ed eccellenza creativa." "Daremo potere ai nostri studi, investiremo in franchise iconici e sosterremo nuove idee audaci. Correremo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove possiamo offrire valore reale, basandoci su ciò che conta di più per i giocatori." "Ho promosso Matt Booty per onorare questo impegno. Comprende l'arte e le sfide legate alla creazione di grandi giochi, ha guidato team che hanno realizzato lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori di tutta l'industria." "Secondo: il ritorno di Xbox", ha continuato la nuova CEO. "Riaffermeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori più fedeli di Xbox, coloro che hanno investito su di noi negli ultimi venticinque anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze ampiamente apprezzati dai giocatori di tutto il mondo." "Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha plasmato chi siamo. Questa piattaforma ci connette ai giocatori, ai fan che investono in Xbox e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa." "Il gaming oggi vive su più dispositivi, non entro i limiti di un singolo hardware. Mentre ci espandiamo su PC, mobile e cloud, Xbox deve sentirsi libera, scattante e degna delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una volta sola e raggiungere i giocatori ovunque senza compromessi." "Terzo: il futuro del gaming. Stiamo assistendo alla reinvenzione del gioco: per affrontare questo momento inventeremo nuovi modelli di business e nuovi modi di giocare sfruttando ciò che già abbiamo: team, personaggi e mondi iconici che le persone amano." "Tuttavia non tratteremo questi mondi come proprietà intellettuali statiche da sfruttare e monetizzare. Costruiremo una piattaforma condivisa e strumenti che permettano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie." "Mentre la monetizzazione e l'IA evolvono e influenzano questo futuro, non inseguiremo efficienza a breve termine né sommergeremo il nostro ecosistema con intelligenza artificiale senza anima. I giochi sono e saranno sempre arte, creati da esseri umani e realizzati con la tecnologia più innovativa che offriamo." "I prossimi venticinque anni appartengono ai team che osano costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro è disposto a provare, e che hanno la pazienza di portarlo a termine. L'abbiamo fatto prima, e sono qui per aiutarci a farlo di nuovo." "Voglio ritornare allo spirito ribelle che ha dato vita a Xbox. Ci richiederà di mettere costantemente in discussione tutto, rivedere i processi, proteggere ciò che funziona e avere il coraggio di cambiare ciò che non funziona. Grazie per avermi accolto in questo viaggio." Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 5 ore fa Autore Condividi Inviato 5 ore fa Sarah Bond, l'ex presidente di Xbox, ha rotto il silenzio sul suo addio a Microsoft Gaming pubblicando su LinkedIn l'email inviata allo staff in cui annuncia le sue dimissioni dalla guida della divisione. Come probabilmente già saprete, nelle ultime ore sono stati annunciati cambiamenti radicali per il settore gaming di Microsoft: Phil Spencer ha comunicato il suo pensionamento e lascerà la carica di CEO di Microsoft Gaming, mentre Sarah Bond, considerata da molti la candidata naturale per succedergli, ha scelto di dimettersi. Al suo posto arriverà Asha Sharma, ex presidente di Microsoft CoreAI, affiancata da Matt Booty, promosso da capo degli Xbox Game Studios a Chief Content Officer. Nella mail inviata allo staff, Bond non entra nel merito delle ragioni che l'hanno portata a lasciare la presidenza di Xbox, limitandosi a spiegare di aver ritenuto questo il momento giusto per compiere il suo prossimo passo personale e professionale. Il messaggio si concentra invece sui traguardi raggiunti da Xbox negli ultimi anni: l'apertura dell'ecosistema, l'espansione verso nuovi dispositivi per raggiungere un pubblico sempre più ampio, l'acquisizione di Activision Blizzard e la crescita del gaming su PC e cloud. Bond accenna anche alla prossima console Xbox, rassicurando che "è già a buon punto", un dettaglio che lascia intendere come i recenti cambiamenti ai vertici della compagnia non dovrebbero rallentare i piani legati all'hardware. Segue la mail inviata allo staff: "Ciao team, so che oggi ci sono molte notizie da assimilare. Sono incredibilmente orgogliosa di ciò che abbiamo costruito insieme in questi oltre otto anni. Il gaming su PC e cloud sta crescendo più velocemente che mai, la nostra prossima console è già a buon punto e insieme abbiamo contribuito a gettare le basi per una piattaforma di gioco più aperta, che abbraccia diversi dispositivi e raggiunge giocatori in tutto il mondo." "Quando nel 2022 abbiamo annunciato l'intenzione di acquisire Activision Blizzard, mi sono impegnata a guidare Xbox attraverso quello che sarebbe stato un periodo cruciale di cambiamento. Negli ultimi quattro anni abbiamo affrontato quel momento insieme e posizionato il business per ciò che verrà. Abbiamo affrontato alcune delle sfide più grandi nella storia di questa organizzazione, e lo abbiamo fatto come un'unica squadra." "Per questo, ho deciso che questo è il momento giusto per fare il mio prossimo passo, sia personale che professionale. Stiamo vivendo un'epoca tecnologica di trasformazione che plasmerà la prossima generazione della nostra industria, e sono piena di energia per ciò che ci attende. Questo momento rappresenta anche un'opportunità unica per uno sguardo nuovo e una nuova leadership che possa guidare il team nel suo prossimo capitolo. Ho avuto il privilegio di trascorrere del tempo con Asha nelle ultime settimane mentre pianificavamo questa transizione, e ho visto in prima persona il suo profondo impegno verso i nostri giocatori, gli sviluppatori e il nostro brand. Porta con sé una grande esperienza tecnologica e commerciale, insieme a una solida storia di costruzione e scalabilità di piattaforme utilizzate in tutto il mondo. Xbox merita questo. Sono entusiasta di vederla guidare il prossimo capitolo del nostro team. Io resterò come Special Advisor di Asha per contribuire a garantire una transizione fluida." "Voglio ringraziare Phil per la sua guida e la sua amicizia nel corso degli anni. È sempre stato un sostenitore costante di questo business e delle persone che lo rendono ciò che è, e ho imparato moltissimo dal suo modo di guidare sia nelle opportunità che nelle difficoltà. Sono grata per la sua fiducia e il suo supporto durante tutto il mio percorso nel team. Voglio anche ringraziare Satya per il suo sostegno durante il mio periodo in Microsoft." "Mentre mi preparo a congedarmi, ho riflettuto su tre semplici domande che ho cercato di usare per guidare le mie giornate: Ho dato il meglio di me? Ho aiutato qualcun altro a avere successo? Ho fatto il mio lavoro migliore? Spero che per molti di voi la risposta sia stata sì. È stato un privilegio lavorare al fianco di questo team." Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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