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Xbox Series X | S


AngelDevil

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La concorrenza venderà la sua console a 500 euro e phil spencer ha ripetuto più volte che stavolta non faranno errori sul prezzo anche a rischio di venderla in forte perdita.

 

Se series x costerà 600 euro ma anche "solo" 549 euro si daranno una zappata sui piedi che non finisce più.

 

Deve costare al massimo lo stesso prezzo della concorrenza perché già di giochi al lancio c'è ne saranno pochi(intendo quelli belli, non i giochetti), poi mettiamoci il fatto che avevano promesso che avrebbero garantito il supporto alla one per due anni dal lancio della new gen ed invece stiamo scoprendo che i giochi che saranno veramente crossgen sono sempre di meno e già nel 2021 molti giochi per chi deciderà di restare nella old gen lì vedrà col binocolo!

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Il prezzo potenziale di Xbox Series X è emerso dal listino di un negozio e non è proprio abbordabile, visto che si parla di 599 dollari. A riportarlo è stata la giornalista videoludica Alanah Pearce durante il Kinda Funny X-Cast, cui è stata spedita l'immagine del suddetto listino da una fonte che ha voluto rimanere anonima per ovvi motivi. Sul listino era anche riportato il mese di disponibilità della console, cioè novembre. Copia e incolla da multiplayer.it

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La Velocity Architecture di Xbox Series X è un'idea a cui Microsoft lavora da ben tredici anni, ma che solo adesso può essere concretizzata per via dell'abbassamento dei costi delle memorie a stato solido.

 

In pratica è già dal 2007, appena un anno dopo l'uscita di Xbox 360, che la casa di Redmond ha cominciato a immaginare la Velocity Architecture, una tecnologia che implica l'uso di una memoria flash su SSD per ridurre i costi della RAM e velocizzare la trasmissione dei dati.

 

Nel corso della presentazione di stanotte agli Hot Chips 2020, Microsoft ha illustrato il funzionamento di questa architettura, che sfrutta la velocità dell'SSD PCI-Express 4.0 di Xbox Series X come cache per stoccare asset ad alta risoluzione e dati, così da alleggerire l'impatto sulla RAM senza sacrificare le performance.

 

L'obiettivo degli ingegneri era dunque quello di ridurre i costi relativi alla memoria RAM, che è ancora quella sostanzialmente più costosa. Tuttavia non è stato posssibile concretizzare il progetto se non adesso, dopo otto anni in cui i prezzi delle memorie flash sono calati di continuo.

 

L'SSD NVMe M.2 con interfaccia PCI-Express 4.0 di Xbox Series X è cento volte più veloce rispetto all'hard disk di Xbox One e può raggiungere una velocità di trasferimento pari a 4,8 GB/s per i dati compressi.

 

 

Le specifiche tecniche di Xbox Series S sembrano ormai complete: stando alla scheda stilata da Tweakdown e a un nuovo leak di Tom Warren, pare che la console vanterà una potenza di 4 TFLOPS, una GPU con 20 CU da 1,55 GHz e sarà priva di lettore disco.

 

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Xbox Series X sarà una macchina incredibilmente potente, è un dato di fatto. Nell'armamentario a disposizione figura anche un hardware dedicato a alla gestione del Ray-Tracing in tempo reale, una tecnica volta all'aumento del fotorealismo e che necessita di un'elevata capacità computazionale.

 

Quello del Ray-Tracing è stato uno degli argomenti toccati da Mark Grossman, l'architetto di Xbox Series X, durante il recente evento Hot Chips. Oltre ad aver spiegato nel dettaglio l'architettura del chip grafico della console, Grossman ha anche lanciato uno spunto piuttosto interessante, spiegando che, nonostante il supporto al Ray-Tracing, durante la prossima generazione gli sviluppatori potrebbero ugualmente affidarsi alle vecchie tecniche di rendering per favorire le performance.

 

"Supportiamo l'accelerazione DirectX Ray-Tracing per puntare al realismo, ma in questa generazione vorranno ugualmente utilizzare le tecniche di rendering tradizionali, sviluppate nel corso di decadi, senza penalizzare le performance", ha dichiarato l'architetto. Poi ha continuato: "Gli sviluppatori potranno applicare il Ray-Tracing in maniera selettiva, laddove richiesto dai materiali e dagli ambienti, per cui abbiamo deciso di bilanciare le risorse dedicate ad entrambe le tecniche".

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I rumor parlano dell'uscita di xbox one series X il 6 novembre a 499$ e xbox series s a 399$ il 5 novembre

499 per la X mi sembrano pochi onestamente. Da altre parti leggevo di cifre di 599..che sarebbero quindi 200 di differenza dall'ipotetica serie S

 

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Series S a 399 non ha alcun senso logico, per soli 100€ di differenza uno si piglia il top di gamma.

 

Deve costare 299

Se costasse 299 ben pochi (in percentuale) prenderebbero la X. Quindi 100 euro meno della X all'uscita era perfettamente prevedibile. Per questo la S la prenderei minimo tra 2 anni. Modificato da Restless
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Se costasse 299 ben pochi (in percentuale) prenderebbero la X. Quindi 100 euro meno della X all'uscita era perfettamente prevedibile. Per questo la S la prenderei minimo tra 2 anni.

La SX la prenderebbero i possessori di TV 4K e hdmi 2.1

 

Chi gioca su full HD opterà tranquillamente per Seies S

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Se dovesse costare più di 300 euro la Series s sta bene sullo scaffale e continuo per almeno un altro anno con la one s.

 

Per me la soglia dei 300 euro è importantissima. Cmq se fosse vero che la Series s viene a costare 400 euro ho paura che i rumor che vogliono series x a 600 euro siano veri.

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Con un nuovo video, Microsoft ha svelato la dashboard di Xbox Series X, fornendo tutti i particolari riguardo alle novità del menu principale della console next-gen.

 

Il design della dashboard risulterà familiare ai giocatori di Xbox One, avendo mutuato i pilastri principali dalla versione portata avanti negli ultimi anni e plasmata attraverso il programma Insider.

 

«Il testo è più leggibile, gli elementi sullo schermo sono più facili da comprendere ad un primo sguardo, e completare le proprie task è più veloce che mai», ha spiegato Chris Novak, head of Xbox Research & Design.

 

«Questo include la forma delle tile, i font, uno stile di illustrazione aggiornato, e altro ancora. Il layout complessivo di gran parte delle pagine della console rimane familiare, solo più veloce e più concentrato».

 

Come spiegato dalla casa americana, Xbox Velocity Architecture e Quick Resume permetteranno di accedere ai giochi più velocemente.

 

Quick Resume è la tecnologia che permette di tenere sospesi fino a 5 giochi contemporaneamente e accedervi in pochi secondi in un vero e proprio multitasking videoludico.

 

«La schermata Home partirà più del 50% più velocemente quando avvierete la vostra Xbox, e caricherà quasi il 30% più velocemente quando tornerete da un gioco. Inoltre, questi miglioramenti usano il 40% in meno di memoria rispetto a quanto richiesto in precedenza», si legge in un post su Xbox Wire.

 

Inoltre, Microsoft ha progettato una nuova app mobile per consentire ai giocatori di inviare rapidamente messaggi e lanciare party per continuare a parlare con i propri amici anche all'infuori del sistema di Xbox Series X.

 

Tra le novità di questa app, che è attualmente in cantiere, troviamo la possibilità condividendo un update o una clip di gioco dalla propria console, di averla automaticamente a disposizione anche su smartphone o tablet in modo da portala subito sul social network preferito.

 

La console sarà disponibile fin dal day one del prossimo mese di novembre con questa dashboard, per cui sarà letteralmente la prima cosa che i giocatori vedranno quando la avvieranno.

 

Modificato da AngelDevil
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