AngelDevil Inviato 21 Ottobre 2025 Autore Condividi Inviato 21 Ottobre 2025 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Gennaio 21 Autore Condividi Inviato Gennaio 21 Lo sviluppo di Crimson Desert - il gioco di ruolo d'azione a mappa aperta di Pearl Abyss - è ora ufficialmente concluso. A svelarlo è il team stesso che conferma in questo modo che la data di uscita è assicurata e non ci saranno ritardi. Ricordiamo che Crimson Desert sarà disponibile su PC, Xbox Series X | S e PlayStation 5 il 19 marzo 2026. "Ringraziamo sinceramente i nostri fan in tutto il mondo per essere stati con noi in questo viaggio così significativo", ha dichiarato Pearl Abyss in un messaggio. "Grazie al vostro supporto, abbiamo raggiunto questo importante traguardo. Non vediamo l'ora di darvi il benvenuto nel continente di Pywel il 19 marzo." Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Gennaio 29 Autore Condividi Inviato Gennaio 29 Pearl Abyss ha pubblicato un nuovo trailer del gameplay di Crimson Desert che offre uno sguardo dettagliato alla storia, al protagonista e all'imponente open world che farà da sfondo all'avventura, in arrivo il 19 marzo su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Protagonista di Crimson Desert è Kliff, un guerriero appartenente a una fazione di guardiani che difendono i più deboli e proteggono il territorio di Pywell. Un giorno, però, il capo di questi combattenti viene ucciso e scoppia una sanguinosa guerra contro i Black Bear, decisi a ridurre tutto in cenere. Kliff decide quindi di partire al fine di mettere insieme un esercito con i compagni sopravvissuti, ma lungo il cammino dovrà fare i conti con numerose insidie, nemici sempre più feroci e la costante minaccia dell'Abisso: un reame misterioso e colmo di potere primordiale. Questa forza oscura e incontrollabile potrebbe spezzare il già fragile equilibrio del regno, alimentando ulteriori conflitti e malsane ambizioni, ed è per questo che il protagonista di Crimson Desert dovrà fare di tutto per fermarla. Appena entrato in fase gold, Crimson Desert non si limiterà a raccontare le vicende di Kliff, bensì punterà i riflettori su diversi altri personaggi giocabili, ognuno dotato di un diverso stile di combattimento, nonché armi e abilità uniche. Pywell è divisa in cinque regioni e ognuna include storie, missioni e segreti da scoprire, nell'ambito di quest che spaziano dalla riconquista di fortezza e dalla liberazione di territori occupati a missioni più quotidiane, legate alla vita degli abitanti del regno. L'esplorazione rappresenta ovviamente un elemento chiave di Crimson Desert: potremo muoverci liberamente, a cavallo oppure a piedi, arrampicandoci o planando dove possibile e utilizzando nelle fasi avanzate anche veicoli speciali e poderose cavalcature. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Febbraio 5 Autore Condividi Inviato Febbraio 5 Ci avviciniamo progressivamente all'uscita di Crimson Desert, mentre il team Pearl Abyss continua a spiegare in maniera approfondita le caratteristiche di questo interessante action RPG open world, in questo caso con un video incentrato su combattimento e progressione. Nel nuovo video di panoramica delle caratteristiche di Crimson Desert, si legge nella descrizione degli sviluppatori, "scoprirete cosa significa combattere come un Mantogrigio", visto che lo stile di combattimento viene illustrato in maniera chiara nel corso del video, dando modo di valutare le caratteristiche del sistema. Questo si presenta veloce e dinamico ma anche piuttosto profondo, influenzato sia dall'uso di specifiche armi che dalle abilità del protagonista, che possono essere concatenate per arrivare a effetti complessi. Il video in questione mostra anche qualcosa sul sistema di progressione del gioco, mostrando come sbloccare le abilità, potenziare l'equipaggiamento, affrontare le minacce di Pywel e diventare infine un combattente formidabile. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Febbraio 12 Autore Condividi Inviato Febbraio 12 Pearl Abyss torna a mostrare ancora una volta Crimson Desert con un trailer dedicato al suo incredibile open world, intitolato "la vita a Pywel" sintetizzando piuttosto bene il soggetto in questione. Dopo aver visto il sistema di combattimento e progressione e il gameplay più in generale, in questo caso diamo un'occhiata al mondo di gioco e alle sue caratteristiche, con le varie possibili attività a cui possiamo prendere parte al di là delle missioni vere e proprie, dando modo di avere un'idea dell'ampiezza del gioco. Tra una quest e l'altra possiamo interagire in varie maniere con gli NPC e le ambientazioni, che si presentano ancora molto variegate e dando origine a situazioni differenti. Partendo dall'accampamento dei Mantogrigio, punto di origine della nostra avventura e riferimento principale per i viaggi per il mondo di Pywel, vediamo dunque le numerose attività a cui possiamo prendere parte, esplorando anche alcuni degli elementi che danno forma alla vita quotidiana nel continente. Lo stesso accampamento di partenza si trasforma e cresce sempre di più: uno degli elementi secondari più importanti nel gameplay è infatti la costruzione e gestione dell'insediamento dei Mantogrigio, che può raggiungere una notevole estensione. C'è inoltre un sistema di quest che possono essere intraprese dai compagni della propria fazione, con questi che possono essere inviati a prendere parte a diverse missioni come in una sorta di strategico. Al di fuori della base, il viaggio ci porta comunque a esplorare una grande quantità di insediamenti vari, con anche alcune grandi città caratterizzate da stili architettonici e ambientazioni differenti. A questo punto non siamo lontano dal lancio di Crimson Desert, con l'uscita fissata per il 19 marzo su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Marzo 7 Autore Condividi Inviato Marzo 7 Un nuovo sguardo alla mappa completa di Crimson Desert. La mappa è grande più del doppio di Skyrim e più grande di Red Dead Redemption 2. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Marzo 10 Autore Condividi Inviato Marzo 10 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Marzo 12 Autore Condividi Inviato Marzo 12 Pearl Abyss ha pubblicato il trailer di lancio di Crimson Desert, quando mancano ormai pochi giorni al debutto dell'atteso action adventure a base open world: il gioco sarà disponibile ufficialmente a partire dal 19 marzo su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Il video ci introduce in maniera rocambolesca all'interno delle atmosfere e degli scenari di Pywel, il mondo che fa da sfondo all'avventura, mentre Kliff affronta spettacolari combattimenti contro potenti boss e cavalca persino un drago durante una battaglia. Alcune sequenze che vedono il protagonista a cavallo danno una chiara idea di quanto sia vasto e variegato il mondo di gioco, sicuramente uno degli aspetti che più caratterizzano il progetto di Pearl Abyss insieme alla forte presenza di magie e incantesimi. Peraltro tutto questo potrà girare su PS5 e Xbox Series X facendo riferimento a tre differenti modalità grafiche per un giusto compromesso fra dettagli, effetti visivi e fluidità del gameplay. Come abbiamo già detto, la data di uscita di Crimson Desert è fissata al 19 marzo e il gioco è già finito nella lista dei desideri di oltre tre milioni di utenti fra PC e console, dunque non c'è dubbio che ci sia davvero una grande attesa nei confronti di questo titolo. Quando si apriranno i pre-caricamenti? Chi ha prenotato Crimson Desert potrà cominciare a scaricare i dati di gioco dalle 23.00 del 17 marzo tramite Steam, Microsoft Store, PlayStation Store o Xbox Store. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Venerdì alle 20:27 Autore Condividi Inviato Venerdì alle 20:27 Pearl Abyss ha annunciato i primi risultati di vendita di Crimson Desert, che sono francamente eccellenti. Si parla infatti di 2 milioni di copie vendute nel giro di 24 ore, considerando anche i preordini. Che questo enorme gioco di ruolo open world stesse andando bene era intuibile anche dai primi numeri di Steam, con un picco massimo di 239.045 giocatori e già più di 10.000 recensioni degli utenti (solo il 56% positive, va detto), ma ora c'è stata la certificazione che, almeno il lancio, è stato più che positivo. "Siamo incredibilmente onorati di dirvi che #CrimsonDesert ha venduto 2 milioni di copie in tutto il mondo." ha scritto Pearl Abyss sui social. "Grazie di cuore ai nostri fan, alla community e a tutti coloro che si sono uniti a noi a Pywel. Ascolteremo attentamente tutti i feedback condivisi dalla community e lavoreremo per apportare miglioramenti rapidamente, facendo del nostro meglio per rendere il viaggio che ci attende ancora più piacevole per i nostri giocatori." Dal messaggio si capisce che lo studio di sviluppo coreano, lo stesso di Black Desert Online, intende supportare a lungo il gioco, probabilmente anche con nuovi contenuti (anche se questa è soltanto una nostra ipotesi). Chiaramente è presto per parlare di successo assoluto o meno, visto che siamo davvero alle prime battute del gioco e che tutto è possibile, anche la possibilità di un calo drastico delle vendite dovuto alle critiche ricevute dai giocatori e a qualche problema di troppo che ha caratterizzato il lancio. Comunque sia, l'avvio è indubbiamente positivo. Attualmente Crimson Desert è primo nella classifica globale di Steam. Difficile dire come stia andando su console, anche se immaginiamo che stia facendo bene sia su PlayStation 5, sia su Xbox Series X e S, visto quanto era atteso. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Sabato alle 10:57 Autore Condividi Inviato Sabato alle 10:57 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 6 ore fa Autore Condividi Inviato 6 ore fa Pearl Abyss sta continuando ad aggiornare Crimson Desert con grande rapidità, apportando le modifiche richieste dai giocatori. L'ultima patch pubblicata, la 1.00.03 "introduce miglioramenti ai comandi per controller e mouse/tastiera," andando a lavorare su una delle critiche più frequenti tra quelle mosse al gioco. Inoltre "aumenta il valore di Recupera Salute di ingredienti e piatti, e aggiunge nuovi depositi per gli oggetti presso l'Accampamento della Collina ululante." Insomma, è una patch che complessivamente "introduce diverse correzioni prioritarie basate sul feedback della community", senza nuovi contenuti, ma con tanti miglioramenti. In termini più generali, la patch 1.00.03 di Crimson Desert interviene sull'esperienza di gioco nel suo complesso, andando a rifinire missioni, bilanciamento, qualità della vita e stabilità generale. Per quanto riguarda le missioni, sono stati corretti diversi problemi che potevano bloccare o rendere poco chiara la progressione. Ad esempio, in alcuni casi il gatto che accompagna il giocatore non forniva indicazioni durante l'esplorazione, mentre alcune missioni non venivano completate correttamente a causa di condizioni specifiche. Inoltre, ora il gioco segnala meglio quando non è possibile avanzare, chiarendo i requisiti mancanti. Anche alcuni momenti di gameplay legati a missioni specifiche sono stati resi più fluidi e comprensibili. Sul fronte dei contenuti e della qualità della vita, gli sviluppatori hanno introdotto miglioramenti importanti: è stato aggiunto un sistema di deposito per conservare gli oggetti, sono state ampliate le possibilità di teletrasporto e si è ridotto il tempo necessario per apprendere conoscenze e abilità. Molte attività risultano ora più rapide e meno macchinose, come il taglio della legna o la raccolta di risorse, mentre diversi minigiochi e meccaniche (come il braccio di ferro o il tiro con l'arco) sono stati resi più accessibili. Anche l'esplorazione è più intuitiva grazie a una migliore visibilità degli oggetti, all'individuazione automatica delle risorse vicine e a un uso più efficace della lanterna. Sono stati inoltre migliorati vari sistemi di gioco: il combattimento beneficia di un bilanciamento generale con nemici e boss meno punitivi, un consumo di stamina ridotto e una maggiore leggibilità dei punti deboli. Alcuni pattern di attacco sono stati rivisti e sono stati corretti bug che influivano negativamente sugli scontri, come effetti che non si attivavano o comportamenti anomali dei nemici. Dal punto di vista dei comandi, il gioco risulta più reattivo e preciso, sia con controller sia con tastiera e mouse. Sono state aggiunte scorciatoie rapide per i menu, migliorata la risposta dei movimenti e risolti problemi legati al mirino e alla gestione degli input. Anche l'interfaccia è stata resa più chiara e fluida: alcuni menu sono stati riorganizzati, vari bug grafici sono stati eliminati e l'accesso alle informazioni (come conoscenze e oggetti) è più immediato. Piccoli accorgimenti, come l'assegnazione automatica degli oggetti consumabili agli slot rapidi, contribuiscono a rendere l'esperienza più fluida. Sul piano tecnico, la patch introduce numerosi miglioramenti a grafica, prestazioni e stabilità. Sono stati risolti problemi di crash, di rilevamento hardware e di impostazioni che non venivano salvate correttamente. Migliorano anche alcuni aspetti visivi, dalle animazioni agli effetti ambientali, mentre su console sono state aggiunte opzioni come la modalità 120Hz su PlayStation 5. In generale, il gioco risulta più stabile su tutte le piattaforme. Infine, sono stati sistemati vari dettagli secondari ma importanti: comportamento dei PNG più naturale, correzioni nella localizzazione, miglioramenti al richiamo del cavallo e alla gestione di alcune abilità. Tuttavia, come specificato nella nota di rilascio, questa patch "non rappresenta la fine dei miglioramenti ai comandi: continueremo a perfezionare i controlli, sia per controller sia per mouse e tastiera, anche in futuro." Inoltre, gli sviluppatori hanno specificato che "Stiamo attualmente esaminando vari aspetti del gameplay sulla base del vostro feedback e introdurremo ulteriori miglioramenti e correzioni nei prossimi aggiornamenti." Note della Patch, Versione 1.00.03 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
denvince Inviato 5 ore fa Condividi Inviato 5 ore fa 46 minuti fa, AngelDevil ha scritto: Pearl Abyss sta continuando ad aggiornare Crimson Desert con grande rapidità, apportando le modifiche richieste dai giocatori. L'ultima patch pubblicata, la 1.00.03 "introduce miglioramenti ai comandi per controller e mouse/tastiera," andando a lavorare su una delle critiche più frequenti tra quelle mosse al gioco. Inoltre "aumenta il valore di Recupera Salute di ingredienti e piatti, e aggiunge nuovi depositi per gli oggetti presso l'Accampamento della Collina ululante." Insomma, è una patch che complessivamente "introduce diverse correzioni prioritarie basate sul feedback della community", senza nuovi contenuti, ma con tanti miglioramenti. In termini più generali, la patch 1.00.03 di Crimson Desert interviene sull'esperienza di gioco nel suo complesso, andando a rifinire missioni, bilanciamento, qualità della vita e stabilità generale. Per quanto riguarda le missioni, sono stati corretti diversi problemi che potevano bloccare o rendere poco chiara la progressione. Ad esempio, in alcuni casi il gatto che accompagna il giocatore non forniva indicazioni durante l'esplorazione, mentre alcune missioni non venivano completate correttamente a causa di condizioni specifiche. Inoltre, ora il gioco segnala meglio quando non è possibile avanzare, chiarendo i requisiti mancanti. Anche alcuni momenti di gameplay legati a missioni specifiche sono stati resi più fluidi e comprensibili. Sul fronte dei contenuti e della qualità della vita, gli sviluppatori hanno introdotto miglioramenti importanti: è stato aggiunto un sistema di deposito per conservare gli oggetti, sono state ampliate le possibilità di teletrasporto e si è ridotto il tempo necessario per apprendere conoscenze e abilità. Molte attività risultano ora più rapide e meno macchinose, come il taglio della legna o la raccolta di risorse, mentre diversi minigiochi e meccaniche (come il braccio di ferro o il tiro con l'arco) sono stati resi più accessibili. Anche l'esplorazione è più intuitiva grazie a una migliore visibilità degli oggetti, all'individuazione automatica delle risorse vicine e a un uso più efficace della lanterna. Sono stati inoltre migliorati vari sistemi di gioco: il combattimento beneficia di un bilanciamento generale con nemici e boss meno punitivi, un consumo di stamina ridotto e una maggiore leggibilità dei punti deboli. Alcuni pattern di attacco sono stati rivisti e sono stati corretti bug che influivano negativamente sugli scontri, come effetti che non si attivavano o comportamenti anomali dei nemici. Dal punto di vista dei comandi, il gioco risulta più reattivo e preciso, sia con controller sia con tastiera e mouse. Sono state aggiunte scorciatoie rapide per i menu, migliorata la risposta dei movimenti e risolti problemi legati al mirino e alla gestione degli input. Anche l'interfaccia è stata resa più chiara e fluida: alcuni menu sono stati riorganizzati, vari bug grafici sono stati eliminati e l'accesso alle informazioni (come conoscenze e oggetti) è più immediato. Piccoli accorgimenti, come l'assegnazione automatica degli oggetti consumabili agli slot rapidi, contribuiscono a rendere l'esperienza più fluida. Sul piano tecnico, la patch introduce numerosi miglioramenti a grafica, prestazioni e stabilità. Sono stati risolti problemi di crash, di rilevamento hardware e di impostazioni che non venivano salvate correttamente. Migliorano anche alcuni aspetti visivi, dalle animazioni agli effetti ambientali, mentre su console sono state aggiunte opzioni come la modalità 120Hz su PlayStation 5. In generale, il gioco risulta più stabile su tutte le piattaforme. Infine, sono stati sistemati vari dettagli secondari ma importanti: comportamento dei PNG più naturale, correzioni nella localizzazione, miglioramenti al richiamo del cavallo e alla gestione di alcune abilità. Tuttavia, come specificato nella nota di rilascio, questa patch "non rappresenta la fine dei miglioramenti ai comandi: continueremo a perfezionare i controlli, sia per controller sia per mouse e tastiera, anche in futuro." Inoltre, gli sviluppatori hanno specificato che "Stiamo attualmente esaminando vari aspetti del gameplay sulla base del vostro feedback e introdurremo ulteriori miglioramenti e correzioni nei prossimi aggiornamenti." Note della Patch, Versione 1.00.03 Ma la modalità 120Hz è stata aggiunta solo su PS5 e no su XBOX? Cita Non c'è belva tanto feroce che non abbia un briciolo di pietà...... Ma io non ne ho alcuno, quindi non sono una belva. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 6 minuti fa Autore Condividi Inviato 6 minuti fa 5 ore fa, denvince ha scritto: Ma la modalità 120Hz è stata aggiunta solo su PS5 e no su XBOX? No le modalita sono solo tre per PS5/Pro e Xbox Series X Qualità: Bilanciata: Prestazioni: Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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