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Assassin's Creed: Codename Hexe


AngelDevil

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Nel corso dell'evento celebrativo per i quindici anni della serie, Ubisoft ha annunciato Assassin's Creed: Codename Hexe, un nuovo capitolo della saga che si presenta come "un gioco diverso" dal solito, così com'è stato annunciato anche dalla compagnia, con un teaser trailer dai toni alquanto oscuri.

Marc-Alexis Cote, executive producer Ubisoft Quebec, ha annunciato Assassin's Creed: Codename Hexe come il nuovo titolo maggiore della serie in sviluppo attualmente presso Ubisoft Montreal, il team responsabile di Assassin's Creed Valhalla nonché del primo progetto in assoluto della serie. Codename Hexe è considerato un capitolo "flagship", destinato dunque ad essere un elemento di importanza primaria, diretto dal creative director Clint Hocking.

Il teaser è molto breve e serve soltanto a introdurre la particolare atmosfera di questo nuovo capitolo, visto che non mostra molto ma riesce perfettamente nell'intento di far capire come il tono di questo gioco sia diverso dal solito.

Vi si vede una foresta di notte e il simbolo degli Assassini che ciondola dal ramo di un albero, composto di legnetti intrecciati.

L'idea è che possa trattarsi di una sorta di amuleto, simile ai simboli pagani che vengono attribuiti alle streghe. In effetti, la parola "Hexe" utilizzata come nome in codice significa proprio "strega" in tedesco, dunque l'idea è che Assassin's Creed: Project Hexe possa essere ambientato all'epoca della caccia alle streghe, o che comunque abbia a che fare con tali riferimenti.

Anche la specie di pentacolo che spunta fuori alla fine, sotto il simbolo di Assassin's Creed, sembra confermare questo riferimento all'occultismo e alla stregoneria, in attesa di scoprire qualcosa di più al riguardo.

 

Modificato da AngelDevil

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Dopo una presentazione alquanto criptica ma decisamente molto interessante, emergono alcuni dettagli su Assassin's Creed: Codename Hexe, nuovo capitolo della serie annunciato nel corso dell'Ubisoft Forward con un teaser trailer, il quale sembra che non sia destinato a seguire la formula dei capitoli più recenti e di Codename RED, dunque non sarà un action RPG.

In base a quanto riferito dall'executive producer Marc-Alexis Côté a IGN, sembra che Assassin's Creed: Codename Hexe non sia caratterizzato in particolare dagli elementi RPG che possono essere trovati in vari capitoli recenti della serie e che dovrebbero caratterizzare anche il nuovo Assassin's Creed: Codename RED ambientato in Giappone, anche questo annunciato nel corso dell'evento Ubisoft Forward di ieri.

Hexe avrà dunque il ruolo di variare un po' la formula, che è una delle direttive scelte da Ubisoft per il futuro della serie: in particolare, sfruttando anche l'hub fornito da Assassin's Creed Infinity, l'intenzione del publisher è cercare di fornire esperienze un po' diverse tra loro.

"Non tutto dev'essere un action RPG da 150 ore", ha riferito Côté, spiegando come diverse cose in termini di gameplay cambieranno da Assassin's Creed Codename RED ad Assassin's Creed: Codename Hexe, al di là dell'ambientazione che sembra nettamente diversa.

"Una cosa che abbiamo imparato da Origins, Odyssey e Valhalla è che non c'è bisogno di far uscire un action RPG ogni anno", ha riferito il producer Ubisoft, e un esempio di questo tipo di alternanza verrà fornito con i nuovi capitoli annunciati. Per il resto, abbiamo visto come Assassin's Creed Hexe si presenti in maniera decisamente diversa dagli altri capitoli, con atmosfere alquanto lugubri e oscure e un'ambientazione che probabilmente si rifà alle streghe e forse al periodo della caccia alle streghe, con possibili venature quasi horror.

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  • 2 anni dopo...

In attesa di conoscere qualcosa di concreto di Assassin's Creed Hexe, ovvero quello che dovrebbe essere il prossimo capitolo maggiore nella celebre serie Ubisoft, qualche dettaglio su storia, protagonista e tono generale arrivano da un leaker considerato piuttosto affidabile per quanto riguarda l'editore in questione.

Secondo l'utente X Bunny, che in precedenza ha diffuso alcune indiscrezioni su Ubisoft e la serie Assassin's Creed in certi casi rivelatesi corrette, sembra che Assassin's Creed Hexe sia destinato ad avere toni alquanto oscuri, con una storia piuttosto drammatica e una protagonista femminile.

Annunciato nel 2022 con un primo teaser trailer che non mostrava praticamente nulla del gioco al di là del logo e qualche simbologia collegata, Assassin's Creed Hexe in effetti va ad esplorare elementi alquanto oscuri rispetto a quanto visto finora.

Come sappiamo dalle poche informazioni diffuse finora da Ubisoft, Assassin's Creed Hexe è ambientato durante il periodo della caccia alle streghe, e secondo il leaker in questione metterà in scena la storia di una protagonista femminile alla ricerca di vendetta.

Il personaggio principale si chiama Elsa, a quanto pare, e la sua avventura è spinta dalla volontà di vendetta contro coloro che hanno eliminato sua madre, torturata e uccisa proprio durante uno dei processi alle streghe che avevano luogo nel periodo medievale in Europa.

L'idea è che il gioco vada ad esplorare tale oscuro periodo della storia medievale, forse con rappresentazioni anche piuttosto crude dei metodi utilizzati dai tribunali dell'epoca, cercando di fare luce sull'ingiustizia di questi casi.

È possibile però che, come reazione, ci sia effettivamente spazio anche per qualcosa di "magico", o percepibile come tale, come emerge dalla simbologia caratteristica di Hexe, incentrata su rune, segni e rituali arcani che potrebbero caratterizzare profondamente questo nuovo capitolo.

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  • 9 mesi dopo...

Jean Guesdon, Head of Content, appena tornato a occuparsi della serie.

Sappiamo di non avervi detto molto riguardo a questo capitolo, ma sappiate che il nostro team qui a Ubisoft Montreal se ne sta occupando con grande dedizione. Preparatevi a un'esperienza di Assassin's Creed con una forte componente narrativa, ma differente, più oscura e ambientata in un momento cruciale della storia.

Forse avete già letto qualcosa in giro: di recente sono diventato il Creative Director del progetto, in aggiunta alle mie nuove responsabilità come Head of Content.

Ci prenderemo il tempo necessario per rispettare una visione così ambiziosa, il che vuol dire che per un po' non avremo altri aggiornamenti, ma adoriamo vedere crescere l'eccitazione sui nostri canali e non vediamo l'ora di dirvi di più quando sarà il momento giusto.

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  • 4 mesi dopo...

Il prossimo capitolo oscuro della saga Ubisoft sta prendendo forma attraverso nuove indiscrezioni che ridefiniscono completamente le aspettative dei fan. Assassin’s Creed Hexe, il tanto chiacchierato progetto ambientato nel periodo più buio della storia europea, promette di rivoluzionare la formula consolidata degli ultimi anni con scelte coraggiose che dividono già la comunità.

Le informazioni più recenti arrivano dal leaker Rogue Tx, figura nota negli ambienti Ubisoft per l’affidabilità delle sue anticipazioni. Secondo quanto emerso, il gioco ci porterà nella Germania del XVI secolo, precisamente durante i terribili processi alle streghe che macchiarono di sangue l’Europa centrale. La protagonista sarà Anika, una giovane donna costretta a navigare tra persecuzioni, paura collettiva e una situazione personale sempre più pericolosa.

Addio all’open world: Assassin’s Creed Hexe torna a un mondo più compatto e dettagliato

Ma la vera notizia che sta facendo discutere riguarda l’architettura di gioco. Hexe abbandonerà la struttura open world mastodontica che ha caratterizzato Origins, Odyssey e Valhalla. Niente più mappe infinite da attraversare a cavallo per decine di minuti. Al loro posto, una mappa su larga scala ma con un’impostazione più lineare, organizzata attorno a tre macro aree principali: una vasta regione forestale densa e claustrofobica, alcune città storiche tra cui Norimberga e Wurzburg collegate fra loro, e zone di collegamento caratterizzate da fiumi, avamposti e territori rurali.

Questa scelta rappresenta un ritorno alle origini della serie, quando gli ambienti erano più concentrati ma incredibilmente dettagliati. Una decisione che risponde alle critiche mosse agli ultimi capitoli, spesso accusati di dispersività e contenuti ripetitivi distribuiti su territori troppo estesi.

L’elemento più intrigante riguarda il sistema di paura che Ubisoft sta implementando. Chi ricorda il DLC Jack lo Squartatore di Assassin’s Creed Syndicate troverà meccaniche familiari. Il gioco permetterà di manipolare il terrore dei personaggi non giocanti, innescando reazioni diversificate: alcuni si faranno prendere dal panico, altri sbaglieranno i colpi durante gli scontri, altri ancora abbandoneranno completamente la zona fuggendo via. Un sistema che si sposa perfettamente con l’ambientazione legata alla caccia alle streghe, dove la paura del diverso e del soprannaturale governava ogni aspetto della vita quotidiana.

L’atmosfera sarà ulteriormente enfatizzata da condizioni ambientali studiate per aumentare la tensione: nebbia fitta che limita la visibilità, tetti crollati che obbligano a percorsi alternativi, un comparto audio dinamico che attenua i rumori dei nemici dietro le pareti in base alla distanza, rendendo più complesso capire se qualcuno si trova nelle vicinanze. Il gameplay punterà molto sulla furtività (come Assassin’s Creed Shadows), con sistemi di eliminazione più avanzati pensati per un ambiente che rende naturalmente più difficile muoversi senza essere scoperti.

Paura al centro del gameplay e niente magia: la nuova identità di Assassin’s Creed Hexe

Una rivelazione che potrebbe deludere alcuni fan riguarda la magia. Inizialmente prevista durante le prime fasi di sviluppo, questa componente è stata completamente rimossa dal gioco. Nonostante l’ambientazione legata a stregoneria e processi inquisitori, Hexe manterrà un approccio più realistico, puntando su atmosfere mistiche piuttosto che su poteri soprannaturali effettivi. Una scelta che dimostra la volontà di Ubisoft di mantenere la serie ancorata a una visione storica, anche quando affronta temi che sfiorano il fantastico.

Dal punto di vista commerciale, secondo le informazioni interne trapelate, il lancio di Assassin’s Creed Hexe sarebbe previsto per giugno 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il gioco sarà disponibile in tre edizioni: Standard a 69,99 dollari, Deluxe Edition a 89,99 dollari e Collector’s Edition a 119,99 dollari. I contenuti specifici delle edizioni superiori non sono ancora stati rivelati, ma seguiranno probabilmente lo schema consolidato con missioni esclusive, equipaggiamento aggiuntivo e contenuti cosmetici.

La scelta di ambientare un capitolo della serie durante i processi alle streghe rappresenta un territorio narrativo inesplorato per i videogiochi tripla A. Un periodo storico controverso, segnato da isteria collettiva, torture e omicidi legalizzati in nome della fede. La Germania del XVI secolo offre uno sfondo perfetto per esplorare temi oscuri: Wurzburg e le regioni circostanti furono teatro di alcune delle persecuzioni più feroci, con migliaia di vittime bruciate sul rogo con accuse inventate.

Assassin’s Creed Hexe potrebbe finalmente rappresentare quel capitolo maturo e atmosferico che molti fan della prima ora attendono da anni. Dopo la deriva sempre più action e RPG degli ultimi episodi, questo ritorno a mappe più concentrate, furtività centrale e ambientazioni claustrofobiche potrebbe ridare alla serie quell’identità che sembrava smarrita. Naturalmente, trattandosi di informazioni non ufficiali, bisognerà attendere conferme da Ubisoft per avere certezze definitive su come si presenterà davvero questo atteso capitolo della saga degli Assassini.

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