purpleandgold73 Inviato 5 Dicembre 2007 Condividi Inviato 5 Dicembre 2007 L'unico vero problema coi falli, in questo gioco, è la mancanza di sfondamenti in attacco,non imporata di quanto alzi la slider corrispondente. Credo che la patch risolverà anche questo problema, per i resto basta andare su operationsports.com,iscriversi gratutitamente e consultare il forum di NBA2K Basketball. Se conoscete l'inglese quel sito è il migliore in assoluto per quanto riguarda i giochi sportivi,NBA2K8 compreso. Nel forum scrivono anche alcuni sviuppatori del gioco che sono molto attenti a quelo che dicono i gamers sul gioco e lo aggiustano con una patch ogni anno di solito,rendendolo ancora più bello di quello che già è.. La patch per PS3 è già uscita,la nostra è in via di approvazione Microsoft,dovrebbe essere questione di giorni. Saluti Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smooth Inviato 5 Dicembre 2007 Condividi Inviato 5 Dicembre 2007 Mi permetto di dire:se vogliamo proprio parlare del problema falli,allora facciamolo,effettivamente esiste e non solo per quanto rigurda gli sfondamenti,perche i tanti falli di ostruzione e/o in allungo presenti in ogni partita(in realtà) sono ben di piu rispetto agli sfondamenti percio se ci si vuole attenere alla realtà come riferimento per giudicare questo meraviglioso gioco allora il problema dei falli è generale.Secondo me inoltre l'esecuzione degli schemi e la dimostrazione degli stessi risulta rispettivamente lenta nel primo caso(in campo) e poco chiara nel secondo in quanto ritengo migliore personalmente quella del 2k7,che memorizzavi meglio perche semplice da capire.Lenta perche arrivi ad eseguire lo schema in maniera decente e senza poi effettivamente aver fatto nulla,allo scadere sei 24,cosa che ad esempio in realta specie nelle doppie uscite non avviene....per intenderci tirare in uscita dai blocchi senza l'uomo appiccicato e difficile che capiti(ribadisco questo è il mio caso)perche il giocatore senza palla va troppo piano e il bloccante non ha tutto sto effetto nel rallentare il difensore....e qui voglio chiedervi:devo aumentare ad esempio la sensibiltà negli scontri per rendere il blocco piu efficace? altro problema non da poco ma che va in secondo piano rispetto al sopra citato...è quello dei 3 secondi offensivi!francamente un po troppo esagerato! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 5 Dicembre 2007 Condividi Inviato 5 Dicembre 2007 Mi permetto di dire:se vogliamo proprio parlare del problema falli,allora facciamolo,effettivamente esiste e non solo per quanto rigurda gli sfondamenti,perche i tanti falli di ostruzione e/o in allungo presenti in ogni partita(in realtà) sono ben di piu rispetto agli sfondamenti percio se ci si vuole attenere alla realtà come riferimento per giudicare questo meraviglioso gioco allora il problema dei falli è generale.Secondo me inoltre l'esecuzione degli schemi e la dimostrazione degli stessi risulta rispettivamente lenta nel primo caso(in campo) e poco chiara nel secondo in quanto ritengo migliore personalmente quella del 2k7,che memorizzavi meglio perche semplice da capire.Lenta perche arrivi ad eseguire lo schema in maniera decente e senza poi effettivamente aver fatto nulla,allo scadere sei 24,cosa che ad esempio in realta specie nelle doppie uscite non avviene....per intenderci tirare in uscita dai blocchi senza l'uomo appiccicato e difficile che capiti(ribadisco questo è il mio caso)perche il giocatore senza palla va troppo piano e il bloccante non ha tutto sto effetto nel rallentare il difensore....e qui voglio chiedervi:devo aumentare ad esempio la sensibiltà negli scontri per rendere il blocco piu efficace? altro problema non da poco ma che va in secondo piano rispetto al sopra citato...è quello dei 3 secondi offensivi!francamente un po troppo esagerato! Quoto tutto, soprattutto la questione falli! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
minimallwario Inviato 5 Dicembre 2007 Condividi Inviato 5 Dicembre 2007 Mi permetto di dire:se vogliamo proprio parlare del problema falli,allora facciamolo,effettivamente esiste e non solo per quanto rigurda gli sfondamenti,perche i tanti falli di ostruzione e/o in allungo presenti in ogni partita(in realtà) sono ben di piu rispetto agli sfondamenti percio se ci si vuole attenere alla realtà come riferimento per giudicare questo meraviglioso gioco allora il problema dei falli è generale.Secondo me inoltre l'esecuzione degli schemi e la dimostrazione degli stessi risulta rispettivamente lenta nel primo caso(in campo) e poco chiara nel secondo in quanto ritengo migliore personalmente quella del 2k7,che memorizzavi meglio perche semplice da capire.Lenta perche arrivi ad eseguire lo schema in maniera decente e senza poi effettivamente aver fatto nulla,allo scadere sei 24,cosa che ad esempio in realta specie nelle doppie uscite non avviene....per intenderci tirare in uscita dai blocchi senza l'uomo appiccicato e difficile che capiti(ribadisco questo è il mio caso)perche il giocatore senza palla va troppo piano e il bloccante non ha tutto sto effetto nel rallentare il difensore....e qui voglio chiedervi:devo aumentare ad esempio la sensibiltà negli scontri per rendere il blocco piu efficace? altro problema non da poco ma che va in secondo piano rispetto al sopra citato...è quello dei 3 secondi offensivi!francamente un po troppo esagerato! i tre secondi vengono migliorati con la patch io dopo 10 partite coi mavs usavo gli schemi con le indicazioni; una volta imparati le ho tolte e tiro senza marcature e nei primi 15 secondi. tutta questione di pratica credimi. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smooth Inviato 5 Dicembre 2007 Condividi Inviato 5 Dicembre 2007 Chiaramente cercavo il pelo nell'uovo non parlavo di problemi irrisolvibii altro che....senti ma non si puo sapere da internet o da qualsiasi altra parte quali sono le migliorie che portera la patch,precisamente?come fai ad essere sicuro,ad esempio,che metteranno a posto i 3 secondi? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 6 Dicembre 2007 Condividi Inviato 6 Dicembre 2007 Chiaramente cercavo il pelo nell'uovo non parlavo di problemi irrisolvibii altro che....senti ma non si puo sapere da internet o da qualsiasi altra parte quali sono le migliorie che portera la patch,precisamente?come fai ad essere sicuro,ad esempio,che metteranno a posto i 3 secondi? Me lo chiedevo anch'o, e chi ci dce che i falli nn verranno migliorati? Però l'assenza di falli in allungo e a rimbalzo è veramente na pecca grossicella! In partite da 48 min senza falli (circa 10 a partita) si fanno in media 102 tiri dal campo e da tre, mentre coi falli reali (24 di media) si fanno sugli 85 tiri di media! Non so se mi spiego! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smooth Inviato 6 Dicembre 2007 Condividi Inviato 6 Dicembre 2007 ragazzi leggendo il forum di 2k sports pare che stiano aggiornando i server per la patch tanto e vero che la connessione non e possibile proprio per questo motivo...mi pare di aver capito cosi....risulta anche a voi? novita sulla patch? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
piperprinx Inviato 6 Dicembre 2007 Condividi Inviato 6 Dicembre 2007 forse era gia' stato postato anche qui, cmq visto che e' stato richiesto l'elenco delle caratteristiche della patch e' questo: Gameplay: OTFC (On The Fly Coaching) Duping – There was an issue in the game where multiple players could be set to guard a single player simultaneously. We have isolated the cause of this and rectified the problem. DPC and Offball (Online) – We inadvertently shipped the game with the DPC and Offball Control features disabled for online games. These features functioned properly in the offline version of the game. For this patch, they have been enabled for use in online. Online Free Throw Issue – There was an online issue where the first free throw would essentially drop out of the sky (due to framerate issues) and the user would always miss it. This issue has been addressed. Layup Strips – We have tuned layup strips to happen at a more frequent rate. They weren’t firing off as much as we wanted. Layup % - Based on consumer feedback, users should notice an increase in the percentage of layup / close to the basket shots made. We felt that solid players were missing too many “gimmies”. Layup Holes – There were some layup holes which would cause players to shoot jumpshots into the bottom of the rim right underneath the basket. These holes have been identified and fixed. Layup Removal – The 360 circus layup was removed from the game. Consumers felt strongly that this layup didn’t fit the scope of our gameplay. Mirrored Plays – We now mirror plays in appropriate situations to minimize crossing. This removes a lot of clutter that was occurring during the setup of plays. Up-and-Under – The up-and-under mechanic shipped with the game did not work as intended. It should now be functioning properly. Fadeaway Shot Fix – We identified and fixed the issue where players would shoot unwanted fadeaways after catching the ball on occasion. Hop Step Cheese – The Hop Step was identified as a huge “cheese” exploit by our online consumers. Players will now lose the ball on occasion if they attempt to exploit this move. Pump Fake Breakout – We now allow the ballhandler to exit the pump fake animation early to improve their ability to drive around the faked out defender. Lock-On D – Changes to the mechanic were made in an effort to fix odd defender movements. Big men should be less effective as well when using this feature. Defensive Player Reaction – Player reactions on defense have been minimized in an effort to mimic more realistic behaviors. Spinout/UB Dunk Exploits – Fixes were implemented for the Post Spinout and UB (Under Basket) Dunking exploits that were identified by our consumers. 3 In The Key – Our ‘3 In The Key’ violation timer has been adjusted to be a little less forgiving. Keep your guys moving! Queued Passes – There was a bug where queued passes would fail when certain isomotion moves were executed. The animations in question have been addressed such that the passes work properly. Double Team Exploit – Changes were implemented to prevent users from exploiting double teams. They should no longer be the strategy of choice for online players. General: Shoe Editing Issue – Shoe colors should no longer change when a player is edited. The patch will not revert any previously changed shoe colors, it will only prevent it from happening again in the future. Intentional Fouls – There was an issue in the game where when you complete a game in NBA Blacktop mode, the feature would autosave and essentially autosave the street settings. When you attempted to play in a quick game, Intentional Fouls would not be called even though the violation was being committed. We have identified and corrected the issue. Standing Dunk – Users were unable to edit/change the Standing Dunk attribute. It was viewable in the roster menus, but unable to be changed via Edit Player. This attribute has been added to the list of editable attributes. Lobby Pings – There was an issue where if a lot of people are in a lobby, lobby pings would be reported inaccurately. This issue has been addressed. Replay Cursor Toggle – The replay cursor can now be toggled on/off in replay by pressing the LB+RB (360) triggers simultaneously. This is just a little bonus for you guys creating videos via replay mode. Other - There are numerous other minor changes as well that you should notice by playing through the game (Playoff Wipes during playoff games is one that comes to mind). As you play through the game, you will surely notice them. Cita http://card.josh-m.com/live/mondo/piperprinx.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smooth Inviato 6 Dicembre 2007 Condividi Inviato 6 Dicembre 2007 bene bene....ora sapere quando esce è troppo se qualcuno lo sa? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 7 Dicembre 2007 Condividi Inviato 7 Dicembre 2007 Credo che sia a giorni, almeno spero Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
louie dogs Inviato 7 Dicembre 2007 Condividi Inviato 7 Dicembre 2007 forse era gia' stato postato anche qui, cmq visto che e' stato richiesto l'elenco delle caratteristiche della patch e' questo: Gameplay: OTFC (On The Fly Coaching) Duping – There was an issue in the game where multiple players could be set to guard a single player simultaneously. We have isolated the cause of this and rectified the problem. DPC and Offball (Online) – We inadvertently shipped the game with the DPC and Offball Control features disabled for online games. These features functioned properly in the offline version of the game. For this patch, they have been enabled for use in online. Online Free Throw Issue – There was an online issue where the first free throw would essentially drop out of the sky (due to framerate issues) and the user would always miss it. This issue has been addressed. Layup Strips – We have tuned layup strips to happen at a more frequent rate. They weren’t firing off as much as we wanted. Layup % - Based on consumer feedback, users should notice an increase in the percentage of layup / close to the basket shots made. We felt that solid players were missing too many “gimmies”. Layup Holes – There were some layup holes which would cause players to shoot jumpshots into the bottom of the rim right underneath the basket. These holes have been identified and fixed. Layup Removal – The 360 circus layup was removed from the game. Consumers felt strongly that this layup didn’t fit the scope of our gameplay. Mirrored Plays – We now mirror plays in appropriate situations to minimize crossing. This removes a lot of clutter that was occurring during the setup of plays. Up-and-Under – The up-and-under mechanic shipped with the game did not work as intended. It should now be functioning properly. Fadeaway Shot Fix – We identified and fixed the issue where players would shoot unwanted fadeaways after catching the ball on occasion. Hop Step Cheese – The Hop Step was identified as a huge “cheese” exploit by our online consumers. Players will now lose the ball on occasion if they attempt to exploit this move. Pump Fake Breakout – We now allow the ballhandler to exit the pump fake animation early to improve their ability to drive around the faked out defender. Lock-On D – Changes to the mechanic were made in an effort to fix odd defender movements. Big men should be less effective as well when using this feature. Defensive Player Reaction – Player reactions on defense have been minimized in an effort to mimic more realistic behaviors. Spinout/UB Dunk Exploits – Fixes were implemented for the Post Spinout and UB (Under Basket) Dunking exploits that were identified by our consumers. 3 In The Key – Our ‘3 In The Key’ violation timer has been adjusted to be a little less forgiving. Keep your guys moving! Queued Passes – There was a bug where queued passes would fail when certain isomotion moves were executed. The animations in question have been addressed such that the passes work properly. Double Team Exploit – Changes were implemented to prevent users from exploiting double teams. They should no longer be the strategy of choice for online players. General: Shoe Editing Issue – Shoe colors should no longer change when a player is edited. The patch will not revert any previously changed shoe colors, it will only prevent it from happening again in the future. Intentional Fouls – There was an issue in the game where when you complete a game in NBA Blacktop mode, the feature would autosave and essentially autosave the street settings. When you attempted to play in a quick game, Intentional Fouls would not be called even though the violation was being committed. We have identified and corrected the issue. Standing Dunk – Users were unable to edit/change the Standing Dunk attribute. It was viewable in the roster menus, but unable to be changed via Edit Player. This attribute has been added to the list of editable attributes. Lobby Pings – There was an issue where if a lot of people are in a lobby, lobby pings would be reported inaccurately. This issue has been addressed. Replay Cursor Toggle – The replay cursor can now be toggled on/off in replay by pressing the LB+RB (360) triggers simultaneously. This is just a little bonus for you guys creating videos via replay mode. Other - There are numerous other minor changes as well that you should notice by playing through the game (Playoff Wipes during playoff games is one that comes to mind). As you play through the game, you will surely notice them. qualche anima pia che traduce il tutto? Cita Look in the lion's eyes.. and see darkness Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Rinaldo 88 Inviato 7 Dicembre 2007 Condividi Inviato 7 Dicembre 2007 Ho tradotto con il traduttore di Google non è perfetto ma ho letto che ci sono molti cambiamenti anche nei bug delle animazioni ecc. il problema dei falli a fine partita e tanta altra roba anche offlinee :loving: credo che con queste migliorie si risolva un po anche il problema falli se volete la posto la traduzione ma ci vuole un sacco di immaginazione Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 7 Dicembre 2007 Condividi Inviato 7 Dicembre 2007 Anch'io penso che se migliorano la gestione della cpu per quanto concerne l'aggrssività sul portatore si potrebbe risolvere la questione falli! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
louie dogs Inviato 7 Dicembre 2007 Condividi Inviato 7 Dicembre 2007 vi è mai capitato che in una partita punto l'arbitro non chiama i falli di fine partita (quelli che si fanno con back)? a me è gia capitato 3 volte o forse ho sbagliato qualche settaggio nelle opzioni? Cita Look in the lion's eyes.. and see darkness Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kaktus Jack Inviato 8 Dicembre 2007 Condividi Inviato 8 Dicembre 2007 beh che tolgano il fatto dei fadeaway involontari è buona cosa... Cita http://img716.imageshack.us/img716/2275/25944v.jpghttp://img594.imageshack.us/img594/1223/ilw1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
minimallwario Inviato 8 Dicembre 2007 Condividi Inviato 8 Dicembre 2007 vi è mai capitato che in una partita punto l'arbitro non chiama i falli di fine partita (quelli che si fanno con back)? a me è gia capitato 3 volte o forse ho sbagliato qualche settaggio nelle opzioni? in pratica è un bug perchè hai giocato un'intera partita nel blacktop mode. cancella i salvataggi dei settaggi e tutto tornerà come prima Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 8 Dicembre 2007 Condividi Inviato 8 Dicembre 2007 Ormai è il festival del bug sto gioco!!! Per carità è la miglior simulazione sportiva del 2008, però alcune cose buone del 2k7 potevano mantenerle Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
minimallwario Inviato 8 Dicembre 2007 Condividi Inviato 8 Dicembre 2007 Ormai è il festival del bug sto gioco!!! Per carità è la miglior simulazione sportiva del 2008, però alcune cose buone del 2k7 potevano mantenerle festival del bug??? quando leggo queste cose rimango sempre molto sorpreso. rigioca cinque secondi al 2k7 dopo aver giocato al 2k8. non c'è paragone!!! il 2k8 è un TOTALE MIGLIORAMENTO. migliorabile certo, altrimenti che uscirà a fare il 2k9? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
louie dogs Inviato 8 Dicembre 2007 Condividi Inviato 8 Dicembre 2007 festival del bug??? quando leggo queste cose rimango sempre molto sorpreso. rigioca cinque secondi al 2k7 dopo aver giocato al 2k8. non c'è paragone!!! il 2k8 è un TOTALE MIGLIORAMENTO. migliorabile certo, altrimenti che uscirà a fare il 2k9? quoto, sto gioco è veramente favoloso, grazie per la risposta proverò a fare come mi hai detto tu Cita Look in the lion's eyes.. and see darkness Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 Si appunto provare il 2k7 e poi il 2k8 fa paura. . . è migliorato in tutto Qualcuno mi può aiutare con il post basso??? Non riesco ad andare a schiacciare!! Finta e punta violentemente il canestro! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ASSO DeNIRO Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 (modificato) Non hai capito... Quando sono spalle a canestro con l'uomo dietro premendo il grilletto sinistro poi la levetta analogia verso dove devo muoverla?? verso la linea di fondo o verso il centro dell'area...a seconda di come vuoi aggirare il difensore Modificato 10 Dicembre 2007 da ASSO DeNIRO Cita http://card.josh-m.com/live/mondo/ASS0%20DeNIR0%20XCS.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WaRaf Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 Ma dipende anche da chi ti marca e che gicoatore usi, ad esempio garnet sotto canestro nn schiccia spesso di potenza a differenza di o'neal! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
louie dogs Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 comunque la patch dovrebbe arrivare molto presto perchè per ps3 è gia disponibile Cita Look in the lion's eyes.. and see darkness Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
samsung26 Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 salve ragazzi, visto che si parla di tasti e finte varie io volevo sapere quale è la combinazione di tasti da usare per la rotazione di un giocatore a 360° (magari agile e veloce), attenzione nn dico quella in post basso, ma praticamente proprio mentre si corre e magari ti si presenta un avversario davanti per eluderlo si fa spesso quel tipo di giocata... grazie a tutti e speriamo che questa patch arrivi in fretta. Cita http://www.glop.org/gamercard/card/sam266-forumgames.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Rinaldo 88 Inviato 10 Dicembre 2007 Condividi Inviato 10 Dicembre 2007 scusa non tiesci proprio ad entrare e scegliere da dove uscire o riesci solo ad appoggiare? perchè puoi sceglier cosa fare Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Messaggi raccomandati
Partecipa alla conversazione
Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.